Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 examen

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 examen

Les aventures papier de Naruto, nettes de spin-off et d'œuvres dérivées, sont arrivées à leur conclusion il y a près d'un an et demi après quinze ans de publication. Comme on pouvait s'y attendre, un destin différent est arrivé à l'homologue du jeu vidéo du ninja, qui après un an de veille revient pour apparaître sur le marché avec Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4, permettant à Cyberconnect 2 de croiser la huitième génération de consoles en compagnie du travail de Masashi Kishimoto. Avec une certaine avance par rapport à la sortie du dernier tome du manga, découvrons quel sera le sort de la quatrième guerre mondiale Ninja.



Version testée: PlayStation 4

La guerre ne change jamais
Le mode histoire prend environ 8 heures pour savoir quel sera le résultat de la quatrième guerre mondiale Ninja

Les événements inclus dans le mode histoire du titre couvrent l'arc final du manga, commençant l'histoire sur deux lignes parallèles (d'une part Naruto, engagé sur le vrai front contre un Madara Uchiha ressuscité et le "mystérieux" Tobi, tandis que de l'autre Sasuke désespéré d'une réponse après avoir rencontré la version "zombie" de son frère). Les deux volets convergeront alors à l'approche de la bataille finale, en suivant strictement les événements racontés dans le manga tout en vous permettant toujours quelques parenthèses flashback pour raconter certains des événements passés plus directement impliqués dans le voyage qui a conduit aux événements actuels: l'espace donc à l'affrontement entre Hashirama Senju (le premier Hokage) et Madara, mais aussi à l'attaque de Tobi sur la Feuille et les événements qui l'ont amené à jouer le rôle du «fantôme de l'Uchiha» avant sa résurrection. Tout cela prend environ 8 heures de jeu (un peu "gonflé" par la présence de séquences filmées plus ou moins longues qui abaissent le rythme), où alternent des affrontements avec des mécaniques plus classiques (nous les approfondirons dans un instant), enrichis de quelques conditions optionnelles à satisfaire, pour certains des sections comme les batailles de groupe, où l'arrière-goût est vaguement musou et le but est de se débarrasser de la "viande d'abattage" qui apparaît sur le champ de bataille, en passant par quelques clips qui rappellent certaines solutions déjà testées par le développeur avec la furie d'Asura. Pour ce dernier rendez-vous, le boss des combats auxquels Cyberconnect 2 nous habituait dans les précédents Ultimate Ninja Storms ne pouvait manquer, capable d'alterner des sections ludiques plus appropriées (sans pour autant la possibilité d'exploiter certaines compétences des personnages, comme le Final Jutsu) à l'événement classique de temps rapide pour jouer au clavier pendant les films.



Le mode aventure ne pouvait pas manquer

Un autre grand classique de la série est le mode Aventure, qui avec son approche "monde ouvert" (comme d'habitude, limité uniquement au hub représenté par les cartes de jeu à partir desquelles les batailles réelles sont ensuite "déclenchées") raconte ce qui s'est passé immédiatement après la guerre a pris fin profiter de l'occasion pour faire revivre certaines batailles du passé non incluses dans le mode histoire principale, en plus de présenter la boutique en jeu qui permet l'achat des différents extras inclus (par exemple les costumes pour les personnages qui peuvent être utilisés en ligne ou dans le Free Clash).

Mega Punch sans Jutsu
Si vous avez aimé les précédents, avec Ultimate Ninja Storm 4 vous serez du bon côté, notamment grâce à l'immense roster disponible

Sur le plan mécanique, Ultimate Ninja Storm 4 est, comme prévu, un parent très proche des précédentes excursions de jeu de la série: le plan est fondamentalement fixe, une approche qui permet d'éviter d'avoir à diviser l'écran en deux lors de la lecture en multijoueur mais d'un autre côté cela vous oblige à re-proposer une approche "minimaliste" vis-à-vis des arènes, libre de tout obstacle visuel et essentiellement plat (bien qu'il convient de noter la présence dans certains scénarios de parois rocheuses sur lesquelles vous pouvez adhérer à l'aide du chakra et de certaines limites invisibles qui, une fois brisées, peuvent faire sonner l'adversaire). Les mouvements au personnage sont donnés via le joystick gauche, tandis que chacune des touches avant est liée à une action: X permet de sauter, carré d'utiliser des armes de lancer (ou en tout cas les "balles" fournies au personnage), cercle trie les attaques de mêlée (avec des combos qui, comme dans les autres chapitres, varient en fonction de la direction imprimée sur le joystick gauche une fois que les premiers coups ont été marqués) et triangle vous permet d'activer le chakra et de recharger son indicateur si vous maintenez le bouton bouton. En "mode chakra", le comportement des trois autres touches change, avec X vous permettant désormais de vous déplacer plus rapidement dans une certaine direction ou, à défaut, vers l'ennemi, le carré vous permet de frapper à distance avec les armes améliorées et le cercle d'exécuter le Jutsu de votre personnage (ou la technique finale si vous frappez le triangle deux fois et avez suffisamment de chakra disponible). L'équipement du ninja est complété par la possibilité de parer (grâce à R2, qui vous permet également d'utiliser des prises en combinaison avec un cercle et des contre-attaques jumelées au bouton carré), utilisez la technique de substitution (L2, en vous assurant d'avoir des "slots" résidus sur l'indicateur approprié, délier la mécanique du défilé avec le bon timing) et utiliser les flèches directionnelles pour utiliser les outils ninja disponibles.



Jamais auparavant les réveils des personnages ne nous ont convaincus comme cette fois

Sous un certain niveau de santé, vous pouvez également accéder au Éveil de votre personnage, mode jamais aussi riche que dans ce quatrième chapitre grâce aux nombreuses transformations et formes améliorées introduites par Masashi Kishimoto dans le manga original: entre Cercoteri, modes ermite et les différentes versions de Susanoo, Cyberconnect 2 a su vraiment se faire plaisir de ce point de vue, en pouvant également introduire des formes (temporaires) qui augmentent la taille des personnages ainsi que les rendent décidément plus mortel, dans certains cas en remplaçant même les armes ninja classiques à ce stade par des techniques secondaires qui peuvent être lancées plus fréquemment. Bref, le même jugement que l'on peut porter aux autres chapitres de la série est valable: la structure ludique est certes ludique et est capable de donner une certaine satisfaction, tout en ne se perdant pas dans des technicités particulières (pour le meilleur ou pour le pire) et en étant à la portée de tous.

 

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 examen

La puissance du trio
La mécanique des supports a également été revue et améliorée ...

Sur ce squelette déjà largement connu des fans de la série (même si comme dit quantitativement, la fin du manga nous a permis d'insérer plusieurs contenus inédits) on retrouve également les personnages de support déjà expérimentés, pratiquement présents dès l'aube de la série mais décidément poli dans Ultimate Ninja Storm 4: en plus de pouvoir simplement appeler un autre (ou deux) ninja sur le terrain avec les touches L1 et R1 maintenant, grâce au bon stick analogique, lors de combats en équipe, il est possible de changer de personnage à tout moment, en commençant à définir la manœuvre avec un shinobi puis en passant à l'autre (et si vous le souhaitez, également à l'autre) pour continuer l'attaque, en composant des combos beaucoup plus longs que d'habitude ou en les utilisant comme diversion pendant que vous essayez de frapper l'ennemi avec un Jutsu final. En remplissant l'indicateur de lien, il est alors possible d'accéder à un deuxième coup final d'équipe (en appuyant une troisième fois sur le triangle), qui dans le cas de faire équipe avec un ou deux personnages liés entre eux donnera vie à une séquence alternative ( Hashirama et Madara par exemple mélangent l'Art du bois du premier avec l'Art du Feu du second, ou les trois premiers Hokage exploitent dans ce cas une combinaison tri-élémentaire).



… Amusez-vous bien, mais cela risque de rendre tout un peu chaotique

L'indicateur de lien affecte également le mode d'éveil, permettant s'il est plein lorsqu'il est activé d'éveiller également les coéquipiers, en continuant (également dans ce cas) de les alterner dans cet état amélioré ou en les utilisant comme support, en alignant une force de force. de vraiment renverser le cours d'un combat. L'inconvénient des combats en équipe, cependant, est un certain chaos dans la manœuvre, surtout si des personnages capables d'exploiter les différentes techniques de multiplication descendent dans l'arène., rendant tout dans certaines situations particulièrement difficile à suivre avec le résultat peut-être de frapper (ou d'être frappé) par une technique utilisant cette diversion. Compte tenu de l'approche "populaire" du point de vue de la mécanique classique de la série, les avantages l'emportent sans aucun doute sur cet inconvénient et l'ensemble est amusant et réussi comme jamais auparavant, mais on a parfois l'envie de jouer à quelques jeux en plus formule individuelle classique.

Inversion spirituelle
En ligne, comme toujours, la série Ultimate Ninja Storm est entre la lumière et l'ombre

En ce sens, une fois que vous décidez d'expérimenter le mode en ligne d'Ultimate Ninja Storm 4, il est certainement appréciable de pouvoir jouer à la fois des matchs classés et des affrontements qui n'affectent pas le score, afin de pouvoir prendre le confiance nécessaire avec ces nouvelles possibilités (et avec les nouveaux personnages) avant de prendre le terrain au sérieux. De ce point de vue, comme cela s'est déjà produit dans les chapitres précédents, l'expérience offre des joies et des peines, principalement dû à un netcode pas toujours très propre capable de provoquer un certain ralentissement (plus ou moins visible) ou un claquement dans l'image ou de souffrir dans certaines circonstances d'un retard dans les commandes un peu trop évident. Net de ces difficultés techniques (sur lesquelles on espère intervenir avec un patch posthume), cependant, le secteur des options est suffisamment large, permettant à la fois de créer et de rechercher des salles répondant à des besoins différents en choisissant le type de match (un contre un ou équipes), le nombre de tours et aussi la «région» des adversaires.

L'art est une explosion
Quelques baisses de fréquence d'images, mais aussi beaucoup de substance sur le front visuel

D'un point de vue technique, il est nécessaire de signaler un léger ralentissement même hors ligne, avec une fréquence d'images qui, dans la plupart des cas, est toujours capable de tenir et offrez un bon et à la hauteur de la situation. Le secteur visuel, en revanche, est absolument impeccable: dans ces cas on dit souvent que le niveau de transposition animée de l'œuvre est pratiquement atteint, comparaison qui dans ce cas est même un peu proche du dernier «fils» de Cyberconnect 2, capable de donner des séquences filmées (avec événement de temps rapide) sacrément réussi sur le front graphique aussi une très large gamme d'animations concernant les sections les plus proprement ludiques, simulant également de manière excellente l'usure et les dommages des vêtements et armures portés par les personnages. On ne peut que favoriser le doublage du produit, notamment en ce qui concerne l'audio japonais, sans doute fidèle à l'anime du Studio Pierrot et bien joué.

Verdict 8/10 comme la technique de la photocopie couleur, mais avec du bois Commentaire Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 ne fait rien pour essayer de prendre le train en marche de Masashi Kishimoto qui jusqu'à présent s'est tenu à l'écart de la série, proposant de faire un produit très similaire à ce qui a déjà été vu ces dernières années avec les autres chapitres (numérotés ou non) de la série. Cependant, Cyberconnect 2, également grâce à l'arrivée à la conclusion du travail original, a pu insérer beaucoup de contenu dans le jeu, pariant (et gagnant le pari) sur la quantité également en ce qui concerne la mécanique du jeu: pouvoir contrôler trois ninjas à la fois rend tout certainement plus chaotique, mais indéniablement plus amusant. Bref, si vous vous êtes déjà amusé avec l'un des autres chapitres, vous ne pouvez manquer de recommander l'achat de celui-ci, sinon la dépense doit être pesée plus attentivement. Avantages et inconvénients Visuellement monstrueux
Liste très riche
Putain de drôle ... x ... mais pas très profond et parfois chaotique
x Les problèmes habituels en ligne
x Quelques baisses de fréquence d'images

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