Mars First Logistics, la revue d'un jeu pour créatifs et patients se déroulant sur Mars

Vous avez ici notre revue de Mars First Logistics, un jeu qui combine la créativité typique de LEGO et la nécessité de déplacer des colis comme dans Death Stranding.

Si vous pensez à l’exploration spatiale dans les jeux vidéo, qu’est-ce qui vous vient à l’esprit ? Les planètes infinies de No Man's Sky ? Les intrigues épiques de Mass Effect ? Ou peut-être rêvez-vous déjà d'aventures dans Starfield avec des combats et la personnalisation de votre héros ? Bien. Supprimez tout, car ici, vous devez déplacer une échelle et - croyez-moi - c'est plus intéressant qu'il n'y paraît.




Parlons de Mars First Logistics, le jeu de Magasin de formes Il arrivera sur PC le 22 juin 2023 et dont nous vous avions déjà proposé notre test en début d'année. En contrôlant un rover sur Mars, vous devrez déplacer une variété d'objets d'un point à un autre sur la planète rouge et ainsi créer une série de bases martiennes pour les astronautes. Pour connaître tous les détails de cette nouvelle aventure sandbox, continuez à lire la nôtre. Mars première revue logistique.




LEGO mais pas vraiment

Mars First Logistics, la revue d'un jeu pour créatifs et patients se déroulant sur Mars
L’idée de Mars First Logistics est simple : soulever, déplacer, livrer

L’idée est très simple, surtout sur papier. Nous avons un ensemble de pièces et nous devons créer un véhicule mobile qui est capable non seulement de se déplacer sur le sol rouge de Mars, mais aussi de saisir et de transporter divers objets. Nous parlons de poutres métalliques, d'antennes paraboliques, de ballons de plage, d'un panier d'oranges, d'un sac contenant un poisson rouge, et bien plus encore. Le « quoi » est très important, car attraper un réservoir d’oxygène n’est pas comme ramasser une tortue robotique.

nous l'aurons disponible pistons extensibles, moteurs pour tourner, différents types de crochets, pinces et plus encore, sans oublier les pièces de liaison et les roues normales. Avec un éditeur simple à utiliser, nous devrons créer le rover, en nous assurant qu'il est capable de capter l'objet du moment, mais aussi de le conserver tout au long du voyage. De plus, en général, il est également important que le véhicule soit équilibré et dispose de la force motrice lui permettant de déplacer son propre poids. Ce n'est effectivement pas une tâche trop difficile et Mars First Logistics est très bien calibré au niveau de sa courbe de difficulté.


Tout d’abord, Mars First Logistics ne veut jamais punir sérieusement le joueur. Les objets ne cassent pas, par exemple, et vous pouvez recommencer la mission à tout moment, dans le cas rare où vous vous retrouvez à un point à partir duquel il est impossible de récupérer le produit transporté. De plus, lorsqu'un défi particulièrement nouveau est proposé, le jeu a probablement fourni de nouvelles pièces et un modèle de rover prêt à l'emploi lors de la mission précédente, utilisé pour résoudre le nouvel objectif. Cela montre comment utiliser les nouveaux outils disponibles.



De plus, l'aventure est divisée en missions principales Des événements secondaires (plus longs et plus complexes) et plus simples qui permettent cependant d'obtenir de la monnaie et quelques pièces supplémentaires. Ces quêtes non obligatoires changent de temps en temps afin que vous ne couriez pas le risque de rester bloqué sur certaines trop complexes pour vous. Ceci est important car à plusieurs reprises nous pouvons nous retrouver en manque de monnaie, nécessaire pour acquérir de nouveaux exemplaires des différentes parties du rover. Certaines idées d'ingénierie étaient assez brillantes, mais très élaborées, donc les quêtes secondaires, en plus de faire une pause dans les défis plus longs, ont permis d'obtenir les fonds nécessaires pour avancer.


Mars First Logistics, la revue d'un jeu pour créatifs et patients se déroulant sur Mars
L'éditeur Mars First Logistics est simple d'utilisation et permet de sauvegarder plus de 20 créations

Cependant, le plus important est que il n'y a jamais qu'une seule bonne solution. Il existe une méthode meilleure, plus rapide et plus rentable, mais personne ne nous empêche de créer le rover le plus absurde et le plus inconfortable du monde : si notre idée nous convainc et que nous parvenons à amener le colis à destination, c'est tout. bien. La conséquence est que nous nous sentirons stimulés au niveau créatif et finalement toujours satisfaits parce que nous l'avons fait avec nos propres forces. Ajoutons alors que rien ne nous empêche de démarrer la mission d'une manière et, ayant atteint un obstacle que nous ne pouvons surmonter avec notre configuration, de changer de rovers, de prendre l'objet et de recommencer. Une fois, nous avons complété une section pleine de dunes en poussant l'objet, parce que nous en avions envie et parce que c'était plus rapide que de trouver un moyen de le ramasser alors qu'il était incliné.



En termes de variété, Mars First Logistics offre plus ou moins toujours la même expérience de la première à la dernière seconde, mais au moins les nouvelles pièces débloquées changent la façon dont les rovers sont créés et les premiers prototypes deviendront des jouets pour enfants aux stades avancés. Il convient également de noter que Mars First Logistics est un jeu au rythme lent : créer un rover est facile, mais une idée fonctionne rarement du premier coup et il faut toujours faire des ajustements. Il n'est pas rare de passer au moins 10 ou 15 minutes à tester avant de déplacer l'objet ne serait-ce qu'un mètre. Les trajets eux-mêmes durent une bonne poignée de minutes et il s'agit parfois davantage de comprendre quel est le meilleur itinéraire pour éviter de se retrouver coincé. Si vous êtes pressé et souhaitez que tout soit résolu en quelques instants, Mars First Logistics n'est peut-être pas fait pour vous.

Mars, progression et avenir.

Mars First Logistics, la revue d'un jeu pour créatifs et patients se déroulant sur Mars
Une section de la carte Mars First Logistics : plus la couleur est foncée, plus le terrain est élevé

Cependant, jusqu’à présent, nous n’avons précisé aucun détail qui pourrait être important pour certains. Pourquoi devons-nous déplacer des colis autour de Mars ? Mars First Logistic n’a pas vraiment d’intrigue. Il s'agit plutôt d'une progression, basée sur le fait qu'avec chaque package livré, nous créons une structure, comme une serre, un complexe, une Rover League Battle Arena (la référence est évidente) et plus encore. En réalité, ces lieux ne servent à rien, mais au moins ils donnent l’impression que la mission martienne fonctionne.

De plus, nous n'avons pas besoin de compter sur un monde réel à explorer. Pour aller plus loin, il faut atteindre occasionnellement des tours radio qui augmentent le signal et débloquent en pratique des parties de la carte, mais servent davantage de points de référence pour comprendre dans quelles directions aller et ainsi activer de nouveaux lieux pour les missions. autour du paysage aucun objet à trouver ni événement en jeu. Les terres de Mars ne font que vous compliquer la vie (dans un sens positif) et vous poussent à créer des rovers capables de naviguer dans des dunes escarpées, des zones rocheuses et bien plus encore.

Mars First Logistics, la revue d'un jeu pour créatifs et patients se déroulant sur Mars
Chez Mars First Logistics, la livraison est aussi un défi, ce faisceau doit être placé verticalement

Mars est également assez répétitif sur le plan visuel : c'est une terre désertique et vous ne pouvez pas faire grand-chose pour créer de la variété. Au moins le cycle nuit/jour est utilisé pour changer les couleurs du ciel (évidemment) et du sable, qui continue de passer du rouge à l'orange et au violet. Le style graphique, au-delà des limites imposées par la planète, est très agréable et toujours lisible. La bande-son n'est pas non plus très variée, avec une poignée de morceaux de musique agréables qui entrent en jeu lorsque le jeu comprend que vous n'avez pas de défi particulier. Dans les moments les plus élaborés, cependant, le silence règne : l'utilisation d'un système dynamique C'est un excellent choix. Les effets sonores des différentes pièces mobiles du rover sont également très bons.

Enfin, soulignons que les développeurs proposent Mars First Logistics comme un jeu en Accès anticipé. Le pack semble déjà complet en termes de mécanique et de contenu, mais l'équipe souhaite continuer à introduire d'autres domaines et activités gratuitement, vous pouvez donc vous attendre à un support à long terme (ils parlent d'un an pour arriver à la version 1.0). ). , qui inclurait également du contenu généré de manière procédurale). Ce qui compte, c'est que Mars First Logistics est déjà optimisé, alors n'ayez pas peur de tomber sur un jeu avec des bugs (sauf qu'il ne débloque pas de succès, du moins avant le lancement) ou des problèmes de performances. Enfin, on souligne la présence d'un mode coopératif pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs. Il n'y a pas de matchmaking et il est uniquement possible d'inviter quelqu'un de votre liste d'amis et nous n'avons donc pas pu le tester, mais sur le papier nous pensons que c'est quelque chose de très intéressant, qui élargit considérablement les possibilités créatives.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (1) 2.1 votre vote

Mars First Logistics est un jeu avec une idée claire et la met très bien en œuvre. Il est conçu pour ceux qui aiment créer, pour ceux qui sont patients et qui n'hésitent pas à se lancer dans une aventure au rythme lent. Il n’y a pas d’intrigue et il n’y a rien à découvrir sur Mars autre que nos propres limites techniques. Ce n'est jamais trop complexe ni trop facile, même s'il n'est jamais non plus très varié puisqu'il faut « simplement » soulever et bouger du début à la fin. Sa nature d'accès anticipé promet également d'élargir un ensemble de contenu déjà adéquat. Si cela vous intrigue, vous ne serez probablement pas déçu.

PRO

  • Créer et terminer des quêtes est satisfaisant.
  • Excellent niveau de difficulté
  • Les développeurs promettent plus de contenu tout au long de l'année.

CONTRE

  • Le rythme est très lent et peut être ennuyeux.
  • Il y a beaucoup de pièces à apprendre à exploiter, mais dans l'ensemble ce n'est pas un jeu varié
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