La solution des Orcs et des Hommes

ATTENTION

La solution est basée sur la version américaine du jeu pour PlayStation 3, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole et/ou d'autres plateformes.

Entrez dans le bidonville

Après l'entretien avec le chef, vous serez invité à rejoindre Arken, situé dans la partie nord du camp de Bloodjaw. Ouvrez la carte du jeu pour voir l'emplacement exact à atteindre. Parlez à Arken pour commencer le tutoriel de combat, vous serez bientôt interrompu par un messager poursuivi par trois mercenaires, pour ce combat une position défensive sera recommandée. Commencez votre voyage vers la capitale et après les cinématiques, vous prendrez le contrôle du gobelin Styx. Entrez dans le petit passage à droite, ouvrez le portail du côté opposé, traversez la gorge rocheuse jusqu'à la clôture. Allez voir le garde somnolent pour activer le petit tutoriel de position furtive. Tuez tous les gardes jusqu'à ce que vous atteigniez un autre groupe d'ennemis. Prenez le contrôle d'Arkail et menez tous les êtres vivants jusqu'à la porte (vous vous rendrez vite compte que l'une des attaques les plus efficaces est le jet de gobelin). Vous rencontrerez un peloton de gardes accompagné d'un autre orc qui démasquera la couverture d'Arkail, ce combat ne sera pas trop difficile, faites juste attention au mode "berserk" du protagoniste orc, car dans ce mode vous pouvez causer des dégâts même au petit gobelin. Vérifiez à nouveau la carte et avancez vers le but. Vous pouvez vous attaquer au chemin en utilisant Styx en mode furtif, ou plus brutalement tout en gardant le contrôle d'Arkail. Continuez jusqu'à rencontrer à nouveau l'orc esclave, pour ce combat il est conseillé de se concentrer d'abord sur les humains puis d'éliminer calmement le "peau verte", Styx peut facilement affronter des ennemis armés d'armes à distance en utilisant le lancer de couteaux, avec Arkail, sur d'autre part, sera capable de garder les ennemis occupés au corps à corps. Une fois ce combat terminé, il ne vous reste plus qu'à rejoindre la cachette de Styx pour être enfin en sécurité.





Le travail de Sarkyss

Apprenez à connaître les membres de la main noire, certains d'entre eux vous pouvez proposer des défis, parler à Fox et lui poser des questions sur Sarkyss. Vérifiez la carte et dirigez-vous vers les catacombes, dans cette zone, vous serez attaqué à vue (vous êtes désormais officiellement recherché par les autorités locales). Lorsque vous rencontrez un homme à l'œil bandé, suivez-le pour atteindre Oboth, le chef des scélérats vous proposera de tuer Jared, à ce stade vous pouvez accepter sa mission ou non, sinon, préparez-vous à affronter un nouveau combat. Si vous acceptez la mission, rendez-vous au point marqué sur la carte en vous frayant un chemin à travers les nombreux ennemis, même ici, je recommande une approche plus furtive, essayez d'abord d'éliminer les ennemis isolés avec Styx puis déchaînez la fureur d'Arkail. Une fois arrivé à Jared, tuez-le ainsi que ses hommes, tournez au coin de la rue et en chemin vous rencontrerez Oboth qui vous remettra votre prix. Il ne vous reste plus qu'à continuer à chercher Sarkyss, puis à ouvrir la carte, à vérifier son emplacement et à vous frayer un chemin à travers les faubourgs de Shantytown. Vous rejoindrez bientôt un groupe de soldats de l'Inquisition qui effectuent un carnage de « peaux vertes », éliminez tous les ennemis et vous serez accueilli par Raven, un messager de Sarkyss.

L'inquisition doit brûler

Sarkyss vous dira comment l'inquisition maudite, en pourchassant les gobelins dans les rues, ruine ses affaires, il n'hésitera donc pas à vous demander de brûler la chapelle de l'inquisition pour éliminer la racine du problème, en échange il s'engagera à vous garantir un passage à travers les murs. Vous vous retrouverez à nouveau dans l'antre de la main noire, Raven vous parlera d'un orc avec le même tatouage qu'Arkail retenu captif par l'inquisition et qui sera bientôt exécuté en public. Prenez le temps de parler aux membres de la main noire et achetez pour améliorer votre équipement, une fois prêt, retournez parler à Raven, cependant avant de partir Monkey vous donnera une mission, un groupe de gobelins cause plusieurs problèmes, et Monkey craint que les miliciens envoyés pour résoudre le problème ne trouvent l'antre de la main noire, alors acceptez la mission afin de ne pas risquer de perdre votre refuge. Cette mission ne s'avérera pas très compliquée, comme d'habitude vous devrez diriger vos mains. Les gobelins sous l'influence de certains champignons vous attaqueront par vagues, une fois ces vagues passées, affrontez les ennemis sur l'échafaudage en utilisant les attaques à distance de Styx. Une fois de retour au repaire, parlez à nouveau à Raven pour vous diriger vers la chapelle. Prenez le contrôle de Styx, et éliminez un à un tous les gardes de cette zone en essayant de ne pas vous faire remarquer, faites donc très attention à la direction dans laquelle vos cibles font face, parfois vous ne pourrez pas éviter d'être vu, dans ces cas là faire intervenir Arkail dans les plus brefs délais. Atteignez la porte de la chapelle, regardez les cinématiques et éliminez facilement les disciples du Grand Inquisiteur. Vous retournerez au camp de la main noire, Raven vous informera que le chemin pour passer les murs est par les égouts. Maintenant que vous êtes dans l'antre de la main noire, prenez le temps de parler aux différents membres et de faire des achats, une fois que vous êtes prêt, retournez parler à Raven. Vous serez jeté dans un piège, vous devrez affronter un disciple du Grand Inquisiteur et quelques gardes, commencez par concentrer les attaques des deux protagonistes sur les ennemis devant vous, une fois qu'ils sont deux, continuez la mêlée avec Arkail et Styx frappent les ennemis sur les balustrades à distance, mais gardent toujours une certaine distance pour éviter d'être touchés par Arkail en mode berserk. Vérifiez la carte et suivez le seul moyen de sortir des catacombes, une fois que vous atteignez la plus grande salle circulaire vous devrez éliminer les ennemis sans pouvoir compter sur l'aide de Styx, puisqu'il sera occupé à forcer une porte. Désormais, il sera très difficile d'utiliser Styx en mode furtif, car vous rencontrerez de grands groupes de gobelins furieux, et vous serez toujours découvert par les chiens, je vous recommande donc de continuer en contrôlant directement Arkail. Pour sortir des catacombes, vérifiez simplement l'emplacement de la sortie sur la carte et frappez votre chemin à coups de poing, vers la fin la situation sera un peu labyrinthique, alors gardez toujours un œil sur votre position. Vous ferez bientôt la connaissance du chaman, bref il voudra vous sacrifier à la terre mère, et pour ce faire il enverra ses sbires contre vous, éliminera les chiens et les gobelins au plus vite, puis se concentrera sur les deux orcs .



La solution des Orcs et des Hommes

A travers les murs

Vous vous retrouverez dans l'antre de la main noire, Raven vous informera qu'elle suivait les ordres de Sarkyss, malgré vous avoir trahi reste toujours votre seul passe pour franchir les murs. Laissez-vous ensuite reconduire dans les catacombes, cherchez les notes sur les différents tableaux, vérifiez-les pour découvrir que Sarkyss n'est pas exactement ce que vous appelleriez le meilleur ami des gobelins, montez les escaliers et entrez dans le laboratoire. Sarkyss vous attendra, décidez maintenant d'éliminer le traître immédiatement ou d'écouter ses intentions diaboliques. Quelle que soit votre décision, Styx trouvera le plan des égouts par lesquels vous pourrez passer les murs. Les égouts sont un niveau beaucoup plus labyrinthique que les catacombes, même ici aidez-vous avec la carte. Vous rencontrerez des ennemis en groupe, tenterez de vous faciliter la vie en assassinant des ennemis isolés avec le mode furtif de Styx, puis attaquerez lourdement avec Arkail. Arrivé devant la sortie, contournez le groupe de soldats et assassinez celui avec l'armure lourde, continuez le combat jusqu'à ce que vous ayez tué tous les ennemis. Maintenant, prenez la sortie de gauche et vous serez hors des égouts. Enfin vous aurez franchi les murs, mais une mauvaise surprise vous attend, Styx va trahir Arkail. Vous vous retrouverez alors, dans un camp de travail forcé, complètement dépouillé de toutes vos armes et protections. Le Clerk's Runner n'est rien de moins que le père d'Arkail, et il conseillera au Field Clerk de vous faire combattre dans l'arène plutôt que de vous utiliser comme ouvrier. Les deux premiers combats vous verront affronter des groupes de gobelins très faciles à éliminer. Atteignez le portail et passez dans la deuxième zone, votre partenaire sera brutalement renversé et vous serez seul à affronter deux orcs, je vous conseille le mode défensif pour essayer d'étourdir au moins un des deux adversaires, fini le combat continuez sur le échafaudage et franchir la barrière de rochers. Vous serez bientôt entouré de gobelins menés par un orc, mais Styx viendra bientôt à votre secours (avez-vous vraiment cru qu'il allait vous trahir ?), concentrez les attaques des deux protagonistes sur les gobelins puis consacrez-vous à l'orc. Passez ensuite la porte et éliminez les gobelins qui vous poursuivront, vous devrez maintenant affronter les berserks, éloigner immédiatement Styx du combat et attirer l'attention des ennemis sur Arkail. Vous sortirez de l'arène en vainqueur et serez idolâtré par la foule ! Vous ferez bientôt la connaissance de l'ogre Adek qui vous informera qu'il y a un groupe de rebelles à l'intérieur du camp, il vous conduira à Barimen le chef, et tout votre équipement confisqué.



La résistance

Une fois à l'intérieur du repaire des rebelles, parlez à Adek qui vous informera que votre récente victoire dans l'arène a galvanisé les prisonniers au point de déclencher une émeute, et il vous demandera d'intervenir pour calmer les eaux, accepter sa proposition et la suivre. Activez le mode furtif de Styx et essayez d'assassiner les gardiens un par un, au cas où vous seriez découvert n'hésitez pas à laisser intervenir Arakil, le seul combat un peu difficile sera celui avec les gardes humains, gardez toujours Styx à distance et vous ne devriez pas avoir de problèmes, maintenant parlez aux mineurs et faites-les réfléchir. Une fois cette énième mission secondaire terminée, vous rencontrerez Barimen qui vous informera que la sorcière Arkence, votre contact pour joindre l'empereur, a été condamnée à mort. Maintenant, achetez de l'équipement à Adek et parlez-lui à nouveau pour commencer la mission qui vous mènera à la tête du chef gardien, Styx devra également éliminer les soldats à l'intérieur de la caserne. La mission de la caserne ne nous verra que comme le gobelin. Essayez de rester tout le temps en mode furtif, contournez les deux gardes devant le portail et éliminez d'abord ce réveil, passez sous l'arche, éliminez le premier garde à gauche, montez les escaliers et attendez le patrouilleur passer, le tenir derrière et l'assassiner sans être vu, faire la même chose avec l'autre garde. Montez les autres escaliers à gauche et éliminez les autres gardes de la même manière que vous avez éliminé les précédents, traversez le couloir à gauche, attendez qu'il passe la patrouille et éliminez le soldat endormi, restez caché dans le couloir et éliminez les gardes un à un lorsqu'ils passent devant vous, faites juste attention aux gardes qui tournent par paire car forcément l'un des deux devra l'affronter en combat face à face. Entrez dans la chambre du capitaine, malheureusement il vous remarquera immédiatement et là aussi vous devrez vous en tirer avec un combat à l'arme blanche. Vous vous retrouverez dans le repaire des rebelles, reparlez à Adek et dites-lui que vous êtes prêt pour la mission principale. Les gardes du pont ne seront pas un gros problème, prenez quelques secondes pour vous amuser avec les blagues de Styx. Une fois à l'intérieur de la gorge, attendez que les patrouilleurs les tuent un à un, puis consacrez-vous aux différents groupes d'orcs disséminés dans la zone, essayez d'en assassiner au moins un et laissez le reste à Arkail. Une fois que vous atteignez le boss, je vous conseille de ne pas le tuer tout de suite, mais pour terminer le dialogue avec lui, une fois qu'il sera mort, vous devrez quand même vous battre contre ses quatre gardes du corps. Maintenant, vous aurez la loyauté inconditionnelle de tous les mineurs et vous pourrez déclencher la révolte. Vous retournerez au repaire des rebelles, et cette fois le père d'Arkail, Marhlok vous attendra, vous découvrirez que votre "vieil homme" est en fait l'un des principaux partisans de la rébellion des esclaves orcs. Parlez au chaman qui vous demandera de récupérer de l'eau pure, acceptez et vous irez dans les marais. La zone est pleine de gobelins en colère qui vous entoureront rapidement, comme d'habitude essayez de garder Styx à une distance sûre, atteignez la source et vous terminerez également cette mission. Parlez à nouveau au chaman et discutez également avec les autres orcs dans le repaire. Parlez à Marhlok pour commencer l'assaut. Arkail proposera la stratégie typique du Blood Jaw : il faudra un aigle, c'est-à-dire un ogre de sang-froid et de grands talents de stratège, un lion, un héros indomptable prêt à briser les lignes ennemies par la force, et un guépard capable de transmettre messages sur différents fronts. Parlez attentivement à tous les orcs, et allez communiquer à votre père les choix que vous avez faits, maintenant vous allez commencer le véritable assaut. Une fois arrivé au fort, laissez Arkail sur les murs et entrez en mode furtif avec Styx, éliminez les gardes arbalètes sur les remparts, attendez qu'il passe la patrouille et descendez dans la cour, tuez également l'orc appuyé sur les poutres en bois et continuez vers la gauche, éliminez également les autres ennemis isolés puis faites intervenir Arkail pour tuer les trois gardes restants. Allez maintenant à la balustrade ensoleillée et éliminez tous les ennemis comme vous l'avez fait pour la partie précédente. Cependant, pour les gardiens devant la porte, privilégiez ce réveil. Une fois tous les ennemis éliminés, vous pouvez abaisser le pont-levis pour permettre aux autres rebelles d'entrer dans la cour. Vous allez ensuite attaquer le fort, combattre immédiatement un haut inquisiteur et ses disciples, vous concentrer d'abord sur les disciples puis sur l'inquisiteur lui-même. Cherchez maintenant le chemin vers les donjons et descendez les escaliers, activez le mode furtif de Styx et entrez dans les donjons pour éliminer les ennemis un par un, laissez Arkail n'intervenir que lorsqu'il sera temps d'affronter le deuxième inquisiteur. Atteignez ensuite la plus grande salle, où un autre inquisiteur juge un mendiant, tuez très soigneusement les gardes sur les côtés de la chaire, et ne faites intervenir Arkail que lorsque vous êtes découvert. Prenez l'arche à gauche de la chaire et descendez jusqu'aux prisons, consultez la carte pour voir la bonne direction et avancez en tuant tous les gardes. Continuez votre descente vers les grottes. Une fois que vous rencontrez le bourreau, envoyez Arkail tuer rapidement le garde armé de hallebarde, prenez Styx à distance et affaiblissez les autres ennemis avec des attaques à distance. Une fois que vous avez éliminé les ennemis les plus faibles, concentrez-vous d'abord sur l'inquisiteur noir puis sur le bourreau, les deux descendront assez rapidement et vous pourrez vous consacrer à l'inquisiteur vêtu de rouge.

L'âme d'une sorcière

Vous vous retrouverez dans la cour du fort pour prendre congé d'Adek, ils vous informeront que votre père est toujours en première ligne pour combattre stoïquement avec les rebelles, malheureusement vous ne pourrez rien faire pour lui, le seul façon de l'honorer est de continuer votre mission. Après les cinématiques, vous vous retrouverez dans l'un des monastères de sorciers, discuterez avec l'un des moines et lui acheterez de nouveaux équipements. Lors du rituel pour réveiller Arkence, le moine vous expliquera qu'il existe un moyen d'accélérer les temps, c'est-à-dire de "violer" l'esprit de la sorcière, malheureusement ce ne sera pas si facile. Arkence essaiera de se défendre en utilisant vos pires peurs contre vous, quelle que soit la manière dont vous décidez d'essayer. Vous vous retrouverez dans une forêt sombre avec l'âme d'Arkence, vous découvrirez bientôt que vous êtes à l'intérieur du cauchemar de Styx, continuez sur la seule route jusqu'à ce que vous atteigniez le groupe de maisons. En attendant, vous trouverez le côté obscur du gobelin, qui fera pâlir son homologue royal et déchaînera un groupe de petits ennemis "peau verte" sur vous, et puisque votre ami s'est évanoui, vous n'aurez plus qu'à affronter ce combat en contrôlant Arkail. Utilisez une position défensive, les gobelins causeront peu de dégâts, et étant de petits ennemis ils accuseront toujours vos coups, après le combat Styx récupérera et parlera à son homologue sombre, alors vous découvrirez que Styx est en fait le premier gobelin, né de la transformation d'un puissant sorcier orc, l'ombre proposera un pacte, le choix vous permettra de prendre l'une des deux spécialisations de classe, la voie de l'assassin ou la voie de l'ombre golbin. Faites aussi ce choix, allez tout droit en direction de la passerelle en bois, continuez jusqu'à la fin du cauchemar de Styx. Regardez les cinématiques et vous vous retrouverez dans le cauchemar d'Arkail. Vous serez dans la baie, l'endroit où Arkail a perpétré le massacre contre les impériaux, un massacre qui lui a valu le surnom de "boucher", ce jour-là l'orc a été victime pour la première fois de sa fureur incontrôlable, a tué des humains et des orcs et a été chassé de son clan. Continuez tout droit jusqu'à rencontrer l'homologue d'Arkail engagé dans un combat, regardez la cinématique et prenez les commandes de Styx, commencez à tourner en rond pour éviter d'être attaqué par l'âme de l'orc, attendez qu'il se mette à crier et commencez à attaquer les soldats avec le lancer de couteaux, au cas où vous vous trouveriez encerclé, approchez-vous de l'ogre et essayez de faire en sorte que les ennemis commencent à l'attaquer à votre place, vous pouvez également vous cacher derrière l'échafaudage en bois. Une fois le combat terminé vous reviendrez dans le rôle d'Arkail, vous pourrez décider de tuer votre âme ou de rengainer vos armes, à la manière du Styx, ce choix vous amènera également à trancher entre deux spécialisations de classe. Enfin, vous serez catapulté dans l'esprit d'Arkence, continuez dans l'escalier et suivez la route, mais vous risquez de vous retrouver dans des impasses, lorsque cela se produit, retournez simplement dans le couloir principal et cherchez un autre moyen. A un moment vous serez face à Arkance en très mauvais état, l'idée d'Arkail sera de la forcer à entrer dans la cellule, elle devra accepter ce qui lui est arrivé, et c'est donc le meilleur moyen de "violer" son esprit . Le rêve prendra fin et vous serez de retour au sanctuaire des moines, mais évidemment vous ne serez pas dans une bonne situation, le monastère est entouré de mercenaires, mais le moine vous a préparé une échappatoire.

La solution des Orcs et des Hommes

L'île des lamentations

Descendez le chemin jusqu'à atteindre l'ascenseur, qui n'est pas encore arrivé, préparez-vous à affronter une vague de mercenaires après quoi vous pourrez enfin sortir de l'escarpement. Une fois sorti de l'ascenseur prenez les commandes de Styx, et dès que vous voyez les ennemis devant vous, passez en mode furtif, attendez que la patrouille ne vous voit pas et commencez à tuer les ennemis isolés, faites cette attaque avec Arkail le groupe de soldats restant . Continuez à descendre l'escalier et le long du ruisseau souterrain jusqu'à ce que vous atteigniez le deuxième ascenseur et la deuxième vague d'ennemis. Continuez le long du chemin qui longe la falaise jusqu'à atteindre le pont où une cinématique va démarrer. Descendez ensuite jusqu'à la rivière, tuez une nouvelle vague d'ennemis, puis embarquez. Vous atteindrez la plage de l'île des lamentations, c'est ici que l'empereur rencontrera les ambassades elfique et naine, pour conclure un pacte qui écrasera à jamais la race des « peaux-vertes », avant de poursuivre votre mission discutez avec Ered , achetez et améliorez votre équipement. Ouvrez la carte et vérifiez la destination, commencez à gravir le chemin vers le nord, faites attention aux gardes dispersés et isolés, essayez de les tuer en mode furtif avec Styx sans être vu par les chiens, demandez à Arkail d'intervenir au cas où vous seriez découvert . Le deuxième groupe d'ennemis est incontournable en mode furtif, cependant vous pouvez éliminer l'un des deux gardes de patrouille mais vous serez quand même découvert. Continuez à monter le chemin et approchez-vous du troisième groupe toujours en mode furtif, avec un peu d'attention vous pouvez éliminer la plupart des ennemis avant que l'orc n'intervienne. Continuez à l'intérieur de la gorge rocheuse, et éliminez le premier des gardes postés devant vous, rejoignez la patrouille et éliminez le premier des ennemis les plus proches de vous puis attaquez brutalement avec l'orc. Sortez de la gorge et éliminez également cet autre groupe d'ennemis en suivant toujours le processus d'élimination des gardes isolés puis en engageant la patrouille avec Arkail. Vérifiez la carte et cherchez le chemin le plus court pour continuer, une fois que vous sortez de la partie la plus complexe de cette zone, vous vous retrouverez en plein champ avec un autre groupe d'ennemis, je vous suggère donc d'essayer de passer en mode furtif pour éliminer les ennemis isolés. Traversez le pont de pierre et massacrez le groupe d'ennemis, malheureusement ils sont trop rapprochés et vous ne pourrez en tuer qu'un en mode furtif, continuez le chemin qui monte, suivez l'escalier pour vous retrouver devant l'entrée du Temple . Entrez dans la place devant le temple en mode furtif, essayez d'éliminer les ennemis sur les côtés puis engagez les ennemis au centre, ayez beaucoup de patience car éliminer les ennemis sur les côtés est vital pour la réussite de ce combat. Il ne vous reste plus qu'à entrer dans l'immense palais où se trouve l'empereur des humains. Styx et Arkail décideront de se séparer pour avoir plus de chance de retrouver l'empereur, vous commencerez dans le rôle de l'ogre, continuez le long du couloir et descendez l'escalier à droite, vous passerez dans la peau de Styx, marchez sur les passerelles en bois jusqu'à entendre la voix d'un garde, puis continuez en mode furtif pour éviter de risquer d'être découvert. Continuez jusqu'au seul chemin disponible et écoutez le discours des deux impériaux, continuez à marcher sur la balustrade jusqu'à ce que vous reveniez en tant qu'Arkail. Atteignez le pont rocheux et affrontez les gardes au-dessus, étourdissez au moins un des ennemis en mode défensif puis passez en mode agressif pour éliminer rapidement les autres adversaires, avancez maintenant jusqu'à ce que vous reveniez en tant que Styx. Continuez la promenade le long des passerelles en bois jusqu'à la salle principale avec l'empereur assis sur son trône. Arkail va bientôt faire sa glorieuse entrée, profitez des cinématiques. Barimen entrera en scène ; le leitmotiv de ce jeu sont les trahisons et les doubles jeux vous ne trouvez pas ? On dirait que vous avez été habitué à persuader les elfes et les nains d'agir contre les peaux-vertes, et l'empereur n'était qu'un leurre sacrificiel, et le bon Barimen a été le marionnettiste de cette mise en scène depuis la révolte dans le camp de travail où les orcs ils étaient employés comme esclaves.

La bataille décisive

Nous voilà, obligés de quitter l'île, utilisés comme marionnettes et avec le risque que notre race soit exterminée dans un horrible génocide et les magiciens brûlés vifs, vous partirez alors sans tarder, d'une manière ou d'une autre Barimen devra payer pour ça. Vous retournerez ensuite au camp de travail du fort pour tenter de rassembler ce qui reste de la résistance, discuter avec votre père et Adek, les informer que maintenant les sorciers sont de votre côté, le plan est clair et concis, là il ne reste plus rien, de quoi lancer la danse ! Mais faites d'abord du shopping chez Adek. Après les cinématiques vous vous retrouverez à l'intérieur du fort à la recherche des explosifs, suivez les ennemis qui fuient vers la gauche, atteignez les escaliers en bois en mode furtif avec Styx, éliminez d'abord le garde de gauche au pied des escaliers, attendez qu'il dépassez le garde de la patrouille et éliminez le soldat à droite, cachez-vous maintenant derrière l'une des colonnes et tuez également la patrouille. Commencez à monter les escaliers et éliminez l'un des deux gardes, vous serez découvert et vous devrez intervenir auprès d'Arkail, les escaliers seront désormais propres, et vous pourrez monter sans prendre trop de précautions. Entrez dans la grande salle en mode furtif, éliminez le garde solitaire à l'arrière et avancez. La pièce suivante, vous devrez l'affronter ouvertement avec Arkail, car vous serez découvert par deux gardes postés juste derrière la porte par laquelle vous êtes entré, éliminez les ennemis, montez les escaliers à gauche, dans la pièce du dessus vous ne pouvez qu'assassiner l'un des ennemis avant d'être obligé de faire venir l'ogre. Allez maintenant dans la pièce de gauche pour trouver les barils d'explosifs, mais avant de pouvoir les charger dans l'ascenseur, vous devrez éliminer un inquisiteur et deux gardes. Une fois que l'ascenseur est descendu aux étages inférieurs, éliminez un autre groupe d'ennemis qui viendront vers vous. Lorsque vous êtes dans le couloir menant au hall impérial, débarrassez-vous facilement des deux gardes et continuez, montez l'escalier et entrez dans l'immense hall. Barimen vous attendra assis sur son trône, mais avant de pouvoir lui prendre sa peau, vous devrez affronter un groupe de gardes, tués dont vous devrez également vous défendre contre un groupe de berserk, éloignez absolument Styx de combat. Il semble que tout soit sur le point de se terminer, Barimen s'apprête à faire un joli plongeon d'une centaine de mètres, mais voilà le Grand Inquisiteur fera son apparition, il ne bougera pas le petit doigt pour sauver le nouvel empereur, il sera en fait le dernier combat de ce match.

La solution des Orcs et des Hommes

Boss : Le Grand Inquisiteur

Commencez le combat en éliminant les deux berserks le plus rapidement possible, pour ce faire, laissez Arkail battre l'inquisiteur et demandez à Styx de chasser l'un des berserks, arrêtez-vous de temps en temps et lancez des couteaux, lorsque le gobelin est également libre d'agir, concentrez-vous tous attaques contre le patron. Chaque fois qu'un des berserks est ressuscité, répétez la procédure avec Styx, l'important est qu'Arkail continue de battre l'inquisiteur. Si vous êtes assez bon, vous pourrez vous assurer que les deux berserks ne se tiennent jamais en même temps, mais si cela se produit, courez un peu plus loin avec Styx, terminez l'ennemi en moins bonne forme et concentrez-vous sur le second. Pour le reste Arkail s'en sortira très bien tout seul, essayez juste de le maintenir en position défensive si l'un des deux berserk commence à le battre, mais quand il est seul contre le boss, utilisez la position agressive. L'affrontement ne sera pas très difficile et vous pourrez bientôt profiter de la fin tant désirée de Of Orcs And Men !

objectifs

De retour aux affaires: Échangez n'importe quel article
Marais Re : Survivre au combat
Personne n'est parfait: Éliminez l'officier impérial au couvent
Guerrier: Finition des orcs et des hommes au niveau difficile
Je suis un tueur : Assassinez 47 ennemis
Mixeur: Casser 15 dos en mode berserk
Tous les muscles : Trouver 20 caisses vides
Blade Master: Touchez huit ennemis d'un seul coup
Conseiller de guerre : Rassemblez la meilleure équipe possible pour prendre d'assaut la colonne
De plus en plus malin : Améliorer une compétence
Lame empoisonnée : Empoisonner trois ennemis différents en même temps
Guerrier étincelant : Équipez-vous d'un ensemble complet d'équipements améliorés (armes et armures)
Je connais un moyen plus rapide : Attribuez des compétences aux boutons rapides de chaque personnage
Désinfestation: Résoudre le problème du Fléau dans les bidonvilles
Pour un cheveu : Sauvez la mûre en détresse
Bien entraîné : Tuez Dorek le Dresseur
Un fou de moins : Mettre fin à la folie du chaman Viscera
Poignée de main: Gagnez le défi de la main noire
Au-delà du mur: Terminez le chapitre 1 dans n'importe quel niveau de difficulté
Lutte des classes: Étouffer la révolte dans la fange
Coupe-gorge : Faire éliminer les sentinelles impériales du bourbier à Styx
Pas de bavardage : Éliminez Gorkash, le premier chef d'escouade, sans hésiter
Pas de fuite: Éliminer tous les contremaîtres et gardes retranchés
Samaritain: Épargnez Dakath le repenti
Trop pour rien : Apportez de l'eau pure au chaman dans le marais
La bête et la bête : Liez-vous d'amitié avec une force de la nature
Quel mythe ! : Affronte ce menteur Braggart
Esprit d'équipe: Rassemblez une équipe spéciale pour prendre d'assaut la colonne
À l'extérieur: Terminez le chapitre 2 dans n'importe quel niveau de difficulté
Silence de mort: Suivez le chemin de l'Assassin
À l'ombre: Suivez la Via del Gobombra
Colère intérieure : Suivez le chemin du Berserker
Rester calme: Suivez la voie du Maître
Amis imaginaires: Terminez le chapitre 3 dans n'importe quel niveau de difficulté
Premier régicide : Éliminer l'empereur Damoclès
Et votre soeur: Terminez le chapitre 4 dans n'importe quel niveau de difficulté
Récidiviste: Terminez le chapitre 5 dans n'importe quel niveau de difficulté
Rakash : Finish Of Orcs and Men au niveau facile
Mercenaire: Effacer les orcs et les hommes au niveau normal
Mâchoire de sang : Terminer les orcs et les hommes au niveau de difficulté le plus élevé
Remèdes extrêmes : Répondez à la raillerie de Sork avec un langage qu'il peut comprendre
Parler de ça: Quand les choses se compliquent, laissez Styx calmer les choses
Travail manuel: Vaincre un boss sans attaques automatiques (assassins exclus)
A chacun sa branche : Apprenez toutes les compétences d'un seul arbre.
Ma maison!: Apprenez et améliorez toutes les compétences d'un seul arbre

La solution des Orcs et des Hommes Des orcs et des hommes pc
  • ps3
  • x360
  • pc

Date de sortie: 11 Octobre 2012

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