La solution complète de Far Cry Instincts

BONHEUR

Nagez en avant, puis entrez dans un vieux navire. Avancez jusqu'à la porte, brisez la caisse, puis dirigez-vous vers la gauche pour grimper à l'échelle à proximité. Continuez le long du chemin pour arriver à un endroit où vous pourrez vous accroupir, puis franchissez l'obstacle. Vous trouverez un couloir qui vous mènera à l'extérieur. Plongez dans l'eau et nagez pour arriver à un chemin. Montez la colline, puis passez l'ennemi silencieusement en lui donnant un coup de poignard. Continuez sur le même chemin, restez sur la droite dans le chemin, approchez-vous de l'arbre et installez un piège pour tuer le mec. Une fois qu'il est mort, attrapez son arme, continuez, restez couvert dans les buissons, finissant par rejoindre un ennemi qui vous tourne le dos. Après l'avoir tué et pris son arme, suivez le chemin. Entrez dans la tente en silence, tuant l'ennemi qui s'y trouve. Encore une fois, continuez le long du chemin, vous trouverez une colline, cette fois avec une pente descendante. Tuez l'ennemi dans la tente à droite, puis dirigez-vous vers la cible bleue pour obtenir une radio. Après la cinématique, déplacez-vous dans l'eau pour arriver à la plage. A l'ouest, prendre le chemin. Après avoir passé une petite ouverture, dirigez-vous vers les buissons à gauche, puis surprenez les deux gardes. Après les avoir affrontés, continuez à courir de buisson en buisson, jusqu'au point bleu, où il vous sera indispensable de vous couvrir pour ne pas attirer l'attention. Tourne vers le nord-ouest, prends le chemin, avance à droite pour entrer dans la brousse, puis attend que les sentinelles se séparent, laissant la première sortir du chemin, arrivant à l'emplacement de Jack. Si vous avez besoin de médicaments, dirigez-vous vers la tente à droite, puis à gauche, en parlant du chemin. Dans cette zone, vous devrez affronter de nombreux ennemis. Passé les rideaux, passé l'hélicoptère. Lorsque vous vous approchez du point bleu, accroupissez-vous pour vous mettre à couvert, en vous rapprochant le plus possible de la tente du commandant, puis tuez les ennemis pour entrer. Une fois la conversation terminée, sortez de la même tente, suivez le chemin, traversez l'eau, puis vous arriverez devant un bâtiment ennemi. Essayez d'entrer dans la base en essayant de ne pas vous faire remarquer, mais il vaudrait quand même mieux prendre position derrière un rocher et tirer sur les ennemis individuellement. Avant d'entrer dans la base, cherchez une armure dans le bâtiment près de la porte, puis dirigez-vous vers la partie nord-est du camp pour arriver à un hanga. Sortez du hangar en arrivant à la porte ouest pour enfin pouvoir sortir du camp. Vous devrez maintenant essayer de surmonter la route devant vous, en essayant de ne pas vous faire remarquer par les ennemis, les véhicules et les navires. Soyez prudent, car vous ne pourrez pas survivre si vous êtes touché par un navire ennemi. Sortez du véhicule et sautez par-dessus la barricade, tuant les ennemis.





NATIVE

Descendez la colline en restant dans les buissons à gauche du chemin, mais continuez d'avancer pour tuer les deux gardes avant qu'ils ne puissent voir Jack. Vous devrez alors faire face à d'autres sentinelles, continuez donc le long du chemin en faisant attention et en plaçant des pièges. Tournez maintenant à gauche en grimpant dans les arbres, en vous dirigeant vers la base que vous pouvez voir devant vous. Placez-vous en position couchée lorsque vous vous approchez de l'enclos, en cherchant le trou dans l'enclos pour pouvoir entrer. Cherchez un abri dans les buissons, laissant l'ennemi s'approcher de Jack. Une fois que vous avez pris soin de toutes les troupes au sol, visez et frappez la tour de guet, où une sentinelle utilise un fusil de sniper. Après avoir éliminé les ennemis dans la zone, déplacez-vous vers le nord-ouest pour atteindre un autre ensemble de bâtiments, où vous pourrez à nouveau utiliser le fusil de sniper. Entrez dans le plus grand bâtiment, jetez les caisses par la fenêtre et descendez en direction de l'est. Utilisez le fusil de sniper pour vous occuper des ennemis sans être entendu dans les bâtiments voisins, en vous rappelant de prendre le plus de munitions possible. Quittez la zone en vous dirigeant vers le bâtiment assez grand pour pouvoir passer la clôture en sortant par la fenêtre. Dirigez-vous vers les buissons près du complexe de bâtiments dont vous venez de sortir, sortez le fusil de sniper et tuez les ennemis immédiatement à mesure qu'ils se rapprochent, en n'oubliant pas d'utiliser des armes à courte portée au cas où l'ennemi en question se rapprocherait trop. Après avoir tué les premiers attaquants, avancez en tirant sur la sentinelle de la tour de guet, puis montez rapidement dans la tour pour jeter un coup d'œil autour de la zone, en achevant tous les ennemis que vous n'avez pas vus auparavant. Continuez le long du chemin, passez les buissons, tuez deux ennemis, puis entrez dans la cabane pour les munitions et les kits médicaux. Dirigez-vous vers le nord, en utilisant le fusil de sniper pour tuer rapidement les ennemis. Après cela, essayez d'obtenir plus de munitions, puis attendez de pouvoir utiliser le fusil de chasse pour tirer sur la sentinelle habituelle. Déplacez-vous ensuite vers le nord pour combattre avec d'autres sentinelles qui gardent un hangar. Pour pouvoir entrer, utilisez les caisses sur le côté du bâtiment, grimpez vers le toit, tirez sur les murs, obtenez des points de vie. Placez le C-4 là où le point bleu l'indique, mais n'oubliez pas de faire sauter une fenêtre, car Jack devra de toute façon sortir d'une manière ou d'une autre ! Déplacez-vous ensuite vers l'est, tuant quelques ennemis gardant un véhicule. Montez et avancez en dépassant l'ennemi. Maintenant, Jack devra avancer à pied, entrant dans une base de lagune. Ici, les ennemis devront être tués en utilisant les positions disponibles depuis les fenêtres, afin de minimiser leur pouvoir effectif de vous endommager. Une fois que Jack est entré dans la base, méfiez-vous du navire avant de vous battre. Avancez le long du chemin, tuez les ennemis, en vous rappelant qu'en vous retirant et en utilisant les pièges, vous pourrez retarder le mouvement des ennemis vers vous. Après avoir ouvert le portail, vous trouverez un VTT. Montez et avancez en essayant de vous déplacer vers le nord en direction du point bleu. Avant de traverser un petit village, montez la colline, en suivant le chemin, afin de pouvoir aider Val pendant que vous tuez les troupes ennemies.



RIVER

Jack vient de recevoir une injection d'une substance étrange, mais il devra tout de même continuer la mission. Utilisez votre poing pour briser la porte, puis faites de même avec les grilles de clôture, atteignant un camp, où les ennemis peuvent facilement être tués en utilisant les nouvelles capacités de Jack. Déplacez-vous le long du chemin, entrez dans un deuxième avant-poste, tuez les mercenaires et assurez-vous de désactiver l'alarme dès que possible. Passez ensuite la porte. Cachez-vous dans les buissons pour vous approcher des gardes, tirez sur les plus proches de vous, puis essayez de tuer les plus éloignés, puis entrez éventuellement dans le complexe de bâtiments pour désactiver l'alarme. Le deuxième avant-poste consiste en une longue séquence d'échanges de tirs ennuyeux, menant à un garage où un VTT attend d'être emmené par Jack. Maintenant, Jack devra continuer le long de chaque avant-poste, en n'oubliant pas de manœuvrer prudemment, afin de ne pas perdre le contrôle de l'ATV. Mais s'il est touché, tuez l'ennemi qui se trouve dans la base et prenez possession du premier véhicule qui se présente à vous. Continuez le long du chemin, atteignez un barrage routier, tuez les ennemis et récupérez les munitions. Demandez à Jack d'entrer dans le navire, puis continuez le long de la rivière, en ralentissant légèrement pendant que les ennemis commencent à jeter des barils dans l'eau. Dirigez-vous ensuite vers le prochain port sur la gauche, qui servira de point de sortie. Combattez avec l'ennemi en faisant attention au lance-roquettes, traversez le pont suspendu une fois que vous avez réussi à lui faire de la place. Sautez maintenant dans l'eau en continuant à nager contre la course. Allez sous l'eau pour vous rendre au dernier avant-poste. Tuez les deux gardes en atteignant le point bleu. Ouvre la porte de la rivière dans la salle de contrôle, puis prends le jet ski, dirige-toi vers la rivière en passant les patrouilles et les sentinelles. Faites également attention aux cailloux et à tout ce qui pourrait endommager le jet. Une fois que le deuxième pont apparaît au loin, ralentissez pour permettre à Jack de tirer sur les mines flottant dans l'eau. Avancez vers le port en sortant de l'eau. Après avoir tué les deux gars avec votre véhicule, suivez le chemin en entrant à la périphérie d'une base ennemie. Tuez le tireur d'élite, puis essayez de tuer autant d'ennemis que possible à distance. Prenez les pistolets automatiques pour tuer les ennemis restants. Nagez dans la rivière, mais lorsque la musique commencera à changer, un navire arrivera. Courez vite, jusqu'à atteindre une mare sèche, et montez jusqu'au vieux port. Après avoir passé la base juste après le port, nagez sous l'eau jusqu'au départ du navire, permettant à Jack de continuer en aval et d'arriver au point bleu. Maintenant, Jack devra se retrouver avec Val, alors continuez d'avancer, vers l'eau. Trouvez le chemin vers le nouveau support. Conduisez lentement, car il n'y a pas d'ennemis à proximité. Une fois que vous atteignez le barrage routier, ouvrez la porte et traversez. Continuez le long du chemin, tout en observant les restes d'ennemis partout. Vous trouverez bientôt un camp ennemi de toute façon. Tuez l'ennemi pour ouvrir la porte. Sautez sur le humvee, continuez le long du chemin, pour atteindre une rangée de boîtes.



FORÊT TROPICALE

Jack va se retrouver dans une forêt sombre et plutôt humide. Il continuera à remarquer comment les mercenaires ennemis semblent avoir été attaqués par autre chose... un animal. Dirigez-vous vers le sud, en voyant d'étranges créatures à proximité, près des soldats écartelés. Gardez vos armes prêtes, car les créatures étranges commenceront à apparaître, essayant de vous tuer. Grimpez sur le monticule pour atteindre une nouvelle zone, marchez pour trouver un autre groupe de créatures. Continuez ensuite jusqu'au point bleu. Maintenant, Jack devra nécessairement continuer, essayant de trouver l'ordinateur de Val. Dirigez-vous vers l'est, puis le nord, en testant votre capacité à trouver une armure. Soyez prêt à affronter des soldats près d'une cascade. Cela sera suivi par un autre groupe de soldats, mais ils disposent d'un fusil de sniper. Après avoir touché le soldat principal, continuez d'avancer, silencieusement, en arrivant à un point où vous pouvez facilement utiliser votre fusil de sniper. Avancez vers la rivière en faisant attention aux grenades qui viendront probablement de votre droite. Ensuite, dirigez-vous vers l'est pour trouver un groupe massif de soldats ennemis, suivi d'un deuxième groupe de soldats tout aussi similaires, pas trop loin. Escaladez les rochers pour vous diriger vers le terrain vallonné, à côté d'un hélicoptère en panne. C'est l'endroit parfait pour être un tireur d'élite. Dirigez-vous ensuite vers le chemin qui vous mènera à un pont suspendu. Prenez-le, pour atteindre d'autres mercenaires avec lesquels vous devrez vous battre. Maintenant, Jack devra s'infiltrer dans le bunker, alors déplacez-vous à l'intérieur pour entrer dans les tunnels souterrains, combattez avec les soldats, pour arriver à une sortie. Déplacez-vous dans la brume devant vous, mais soyez prêt à tirer dès le retour des créatures rouges. Utilisez le pistolet automatique dans des charges rapides pour les tuer à grande vitesse, en utilisant toujours votre poing au cas où ils se rapprocheraient trop. Continuez tout droit, en tuant chacune des créatures. Montez la colline, afin de pouvoir échapper aux monstres ennuyeux habituels. Dirigez-vous ensuite vers l'ouest, escaladez le mur, puis achevez tous les ennemis que vous rencontrez en courant le long du tunnel, parvenant ainsi à empêcher le navire de concentrer son feu vers vous. Dirigez-vous vers la dernière grande pièce, combattez les ennemis, puis montez à l'échelle pour entrer dans le passage, tuant de nombreux autres mercenaires dans le processus. Dirigez-vous à gauche en prenant les escaliers et l'échelle pour descendre. Combattez avec les deux gardes. Tirez sur la grille où vous avez vu précédemment les deux gardes, descendez au sol, puis entrez dans le couloir à côté, pour arriver dans une pièce où travaillera un hacker. Tue-le. Revenez à l'endroit où vous avez commencé le niveau, atteignant un conduit pour vous diriger vers un autre couloir, à partir duquel vous pouvez continuer. Courez le long des différents couloirs, pour arriver dans une pièce assez grande, où vous pourrez voir un gros avion. Continuez à avancer pour révéler une attaque des mercenaires. Jack pourra toujours retourner dans la jungle. Courez le long du chemin en ignorant les ennemis. Concentrez-vous sur les gardes dans le bâtiment en face de vous, tuez-les et entrez, pour atteindre un point bleu. Activez l'ascenseur, faites demi-tour et combattez l'ennemi, puis suivez Jack en attendant que l'ascenseur arrive.

MINES

Entrez dans la mine, traversez le pont, pour arriver à du bois pourri. Montez sur la passerelle, après quoi vous devrez casser d'autres bois pourris. Vous arriverez dans une zone pleine d'ennemis. Après les avoir tués, continuez dans le tunnel, tuez les ennemis, puis atteignez une zone assez vaste, à côté d'un ascenseur. Continuez le long du chemin, entrez dans le tunnel suivant, vous trouverez d'autres ennemis et une échelle. Passer le passage à bois sur la gauche. Plus de gardes en route. Commencez par passer la première pièce et ouvrez les deux vannes de carburant. Jetez du gaz dans le générateur. Maintenant, Jack peut augmenter la puissance du générateur au milieu de la pièce afin qu'il puisse faire fonctionner l'ascenseur. Ouvrez le portail, tournez à gauche en descendant le passage. Lorsque vous arrivez dans une autre pièce où des gardes vous attendent, sautez sur le rebord au-dessus de la voiture pour continuer à avancer. Rampez jusqu'à la zone suivante, tirez sur les ennemis avant qu'ils ne puissent vous localiser, puis continuez dans le tunnel en tuant les cibles ennemies. Après avoir traversé pas mal d'attaques ennemies, écrasez du bois flotté pour atteindre une grande chambre. Nettoyez les ennemis ici aussi, en continuant à tuer deux ou trois autres dans le couloir suivant. Une fois les ennemis partis dans l'autre monde, revenez au point exactement au-dessus du pont intact, après le grand trou, en atteignant la partie la plus éloignée du chemin lui-même, afin de pouvoir continuer à ignorer les gardes. Une fois l'objectif atteint, tirez sur les créatures ci-dessous, puis entrez dans le tunnel pour combattre d'autres gardes. Sautez plusieurs fois pour atteindre une pièce où des créatures de couleur rouge vous attaqueront à pleine puissance. Après avoir terminé les attaquants, attrapez le C4 au sol, placez-le sur le feu rouge et attendez qu'il fasse exploser le mur de rochers afin que Jack puisse utiliser le chemin pour trouver un tunnel. Dans la zone suivante, il y a des soldats et quelques créatures à tuer. Passez ensuite à travers les planches de bois, assez étroites pour être honnête, au-delà du trou. Montez la rampe et faites demi-tour, tuant l'ennemi. Déplacez-vous dans les tunnels, jusqu'à une pièce assez grande où des ennemis sont sur le point d'être touchés - par vous bien sûr.

FALAISES

Sortez de la carrière et tirez sur les ennemis près de leurs tentes. Dirigez-vous ensuite vers le nord pour continuer sur le chemin. Une fois arrivé au VTT, courez le long du chemin, en bas de la colline, jusqu'à ce que vous arriviez à un hélicoptère. De nouveau sur le chemin, surmontez les obstacles, tuez les gardes, puis prenez le Deltaplane pour vous rendre de l'autre côté du canyon. Vous atteindrez un port, où des ennemis vous attendent. Commencez à marcher sur le chemin et lorsque vous commencez à voir une tour au loin, tuez le garde ennemi, puis montez sur le toit pour tuer plus de gardes. Brisez l'ordinateur de transmission avec un coup de poing. Traversez le bâtiment et arrivez à la sortie de l'autre côté. Suivez le chemin, en passant les mercenaires, pour atteindre un chemin vallonné, qui vous mènera à un pont. Dès qu'ils commenceront à vous tirer dessus, la compétence Animal Speed ​​​​sera ajoutée, ce qui vous permettra d'utiliser une compétence de saut pour éliminer n'importe quoi sur les deux prochains decks. Jack peut maintenant continuer sur le chemin, tuant des ennemis dans le processus. Vous arriverez à un pont. Continuez vers le nord-est, passez le pont suivant et courez jusqu'à la plage, puis nagez jusqu'à une carrière dans la zone suivante. Avant d'atterrir sur la plage, avancez lentement vers le bâtiment, en prenant soin de la plupart des ennemis avec des attaques silencieuses. Montez une colline près d'un fort ennemi. Entrez dans le fort, prenez le contrôle des mortiers, dirigez-le vers les ennemis avant de gravir l'échelle sur le mur sud. Occupez-vous du lance-roquettes, puis prenez-en le contrôle ; puis prenez le planeur à main, en l'amenant à la prochaine partie de la route de l'eau. À la rivière, nagez jusqu'à la plage en restant sous l'eau. Tuez les ennemis qui se trouvent sur la plage, puis atteignez un bâtiment. Empruntez ensuite la route qui vous emmène au sud-ouest, en utilisant le VTT. Remontez prudemment le chemin, en sortant du VTT, pour entrer dans un bâtiment voisin. Entrez dans le bâtiment, affrontez les ennemis, puis sortez par la porte en trouvant les ponts suspendus à traverser. Lorsque vous arrivez à l'ascenseur, descendez pour atteindre le point bleu. Entrez par la porte nouvellement ouverte, en arrivant à la zone où la créature vient d'entrer. Passez le bâtiment pour sauter dans la zone ci-dessous. Maintenant, Jack devra s'occuper de la créature une fois pour toutes. Une fois terminé, passez la porte.

INSTALLATION SOUS-ACQUATIQUE

Tuez l'ennemi, puis descendez la colline en vous occupant d'un complexe où foisonnent mitrailleuses et lance-grenades. Utilisez la capacité de vous déplacer rapidement et toutes les armes possibles pour faire face aux ennemis ennuyeux de cette zone. Entrez dans le bâtiment. Dès que vous arrivez dans un endroit sombre, tournez à gauche en tirant sur les trois ennemis, puis avancez en combattant avec deux autres ennemis, près d'un conduit. Courez en passant le couloir. Tirez sur le conduit et rampez dans une autre salle de contrôle. Tuez l'ennemi, désactivez l'alarme, puis occupez-vous de l'ennemi dans le couloir. Continuez d'avancer, puis tournez à gauche, puis à droite, pour enfin franchir les portes mobiles. Combattez avec d'autres ennemis, puis continuez d'avancer, en tuant également l'ennemi à proximité de l'alarme. Combattez également le long du couloir, en entrant dans la salle de bain, où un puits ouvert vous attend pour entrer. Après avoir passé le puits, une embuscade ennemie vous frappera par surprise. Une fois dans une pièce assez sombre avec des casiers, utilisez la vision spéciale pour trouver rapidement le meilleur chemin. Dirigez-vous sous la porte au bout des casiers, puis retournez à l'extérieur pour tuer le garde solitaire. Passez la clôture, puis nagez en amont. Allez sous l'eau en essayant d'éviter le fusil de sniper. Une fois le bâtiment de l'autre côté de la zone atteint, prenez le temps de tuer l'ennemi sur la plage. Une fois prêt, plongez sous l'eau et entrez dans le bâtiment en essayant de trouver le puits de ventilation. Maintenant, lorsque vous arrivez à l'aile des sciences, dirigez-vous vers le point bleu, trouvez un laissez-passer ambré, puis revenez dans les couloirs, puis avancez vers l'ouest par la porte verrouillée. Au point bleu, vous n'aurez plus de munitions, vous devrez donc utiliser vos coups de poing spéciaux pour vous frayer un chemin. Après avoir réussi à traverser le bâtiment par le tunnel sous-marin, dirigez-vous vers la plage en continuant d'avancer jusqu'à ce que vous arriviez à un incendie. Laissez les mutants et les mercenaires s'entretuer, puis occupez-vous des survivants. Jack devrait maintenant continuer à avancer avec le plan d'obtenir autant d'armes que possible, car il sera attaqué par un grand nombre d'ennemis. Devant la porte, vous arriverez à un autre combat entre mercenaires et mutants. Jack devra s'occuper de tout le reste. Continuez d'avancer, en passant une clôture, pour arriver à un autre combat. Vous traverserez une rivière et gravirez une échelle avant de commencer la bataille. Dirigez-vous immédiatement vers le côté opposé du mur, tirez sur les mutants à leur arrivée et prenez possession de leurs munitions une fois qu'ils sont morts. Après une autre fusillade, entrez dans le complexe devant vous pour trouver Crowe. Essayez de résoudre au mieux la situation quelque peu compliquée. Après avoir détruit tous les mutants, Crowe partira. Utilisez la tour pour atteindre le toit, puis dirigez-vous vers le bas du chemin, en tuant tous les mercenaires et en faisant le plein de médicaments et de munitions. Entrez dans la cour pour protéger Val. Combattez avec les mercenaires lorsqu'ils entrent dans la cour. Descendez le chemin en vous dirigeant vers l'eau. Sautez sur le jet, laissez-vous emporter par le courant, puis slalomez le long des mines. Continuez d'avancer, en essayant d'aller vite, afin que les lance-roquettes ne puissent pas vous viser.

MARAIS MORTS

Dirigez-vous vers les marais, tuant trois mercenaires près de la maison de garde. Déplacez-vous ensuite vers le sud le long d'un chemin pour vous rendre à la dernière arme de Crowe, des mutants qui se font exploser. Tirez-lui dessus à distance pour éviter les effets de l'explosion. Combattez avec l'ennemi, pour prendre soin des mutants explosifs. Continuez d'avancer, en passant le groupe d'ennemis, pour arriver à un marécage, qui mène à une zone pleine des mutants susmentionnés. Avancez lentement, puis laissez le mutant exploser près d'un mur, donnant à Jack une chance de passer. À l'intérieur du bâtiment, il y aura un mélange de diverses formes de mutants et d'ennemis, alors essayez de les gérer en restant couvert en attendant. Utilisez l'échelle pour atteindre le générateur, en plaçant le C-4 avant de vous diriger vers le toit pour éviter les dommages. Sortez du bâtiment, à travers la clôture brisée, près des décharges électriques. Déplacez-vous vers le sud-est, en passant les deux mutants. Une fois que vous voyez apparaître un bâtiment, montez à l'échelle sur le côté pour atteindre le toit, puis utilisez le chemin de gauche pour avancer. Dirigez-vous vers l'ouest à partir d'ici, en tuant les deux types de mutants. Ensuite, occupez-vous de l'un des énormes monstres que Jack a combattus près de la zone du ravin. Continuez vers le nord, en tuant les ennemis près de la porte. Sautez dans l'un des complexes de bâtiments habituels en utilisant les caisses à proximité. Direction ensuite le port, pour entamer une balade lente dans les cours d'eau des marais. Méfiez-vous des mutants, car ils seront toujours là. Une fois la randonnée terminée, sortez pour faire face aux ennemis proches. Déplacez-vous ensuite vers le sud, en utilisant le véhicule maintenant cassé pour atteindre le conteneur en métal. À l'intérieur du conteneur, vous trouverez deux mutants. Concentrez votre feu sur l'un des mutants jusqu'à ce qu'il le tue, puis prenez soin de l'autre. Si vous le souhaitez, utilisez également les barils explosifs au sol. Regardez dans la cabine pour récupérer certaines des munitions nouvellement perdues.

FRICHE

Avancez, vous verrez des mutants tués partout. Utilisez le fusil de sniper pour tuer les mercenaires. Continuez jusqu'au deuxième poste de commandement, puis cherchez dans les bâtiments la connexion dont vous avez besoin pour parler à Val. Ensuite, tuez les mercenaires devant vous, en les achevant avant qu'ils ne puissent vous tirer dessus. Courez dans la jungle à l'est, écrasant toutes les positions ennemies que vous voyez devant vous. Les lance-roquettes seront également terminés. En vous dirigeant vers le sud-est, vous pouvez continuer le niveau. Vous trouverez d'autres mercenaires, vous devrez passer sous un pont, finir quelques mutants. Traversez une clôture - ouverte cette fois - pour trouver un mutant dans un tuyau. Là, Jack devra gravir une échelle pour entrer dans une nouvelle zone, où plusieurs mercenaires seront présents. Après cela, montez la rampe en bois pour entrer dans le couloir. Poursuivez vos travaux de nettoyage en prenant également soin de l'interrupteur d'alimentation situé à l'extérieur du bâtiment. Retournez ensuite à l'ascenseur, montez pour trouver des suppléments, puis sortez pour combattre, en faisant attention car ils viendront à la fois de l'avant et de l'arrière. À l'intérieur des portes, vous trouverez d'autres ennemis avec des fusils d'assaut. Partez combattre ensemble des mercenaires et des mutants, pour vous retrouver dans un complexe où vous pourrez prendre soin des gardes en utilisant vos compétences de tireur d'élite. Rendez-vous à l'intérieur du bâtiment, achevez tous les survivants, puis utilisez votre coup de poing habituel sur la porte. Vous trouverez Doyle. Vous devrez le combattre. Pendant que vous vous battez avec lui, il y aura aussi d'autres ennemis ; par conséquent, dès qu'il se déplace vers une cachette, tuez les ennemis à l'aide du tireur d'élite.

FORÊT NOIRE

Montez la colline et arrivez dans une vallée pleine de mutants. Tuez-les en douceur, puis dirigez-vous vers l'est pour un autre combat. Laissez-les se suicider, puis envoyez Jack s'occuper du reste. Avancez pour tomber dans un lit de rivière maintenant asséché. Vous arriverez dans un complexe avec des mutants de garde. Déplacez-vous le long du tuyau d'égout dans le mur. Sortez dans la forêt et tirez sur les mutants. Entrez ensuite dans le complexe en face, où vous ne trouverez aucun obstacle. Prenez une mitrailleuse dans une tourelle et éliminez les ennemis. Continuez vers l'avant, en descendant au sol ci-dessous. Combattez les ennemis dans le bâtiment. Grimpez sur le toit, en sautant sur les différentes plateformes, pour atteindre l'autre côté des bassins de lave. Occupez-vous des mercenaires à proximité, puis avancez vers le nord. Une autre vallée, cette fois avec des gars équipés de lance-roquettes. Tuez-les en vous rapprochant puis en utilisant le fusil d'assaut. Une fois le camion ennemi parti, prenez le contrôle du mortier pour pouvoir occuper les ennemis, qui se cachent à proximité. À partir de là, vous devrez faire attention aux mines au sol, en essayant de tirer pour les toucher avant qu'elles n'explosent. Montez la colline, laissant la bataille se dérouler. Alors prenez soin des survivants. Dès que vous vous accrochez au fil de fer barbelé, retournez-vous, car un ennemi viendra de votre dos. Entrez ensuite dans le bâtiment, utilisez le fusil d'assaut pour détruire rapidement les ennemis, en continuant de vous déplacer pour ne pas être atteint, et en utilisant simultanément la vision spéciale pour les voir lorsqu'ils se déplacent, même dans les endroits les plus sombres. Descendez d'un étage. Les mutants vous attaqueront dès que la porte s'ouvrira, alors préparez-vous à un combat. Une fois les ennemis complètement tués, sortez pour grimper sur le toit et poursuivez le combat avec les mutants. Depuis le toit, entrez au dernier étage, puis dirigez-vous vers l'ascenseur. Vous arriverez dans la chambre de Crowe. Commencez par tuer les mutants vivant dans la zone tout en évitant les attaques de Crowe. Une fois que les mutants cessent de venir, dirigez votre attention vers Crowe. Continuez ainsi jusqu'à ce qu'il décide d'entrer dans l'arène. Lorsqu'il entre, utilisez l'hélicoptère comme mur, en faisant des cercles autour de l'oiseau pendant que vous combattez Crowe. Une autre bonne stratégie consiste à utiliser le coup de poing suivi de la retraite. Suivez ensuite le point bleu, combattez Kriger, puis suivez à nouveau les points bleus pour atteindre l'hélicoptère et vous échapper !

Résumé des solutions

BONHEUR
NATIVE
RIVER
FORÊT TROPICALE
MINES
FALAISES
INSTALLATION SOUS-ACQUATIQUE
MARAIS MORTS
FRICHE
FORÊT NOIRE

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Date de sortie: 30 Septembre 2005

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