La soluce de Batman : Arkham Origins - Blackgate

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il peut y avoir des différences avec la version européenne.

La poursuite de Catwoman

Notre chevalier noir est sur un toit à Gotham City, par une sombre soirée pour le moins ; du coup la voici Catwoman, un anti-héros lié à l'homme chauve-souris par une relation d'amour et de haine ! La femme a une puce électronique importante ! Les deux seront bientôt encerclés par la police; le chat pourra facilement s'échapper, vous laissant, Batman, devoir vous voir avec les hommes en uniforme. Utilisez des attaques normales sur les flics et infligez des dégâts ; puis effectuez des contre-attaques lorsque la ligne bleue apparaît au-dessus de votre cible ; Une fois les hommes de loi assommés, partez à la poursuite de Catwoman. Courez vers la droite et utilisez votre grappin pour atteindre le rebord où se trouve actuellement votre cible ; continuez encore à droite, où vous traverserez le gouffre; une fois arrivé au bout du toit, lancez-vous sur le bâtiment suivant ; déplacez-vous vers le mur à droite et utilisez le grappin pour atteindre le prochain rebord indiqué; puis suivez la même procédure pour le toit suivant; accrochez-vous au bâtiment derrière vous et courez toujours vers la droite pour percer et passer la grille bloquant le système de ventilation. Continuez le long du passage étroit en restant accroupi jusqu'à ce que vous atteigniez le côté opposé du complexe; lorsque vous voyez la commande à l'écran, continuez à vous agripper avec le grappin jusqu'à ce que vous atteigniez le rebord le plus élevé. Accroupissez-vous à nouveau et passez sous le grand système de ventilation et entrez en mode détective dès que vous remarquez l'échelle; passez l'analyseur dessus et utilisez le Batrang pour le laisser tomber. Montez pour rencontrer Catwoman sur le toit et poursuivez-la jusqu'au bâtiment voisin; courez toujours à droite et escaladez le mur pour pouvoir sauter par-dessus le gouffre ; agrippez-vous au bâtiment suivant où vous trouverez quatre autres policiers; étalez-les comme vous l'avez fait pour le premier groupe et continuez ; parlez à nouveau au chat, puis utilisez le grappin au même endroit où il se trouvait juste avant; traversez la passerelle de fortune, puis utilisez le grappin sur le bâtiment en face ; balancer légèrement vers la droite pour attacher au prochain bâtiment; atteindre le haut et continuer vers la droite jusqu'à ce que vous voyiez l'icône du crochet ; alors atteignez le rebord au-dessus de vous puis traversez la corde. Ce bâtiment a plusieurs policiers éparpillés sur le toit ; attrapez le rebord suivant et exécutez une attaque volante sur l'officier à proximité ; entrez en mode détective pour identifier toutes les positions de vos prochains adversaires ainsi que les rebords par lesquels passer inaperçu; lorsque les policiers se sont séparés les uns des autres, utilisez un coup de pied glissé pour les assommer ; ceux-ci seront en possession d'armes automatiques puissantes, alors ne les affrontez jamais ouvertement, mais continuez à suivre le tour qui vient d'être effectué. Une fois que la zone est sûre, attachez-vous au sommet du bâtiment pour rencontrer à nouveau Catwoman et continuez la poursuite sur les toits, où vous serez obligé d'utiliser le grappin lorsque vous y serez forcé et d'affronter des flics.





Débordement de Blackgate

Deux semaines après la capture de Catwoman, le commissaire Gordon allumera le Bat Signal ; lorsque vous arriverez au lieu de rendez-vous, vous serez informé du fait que trois super-criminels se sont évadés de la prison de Blackgate ; ce sont vos anciennes connaissances, le Joker, le Pingouin et Black Mask ; vous déciderez bien sûr d'apporter votre aide et vous dirigerez immédiatement vers la prison. Une fois à l'intérieur des blocs de détention, vous verrez Catwoman entourée de deux brutes; jette-toi à terre et assomme les hommes ; la femme décidera de vous aider à sauver les otages. À partir de là, vous pouvez décider quelle zone de la prison explorer et compléter ; dans ce guide, nous traiterons successivement de la zone industrielle, des blocs de détention et de l'administration.

Entrée dans la zone industrielle

Une fois que vous atteignez la zone industrielle, vous devrez immédiatement chercher un moyen d'atteindre l'intérieur ; courez en avant et accrochez-vous au rebord au-dessus pour passer la porte; continuer vers la gauche et entrer dans le système de ventilation au sol; à l'intérieur, allez à droite, passez un gros tuyau et accrochez-le sur son sommet ; sauter sur le rebord, atteignant ainsi le côté opposé du tuyau; d'ici, connectez-vous au bâtiment suivant ; sautez de plateforme en plateforme jusqu'à atteindre le bâtiment à gauche ; sautez sur le mur toujours à gauche et utilisez l'appareil en haut du toit pour ouvrir les portes à droite ; sautez en bas et accrochez-vous au tuyau, puis passez les passages nouvellement ouverts; vous commencerez une scène d'entracte au cours de laquelle un groupe inconnu de personnes surveille et commente la situation dans la prison.



Trouvez le Gel Lance

Une fois à l'intérieur de la zone de chargement de la zone industrielle, courez vers la droite et accrochez-vous au sommet du moyen de transport ; sautez du côté opposé et affrontez les trois ennemis. Une fois que vous vous êtes débarrassé des trois méchants, dirigez-vous à droite et utilisez le "Crypto Sequencer" pour pirater l'appareil et ouvrir la porte; faites glisser les chiffres sur l'écran, lorsque l'un d'eux devient vert, cela signifie qu'il est dans la bonne position. Franchissez la porte pour entrer dans la salle suivante, accrochez-vous au rebord au-dessus et glissez vers la droite, descendez et continuez vers la droite, entrez dans la salle suivante et allez toujours dans la même direction ; vous serez interrompu par une scène d'entracte au cours de laquelle Black Mask forcera un opérateur à donner de l'énergie à tous les générateurs ; approchez-vous ensuite du cadavre de la victime et récupérez la clé magnétique verte ; continuez vers la droite et roulez sur la colonne vertébrale du sol en appuyant deux fois sur le bouton de course ; déchiffrer le code pour ouvrir la porte à droite. A l'intérieur de cette pièce, dirigez-vous vers le système de ventilation sur le côté droit, accroupissez-vous et vous serez de l'autre côté du couloir ; vous trouverez quatre méchants errant dans les environs, un à l'étage supérieur et les trois autres en dessous ; assommer tranquillement celui d'en haut; puis sortez également ses compagnons un par un en utilisant le mur qui les sépare pour vous empêcher d'être vu ; vous alerterez toujours le dernier adversaire mais ce ne sera pas un problème puisqu'il sera complètement seul et vous pourrez l'assommer confortablement.


La soluce de Batman : Arkham Origins - Blackgate

En bas, dirigez-vous à droite et entrez dans la pièce suivante, vous serez confronté à un adversaire armé de couteaux ; utilisez vos mouvements d'étourdissement pour avoir le temps d'infliger des dégâts avec des attaques normales ; a également tué ce vilain voyou, analysez le boîtier électrique de droite ; Sortez votre fidèle Batrang et frappez-la pour ouvrir la porte. Atteignez ensuite le couloir à droite, analysez la machinerie au-dessus et utilisez à nouveau le Batrang pour appuyer sur le bouton au-dessus dès qu'un petit espace apparaît entre les barreaux ; puis accrochez-vous au point où la machine s'est arrêtée; descendez dans la pièce à gauche; ouvrez le coffre WayneTech pour trouver la lance de gel ; puis utilisez-le pour préparer les trois explosifs en même temps. Scannez le sol de la pièce pour repérer un point faible, cela vous permettra de le cibler pour votre lance gel, de le faire craquer et vous permettant d'atteindre la zone du purificateur. Dès que vous tombez dans l'égout, vérifiez le plafond pour un autre point faible à droite du premier trou; puis accrochez-vous à celui que vous venez de créer pour retourner dans la salle avec les machines, ici dirigez-vous à gauche et revenez dans la zone où vous avez affronté l'ennemi équipé de couteaux; puis accrochez-vous au rebord à l'arrière et utilisez un explosif pour détruire le mur; Entrez dans la pièce, accroupissez-vous à l'intérieur du système de ventilation, puis descendez dans la pièce suivante et ouvrez le coffre pour trouver l'amélioration de l'armure. Retournez dans la zone des égouts, faites exploser le mur à droite et passez par le trou que vous venez de créer, puis entrez dans la pièce suivante ; appelez l'ascenseur et entrez pour atteindre la zone suivante.


Patron : Salomon Grundy

Vous commencerez le trajet par l'ascenseur pour atteindre l'étage le plus bas du complexe industriel ; scannez le plafond de l'ascenseur pour remarquer un point faible à faire sauter avec la lance à gel ; une fois en haut, accrochez-vous au faisceau à proximité, entrez en mode détective pour pouvoir voir à travers l'obscurité; puis dirigez-vous à droite pour trouver un rebord par lequel grimper et entrer dans le conduit de ventilation; avancez dans l'ancien ventilateur jusqu'à ce qu'il entre en collision avec un tuyau d'eau ; puis retournez d'une pièce et appliquez les explosifs sur le pont faible ; explosez-le et tombez dans le gouffre ci-dessous; dirigez-vous immédiatement vers la droite et examinez la trappe du canal ; pirater le terminal à proximité pour l'ouvrir. Malheureusement, en plus de vous ouvrir un passage, vous autoriserez également Solomon Grundy à vous rejoindre ; dès qu'il vous charge, roulez sous lui pour éviter d'être endommagé. Placez des explosifs sur le panneau à gauche de la porte du canal avec les câbles qui traversent le sol, faites-le exploser dès que votre adversaire passe sur les câbles pour l'électrifier. Malheureusement Salomon ne sera pas encore sorti du jeu, le panneau suivant sera à droite de la porte, les câbles seront attachés au mur et vous devrez trouver un moyen de forcer votre adversaire à s'arrêter devant eux ; placer des explosifs à la fois sur le panneau et sur le tuyau de drainage à proximité ; faites tout exploser dès que votre adversaire court près de vous ; les câbles s'électrifieront ; à ce stade, les câbles au-dessus de la porte seront également actifs ; placer un explosif à la sortie du drain et le faire exploser au bon moment ; après ce troisième choc, vous pourrez affronter votre adversaire avec des frappes au corps à corps normales jusqu'à ce qu'il soit mis KO.

Sauver l'otage

Après le combat avec Solomon Grundy, accrochez-vous au sommet du passage dans le canal. Sautez ensuite en bas et accrochez-vous au rebord, balancez-vous à gauche et montez dès que vous en avez l'occasion, scannez le haut du tuyau de gauche et placez un explosif pour enlever la section. Prenez le rebord suivant, sous lequel vous pouvez trouver le masque noir, balancez-vous à droite et sautez pour vous attacher à la plate-forme supérieure, continuez jusqu'à la pièce suivante à gauche et entrez dans le système de ventilation sur le mur toujours à gauche, accroupissez-vous et continuez vers agrippez-vous aux tuyaux, une fois arrivé en haut, entrez dans le système de ventilation suivant. Sortez et continuez vers la droite, puis analysez le mur de briques à droite pour placer un explosif et le démolir tout en éliminant les méchants. Vous serez bientôt rejoint par quatre adversaires hostiles de droite, une fois qu'ils sont tous assommés, passez devant la pièce à droite, à l'intérieur de laquelle vous trouverez un Masque Noir sous un tableau d'affichage, et sortez pour vous retrouver dans un garage à marchandises. tailleur. Entrez dans le système de ventilation au sol et continuez de vous accroupir vers la gauche en passant sous le mur, vous sortirez dans une nouvelle pièce, scannez le sol pour un point faible qui peut être détruit à l'aide d'explosifs, puis vérifiez la bibliothèque au dos pour en trouver un autre Masque noir. Sautez ensuite dans le trou pour vous retrouver à l'étage suivant, sprintez vers la droite et entrez dans la pièce suivante, atteignez l'ordinateur et mettez à jour la carte de la zone, à partir de là, passez sur les prochains pics et continuez vers la droite au coin de la rue. Lorsque vous atteignez la fin de la zone, atteignez le système de ventilation en haut et accroupissez-vous à l'intérieur pour atteindre une zone dans laquelle vous pouvez vous tenir debout, puis accrochez-vous à un point élevé, continuez à tomber dans la pièce voisine après avoir donné un coup de pied dans la grille. Vous trouverez immédiatement un masque noir en haut d'un coffre à droite, puis traversez les salles suivantes jusqu'à atteindre une impasse, saisissez le rebord au-dessus, puis tournez au coin pour atteindre un groupe d'ennemis entourant un otage, maintenez sur le rebord supérieur, attendez que les ennemis se séparent et sortez-les un par un, puis atteignez l'otage pour le libérer.

Trouver la carte-clé

Une fois l'otage secouru, dirigez-vous à gauche et utilisez le rebord pour descendre à un étage inférieur, entrez dans le système de ventilation et atteignez la pièce derrière la vitre, vous trouverez ici le masque noir en haut des casiers. Atteignez et entrez dans le système de ventilation à gauche, une fois que vous atteignez la pièce suivante déplacez-vous vers la grille connectée, puis passez sous le petit trou pour atteindre la pièce suivante; Avant d'entrer dans le système de ventilation, scannez la pièce pour trouver un masque noir au-dessus des plates-formes de stockage. La pièce suivante contiendra un autre système de ventilation sur le côté gauche, rampez-y et tombez dans une zone sombre, entrez en mode détective pour voir à travers l'obscurité, entrez à l'intérieur du système de ventilation à droite du grand numéro treize sur le mur , atteignez la pièce suivante et dirigez-vous toujours vers la droite, puis utilisez un explosif pour faire un trou dans le tuyau, utilisez ce nouvel espace pour vous accrocher à une autre plate-forme et pouvoir récupérer les gants noirs de la nuit. Passez à nouveau sous le grand nombre treize sur le mur, puis agrippez-vous à la plate-forme supérieure, sautez-en pour en atteindre une autre d'où vous pourrez basculer vers le système de ventilation suivant. Passez devant le système lui-même et battez les trois méchants, avant de quitter la pièce, ramassez le masque noir au-dessus des caisses dans le coin gauche. Ouvrez le système de ventilation sur la gauche (même Bruce Willis dans Die Hard n'en a pas traversé autant) et traversez-le jusqu'à la pièce suivante, ici, saisissez et balancez-vous vers l'échelle vue plus tôt, roulez sur les pointes et placez un explosif dans le point faible de la maçonnerie dans la pièce voisine pour créer un trou à travers lequel passer; avant de quitter cette zone, ramassez le masque noir au-dessus des caisses à gauche. Lorsque vous atteignez l'étage supérieur, dirigez-vous à gauche et sortez de la zone et cachez-vous immédiatement derrière les caisses pour éviter d'être touché par l'ennemi avec le fusil d'assaut au loin, déplacez-vous sur le côté et jetez votre puissant Batrang dans la lumière et faites tomber l'obscurité à l'intérieur de la zone, puis entrez immédiatement en mode détective pour analyser la plate-forme sur laquelle se trouve votre adversaire et lui envoyer un explosif avec lequel le fixer définitivement. Saisissez immédiatement la plate-forme sur laquelle se trouvait le vilain voyou, avancez pour remarquer un autre adversaire au loin, lancez le Batrang sur l'objet qui se trouve au-dessus de lui, puis atteignez le terminal et violez-le pour abaisser la plate-forme vous permettant de descendre jusqu'au point où vous venez de vous débarrasser du vilain voyou ; ramassez immédiatement le Masque sur les commandes à gauche. Atteignez et franchissez les doubles portes à gauche, le prochain passage sera fermé, puis cherchez le point faible sur le mur de droite et faites-le exploser pour créer un passage confortable, vous vous retrouverez à l'intérieur d'un conduit de ventilation par lequel passer les portes fermées et saisissez le rebord de gauche.

Cherche la sortie

Maintenant que vous avez la carte-clé, tous les accès aux bornes Alpha (les vertes) seront possibles. A l'intérieur de la même pièce où vous vous trouvez, piratez le terminal qui vous permettra d'ouvrir les portes et d'atteindre la pièce suivante, ici détruisez le point faible de l'étage pour atteindre un étage inférieur, puis courez vers la gauche pour atteindre la zone suivante et ouvrez les doubles portes, vous vous retrouverez dans une pièce vide, scrutez le sol pour trouver un autre point faible, faites-le exploser à l'aide d'explosifs puis passez par le trou que vous venez de créer pour atterrir dans une nouvelle zone. Vous remarquerez immédiatement deux ennemis à droite, attendez qu'ils tournent le dos, puis frappez silencieusement celui le plus proche de vous et soignez son partenaire avec tout le calme de l'affaire ; lorsque vous êtes en haut de la cage, dirigez-vous vers la droite et laissez-vous tomber dans le système de ventilation en dessous, accroupissez-vous et sortez du côté opposé pour trouver un masque noir au-dessus d'un petit casier à droite.

La soluce de Batman : Arkham Origins - Blackgate

Une fois le balayage terminé, dirigez-vous vers les portes suivantes à gauche et, dans la nouvelle salle, sautez de la plate-forme supérieure pour continuer jusqu'à la salle de gauche; une fois que vous descendez de la plate-forme supérieure, vous trouverez un nouveau masque noir au-dessus d'un tonneau dans le coin. Vous atteindrez une zone d'égouts, allez au fond de la pièce pour trouver une grosse colonne d'eau qui bloque le passage, incapable de continuer, vous serez obligé de retourner dans la zone précédente. Atteignez la pièce, où vous avez trouvé la clé magnétique, passez la zone indiquée et entrez dans la pièce où vous avez créé un trou dans le sol, laissez-vous tomber sur le sol avec les points de suture et dirigez-vous vers la pièce à droite, une fois à l'intérieur, utilisez le Terminal Alpha pour activer l'ascenseur par lequel atteindre l'étage suivant. Franchissez les portes à droite, montez, l'échelle pour rencontrer un adversaire équipé d'un taser, suivez les commandes à l'écran pour éviter d'être touché, puis, effectuez un mouvement d'étourdissement, il vous suffit donc de finir l'ennemi avec normal attaques ; une fois que le deuxième ennemi a également été éliminé, qui arrivera peu de temps après, cherchez le masque noir dans le coin gauche de la même pièce où vous vous trouvez. Dirigez-vous à gauche et piratez le terminal à l'intérieur de la pièce pour ouvrir la porte à votre gauche vous permettant de retourner dans l'une des pièces précédemment visitées. N'entrez pas dans le système de ventilation, au contraire, accroupissez-vous et passez sous la porte à moitié fermée à gauche, ici violez le terminal pour soulever le portail à droite et laissez-vous passer en dessous. Continuez vers la droite jusqu'à atteindre une pièce avec un sol électrifié, atteignez les tuiles lorsque le courant est coupé et escaladez le mur de gauche, laissez-vous tomber sur les tuiles suivantes, ici vous devrez faire face à un groupe d'adversaires en évitant , en même temps, s'électrifier en exploitant les tuiles qui seront éteintes à leur tour. Une fois que vous avez éliminé les vilains voyous, allez au centre de la pièce et attrapez la plate-forme la plus haute, d'ici localisez la porte en entrant en mode détective et dirigez-vous vers elle, vous serez appelé par Catwoman, après la petite conversation, accrochez-vous à la plate-forme haute à proximité et entrez dans la pièce suivante; cherchez « Detective Case : Breakouy Break-In » sur le bureau en désordre. Accrochez-vous bien au dessus du bureau, puis entrez dans le système de ventilation à gauche, accroupissez-vous et allez dans la pièce suivante, faites un trou dans le sol à l'aide des explosifs pour atteindre l'étage inférieur, piratez le terminal que vous trouverez pour ouvrir la porte sur la gauche, continuez dans cette même direction jusqu'à atteindre une rupture dans le chemin, analysez le plafond pour trouver un point faible à faire sauter avec un explosif créant un point auquel s'accrocher, puis sautez vers le haut et avancez à l'intérieur de la pièce pour la gauche. Descendez du rebord pour atterrir à l'étage inférieur et continuez vers la gauche, contournez le coin et cherchez le masque noir sur le tuyau.

Entrez dans la zone de détention

Atteignez la zone de détention et dirigez-vous immédiatement à gauche une fois arrivé sur place. Ne faites pas attention à la porte fermée devant vous, agrippez-vous plutôt au rebord au-dessus de la porte, de là, sautez sur le rebord suivant et sautez par la fenêtre pour entrer dans le complexe proprement dit. Vous recevrez un appel de Catwoman qui vous informera que le Pingouin est juste dans la zone de détention, courez immédiatement à droite et tournez au coin, accroupissez-vous et entrez dans le système de ventilation (les détenus ne pouvaient pas du tout se plaindre du temps. prison) pour te retrouver dans la pièce d'à côté. Déplacez-vous vers la gauche et entrez dans un autre système de ventilation pour accéder à la pièce en arrière-plan, approchez-vous discrètement du vilain voyou et étalez-le furtivement pour nettoyer la zone. Piratez le terminal pour désactiver les faisceaux laser bloquant les portes des deux côtés de la pièce précédente, puis dirigez-vous vers le côté gauche et piratez le nouveau terminal pour ouvrir la porte, c'est la porte fermée et précédemment ignorée qui mène à la zone extérieure. Vous pouvez trouver deux cages de pingouins devant la porte fermée menant à l'extérieur, frappez-les avec votre fidèle Batrang. Dirigez-vous maintenant à droite jusqu'à ce que vous atteigniez une impasse, saisissez en haut et passez par le trou dans le plafond, vérifiez à gauche pour trouver une cage de pingouin, puis entrez dans le système de ventilation pour atteindre la pièce suivante. Arrivé sur place, vous verrez le Pingouin descendre avec un ascenseur laissant derrière lui quelques hommes de main, ceux-ci devront être traités de manière furtive, alors attendez qu'un se mette sous votre position, laissez-vous tomber et éliminez-le en silence, accéder rapidement au système de ventilation sous le sol, lorsque les deux autres adversaires se séparent, sortez-les un à la fois toujours rapidement et silencieusement; en cas de problème, utilisez la sonnette d'alarme pour faire courir les ennemis dans la direction du son. Une fois la zone dégagée, dirigez-vous vers le côté droit de la pièce, accrochez-vous à la plate-forme au-dessus, puis sautez sur le rebord le plus éloigné, faites demi-tour pour trouver un autre endroit pour attaquer et frappez une nouvelle cage de pingouin. revenez au rebord précédent et descendez pour vous retrouver juste derrière la cage d'ascenseur. Dirigez-vous vers le feu vert et interagissez avec lui pour recevoir un message de Catwoman et mettre à jour votre carte de l'aire de jeu, puis retournez dans la zone où vous avez combattu le dernier des hommes de main du Pingouin, d'ici dirigez-vous vers la droite une fois que vous atteignez les blocages, ignorez-les et entrez dans le système de ventilation. Tournez le coin et vous trouverez un ennemi équipé d'un taser devant vous, battez-le de la manière habituelle, puis, continuez sur toute la longueur du couloir, vous atteindrez un terminal à gauche des faisceaux laser, violez il pour pouvoir continuer.

Obtenez le gel collant

Après être entré dans le système de ventilation, dirigez-vous à droite et jetez un œil à la pompe sur le mur, lancez un explosif dessus et faites-le exploser alors que la section de torsion pointe vers la droite, cela ouvrira un passage au-dessus de vous. . Entrez dans le passage nouvellement ouvert et accroupissez-vous pour atteindre la pièce suivante, lancez un explosif sur le mur à droite pour créer un trou et tombez dans une zone pleine d'ennemis, éliminez-les sans trop de peine, puis, courez vers la gauche pour entrez dans le système de ventilation pour atteindre une zone où faire sauter le mur qui sera situé exactement derrière vous. Accrochez-vous au rebord à travers le trou que vous venez de créer, attendez qu'un des ennemis vienne juste sous vous, puis frappez-le et assommez-le. Montez et déplacez-vous vers la gauche, vous remarquerez deux autres méchants en dessous, frappez l'un d'eux avec un coup de pied et faites face à celui qui est toujours debout, faites cela, attrapez le point le plus haut à gauche, sautez à droite et traversez les deux gouffres pour entrer en collision avec un nouvel ennemi. Accrochez-vous à la plate-forme au-dessus, puis laissez-vous tomber sur une plate-forme basse pour trouver les Millions de bottes dans un petit coffre. accrochez-vous à nouveau et allez de l'autre côté de la pièce. Montez une fois suspendu, déplacez-vous vers la gauche, sautez et attrapez le rebord suivant lorsque vous vous en approchez, laissez-vous tomber sur une nouvelle plate-forme en dessous et ramassez le "Détective Case: A Line on the Line". Atteignez la plate-forme suivante en dessous, puis courez vers la gauche, une fois que vous atteignez l'énorme gouffre, scannez la pièce pour trouver un rebord, sautez dessus et saisissez-le, puis faites exploser le plafond au-dessus de vous pour créer un trou pratique, à travers lequel sauter. Dirigez-vous à gauche, courez vers la plate-forme et passez à la suivante avec un terminal, piratez-le pour ouvrir les portes sur les autres plates-formes autour de vous, puis courez vers la droite et passez devant le feu, entrez dans la pièce derrière la porte nouvellement déverrouillée, accrochez à travers les étages puis piratez le terminal qui ramène à la salle avec la pompe. Retournez dans la zone, où vous avez déverrouillé toutes les portes, passez le terminal et attrapez le rebord le plus haut, sautez et déplacez-vous de plate-forme en plate-forme à gauche et à droite en évitant de tomber sur le feu. Une fois au fond de la zone, courez vers la gauche et saisissez la corniche au fond, frappez l'ennemi d'en haut lorsqu'il passe sous vous, puis attendez que ses compagnons se tiennent seuls pour les abattre un à la fois, analysez les mur à gauche pour identifier un point faible où faire exploser un explosif ; descendez le couloir et juste avant d'entrer dans la porte menant au sous-sol, frappez la cage du pingouin. Entrez par la porte et faites exploser le mur suivant sur la gauche, vous trouverez le noyau dans la pièce voisine, scannez les trois boulons autour, puis appliquez trois explosifs sur chacun d'eux, puis faites-les exploser en même temps pour ouvrir le noyau lui-même, vous devrez maintenant utiliser le Batrang pour aligner les segments, le noyau lui-même deviendra vert et la plate-forme sur laquelle vous vous tenez commencera à grimper.

Retour à la zone industrielle

Maintenant que vous avez le gel collant, dirigez-vous vers le côté gauche de la pièce avec le noyau. La porte de cette zone se fermera dès que vous vous en approcherez, puis analysez le mécanisme au-dessus d'elle, collez du gel dessus, la bloquant et pouvant passer. Violez la borne de l'autre côté pour vous assurer que la porte reste ouverte même sans l'aide du gel, continuez dans la pièce voisine pour trouver une fourchette, vous pouvez arrêter le jet du tube et l'utiliser comme pont pour atteindre l'opposé côté de la zone, ou, continuer vers la gauche et monter dans l'ascenseur ; suivez ce deuxième choix et une fois sur l'écran de la carte, retournez aux générateurs industriels.

La soluce de Batman : Arkham Origins - Blackgate

Depuis l'entrée, cours vers la droite jusqu'à atteindre la salle aux pointes, accroupis-toi sous le portail à gauche de la borne rouge et continue d'avancer pour t'arrêter après la salle avec l'électricité sur les panneaux, accroche-toi au mur avec le crâne symbole, laissez tomber du côté opposé et restez sur le piédestal qui ouvre la grande porte, jetez du gel collant sur le mécanisme supérieur, vous gagnerez suffisamment de temps pour passer de l'autre côté et atteindre le terminal à violer pour éviter que la porte ne fermeture; avant de continuer, vérifiez au-dessus de la plate-forme de stockage pour un masque noir. Accrochez-vous à la pièce du dessus, placez et faites exploser un explosif sur le circuit dans la pièce à droite pour ouvrir la porte et continuez, puis piratez le terminal pour garder la porte ouverte en permanence. Enfin, franchissez la porte à droite pour lancer le combat avec Black Mask.

Boss : Masque Noir

Avec l'intention claire de détruire tout le complexe pénitentiaire, Black Mask commencera à envoyer ses sbires brutaux contre vous, Affrontez les adversaires normalement mais plus rapidement que d'habitude, car le patron vous tirera dessus avec son fusil d'assaut, ces coups ne seront pas évitables et si la lutte avec les sbires devait se prolonger outre mesure, vous finirez bientôt mal. Lorsque les méchants auront été assommés, Black Mask prendra la fuite, vous laissant affronter trois générateurs surchargés, vous devrez les éteindre tous en même temps et vous aurez tout le temps nécessaire pour le faire sereinement. Dirigez-vous vers le côté droit de la pièce et laissez-vous tomber à l'intérieur du trou, descendez de deux étages en détruisant les différents points faibles des étages, puis entrez en mode détective et cherchez le bouton d'alimentation, une fois localisé, placez un explosif dessus, mais faites ne le faites pas exploser immédiatement, retournez plutôt dans la pièce avec les trois générateurs puis activez l'explosion. Saisissez sans tarder le rebord précédemment bloqué par les faisceaux laser, puis explosez le point faible au plafond et saisissez pour atteindre l'étage supérieur, cherchez les trois circuits sur le mur et faites-les exploser également pour ouvrir la porte de gauche. Dans la pièce suivante, affrontez les hommes de main de Black Mask, puis faites exploser le point faible au sol pour vous déposer en bas; cherchez le prochain bouton d'alimentation et utilisez l'explosif au-dessus pour éteindre les lasers et ouvrez la porte en bas, sautez juste avant que le générateur ne reprenne le courant. Laissez-vous tomber dans le trou à gauche, puis cherchez le point faible à droite et faites-le exploser, descendez à l'intérieur pour affronter facilement d'autres adversaires plus petits. Une fois que vous avez nettoyé la pièce des présences hostiles, faites exploser le sweet spot au plafond, saisissez ce trou et le trou suivant, puis utilisez l'explosif sur le dernier bouton d'alimentation pour ouvrir la porte à droite. Vous retournerez dans la zone de départ, reviendrez aux trois boutons et placerez l'explosif dessus pour les faire exploser en même temps. Avec les générateurs éteints, attrapez-vous vers le haut et entrez dans la pièce, où Black Mask s'est échappé. N'allez pas sous les lumières, car le boss va vous tuer, commencez par vous déplacer silencieusement vers le niveau inférieur, appuyez sur l'alarme sur le côté droit de la pièce avec le Batrang pour distraire l'ennemi et pouvoir frapper la lumière la plus proche, puis entrez dans le système de ventilation et sortez du côté opposé de la zone, appuyez sur l'alarme sur le côté gauche pour faire courir l'ennemi dans cette direction, retournez à l'intérieur du système de ventilation et atteignez Black Mask, appuyez sur le bouton lorsque la commande à l'écran sortir apparaît vainqueur de cet affrontement.

Trouver le Batclaw

Retournez dans les blocs de détention et passez la cage d'ascenseur, puis entrez dans le couloir précédemment parcouru et entrez dans le système de ventilation pour accéder à la zone suivante. Vous vous retrouverez de l'autre côté d'une pile de caisses, courrez vers la droite pour affronter deux adversaires, une fois ceux-ci éliminés, franchissez la porte à droite, effectuez un coup de pied glissé sur l'ennemi avec un fusil et occupez-vous ses compagnons sans trop d'hésitations ; dirigez-vous maintenant vers la gauche et scannez le mur à la recherche d'un point faible, faites-le exploser pour trouver les nouveaux gants 52 du côté opposé. Utilisez votre Crypto Sequencer pour activer les explosifs sur les barils, reculez de quelques pas pour éviter d'être touché par l'explosion, de cette façon vous créerez un trou sur le sol ; Une fois que vous êtes tombé au niveau inférieur, scannez le sol pour trouver Detective Case: Ground Zero, puis dirigez-vous à droite et entrez par la porte pour atteindre les blocs de détention. Une fois juste à l'intérieur de la zone principale, balayez le sol vers la droite pour trouver une caméra de sécurité à travers laquelle obtenir le Detective Case: Cell Block Bird Cage. En partant du premier étage, accrochez-vous au deuxième et éliminez l'ennemi, d'ici sautez à gauche et entrez dans le système de ventilation, à la sortie vous vous retrouverez au quatrième étage où vous trouverez immédiatement la route bloquée par un bloc de métal. Prenez contact avec Catwoman pour mettre à jour la carte du jeu, puis affrontez les ennemis en éliminant d'abord celui avec le fusil d'assaut. Una volta al terzo piano, dirigetevi a destra e violate il terminale per aprire la porta, continuate sempre verso la medesima direzione fino a raggiungere il vano di un ascensore rotto, cercate quindi a sinistra del vano e sopra la alta sporgenza per trovare due Gabbie del Pingouin. Une fois en haut de la zone, scannez le mur pour trouver un panneau pouvant être touché avec le Batrang, puis accroupissez-vous et entrez dans le panneau derrière lui, une fois à l'intérieur de la section de droite, utilisez votre Batrang pour couper l'un des câbles de l'ascenseur, de cette façon vous le ferez tomber vous permettant de continuer à l'intérieur du niveau. Reviens dans la salle précédente, saute par-dessus la cage d'ascenseur, une fois dans la salle avec les escaliers, pénètre dans le système de ventilation, puis atteint la zone suivante et le système suivant. Attendez qu'un ennemi passe devant vous pour le toucher, puis sortez du système à droite et entrez dans celui de gauche, continuez jusqu'à sortir du côté opposé et comme pour la dernière fois attaquez l'adversaire le plus proche de votre position. Entrez dans la pièce à gauche et entrez immédiatement en mode détective pour trouver les cages de pingouins et éviter d'être touché par les pièges.

Atteindre le terrain d'exercice

Retournez au quatrième étage à l'intérieur de la zone principale des blocs de détention, retirez le métal à l'aide de votre nouveau Batclaw, puis accrochez-vous au dernier étage, vous trouverez alors une porte endommagée où vous pourrez récupérer la mallette de détective. Une vie sur la ligne. Entrez dans la pièce suivante et accédez au système de ventilation pour atteindre la pièce au fond, puis courez vers la gauche et sortez par le trou des barreaux ; en atteignant le cinquième étage des blocs de la prison, vous trouverez deux cages de pingouins au centre de la pièce. De là, dirigez-vous à gauche et roulez sur les pointes, escaladez le mur pour vous retrouver devant une impasse, dans le côté gauche de cette pièce, vous trouverez une cage de pingouin.

La soluce de Batman : Arkham Origins - Blackgate

Scannez la pièce pour trouver une planche faible sur le sol et une poutre lourde, déposez-la avec votre Batclaw pour diviser la planche et créer un énorme trou dans lequel sauter; Tournez immédiatement à gauche pour trouver une cage de pingouin, puis saisissez le système de ventilation à droite pour accéder à une petite pièce pour trouver Detective Case : Bird of Prey, puis revenez dans la pièce précédente et scannez la zone pour trouver la pantoufle du pingouin. Dirigez-vous à gauche pour vous retrouver à l'extérieur, utilisez le Batclaw pour abaisser la grille à gauche, passez et éliminez l'adversaire sur le toit. D'où vous êtes maintenant, scannez le mur de gauche à la recherche d'un point faible, utilisez des explosifs dessus pour le faire exploser ; le vilain voyou au sommet, entendant le bruit, descendra les escaliers et vous devrez le combattre. Ensuite, saisissez le toit et vérifiez à votre gauche, saisissez le rebord pour avoir une meilleure vue de l'arène de combat ci-dessous; effectuez enfin un coup de pied aérien pour commencer le combat avec le boss Bronze Tiger.

Boss : Tigre de bronze

Lorsque vous atteignez le terrain d'exercice, vous commencerez une scène d'entracte au cours de laquelle le Pingouin force Bronze Tiger à se battre contre Batman. Pour vaincre ce boss, vous devrez d'abord étudier ses mouvements et ses attaques et essayer d'effectuer des contre-attaques au moment opportun, dans la première phase il suffit de contre-attaquer lorsque la ligne bleue apparaît au-dessus de l'ennemi, puis d'utiliser le Spin Attack, à partir de ce moment. vous pouvez attaquer normalement jusqu'à ce qu'il soit étalé sur le sol ; suivez ce processus une deuxième fois pour faire voler votre adversaire dans la clôture électrique. Au cours de la phase suivante du combat, votre ennemi sautera en l'air en frappant le sol avec son puissant poing, s'éloignera de sa trajectoire pour le coincer dans le trottoir, puis profitera de cette excellente opportunité pour effectuer un Spin Attacck et continuer avec des attaques Une fois cela fait, le boss effectuera plusieurs coups d'en haut avant de s'enfoncer dans le sol, auquel cas il vous suffira de suivre la même procédure pour l'endommager. Dans la troisième et dernière phase, vous devrez recommencer à effectuer des contre-attaques lorsque les lignes bleues apparaissent au-dessus de la tête du boss, faites-le plusieurs fois de suite et affichez l'icône qui indiquera le moment exact où utiliser une attaque en rotation ; continuez jusqu'à la fin du combat.

La chasse aux pingouins

Après le combat avec Bronze Tiger, allez dans la pièce où le Pingouin s'est échappé. Il n'y aura pas de portes de sortie visibles, vous serez donc obligé de scanner la zone pour remarquer des débris obstruant un petit trou dans le sol, vous repérerez également les traces de sang laissées par votre proie. Laissez-vous tomber dans le trou et suivez la piste à droite, lorsque vous atteignez une piscine électrifiée, scannez la pièce pour localiser deux interrupteurs à appuyer avec votre Batclaw et frapper en même temps avec le Batrang. Dépassez le liquide et sautez le petit mur pour atteindre et entrez par une porte, une fois à l'intérieur de la nouvelle pièce, atteignez le coin du couloir pour trouver trois Pingouins Cages. Au bout du couloir, violez le terminal pour ouvrir la porte à gauche, d'ici vous pouvez rejoindre l'ascenseur qui vous ramènera à la zone précédemment laissée ; avant d'appeler l'ascenseur, descendez à l'intérieur de la cage pour trouver un petit système de ventilation sur la droite, entrez-y pour trouver Detective Case: Bird of Prey. Une fois dehors, vous devrez faire face à un groupe de méchants et une fois vaincu, dirigez-vous vers la porte fermée à droite, scannez la zone pour trouver une nouvelle trace de sang laissée par le Pingouin sur le clavier, de cette façon vous révéler le code pour déverrouiller la porte elle-même. Continuez à suivre la piste de sang jusqu'à ce que vous atteigniez la zone de détention principale, restez au deuxième étage et lancez votre Batrang sur l'alarme du côté droit, distrayant ainsi les ennemis; tombez enfin dans le système de ventilation ci-dessous et commencez à les éliminer à partir d'ici. Une fois en bas, continuez à suivre le sang jusqu'à la pièce de gauche; malheureusement votre ennemi principal mettra la zone en quarantaine en la remplissant de gaz mortel, retirez immédiatement la grille en arrière-plan et entrez dans le compartiment pour revenir dans la pièce précédente, utilisez immédiatement le terminal pour arrêter la libération du gaz toxique et ouvrez à nouveau la pièce ; courez vers la gauche jusqu'à ce que vous trouviez le trou par lequel le Pingouin vient de s'échapper. Saisissez le trou et déplacez-vous vers la gauche pour affronter des ennemis, saisissez à nouveau le haut rebord et dirigez-vous vers la porte à droite. À l'intérieur de la nouvelle zone, vous trouverez deux méchants de l'autre côté du mur en face de vous, utilisez le système de ventilation ci-dessous pour les sortir tranquillement. Suivez le couloir sur toute sa longueur, une fois arrivé à un tas de caisses, entrez dans le système de ventilation sur le mur pour revenir dans le couloir précédemment parcouru, d'ici sortez à droite et suivez la traînée de sang ; Vérifiez le plafond pour un petit point faible, faites-le exploser et grimpez à travers le trou nouvellement créé pour trouver une mise à niveau de l'armure. Retournez dans la salle principale avec l'ascenseur, scannez le clavier pour trouver le bon code indiqué par le sang du Pingouin, puis entrez à l'intérieur et atteignez l'étage inférieur ; Une fois sorti, scannez le mur du fond pour trouver un point faible et gagnez les gants lourds à l'intérieur d'un coffre. Ensuite, scannez la porte de l'autre côté de la pièce pour découvrir que vous devez chercher une ancienne entrée; puis dirigez-vous vers une sortie et retrouvez-vous devant la carte globale du jeu. Sélectionnez le phare, une fois arrivé, attrapez le rebord à droite. Descendez et éliminez les ennemis, puis scannez le mur à droite pour trouver une barrière métallique bloquant le chemin, utilisez votre Batclaw pour le détruire.

Entrez dans l'administration

Dès que vous arrivez dans la zone d'administration, dirigez-vous vers la droite, l'ascenseur dont vous avez besoin pour atteindre le phare a besoin de la mise à jour bêta de Crypto Sequencer, alors continuez pour l'instant; Escaladez le mur et entrez par la porte pour vous retrouver à l'intérieur de la zone réelle. Vous trouverez le cadavre d'un garde au-dessus duquel vous pourrez obtenir la mallette de détective : Le Joker est sauvage ; dirigez-vous à gauche et au coin de la rue, grimpez sur les débris et franchissez le bout pour franchir la porte. Dès que vous entrez dans la nouvelle pièce, la lumière s'éteint et à son retour, tous les gardes seront suspendus au plafond. Vous trouverez les premières dents du Joker, lancez le Batrang sur eux pour éviter qu'ils n'explosent contre vous lorsque vous vous en approchez. Continuez jusqu'à la pièce suivante, où vous rencontrerez le Joker lui-même; une fois la cinématique terminée, votre nouvel objectif sera de trouver le gardien ; dirigez-vous vers la droite pour trouver deux des dents du Joker à l'étage inférieur. Utilisez le Batclaw pour enlever les débris du deuxième étage, puis attrapez-vous et dirigez-vous vers la gauche pour entrer dans une porte, dans le couloir suivant, vous rencontrerez à nouveau le Joker qui libérera du gaz toxique, courez vers la porte à gauche et appuyez dessus pour échapper. Éliminez tous les adversaires devant vous, puis commencez à grimper jusqu'à atteindre un bloc métallique bloquant l'accès à une pièce à droite, utilisez votre Batclaw pour l'enlever. Entrez à l'intérieur du système de ventilation, et une fois hors de celui-ci, scannez la bibliothèque pour localiser un livre qui peut être poussé révélant un passage secret ; Avant de traverser le passage nouvellement découvert, scannez la zone pour trouver Detective Case: Kidnapped.

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Laissez-vous tomber dans la pièce suivante et éliminez tous les adversaires, dirigez-vous à droite et atteignez l'étage inférieur par le trou à droite. Atteignez la porte fermée pour localiser deux gardes, puis saisissez le mur et utilisez la lance en gel pour faire exploser le point faible au plafond; piratez le terminal à droite et entrez dans la pièce suivante pour libérer les deux pauvres gardes et atteindre le système de ventilation à proximité. Vous atteindrez la bibliothèque, deux autres gardes seront bloqués dans la deuxième salle, battez les deux adversaires pour pouvoir les libérer. Maintenant, votre objectif sera d'éliminer les deux méchants en utilisant les lustres suspendus au plafond ; du système de ventilation, saisissez le rebord et utilisez votre Batrang pour couper les câbles et éliminer les adversaires ci-dessous. Frappez les ordures sur le côté droit du deuxième étage, forcez ainsi les trois adversaires à monter les escaliers, puis descendez puis courez vers la pièce suivante, lorsqu'il ne reste qu'un adversaire, frappez-le avec un coup de pied à prendre le sortir et pirater le terminal pour libérer les deux gardes. Dès que le Joker libère son gaz méphistophélique, échappez-vous par le système de ventilation du dessus, évitez tout choc électrique et atteignez la pièce voisine, sortez les trois adversaires, frappez le système de ventilation du dessus avec le Batclaw pour entrer à l'intérieur et atteindre Detective Case : Non matière de rire ; Enfin, courez jusqu'à la porte à droite et poussez-la pour accéder à la zone suivante. Frappez la trappe supérieure avec le Batrang, puis attrapez et montez de deux étages, atteignez le couloir électrifié sur la gauche et montez le puits de ventilation à proximité de l'autre côté de la pièce; cherchez les dents du Joker à droite de la nouvelle zone. Courez vers la droite pour trouver le coffre avec le lanceur de câbles. Retournez dans la zone où vous avez trouvé les dents du Joker, utilisez le lanceur de câble pour passer le gouffre et l'électricité, dans la pièce voisine, saisissez le rebord au-dessus, puis entrez dans le système de ventilation, utilisez à nouveau le lanceur de câble pour passer le nouveau gouffre. et atteignez le coffre avec le Red Son Cowl à l'intérieur.

Vers le phare

Sélectionnez la zone du phare sur la carte principale du jeu. Une fois là-bas, utilisez le lanceur de corde pour traverser l'immense gouffre d'eau. À la base du phare, saisissez le rebord et dirigez-vous vers la droite, utilisez l'autre rebord avec les ennemis dessus et frappez-les à la volée, avancez et tuez le prochain ennemi sur la passerelle, écrasez le morceau de métal avec le Batclaw et grab pre continuent. Utilisez à nouveau le lance-corde pour traverser le gouffre, puis, accroupissez-vous et passez par le système de ventilation, une fois du côté opposé, accrochez-vous aux murs jusqu'à ce que vous atteigniez un point où demain quelques adversaires sur la gauche, se laisseront tomber et commencer le combat ; une fois nettoyé, piratez le terminal pour accéder à la zone suivante. Vous serez bientôt attaqué d'en haut par un ennemi armé d'un fusil, mettez-vous immédiatement à couvert derrière les caisses ou les barils, puis essayez de vous déplacer vers la gauche, une fois sous l'ennemi, sortez votre Batclaw et frappez la plate-forme au-dessus. Attrapez la passerelle suivante, puis cherchez le point faible sur la section ci-dessus, écrasez-la en éliminant les autres ennemis, puis atteignez le niveau suivant et cherchez une porte à ouvrir à l'aide de votre Batrang. Cherchez une nouvelle porte, un ennemi sortira et vous lancera des grenades, frappez-le à distance avec le Batrang pour le sortir, entrez dans la porte elle-même et atteignez le dernier niveau, faites le tour du phare jusqu'à ce que vous atteigniez un mur évolutif, piratez le terminal pour ouvrir la porte à la base ; longez la corniche et descendez, vous atterrirez devant la porte nouvellement fermée, entrez pour atteindre les blocs de détention.

Boss : Le Pingouin

Dirigez-vous à droite et descendez dans la pièce suivante, vous trouverez le pingouin déterminé à forcer une porte, arrêtez-le et commencez le combat. Le Boss aura des gardes à sa disposition, ceux-ci seront pratiquement invincibles, c'est donc le cas que vous restiez en dehors de leur arc visuel. Scannez la pièce pour trouver un certain nombre d'extincteurs qui peuvent être touchés avec votre fidèle Batrang et distraire les deux gardes de Méphistophélès. Lorsque les deux ennemis mineurs sont séparés, utilisez le Batclaw sur l'un d'eux. Lorsque le Pingouin est isolé, exécutez un coup de pied volant dessus pour l'attraper et le frapper. Un troisième garde rejoindra le combat et ajoutera un système de détection qui tirera si vous passez à sa portée. Entrez à nouveau en mode détective et continuez à attirer les gardes en frappant les extincteurs, lorsque le Boss est isolé à nouveau, frappez-le comme vous l'avez fait auparavant. Un quatrième garde se joindra, rendant le processus plus compliqué mais inchangé, séparez les gardes et frappez votre ennemi juré une troisième fois pour sortir victorieux du combat et lancer une cinématique, après quoi vous pouvez ouvrir la porte d'une nouvelle aile de prison.

Chercher le gardien

Retournez dans la zone où vous avez trouvé le lanceur de corde, traversez le couloir électrifié et atteignez la pièce à gauche, puis laissez-vous tomber dans le trou. Poussez la porte pour pouvoir aller dans la salle suivante, lancez une corde et traversez le gouffre pour atteindre et assommer l'adversaire du côté opposé ; puis scannez la zone pour trouver Detective Case: Doctor's Order, puis placez des explosifs sur les deux systèmes de ventilation pour arrêter la libération de gaz, descendez pour franchir le terminal et accédez à la pièce à gauche où vous pouvez trouver les bottes noires à l'intérieur d'une caisse . Accrochez-vous et atteignez le niveau suivant, utilisez le lance-corde pour entrer en contact avec le prochain groupe ennemi, puis entrez dans la pièce suivante et atteignez la porte à droite, piratez le terminal pour ouvrir la porte de la pièce où sont gardés les deux otages ; Enjambe les débris et monte le couloir suivant, passe la porte, utilise le Batrang pour frapper les dents du Joker à l'intérieur du gaz mortel, puis entre dans le système de ventilation.

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Une fois de l'autre côté, attendez que les deux ennemis s'arrêtent sous le lustre, frappez-le avec votre Batrang pour faire un coup net immédiat, puis atteignez la salle suivante et piratez le terminal pour pouvoir atteindre la salle principale avec l'escalier détruit de nouveau; Une fois ici, utilisez le lanceur de corde pour atteindre le côté opposé à l'endroit où vous vous trouvez pour trouver l'objet One Million Cowl. Allez à la porte à droite de la zone, vous trouverez des dents de Joker à l'intérieur du gouffre à surmonter avec le lanceur de corde, montez dans la pièce suivante pour pouvoir passer une série de portes; enfin exploser tous les ballons pour obtenir le cadeau et révéler un système de ventilation pour entrer, vous remarquerez une grille à l'intérieur du système, utilisez votre Batclaw pour obtenir la mise à niveau de l'armure. Une fois de l'autre côté, scannez le tableau pour révéler un homme derrière le mur, appuyez sur cette partie, puis récupérez la mise à niveau bêta pour le séquenceur crypto; Enfin piratez le terminal à gauche et une fois à l'extérieur, vous remarquerez le gardien à l'intérieur de son bureau, dirigez-vous à gauche et frappez la grille du système de ventilation, entrez dans la pièce et retirez les débris pour obtenir l'affaire Detective : Doctor's Order. Sortez et attrapez le rebord à gauche au fond, dépassez le gardien et essayez d'ouvrir la porte.

Boss : Deadshoot

Utilisez le lanceur de corde pour revenir de l'autre côté de la zone, piratez le terminal pour revenir dans la pièce où vous avez trouvé le cadeau du Joker. De là, retournez au début de la zone d'administration, ouvrez la porte avec le Crypto Sequencer et la mise à jour Beta; utilisez enfin le lanceur de corde pour continuer et accrochez-vous jusqu'à ce que vous atteigniez le combat avec Deadshoot. Profitez de la cinématique, après quoi vous devrez courir immédiatement vers la gauche; Chaque fois que le Boss est sur le point de vous frapper, cachez-vous derrière les barils ou d'autres objets encombrants. Chaque fois que vous atteignez un point lumineux, votre adversaire le frappera, vous pouvez le remettre dans sa position correcte à l'aide du Batrang, de cette façon vous pouvez continuer vers la gauche. Juste avant l'impasse, vous trouverez un point auquel vous accrocher, faites-le et continuez vers la gauche et dans le bâtiment. Tuez tous les ennemis, puis saisissez le rebord au-dessus tout en évitant les coups du Boss. Une fois que vous atteignez la zone près de Deadshoot, frappez le point lumineux avec le Batrang et déplacez le faisceau de lumière vers votre adversaire, cette action vous fera gagner suffisamment de temps pour lancer une corde sur le Boss en l'éliminant.

Obtenez le Batrang électrique

Une fois que vous avez vaincu Deadshoot, vous vous retrouverez dans ce qui semble être un grenier, dirigez-vous immédiatement à droite et piratez le terminal pour ouvrir la porte, puis entrez dans le système de ventilation sur la droite. Une fois du côté opposé, vous pouvez trouver trois des dents de Joker, vérifiez le sol pour trouver un autre conduit pour entrer, laissant la porte fermée sur la gauche. Marchez sur toute la longueur du passage étroit vers la droite, battez l'ennemi à l'extérieur et entrez dans le conduit suivant, vous atteindrez une porte, ouvrez-la et battez le vilain voyou derrière lui en silence, en ce moment vous êtes dans la même pièce que le gardien, l'homme vous expliquera qu'il y a quatre boutons qui doivent être actionnés dans le bon ordre pour désamorcer les bombes. Entrez immédiatement dans le conduit au sol, puis descendez dans la pièce voisine et piratez le terminal pour ouvrir la porte, dans la pièce voisine, vous trouverez un bouton, mais avant de pouvoir interagir avec lui, vous devrez trouver la mise à niveau pour le Batrang ; dans la pièce suivante, vous pouvez trouver Detective Case: Kidnapped on a guard's cadavre. Continuez vers la droite et descendez les escaliers, le Joker vous enfermera dans la pièce vous obligeant à continuer, plus loin vous trouverez deux paires de dents de Joker, puis sautez par-dessus le gouffre et vaincre les adversaires qui pareront devant vous . Saisissez le rebord au-dessus, franchissez le terminal et entrez dans la zone suivante; En haut de certains casiers, vous pouvez trouver Detective Case: Information Gathering. La porte de la pièce suivante sera verrouillée, alors descendez dans la trappe à proximité et vous vous retrouverez bientôt dans la salle du clown, que votre ennemi juré le Joker a préparée pour vous. Vous serez obligé de jouer une sorte de mémoire, où vous devrez retrouver deux fois la même image en touchant les cibles avec votre fidèle Batrang, en cas d'erreur une bombe vous sera lancée. En battant ce mini-jeu, vous pourrez entrer dans la bouche du Clown et obtenir la mise sous tension électrique du Batrang.

Sauvez le gardien

Scannez le mur à droite pour trouver un mécanisme au-dessus de la porte fermée, frappez-le avec votre Batrang de mise sous tension pour ouvrir la cage d'ascenseur et atteindre la pièce suivante. Appuyez sur les deux boutons près de la porte avec le Batrang et retournez dans la pièce, où vous avez précédemment vaincu certains adversaires. Continuez d'avancer vers la droite et attrapez le rebord, balancez-vous vers la droite et laissez-vous tomber pour continuer, franchissez la porte et frappez, à nouveau avec le Batrang, le troisième bouton. Accrochez-vous et montez un étage, puis dirigez-vous vers le conduit d'air à gauche, dans la pièce suivante vous pouvez trouver trois des dents du Joker. Attrapez le rebord le plus haut, entrez dans la zone à droite et appuyez sur le quatrième bouton sur le mur à droite pour désamorcer l'une des bombes. Entrez immédiatement dans l'évent sous le bouton que vous venez d'appuyer, puis ouvrez le deuxième bureau pour trouver un autre bouton. Retournez à l'intérieur du système de ventilation, saisissez le rebord supérieur et, une fois à l'intérieur de la nouvelle pièce, ouvrez la porte à droite pour revenir dans l'une des premières zones visitées. Entrez dans le conduit au sol et atteignez à nouveau la pièce à droite du gardien, appuyez sur le bouton au-dessus de la porte pour désactiver également la troisième bombe. Sautez à l'intérieur du système de ventilation sur le sol et déplacez-vous vers la gauche, descendez dans la zone suivante et entrez dans l'évent sur la gauche, retirez ici le morceau de contreplaqué pour révéler le quatrième et dernier bouton; vérifiez enfin la table à proximité pour Detective Case: Doctor's Orders. Maintenant que toutes les bombes ont été désamorcées, retournez voir le Gardien pour enfin le mettre en sécurité et apprendre l'existence d'une entrée secrète dans la zone industrielle.

L'entrée secrète

Retournez dans la zone industrielle et dirigez-vous vers l'impasse avec les conduites d'égouts; Dans la pièce à droite du garage, utilisez le Batrang pour ouvrir la porte à droite révélant un coffre avec l'amélioration de l'armure à l'intérieur. Dans la pièce en dessous de celle où vous avez précédemment trouvé la carte, utilisez le lanceur de corde pour traverser la clôture en fil de fer barbelé et trouvez un coffre avec l'amélioration du tir à l'intérieur. Dans la pièce en dessous de la soupape de pression, sortez une section du mur avec le Batclaw, puis utilisez votre Batrang de mise sous tension sur le bouton pour ouvrir la porte à gauche et obtenir les bottes Red Son. Retournez dans la pièce avec les tuyaux, utilisez le Batrang sur le bouton au centre de la pièce, puis saisissez et entrez dans le nouveau système de ventilation, descendez les escaliers jusqu'au bout du chemin ; une fois devant l'endroit où le débit d'eau tombe, entrez en mode détective pour trouver un masque noir sur un tuyau dans le coin supérieur droit de la zone. Utilisez le lance-corde pour traverser le gouffre et atteindre la salle à droite, ici sautez par-dessus le rebord et suivez la longue chute ; utilisez à nouveau le lanceur de corde pour atteindre le côté opposé et agrippez-vous à la passerelle.

La soluce de Batman : Arkham Origins - Blackgate

Entrez dans la salle suivante et éliminez tous les adversaires présents, puis atteignez la porte à droite, vous trouverez la valise de détective ; Power Play au-dessus de certaines cabines sur la gauche. Utilisez le lance-corde pour traverser le gouffre et vaincre quelques ennemis, vous vous retrouverez devant toutes les différentes portes, lancez le Batrang sur le bouton à droite pour ouvrir la porte en bas à droite, passez derrière et entrez dans la première conduit que vous remarquez. Appuyez sur les deux boutons pour ouvrir la porte haute, puis revenez dans la zone principale et prenez le passage supérieur droit, puis traversez la porte nouvellement ouverte. Dans la zone suivante, appuyez sur le bouton pour ouvrir un nouveau passage, retournez dans le hall principal pour passer le portail en bas à droite, atteignez le bord de la passerelle et sautez de celle-ci, puis utilisez le lance-corde pour atteindre le côté opposé, vous trouverez également Détective Case: Sixty Feet Under. Sautez sur la nouvelle passerelle et entrez dans la zone suivante, éliminez tous les ennemis et entrez dans la zone suivante, continuez vers la droite jusqu'à atteindre une pièce avec trois grilles près du sol, utilisez les explosifs pour faire exploser celle du centre. Entrez dans le conduit et continuez à ramper jusqu'à ce que vous atteigniez la pièce suivante, ici appliquez deux explosifs sur le générateur à l'arrière, utilisez le Batrang aux mêmes points pour arrêter l'écoulement de l'eau; Enfin, piratez le terminal à droite pour ouvrir la porte qui ramène dans la zone principale. Accrochez-vous à l'entrée en haut à gauche, continuez et montez à l'intérieur du puits, sortez du côté opposé et atteignez un coffre avec l'amélioration pour le lanceur de corde, puis piratez le terminal à droite pour ouvrir l'entrée centrale. Retournez dans la zone où vous avez fait la grosse chute, commencez à utiliser le lanceur de corde électrique pour vous approcher du tuyau et saisissez-le, balancez-vous vers la droite et laissez-vous tomber dans la même direction. Utilisez à nouveau le lanceur de corde pour franchir le gouffre, puis sautez vers le haut et utilisez une corde pour atteindre et saisir le rebord, atteindre les portes à droite pour le voir directement avec le Joker.

Patron : Joker

Rendez-vous dans la pièce, où vous trouverez votre ennemi juré assis à une table, avec la mise à niveau Gamma pour le séquenceur crypto en main. Utilisez le lanceur de corde contre le boss lorsqu'il est de l'autre côté de la pièce pour l'étourdir et lui infliger des dégâts. Votre adversaire tirera le pistolet, roulera à chaque fois que la vue est proche de vous, faites cela trois fois, puis utilisez le lanceur de corde pour frapper l'ennemi; faites tout cela une deuxième fois pour commencer la deuxième phase du combat. Le Joker va extraire une matraque électrique, se laisser charger et à la toute dernière seconde utiliser le lanceur de corde pour vous emmener de l'autre côté de la zone, l'utiliser immédiatement contre le boss, suivre à nouveau ce processus pour commencer le troisième et dernier phase du combat. Maintenant, vous devrez suivre exactement le même processus que les deux premières étapes, mais rapidement, car la pièce se remplira de gaz mortel. À la fin du combat, vous rencontrerez votre croix et ravirez à nouveau Catwoman. Vous obtiendrez également la mise à niveau Gamma. Allez à la sortie et entrez dans les blocs de détention pour atteindre l'aile d'Arkham.

L'Ala Arkham

Atteignez la zone industrielle et entrez dans la pièce où vous avez combattu le Pingouin. À l'étage inférieur de cette zone, descendez les escaliers de chaque côté, vous trouverez Detective Case: The Bidding War sur un coffre à droite. Vous atteindrez la porte de l'Aile Arkham, utilisez votre mise à niveau Gamma pour l'ouvrir. Parcourez toute la longueur du couloir jusqu'à atteindre une porte menant aux otages, suivez le câble jusqu'au bouton pour désactiver la serrure. Accroche-toi à droite et fais un trou dans le point faible du sol, laisse-toi tomber dedans, puis, attrape le petit rebord à droite, lance une corde hors du petit trou du portail. Utilisez une corde pour monter assez haut et atteindre les deux boutons en haut, assurez-vous de reconnaître quel symbole est affiché lorsque vous êtes sur le point d'appuyer sur le bouton avec succès. Accroupissez-vous et passez sous la porte à gauche lorsqu'elle s'ouvre, laissez tomber la passerelle, mais ne vous faites pas toucher par l'électricité sur le sol, au lieu de cela, agrippez-vous à droite en tombant. Utilisez un explosif pour arrêter l'hélice, puis cherchez la ceinture noire à l'intérieur de l'arbre derrière elle ; attrapez la passerelle au-dessus et dirigez-vous vers la pièce suivante. Piquez un explosif sur le panneau, et attendez qu'il s'aligne pour le faire exploser, vous ouvrirez une porte sur la droite, de là, descendez à l'étage inférieur, puis laissez-vous pendre au rebord et à travers le trou dans le mur , rejoignez enfin la salle à gauche . Entrez dans le système de ventilation et allez du côté opposé, piratez le terminal pour ouvrir la porte menant aux otages; cependant, vous trouverez Bane à l'intérieur d'une étrange machine, à ses côtés Catwoman qui vous expliquera son plan, et vous confiera la tâche de désamorcer quelques bombes cadeaux du Joker dispersées dans les différentes zones du jeu.

Patron : Catwoman

Allez dans la zone du phare pour empêcher Catwoman d'essayer de s'échapper avec Bane. Au début du combat, contre-attaquez simplement les mouvements de la catwoman, lorsque les lignes bleues apparaissent sur sa tête, et après l'avoir assommée, effectuez des attaques normales. Au cours de la phase suivante, le boss lancera une grenade aveuglante, fera attention à la position des yeux rouges de l'ennemi et à certains sons spécifiques, dès que vous les entendez, effectuez une contre-attaque, puis l'étourdissez et effectuez des attaques normales, suivez cet iter deux fois pour lancer la troisième et dernière phase de cet affrontement. Maintenant, Catwoman sautera autour de vous, créant de fausses copies d'elle-même, attendra que celle avec les lignes bleues au-dessus de sa tête vous saute dessus et effectuera la contre-attaque habituelle suivie d'un étourdissement, faites-le deux fois pour sortir victorieux du combat avec le femme chat et finissez le jeu !

La soluce de Batman : Arkham Origins - Blackgate Batman : Arkham Origins Blackgate psvita
  • PS Vita
  • 3ds

Date de sortie: 25 Octobre 2013

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