La procédure pas à pas de LEGO Le Hobbit

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu, il est donc possible de trouver des différences dans la version espagnole.

Premier niveau - Lonely Mountain

Après avoir pris le contrôle de Thorin, dévie ensuite vers les escaliers à droite. Approchez-vous du portail en appuyant sur le bouton qui apparaîtra à l'écran pour créer la structure.
Examinez tous les points d'interrogation dans la zone pour trouver des indices. Passez à l'utilisation de Thrain. Approchez-vous de l'objet nouvellement construit en le frappant avec le marteau. Déplacez-le vers la droite, en avançant. Avancez. Lorsque vous vous approchez de trois "nains", examinez le rocher interactif, activant la capacité de visée. Observez la cinématique.
Accrochez-vous au levier. Vous allez maintenant devoir chercher le deuxième levier. Positionnez-vous de manière à pendre par le haut en appuyant sur la touche nécessaire à "l'échange" des caractères. Utilisez à nouveau Thorin. Examinez la zone à droite, près de la porte fermée. Localisez le levier, sautez dans la zone. Le passage sera déverrouillé, vous pouvez continuer vers le couloir. Lancez-vous sur la plate-forme ci-dessus. Répétez la séquence de touches qui apparaîtra à l'écran, en fermant la vanne. Attendez que la coulée de lave s'arrête.
Approchez-vous de l'enclume, utilisez-la pour créer la clé de la porte verrouillée, complétant la séquence de touches qui apparaîtra à l'écran. Débarrassez-vous des ennemis à l'intérieur de la mine. Récupérez l'objet dans les tables en utilisant Bofur pour continuer. Arrêtez-vous près d'un des cercles bleus, en appuyant sur le bouton indiqué pour ravitailler le nain.
Utilisez la hache pour frapper les briques en terminant le mini-jeu associé. Placez-vous sur la plaque de gauche. Marquez les objets suivants : deux cordes, quatre éléments en bois, quatre éléments en cuivre. Après un autre mini-jeu, vous devrez agrandir l'installation voisine.
Vous devrez maintenant utiliser les menus pour sélectionner les objets inclus dans le plan. Alors que Thorin et Bofur avancent le long des "cordes", utilisez l'équipement de Thorin pour briser les briques et commencer le travail minier. Vous obtiendrez alors l'artefact que vous cherchiez, à savoir l'Arkenstone.





Premier niveau - L'attaque de Smaug

Une fois que vous aurez repris le contrôle de Thorin, approchez-vous de la statue la plus proche de vous pour sauvegarder la partie. Appuyez sur la touche indiquée à l'écran. Continuer vers la droite, atteindre le pilier tombé. Passez à l'utilisation de Dori, en lui faisant équiper le fléau. Continuez jusqu'aux barrières.
Utilisez la hache pour retirer le morceau de béton. Sélectionnez la petite hache comme objet "actif", en vous rapprochant des éléments visibles au sol. Appuyez sur la touche d'action pour vous en débarrasser. Approchez-vous des débris. Sélectionnez l'un des nains de la zone. Appuyez sur les touches qui apparaîtront à l'écran. Positionnez-vous sur les éléments tombés en appuyant sur la touche d'action, puis continuez vers la droite et observez la cinématique correspondante. Puis arrêtez-vous à nouveau près de la barrière, en sélectionnant Dori.
Utilisez le club pour percer les débris. Descendez les escaliers en rejoignant les deux personnages précédents. Sautez sur la pièce en béton en appuyant sur la touche d'action. Descendez en vous approchant du portail. Après avoir repris le contrôle des alliés, détruisez les éléments dans la zone. Sélectionnez Dori, en utilisant sa massue pour toucher la cible à droite. Appuyez sur les touches indiquées à l'écran. En utilisant les fragments de structure, créez une petite horloge.
Envoyez donc un des personnages récupérer le marteau des elfes. Approchez-vous du bloc nouvellement créé, en appuyant sur la touche d'action pour le déplacer vers l'avant, en déverrouillant la porte. Approchez-vous de la statue en utilisant Dori. Utilisez le club pour détruire la structure voisine. Approchez-vous de la statue, atteignez une petite plate-forme et créez un pont en appuyant sur le bouton approprié.
Après la cinématique, longez le pont à droite en profitant de Dori. Accrochez-vous au crochet et lancez-vous en avant en appuyant sur la touche d'action. Continuez jusqu'à la plate-forme, en vous positionnant à côté du bord et en permettant à Dori de se rapprocher. Appuyez sur le bouton "saut" pour vous projeter vers l'avant. Faites votre chemin le long des poignées suivantes. Marchez jusqu'au pilier. Une fois que vous avez choisi l'un des personnages, projetez-vous jusqu'au chandelier. En utilisant le nain près de vous, sautez à nouveau en avant, en attendant que le chandelier soit détruit.
Vers la fin du niveau, vous devrez prendre le contrôle de Thorin et/ou du Roi Thror. Passez à l'arrière. Lorsque vous vous échappez du dragon, nous vous recommandons de rester constamment en mouvement, en vous déplaçant sur les côtés pour éviter les attaques. Au bout du chemin, récupérez le mini-kit. Continuez à avancer vers la fin du niveau. Vous devrez ensuite vous rendre dans la zone de résidence de Bilbo Baggins dans la Comté. Suivez donc les sentiers des sphères bleues, qui vous mèneront directement à votre destination.
Récupérez la clé, en l'utilisant sur la porte. Sélectionnez le nain, brisant les objets à proximité. Récupérez la clé en l'utilisant sur la porte à proximité. Continuez jusqu'à la cabane. Détruisez les objets à droite en appuyant sur le bouton nécessaire pour repositionner le fragment près de la porte.
Approchez-vous du placard bloquant votre passage. Équipez-vous du marteau de Dwaling. Appuyez sur la touche d'action, en frappant l'obstacle, pour qu'il se déplace vers la droite. Observez la cinématique concernant l'apparition de Balin.



Deuxième niveau - La salle à manger

Avancez jusqu'à la pièce à gauche, en détruisant les éléments en cours de route.
Utilisez les "débris" pour créer une table de cuisine en complétant un mini-jeu associé. Après une nouvelle cinématique, vous prendrez le contrôle de deux nouveaux personnages - Kili et Fili. Sélectionnez Kili, équipant l'arc de Kili. Marchez jusqu'à la salle nord, en commençant à viser la cible interactive. Lorsque vous le frappez, la chair tombera au sol. Prenez-le et dirigez-vous vers la salle à manger. Placez-vous sur la table en donnant la viande à vos convives.
Retournez dans la kitchenette, détruisez les objets restants, localisez également le fromage et récupérez-le rapidement, puis retournez dans la salle à manger. Donnez tous les articles à vos invités (qui sont venus dans la zone pour la fête).
Ainsi, lors de la phase finale, terminez le mini-jeu de danse en appuyant successivement sur les touches qui apparaîtront à l'écran.

Troisième niveau - Introduction à Azog le Profanateur

Au cours de cette phase de la mission, vous aurez accès à Bilbo et Oin. Commencez à nettoyer le camp de tous les objets "cassables". A l'aide d'Oin, positionnez-vous près du ravin, en équipant le support approprié. Appuyez sur l'interrupteur. Passez à Bilbon. Montez au-dessus de lui, atteignant la plate-forme au-dessus.
Créez donc une "tour" en utilisant Nori et Oin, puis utilisez Bilbo pour continuer sur les épaules de l'un de ces personnages. Nori rejoindra donc le reste des personnages disponibles. Créez une échelle, permettant ainsi à Oin d'atteindre la plate-forme. Allez sur la nouvelle plateforme et appuyez sur le bouton associé.
Projetez-vous rapidement vers Bilbon maintenant. Approchez-vous des nains et grimpez dessus pour atteindre la plate-forme au-dessus. Commencez donc à détruire les objets à votre droite.



La procédure pas à pas de LEGO Le Hobbit

De cette façon, Bilbo pourra déverrouiller le trou voisin, qui doit être utilisé par les nains, qui atteindront la plate-forme. Utilisez donc la hache pour détruire le morceau de béton.
Ramassez une échelle en utilisant les deux personnages proches comme support, en vous déplaçant vers la gauche. En maintenant enfoncé le bouton indiqué à l'écran, créez une liste de lecture. Sélectionnez l'un des autres personnages à votre disposition en vous plaçant à droite de l'alignement. Une fois que votre personnage l'a récupéré, déplacez-vous jusqu'au bout de l'échelle et appuyez sur l'interrupteur à proximité. Amenez l'échelle à gauche. Il va désormais falloir construire une véritable "tour" de nains. À ce stade, Bifur rejoindra votre groupe. Sélectionnez-le immédiatement, en vous assurant qu'il a la lance appropriée.
Approchez-vous du ravin et appuyez sur les touches qui apparaîtront à l'écran. Par conséquent, Oin et Nori devront « grimper » au-dessus de Bifur. Sélectionnez maintenant Bilbo, le faisant marcher sur les nains. Vous atteindrez la plate-forme en haut. Approchez-vous de l'arbre à droite, détruisez-le et récupérez le fruit rouge. Retournez au campement, approchez-vous d'un des chevaux en vous plaçant au centre du cercle bleu et en appuyant sur le bouton associé. Après la cinématique, un autre niveau commencera.

Troisième niveau - La bataille avec Azog

Tout d'abord, vous pouvez éliminer les orcs avec des attaques "standard". Après avoir vaincu un total de 10 orcs, un couloir se formera, vous permettant de passer à l'arène suivante. Détruisez d'abord les objets autour de vous pour obtenir les autres orbes. Passez à l'arène suivante.
En atteignant le champ de bataille, un orc encore plus grand arrivera sur les lieux. Évitez de l'attaquer : placez plutôt deux des personnages jouables, l'un à côté de l'autre, et appuyez sur le bouton qui les fait "fusionner". Approchez-vous donc de l'ogre pour commencer à l'endommager.
Profitant toujours de ce mode "union", approchez-vous de la tour contenant les deux nains. Ainsi, vous remarquerez immédiatement à quel point les deux "nouveaux" orcs sont équipés d'armures dorées. Ils seront donc plus difficiles à vaincre que les orcs "standards". Après avoir éliminé les guerriers orcs, passez à l'utilisation de Dori, en vous assurant qu'il est équipé d'un gourdin. Approchez-vous de la tour et appuyez sur les touches indiquées, ce qui fait que Dori se projette vers la zone dorée, au-dessus. Répétez en appuyant encore et encore sur le même bouton, endommageant la tour et provoquant l'apparition d'un groupe d'orcs.
Commencez donc à détruire le mur "inférieur" de la tour, en utilisant l'un ou l'autre des deux nains. Débarrassez-vous donc des trois orcs à l'armure dorée, puis détruisez le mur le plus haut de la tour grâce à la massue de fer de Dori. Lorsque vous aurez également éliminé les trois orcs-archers (avec une armure verte), vous pourrez traiter directement avec Azog.
La bataille contre Azog aura comme participants les mêmes personnages que vous avez contrôlés lors de la phase du niveau immédiatement précédent. Pendant les premières étapes du jeu, nous vous recommandons d'utiliser votre temps pour récupérer les objets dans la zone. Avancez vers l'arène. Commencez à attaquer en appuyant rythmiquement sur le bouton qui apparaîtra à l'écran. Azog fuira ensuite vers la zone supérieure gauche du niveau.
Lors de la première phase du jeu, vous devrez faire attention à l'attaque à distance qui rend Azog particulièrement dangereux. L'adversaire vous lancera de gros rochers et vous devrez continuer à bouger pour éviter de tels rochers. Donc, pour atteindre la plate-forme où se trouve Azog, placez-vous sur le plus gros bloc.
Passez donc à l'utilisation de Dwalin, en utilisant le marteau pour faire avancer le bloc (grâce à la touche d'action), afin qu'il aille frapper le boss. Répétez cette procédure jusqu'à ce que la troisième partie de la bataille soit atteinte, qui aura lieu dès qu'Azog se déplacera dans le coin supérieur droit de l'aire de jeu. À ce stade, vous devrez sélectionner Dori et activer le club. Utilisez le club sur la zone dorée, marchez vers le pilier pour accéder à la plate-forme au-dessus. Attaquez l'adversaire plusieurs fois, le mettant ainsi fin.

Quatrième niveau - Libérez les chevaux

Tout d'abord, déplacez-vous vers le camp de trolls. Attendez qu'un des trolls éclaire la zone, puis arrêtez-vous. Utilisation de Krili, activation également de l'ensemble arc et flèche. Tirez sur la cible à droite. Le troll retournera ensuite au camp. Passons à l'utilisation de Bilbo, donnez-lui la canne à pêche. Placez-vous sur le quai, en commençant réellement à pêcher.
Un homard apparaîtra. Récupérez-le, activant ainsi le mode "viser". Détruisez les objets à proximité du premier cheval visible dans la zone en maintenant enfoncée la touche indiquée à l'écran. Tirez sur les objets en marbre dans la zone. Déplacez-vous ensuite vers la gauche. Activez Fili à l'aide de sa pelle. Commencez à creuser. Récupérez l'objet interactif. Visez le chaudron et lancez l'objet.
Continuez jusqu'au deuxième cheval. Créer une cible. Passez à l'utilisation d'Ori, en utilisant sa fronde pour frapper la cible trois fois. Une fois le deuxième cheval libéré, la deuxième partie du niveau sera débloquée.
Tournez vers le camp sur la droite. Appuyez et maintenez enfoncée la touche qui apparaîtra à l'écran, créant une catapulte. Passez à l'utilisation de Kili et sélectionnez l'arc. Tirer à la cible. Approchez-vous d'un des nains. Après qu'un de vos personnages se soit projeté vers l'un des alliés, demandez-lui d'effectuer une attaque automatique pour éliminer le premier troll.
Complétez les frappes associées à la cinématique. Esquivez les objets lourds lancés par le dernier troll. Alors passez à l'utilisation de Kili. Utilisez l'arc de Kili pour frapper le repaire. Approchez-vous maintenant du monstre. Fili et Bombur seront les personnages à utiliser lors de la phase finale. Vous devrez vaincre cinq alliés, emprisonnés par les trolls. Utilisez la statue de sauvetage pour sauver le jeu. Frappez des objets près de la zone de départ.
Récupérez le club du sol. Utilisez-le vers l'objet doré visible à gauche, détruisant les cages. Passez à Fili, en sélectionnant sa pelle. Creusez pour localiser le deuxième nain et ramenez-le au sol. Prenez ensuite le bouton, insérez-le dans le mécanisme. Tournez le bouton, libérant le troisième allié, visible dans la cage à gauche. Récupérer l'arc visible au sol.
Détruisez la cage. Créez un plat, interagissez avec lui. Récupérez les objets à proximité. Gandalf apparaîtra presque immédiatement, près de la zone juste au-dessus du camp. Utilisez-le maintenant, en utilisant son attaque spéciale pour vous débarrasser des sujets proches et accomplir cet objectif. Passant à l'étape suivante, continuez le long du chemin vers le sud, en essayant d'atteindre la grotte. Interagissez avec la plaque à côté de la grotte. Détruisez les briques à proximité.
Pulvériser les objets dans la zone, récupérer le bois. Quand il devient doré, passez à Bofur (qui devrait avoir une hache à ce stade). Utilisez la hache sur les briques voisines. Vous devrez donc terminer un énième mini-jeu. Comme pour la précédente, il faudra trouver une « correspondance » avec les éléments qui seront soulignés à l'écran. Une énorme clé sera alors construite. Récupérez son devant. Passez à l'utilisation d'un autre personnage, en récupérant également le dos de la clé. Avancez jusqu'au portail en utilisant la clé pour l'ouvrir.
Commencez donc à explorer la grotte des trolls, en récupérant les trois coffres avec les épées des elfes. Détruisez tous les objets interactifs à proximité immédiate de la grotte. Passez à l'utilisation de Dori, en utilisant sa masse pour terminer les sujets dans les environs. Passez ensuite au personnage suivant. Appuyez sur la touche indiquée à l'écran pour vous lancer vers Dori. Une fois la cage levée, laissez-vous aller. Passez à l'utilisation du nain, en sélectionnant sa hache comme objet "actif". Utilisez-le pour couper le plat en morceaux. Par conséquent, projetez-vous vers la droite. Arrêtez-vous près de la zone contenant les araignées, passez à utiliser Bombur. Faites fuir les araignées en interagissant avec la couverture rouge. Approchez-vous du cercle en interagissant avec Bombur. Donnez le poisson et les carottes à votre allié.
Passez à l'utilisation de Dori, approchez-vous du Bombur et nourrissez-le en sautant sur sa tête. Accrochez-vous au bord de la plate-forme, grimpez dessus. Attaquez le squelette à droite tout en maintenant la touche "construire". L'ensemble du bâtiment sera alors pulvérisé (visible à gauche).

Quatrième niveau - Boss final

Sélectionnez le club en vous approchant du bord gauche de l'aire de jeu. Appuyez plusieurs fois sur la touche qui apparaîtra à l'écran. Lancez-vous sur la plate-forme de gauche, auparavant inaccessible.
Traversez le trou ci-dessous pour accéder à la plate-forme. Brisez les objets autour de vous, déverrouillant l'accès au trou suivant. Passez à l'utilisation de Thorin, en passant par le trou ci-dessous. Continuez jusqu'à la plate-forme supérieure gauche. Ouvrez le coffre d'argent, récupérez la deuxième épée des elfes.
Passez à nouveau à l'utilisation de Gandalf. Marchez jusqu'à la grotte. Écrasez les objets interactifs autour de vous, en commençant à construire le long de la zone gauche de la grotte. Revenez ensuite à l'utilisation d'Ori, en utilisant la fronde pour toucher la cible suivante. Vous arriverez alors au dernier coffre. Maintenez l'interrupteur qui sera indiqué à l'écran, créez les escaliers puis passez à utiliser Bilbo. Montez les escaliers et ouvrez la dernière de la série de caisses. Vous obtiendrez alors l'épée des elfes.

Vidéo - Bande-annonce de lancement

Cinquième niveau - Sauvez les lapins

Pendant la scène Big Green Forest, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe lequel de vos personnages. Votre objectif initial devrait être de sauver les lapins. Attaquez les loups-garous, en essayant de les frapper uniquement lorsqu'ils sont un danger pour vous. Sauvegardez votre partie près de la statue à gauche.
Vous allez maintenant devoir « récupérer » les différents lapins, en suivant un ordre établi par vos soins. Après avoir récupéré les deux premiers lapins, vous risquez de rencontrer des difficultés supplémentaires avec le troisième, partiellement placé sous terre. L'ayant récupéré, vous devrez le soigner grâce à Radagast. Donc deux lapins supplémentaires vont arriver, il faudra les sauver aussi et le faire sera un peu plus complexe que prévu. Commencez par utiliser Dwalin, en sélectionnant immédiatement son marteau de guerre. Examinez le haut de la plate-forme et frappez l'énorme bloc avec votre marteau. Lorsqu'il s'est déplacé vers la gauche, sautez sur le bloc et attaquez le loup qui a « récupéré » l'un des lapins. Projetez-vous rapidement vers le loup, tuez-le, approchez-vous (en utilisant toujours Radagast) du lapin et soignez-le.
Examinez ensuite le côté droit de la pelouse à l'aide de Dori. Utilisez le club, appuyez plusieurs fois sur le bouton indiqué à l'écran, puis interagissez avec la plaque.
Après avoir fourni les ressources, vous commencerez le mini-jeu en évitant de faire trop d'erreurs. Approchez-vous du mécanisme de rotation. Appuyez sur le panneau vert. Attendez que le lapin arrive, soignez-le et utilisez Radagast. Après avoir sauvé tous les lapins, la deuxième partie du niveau sera également terminée.

Cinquième niveau - Les Orcs

A la troisième partie du niveau, utilisez Radagast pour chasser les sujets dans la zone. Faites attention à l'objet à proximité, que vous pouvez détruire. Vous obtiendrez alors deux mini-kits. Débarrassez-vous ensuite des trois orcs à proximité. Attendez que l'ennemi s'approche, appuyez sur la touche d'action pour l'atteindre, et complétez ainsi la séquence de touches qui apparaîtra à l'écran. Une fois l'ogre parti, commencez à explorer les environs.
Continuez ensuite le long du passage qui part à droite. Une fois que vous atteignez le mur apparemment indestructible, combinez les pouvoirs de vos deux personnages pour l'abattre. Toujours à droite, tuez également les prochains orcs "standard". Passez à l'utilisation de Kili, en utilisant l'arc de Kili pour toucher les deux cibles proches et le gros rocher. Utilisez les briques (qui seront tombées au sol entre-temps) pour créer une sorte d'appât. Passez à l'utilisation de Dori, en utilisant son club sur l'appât. Appuyez sur les touches à l'écran, en attendant que le rocher tombe au sol. Sautez dessus, avancez vers la droite, puis sautez rapidement en bas.
Commencez la procédure en libérant toute l'aire de jeu de toutes sortes d'objets, récupérant ainsi une bonne quantité de billes. Alors débarrassez-vous des orcs et des loups à proximité.
Un grand chef des orcs va arriver sur les lieux : c'est un boss intermédiaire. Passez immédiatement à l'utilisation de Kili, en utilisant une combinaison d'arc et de flèche pour infliger des dégâts à l'ennemi. Après avoir réinitialisé les HP de l'adversaire, le niveau peut être considéré comme terminé.

Sixième niveau

Les personnages seront ici divisés en deux groupes. Un premier groupe comprendra Thorin et un second comprendra Bilbo. Utilisez d'abord les personnages du premier groupe, en pulvérisant les objets dans la zone. Sélectionnez la hache dans votre inventaire, utilisez-la pour découper la "plaque" visible à droite. Déplacez-vous dans cette direction, localisant ainsi le bouton.
Approchez-vous de la grande structure à proximité. Il va maintenant falloir créer une tour, en profitant de vos personnages principaux. Nous vous recommandons de sélectionner principalement des personnages avec des armes particulièrement "longues" - c'est-à-dire Nori (avec une masse) ou Oin (avec un étrier). Vous devrez donc créer une tour composée de trois nains.
Sélectionnez ensuite l'un des personnages du premier groupe, en récupérant l'objet que vous avez trouvé plus tôt. Montez jusqu'à la partie la plus haute de la structure. Placez l'objet dans l'emplacement approprié et interagissez avec lui. Un coffre tombera et vous pourrez utiliser le deuxième groupe. Commencez tout de suite à casser des objets interactifs dans l'aire de jeu. Passez à l'utilisation de Dori, sélectionnez le club et avancez vers la droite. Approchez-vous de la zone dorée près du mur. Appuyez sur la touche qui sera indiquée à l'écran. Alors créez un pont et une ancre.
Créez maintenant un pont. Détruisez la caisse et appuyez sur le bouton pour créer un autre pont. Longez le pont, tournez à droite. Arrêtez-vous près des objets interactifs et cassez-les. Appuyez à nouveau sur le commutateur et maintenez-le enfoncé. Attendez que l'énorme ancre de la zone soit construite.
À droite, esquivez les pierres entrantes. Smash les objets interactifs dans la zone. Combinez les éléments que vous avez créés pour créer un nouvel objet. Cela fait, passez à l'utilisation du nain avec la hache. Tenez-vous sur la plaque voisine, sautez au sol et frappez la plaque à plusieurs reprises, immédiatement après votre saut. Revenez donc au deuxième groupe, en sélectionnant l'un de ses personnages. Continuez vers la droite, vous remarquerez comment une petite plate-forme a été déverrouillée. Sautez dessus, rejoignez la prochaine aire de jeu, pour ensuite atteindre un grand mur. Combinez donc les compétences de deux des personnages, en vous assurant qu'ils vont casser le mur. Sautez vers le coffre bleu à proximité, puis vers la plate-forme au-dessus.
Créez une caisse, qui sera ensuite attachée au reste de la structure. Continuez à vous déplacer vers la droite, en vous rapprochant de la corde métallique. Accrochez-vous, puis lancez-vous à toute vitesse. Revenez au groupe 1. Prenez le contrôle de Dwalin, déplacez-vous vers la droite. Détruisez les objets dans la zone. Lorsque vous arrivez au chariot, arrêtez-vous et utilisez le marteau de guerre de Dwalin pour déverrouiller le passage.
Grimpez le long de vos alliés, en utilisant le bouton et en détruisant les objets dans la zone, en vous rapprochant de la plus grande structure. Répétez à nouveau l'action effectuée lors des phases de jeu initiales : sélectionnez d'abord les personnages avec les armes les plus grosses, repositionnez-les de manière à ce qu'ils ressemblent à une tour. Après avoir placé trois personnages sur la "tour", passez au quatrième et commencez à gravir la tour. En haut, interagissez avec le bouton/interrupteur, provoquant le déplacement du boîtier vers le haut. Utilisez donc les ressources accumulées jusqu'à présent pour détruire toutes les caisses. Sautez en bas et commencez la construction du bâtiment voisin. Interagissez avec le voisin "plaque".
Sautez ensuite en bas, en commençant la construction du prochain bâtiment. Interagissez avec le pot, activant ainsi le mini-jeu. Une fois la construction terminée, tournez à droite. Déplacez-vous vers la tête du géant de pierre. Interagissez avec la statue, puis sautez vers la plate-forme suivante à droite. Montez à la plate-forme suivante. Avec les objets de la zone cassés, déplacez-vous vers les plantes à gauche. Sautez sur la plate-forme ci-dessous. Projetez-vous sur la plate-forme suivante, puis sautez sur l'échelle et montez. Observez la cinématique. Déplacez le chariot vers l'avant. À gauche, sélectionnez la hache dans votre inventaire. Utilisez-le pour détruire la plaque et vous frayer un chemin. À gauche, passez à l'utilisation de Dwalin. Une fois près du mur, utilisez la hache pour le détruire.
Observez un sketch, se déplaçant vers la plate-forme. Passez à l'utilisation de Dori, en utilisant le club de fer pour atteindre le leurre supérieur. Attendez que Dori « s'accroche » à la chaîne. Projetez-vous vers Dori. Placez-vous près de la caisse en maintenant enfoncée la clé nécessaire pour construire l'échelle.
Avant d'utiliser l'échelle, détruisez les objets à proximité. Prenez le deuxième élément et déplacez-vous vers la gauche. Jetez-le vers les fleurs. Appuyez et maintenez enfoncée la touche qui apparaîtra à l'écran. Sautez vers la plate-forme interactive ci-dessus, en vous y tenant. Utilisez la massue de Dori pour retirer le bloc de pierre. Sautez sur le bloc, puis sur la plate-forme.
A droite, regardez la scène de l'entracte concernant la bataille des géants. Après la fin, marchez vers la droite. Vous devrez donc utiliser conjointement deux personnages pour surmonter cette zone : approchez-vous de la plaque fissurée (accrochée à l'une des pattes du géant) et frappez-la à plusieurs reprises. Observez la scène d'entracte suivante. Vous devrez donc sauver Bilbon et Thorin durant la chute : terminez la séquence qui apparaîtra à l'écran pour réussir.
Continuez ensuite le long de l'étroit sentier de montagne. Une fois près de l'un des géants de pierre, passez à l'utilisation du personnage avec le support. Passez au suivant, puis projetez-vous sur la plate-forme ci-dessus. Vous devrez donc répéter la procédure de "destruction" de la plaque voisine, en utilisant les compétences de deux de vos personnages en combinaison. Vous arriverez finalement à une grotte, qui vous mènera au septième niveau.

Septième niveau - Coopération avec le gobelin

Le niveau commencera avec Bilbo et un gobelin confus. Commencez à détruire les objets autour de vous après avoir pris le contrôle de l'un des autres personnages.
Vous arriverez alors sur le balcon surélevé. Avancez vers la droite en utilisant l'épée (vous pouvez la récupérer dans l'inventaire du Hobbit) pour faire tomber le squelette. Revenez au niveau inférieur en récupérant le crâne. A droite, lance le crâne vers la barrière. Quand il a été détruit, maintenez le bouton de construction enfoncé. Vous aurez accès à trois petites plates-formes que vous pourrez utiliser pour accéder à la plate-forme supérieure et continuer à explorer la grotte.

La procédure pas à pas de LEGO Le Hobbit


Prenez maintenant le contrôle du gobelin « confus ». Utilisez-le pour escalader le mur suivant. Brisez la barrière à côté du ravin. Ce faisant, vous créerez un pont que Bilbon pourra traverser. Récupérez le crâne à proximité et recommencez la construction. Vous devrez surmonter un autre mini-jeu. Approchez-vous de la catapulte, sautez dessus et laissez-vous propulser vers l'avant. Effectuez une attaque "normale" pour activer la catapulte, en entrant dans la grotte suivante, où vous vous retrouverez devant Gollum.
Vous allez maintenant devoir résoudre les trois "puzzles" de Gollum. Pour cela il faudra repositionner les objets visibles dans la zone. Détruisez d'abord les objets à droite, puis reconstruisez une petite "montagne" d'objets. Donc, en restant dans la zone, passez à l'utilisation de Goblin pour accéder au balcon au sommet. Détruisez les objets en descendant au niveau inférieur. Vous aurez résolu le premier puzzle et vous passerez automatiquement au suivant.
Commencez par construire le mécanisme principal, en prenant possession du bouton (visible au sol) et en le plaçant dans l'encoche appropriée. Tournez-le plusieurs fois en appuyant sur la touche associée (qui apparaîtra à l'écran). Donc, vous allez construire un ventilateur. Examinez donc la zone autour du ventilateur que vous venez de construire, en localisant un objet interactif. Ramassez-le, avancez vers la gauche et lancez l'objet vers le coffre. Attendez que la caisse tombe. Passez à l'utilisation de Bilbo, avancez. Au niveau supérieur, cassez les objets pour créer une échelle.
En haut, accrochez-vous aux deux chaînes voisines. Attendez que la structure voisine s'effondre. Appuyez et maintenez enfoncée la touche de construction, créant ainsi une plaque. Utilisez donc vos fournitures pour terminer un court mini-jeu. Le troisième des puzzles de Gollum sera terminé.
Vous allez maintenant devoir vous occuper du Grand Gobelin. Tout d'abord, commencez à cibler les petits gobelins, qui sinon seront une distraction pour vous. Une fois cela fait, attendez que Gandalf apparaisse près de l'arène. Appuyez sur le bouton d'attaque spéciale. Après la cinématique, vous vous retrouverez dans l'arène. Dès que vous remarquez que le "gros" boss prend possession d'un grand coffre, passez à l'utilisation de Kili, en utilisant son arc pour toucher la cible proche. Le Grand Gobelin restera donc abasourdi.
Rejoignez votre compagnon maintenant pour attaquer le Grand Goblin. Lorsque le gobelin prendra possession de l'énorme coffre et vous le lancera, vous saurez que vous avez presque atteint la fin du niveau. Prenez le contrôle de Gandalf en tirant des balles magiques vers la zone bleue. Lorsque le patron est assommé, frappez-le avec le reste de votre équipe.

Septième niveau - L'évasion de la cité des gobelins

Sauvegardez votre partie à l'aide de la statue, puis continuez vers la droite. Débarrassez-vous des gobelins les plus faibles. Sautez sur la plate-forme ci-dessous, lancez-vous en avant à plusieurs reprises. Arrêtez-vous près du chariot, utilisez Dwalin et utilisez son marteau de guerre pour faire avancer le chariot. Sautez sur le chariot en vous dirigeant vers le pont-levis.
Arrêtez-vous près de la zone où vous verrez un groupe supplémentaire de gobelins. Prenez le contrôle de Gandalf, tirez des balles magiques sur les objets en bois. Courez rapidement en avant, puis à droite, pour atteindre un mécanisme interactif. Utilisez le bouton pour déverrouiller un pont et avancez. Débarrassez-vous des gobelins en atteignant une zone caractérisée par la présence de trois objectifs. Il va maintenant falloir résoudre un casse-tête simple : il va falloir s'assurer que les couleurs à côté des objectifs correspondent aux couleurs des cordes « accrochées » aux plateformes en bois.
Après avoir fait vos devoirs en suivant le plan, les trois plates-formes se déplaceront vers le haut et vous pourrez avancer. Rendez-vous dans la zone interactive, puis complétez la séquence de touches qui vous permet de faire descendre le pont-levis.
Débarrassez-vous rapidement des gobelins à proximité. Repérez les cordes sur la gauche. Coupez-les, projetez-vous vers l'échelle et "accrochez-la" à l'un de vos personnages. Passez au suivant et accrochez-vous de l'autre côté de l'échelle. Ramenez-le vers l'arrière, en le plaçant verticalement. Montez sur le balcon et utilisez la hache pour pulvériser l'assiette.
Récupérez la lampe torche à droite. Déplacez-vous vers le mécanisme de rotation, en y mettant le feu. Utilisez Kili pour atteindre la plate-forme. Saute dessus. Utilisez l'arc sur les cibles à droite. Détruisez la barrière, continuez jusqu'à la plate-forme suivante, éliminez les gobelins et continuez vers la droite. Créez maintenant un mécanisme, puis utilisez le bouton de gauche pour faire monter le pont.
Marchez sur le pont. Bon, débarrassez-vous du groupe de gobelins suivant. Créez une "tour" de nains. Passez à Bombur, en sautant sur vos alliés. Malheureusement, après un court sketch, les Gobelins prendront le relais de votre personnage. Appuyez sur les touches de l'écran pour vous libérer. Détruisez les objets dans la zone, avancez vers la plaque et terminez le mini-jeu court associé.
Tuez les gobelins à droite. Basculez vers Gandalf, en visant l'éclat bleu visible au plafond (juste au-dessus des gobelins). Tirez des balles magiques dans la direction et accédez à une autre plaque. Approchez-vous et sautez dessus avec l'un des nains. A droite, atteignant à nouveau le Grand Gobelin. Commencez d'abord par courir autour de l'arène pour éviter ses coups, notamment ses coups de massue. Lorsque le gobelin se jette au sol, vous devrez vous déplacer rapidement vers l'une des deux zones latérales.
Ce faisant, le gobelin sera complètement assommé. Désormais, le combat contre le Gobelin sera identique au précédent. Lorsque vous l'aurez éliminé, vous participerez à un sketch interactif qui vous verra tomber sur une plateforme. Essayez de vous débarrasser des gobelins situés sur la plate-forme pour terminer rapidement le niveau.

Huitième niveau - L'évasion des orcs

Commencez le niveau en courant rapidement vers le bas de l'écran, puis en vous déplaçant rapidement vers la gauche. Une fois dans la forêt, faites d'abord attention aux loups de la zone, qui tenteront à plusieurs reprises de vous attaquer : rappelez-vous, comme précédemment, qu'il vous suffira d'essayer de chasser les loups plutôt que de continuer à les frapper jusqu'à ce qu'ils sont complètement KO.
Continuez à observer le "groupe" de blocs dans la zone. Détruisez les éléments sur la gauche, puis appuyez sur le bouton de construction. Passez à l'utilisation de Dori, en frappant l'objet à proximité avec son club. Vous irez ensuite détruire un fragment du mur, débloquant un passage. Entrez. Une fois sur le balcon, écrasez les prochains objets de la zone. Bon, utilise encore le club de Dori. Passez à l'utilisation de Dwalin, placez-vous sur la plate-forme et attendez l'arrivée de Dori. Saisissez Dori et jetez-vous sur la plate-forme à droite. Approchez-vous du bloc en le faisant avancer avec le marteau de guerre de Dwalin.
Sautez sur le bloc. Débarrassez-vous des loups, puis sautez en bas. Récupérez l'objet, lancez-le vers l'arbre à gauche. Approchez-vous de l'arbre, puis appuyez sur le bouton qui apparaîtra à l'écran pour créer une plateforme interactive.
Monter du bord. Accrochez-vous aux cordes en vous déplaçant progressivement vers le haut. En haut, observez la cinématique. Au niveau de l'arbre, prends le contrôle de Kili et tire sur la cible la plus proche. Accrochez-vous à la corde en vous jetant vers la gauche. Utilisez à nouveau votre arc et vos flèches.
Sur l'une des plates-formes arborescentes, prenez le contrôle de Bifur. Positionnez-vous près de la zone « mise en évidence » par le jeu. Profitez de l'un des personnages alternatifs en grimpant au-dessus de Bifur. Après une courte cinématique, un arbre tombera dans la zone.
Suivez-le pour continuer puis avancez. Jetez les objets inflammables sur les monstres de la zone. Utilisez le réticule pour frapper rapidement les loups qui apparaîtront au pied de l'arbre.

Huitième niveau - La bataille avec Azog

Détruisez d'abord tous les objets interactifs à proximité. Approchez-vous ensuite du boss en appuyant sur la touche d'action pour vous agripper à lui. Appuyez ensuite à plusieurs reprises sur les touches qui apparaîtront à l'écran, étourdissant ainsi le loup blanc. Le boss va maintenant commencer à avancer.
Après avoir infligé suffisamment de dégâts à Azog, il tirera vers la zone à gauche. Commencez donc à attaquer ses "subordonnés", en esquivant les rochers lancés par lui vers vous. Peu de temps après, Azog se repositionnera sur le loup blanc.
Après avoir passé la cinématique, une deuxième partie du niveau viendra. Vous allez maintenant devoir détruire les cinq orcs qui « chevauchent » les loups. Vous devez d'abord faire tomber l'un des orcs du loup associé. Vous pouvez ainsi monter le loup vous-même. De cette façon, vous pouvez maximiser à la fois votre vitesse de déplacement et votre efficacité à frapper vos adversaires. Après avoir éliminé tout le groupe d'orcs, Azog en invoquera cinq autres et vous devrez les terminer en suivant la même procédure.

La procédure pas à pas de LEGO Le Hobbit


À la fin de la bataille, Azog sautera et commencera à attaquer Bilbo. Vous devrez donc appuyer en séquence sur toutes les touches qui apparaissent à l'écran, jusqu'à ce que le cercle jaune soit complètement "plein": une fois cela fait, le hobbit sera en sécurité et le niveau pourra être dit terminé.

Neuvième niveau - L'attaque de l'ours

Déplacez-vous rapidement à gauche et à droite pour poursuivre la poursuite. Vous arriverez ensuite à la cabane. Sauvegardez votre partie, puis suivez l'abeille à droite. Détruisez la ruche, pulvérisez le pot de fleurs (qui sera la prochaine cachette de l'abeille).
A gauche, examinez la ruche près du portail. Passez à Dori, en utilisant son club pour le détruire. Sélectionnez Gandalf, puis sautez sur le nain. Ainsi, l'abeille se projettera vers la droite, restant en possession de la clé. Répétez la procédure précédemment effectuée avec Dori, en détruisant la base de la racine.
Attendez que le tapis rouge apparaisse, utilisez Bombur et jetez le tapis vers le bas. Après avoir choisi un autre personnage, approchez Bombur, donnez-lui le bonbon. Sautez sur Bombur. Projetez-vous vers la plateforme. Descendez l'échelle, avancez vers la gauche et récupérez la clé. Sautez en bas, utilisez la clé.

Dixième niveau - La forêt sombre

Détruisez la forêt en pulvérisant les objets. Évitez les marais. Détruisez le buisson à droite. Montez jusqu'à Bifur, puis dites à Dwalin de monter. Lancez-vous sur la plate-forme en avant, atteignez le bloc de gauche, frappez-le avec le marteau de guerre de Dwalin pour le détruire.
Sautez vers la gauche. Suivez le chemin tout droit. Utilisez Ori, en utilisant la fronde pour toucher la cible. Sautez en utilisant la fronde sur la cible suivante, du côté opposé. Prenez le contrôle de Bilbon. Détruisez le squelette, terminez le mini-jeu, récupérez la torche qui tombera au sol. Rapprochez-vous des flammes. Sautez à travers les plates-formes devant vous. Dirigez-vous vers la barrière, utilisez la lampe de poche pour "l'allumer". Maintenant, en gardant toujours le contrôle de Bilbo, entrez dans l'inventaire et sélectionnez l'anneau et placez-le dessus.
Approchez-vous de l'objet au sol, achevant sa construction. Passez à Dwalin pour terminer complètement le travail. Passez à Ori, en sélectionnant à nouveau son lance-pierre. Visez et tirez pour que toute la structure commence à tourner. Sautez sur la plate-forme à proximité. Passez à Bilbon. Sautez en avant, toujours en utilisant l'anneau, pour arriver à une plate-forme circulaire. Lorsque vous arrivez à la grotte des araignées, vous devez sauver cinq de vos alliés. Commencez par utiliser Bilbo. Sauvegardez votre partie, mettez l'anneau, tuez rapidement l'araignée à droite. Allez vers Dori sur la droite, attendez l'arrivée de l'araignée qui "pend" de la toile d'araignée en haut. Utilisez le club de Dori. Appuyez plusieurs fois sur les touches de l'écran pour dégager le chemin vers la droite.
Observez les objets au sol et utilisez-les pour créer un nouvel appât. Déplacez-vous dans sa direction. Une fois la barrière pulvérisée, entrez dans le trou à droite. Bilbon va maintenant devoir remettre la bague. Vous devrez éliminer un groupe d'araignées réussi. Passez à Dori, en utilisant son club pour atteindre la zone suivante. Cela fait, passez à Bilbo et sautez vers votre allié près de la chaîne. Sautez sur la plate-forme suivante en activant l'anneau pour éliminer l'araignée. Déplacez-vous tout droit le long du trou.
Lors de la dernière partie de la mission, vous devrez libérer trois autres alliés. Sauvegardez le jeu, observez les zones autour de vous, détruisez les objets. Commencez votre progression du côté gauche de la grotte. Passez à l'utilisation de Bilbo, en mettant la bague. Positionnez-vous dans la zone, détruisez le bloc de gauche.
Passez à l'utilisation de Legolas, en sélectionnant l'arc dans l'inventaire. Utilisez-le pour tirer une flèche dans la "fente" créée par Bilbo. Sautez sur la flèche insérée dans l'arbre. Sautez sur le rebord supérieur gauche. Débarrassez-vous de la créature, tuez l'araignée. A l'aide de l'elfe, placez-vous sur le point marqué en vert, près de la partie centrale de la grotte. Sautez vite. Puis lancez-vous en avant. Il vous faudra encore explorer le côté droit de la grotte. Détruisez cette zone, puis commencez à construire et à avancer comme Dori.
Sur la plate-forme au-dessus, avancez vers la gauche, puis avancez jusqu'à la plate-forme contenant le dernier des alliés.

Onzième niveau - Les barils incontrôlables

Votre objectif dans cette zone est de récupérer trois barils supplémentaires pour les personnages principaux. A gauche, prenez la valve dorée et lancez-la vers le poids, pour qu'elle tombe et que le premier tonneau arrive sur les lieux. Sautez dessus en le faisant rouler vers les autres.
Revenez à gauche et repérez le levier en forme de barre au centre de la cave. Accrochez-vous à lui, faisant apparaître un autre baril. Passez à l'utilisation du personnage avec un arc et une flèche, en visant le prochain baril. Il tombera et vous pourrez le faire avancer. Déplacez-vous vers la zone derrière les barils. Cassez les objets, passez à l'utilisation de Bilbo et faites-le mettre sur l'anneau. Commencer la construction. Retirez l'anneau, mettant le feu à l'un des éléments de la zone.
Une fois que vous avez choisi l'un des personnages, nagez en avant et appuyez sur le bouton indiqué à l'écran pour sauter hors du tonneau. Avancez encore. Enregistrez le jeu. Montez la colline à gauche. Débarrassez-vous des gobelins, même en prenant l'arc. Descendez les escaliers en vous arrêtant près de la rivière. Dirigez votre arc vers la cible. Après l'avoir touché, le poids va baisser et éliminer tous les sujets visibles immédiatement en dessous. Vous pouvez marcher vers le barrage.
Terminez le mini-jeu en appuyant successivement sur les touches qui s'afficheront à l'écran. Lorsque le groupe atteint la baie, ignorez les ennemis dans l'eau. Au lieu de cela, concentrez-vous sur Bombur, qui est monté sur scène depuis la plage. Détruisez les objets dans la zone. A gauche, longez le pont. Arrêtez-vous près de la zone centrale.

Douzième niveau - L'Armurerie

Commencez par utiliser l'un des nains disponibles pour cette mission. Détruisez la zone à côté de l'armurerie, en faisant attention à la fenêtre à gauche. Une fois celui-ci détruit, maintenez à nouveau le bouton de construction enfoncé. Vous pouvez désormais modifier le positionnement des nains, en utilisant alternativement des armes "longues", ou une plaque verte et bleue. Créez donc une tour en l'escaladant avec Dwalin. Sautez maintenant à l'armurerie.
À l'intérieur de l'armurerie, vous devrez récupérer un total de cinq fragments d'armes. Il n'y a pas d'ordre pré-établi pour pouvoir les récupérer, vous pouvez le choisir librement. Cependant, nous vous recommandons de partir de la zone centrale du bâtiment. Après avoir détruit suffisamment d'objets, l'option de "reconstruire" un fragment apparaîtra à l'écran. Vous pouvez passer à l'utilisation de Dwalin, en déplaçant le feu vers l'avant avec votre marteau de guerre : déplacez-le d'abord vers la gauche, puis vers l'arrière, puis à nouveau vers la gauche.
Interagissez avec le mécanisme de gauche, provoquant l'apparition des flammes. Prenez la lampe de poche. A droite, se déplaçant le long de la zone sombre. Utilisez la torche sur le feu. Détruisez les armes à gauche. Ramassez l'épée, débarrassez-vous des gardes. Examinez la zone à droite. Sautez dans la catapulte. Passez à l'aide d'un autre nain, en vous plaçant à gauche. Appuyez sur le bouton d'attaque. Commencez par la droite. Passez à Ori. Frappez la cible trois fois, faisant monter la grille à proximité. Détruisez les armes en prenant le bouclier.
Restez donc près de la zone centrale du balcon. Combinez deux trolls en vous déplaçant sur l'assiette. Maintenez la touche "construction" enfoncée pour créer une échelle. Passez à l'utilisation de Dori, en utilisant le club pour détruire le trésor. Rassemblez vos armes. Examinez maintenant le côté gauche de l'armurerie. Appuyez et maintenez enfoncée la touche de construction, créant ainsi un coffre interactif. Utilisez la massue pour atteindre le coffre et activez la lance.
Avancez en venant jusqu'à la chaîne et en vous projetant dans la partie supérieure gauche du balcon. Récupérez l'épée dans la dernière armoire à armes.

Vidéo - Bande annonce

Douzième Niveau - Le Port

L'objectif de la mission est de localiser le cochon avec des médicaments. Vous devrez donc explorer les trois zones de jeu à proximité. Avancez d'abord vers la droite, en détruisant tous les éléments de la zone. Ensuite, déplacez-vous vers le navire. Sauvegardez votre partie, avancez le long des briques. Interagissez avec le bâtiment en créant une échelle.
L'un des deux personnages devra s'accrocher à l'une des deux limites, tandis que l'autre devra s'accrocher à l'autre. Marchez donc vers l'arrière, en attendant que l'échelle soit placée vers le haut. Montez donc à l'échelle en arrivant au balcon. Sautez sur le mécanisme de rotation en vous jetant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Sautez en bas, à droite, en vous arrêtant près du prochain enclos. Passez à Fili, récupérant sa pelle dans l'inventaire. Commencez à creuser le sol. Récupérez le bouton et combinez-le avec le mécanisme de gauche. Bon, saute au-delà. Approchez-vous du panier contenant les briques. Jetez les objets dans le coffre à gauche, puis à droite. Appuyez ensuite sur les boutons qui apparaissent à l'écran pour terminer l'opération.
Vous devrez donc faire face à huit gobelins de type "standard". Après les avoir tués, sautez dans l'arène ci-dessous. Attaquez les elfes à plusieurs reprises, en attendant que la caméra se concentre sur vous et le boss. Commencez donc à appuyer sur les boutons qui apparaîtront à l'écran, en suivant le rythme de la chanson.
Bolg va essayer de partir. Commencez à chasser le patron. Placez-vous près de la zone où se trouvent des feuilles vertes et jaunes, en appuyant plusieurs fois sur le bouton associé au saut, pour atteindre la plate-forme en haut. Sautez sur le balcon en marchant prudemment le long des deux cordes. Sautez à nouveau à plusieurs reprises le long des "barres" qui sortent du mur. Lorsque vous atteignez le toit, tournez à droite en descendant vers la corde en contrebas.
Continuez jusqu'au toit en sélectionnant l'arche dans l'inventaire. Tirez une flèche sur la zone interactive. Sautez vers la flèche « accrochée » au mur, en poursuivant Bolg. Au port, avancez vers la droite et attaquez les gobelins. Lorsque vous les vaincrez, Bolg apparaîtra. Continuez à l'attaquer jusqu'à ce qu'il s'échappe en bateau.
Marchez vers la droite et sautez en avant de plate-forme en plate-forme, flottant le long du ruisseau. Au navire, sautez vers le grand mât à gauche. Permutez les personnages en vous accrochant au côté droit du mât. Vous partirez ensuite naviguer en prenant les commandes du navire. Dirigez-vous ensuite vers la marina à droite en vous débarrassant des quatre gobelins et du Bolg.

Treizième niveau - Le sentier de la montagne

En vous dirigeant vers l'entrée du tombeau, détruisez les éléments de jeu dans la zone, en évitant de tomber dans les ravins. A droite, sautez le long des fragments d'escalier partiellement détruits. Arrêtez-vous près du ravin "plus large", en examinant le ravin lui-même. Repérez les deux cordes : vous devrez vous assurer qu'un personnage spécifique s'accroche à chacune. Placez-vous donc près des zones interactives près des escaliers, en maintenant enfoncé le bouton de construction. Le bord droit se reconstruira et vous pourrez sauter en avant.
Montez les escaliers et arrivez à la barrière. Utilisez le bâton de l'un des sorciers en visant le bloc bleu. Tirez une balle vers le bloc, atteignant l'aire de jeu suivante. Utilisez à nouveau le support. Lancez une balle vers le mur bleu, révélant la présence d'un levier interactif. Sautez dans la zone.
Attendez que votre personnage se projette vers le levier, révélant la présence d'une cible bleue à gauche. Passez à l'utilisation de l'assistant "alternatif", en détruisant la cible avec votre bâton. A gauche, avance vers la barrière, utilise l'étrier pour frapper les objets bleus. Marchez le long de la zone en bois. Sur la plate-forme, localisez le corbeau et utilisez la capacité spéciale de Radagast. Attendez que le corbeau s'envole, déverrouillant un passage qui peut être utilisé par les sorciers.
Continuez maintenant vers la droite, en vous arrêtant près des escaliers et en maintenant enfoncé le bouton "Construire", créant un poteau qui vous permet de vous "connecter" aux escaliers. Marchez le long du tube, puis projetez-vous sur la plate-forme au-dessus, et marchez jusqu'à la suivante. Utilisez le support pour déverrouiller la tombe.

Quatorzième niveau - L'extérieur de la forteresse

Pour quitter le pont, vous devrez utiliser le bâton de l'un des sorciers, en le combinant avec la barrière bleue. Détruisez ensuite la place principale en recréant une tour. Tenez-vous devant, en tirant des balles magiques.
Un flux de lumière se dirigera vers la cible la plus proche, débloquant le passage vers les escaliers. Vous devrez donc activer trois nouvelles tours. Tout d'abord, examinez la zone de gauche. Utilisez le bâton sur l'un des sorciers. Attendez que la cage se brise, approchez-vous d'elle. Sautez sur le toit de la cage en arrivant au balcon à gauche. Interagissez avec les objets en créant une nouvelle tour. Tirez les balles magiques vers la tour, en vous assurant que le flux d'énergie atteint la cible.
Sautez en bas, puis à droite, créant une échelle jusqu'au balcon à droite. Passez à l'utilisation de Radagast, en examinant la zone centrale. Traitez les deux oiseaux. Volez en avant, puis laissez-vous tomber en vous approchant du bâtiment pour construire la dernière tour. Vous pouvez alors avancer. Détruisez le coffre en récupérant une hache. Interagissez avec le mécanisme de rotation sur la gauche et utilisez-le pour vous propulser vers le haut.
Montez les escaliers à gauche. Détruisez la cage en utilisant le squelette. Retirez le bouton. Utilisez-le sur le mécanisme voisin, provoquant l'ouverture des grilles, réussissant ainsi à sortir de la zone.
Sautez en bas en explorant le côté droit de la pièce. Écrasez la plaque voisine avec la hache. Sautez jusqu'à l'étagère, puis sur le balcon à droite pour atteindre le bord. A gauche, projetez-vous vers un autre bouton. Interagissez avec.

Quatorzième niveau - La bataille avec Azog

Courez rapidement vers Azog, lui permettant de "s'accrocher" au personnage. Une fois que le sorcier est "pris" par le boss, passez au personnage alternatif et attaquez-le à plusieurs reprises en utilisant la combinaison de touches qui apparaîtra à l'écran. Après la cinématique, vous commencerez à combattre Sauron.

Quatorzième niveau - La bataille avec Sauron

C'est la bataille la plus complexe du jeu et vous devrez faire particulièrement attention car certains des mouvements de Sauron sont capables de réinitialiser vos HP. Nous vous recommandons particulièrement d'esquiver les balles bleues et violettes, d'essayer de toujours rester en mouvement et d'éviter tout contact avec les orcs.
Vous devrez attendre le moment où Sauron "charge" puis tâtonner pour tirer un véritable "grappe" de balles bleues. Vous devrez vous arrêter dans une zone spécifique et appuyer sur les touches qui apparaîtront à l'écran, en créant d'abord un champ de force, puis en appuyant plusieurs fois sur la touche d'action.
Des briques interactives apparaîtront le long de l'arène. Courez vers eux et appuyez rapidement sur les touches à l'écran pour construire une tour. Vous devrez maintenant "tirer" une grande quantité de balles magiques vers la tour, afin qu'elle aille les "canaliser" vers Sauron, infligeant une grande quantité de dégâts à l'ennemi.
Au cours de la prochaine phase de la bataille, il sera nécessaire de répéter toute la procédure décrite ci-dessus ; lorsqu'un deuxième rayon aura également touché Sauron, la bataille sera terminée.

Quatorzième niveau - La montée

Brisez d'abord tous les objets à proximité de la zone de départ. Passez ensuite à l'utilisation de Bilbo. Activez l'inventaire en mettant l'anneau dessus. Approchez-vous des briques, créez un coffre interactif. Passez à l'utilisation de Dori, utilisez sa massue pour détruire le coffre et obtenez une tourelle qui vous permettra de continuer vers le haut.
Passez à l'un des nains avec une arme "longue". Montez sur les plates-formes ci-dessus. Placez-vous dans la zone indiquée par le jeu, en appuyant sur la touche associée. Profitez d'un autre personnage et sautez sur son partenaire pour créer une tour.

La procédure pas à pas de LEGO Le Hobbit

Sélectionnez l'un des autres, grimpez sur le nain qui crée la tour et atteignez les plates-formes au-dessus. Pulvérisez le buisson à droite, créant une échelle qui permettra à vos alliés de continuer.
Passez à l'utilisation de Dwalin, en explorant la zone près de l'échelle. Déplacez le bloc vers l'avant à l'aide du marteau de guerre de Dwalin. À droite, utilisez une combinaison des deux personnages avec des épées "longues" pour créer une tour. Montez dans la tour avec un autre personnage, en arrivant à la plate-forme au-dessus. Montez, entrez dans le trou, continuez sur la plate-forme. Utilisez la hache pour casser l'assiette. Remontez, puis continuez le long des escaliers à gauche. Observez la cinématique. Utilisez le club de Dori à plusieurs reprises, puis changez de personnage, sautez sur Dori et essayez d'"ajouter" du poids au mécanisme à proximité, puis avancez le long du trou.
Sélectionnez la fronde d'Ori, commençant à toucher les cibles dans la zone. Vous devrez vous assurer que les couleurs (juste au dessus des objectifs) correspondent aux couleurs des mécanismes.
Sautez ensuite en bas en utilisant le pont qui mène à gauche. À l'assiette suivante, utilisez la hache pour la casser. Basculez vers Dwalin, utilisez le marteau de guerre pour déplacer le bloc vers la droite. Sautez sur l'horloge, continuez à grimper puis utilisez l'échelle. Économisez, utilisez le mécanisme de rotation pour vous propulser.
Basculez vers le personnage placé sur la plate-forme, puis à droite. Localisez le trésor en bas à gauche, interagissez avec lui pour faire monter la plate-forme au centre. Toujours tout droit, s'arrêtant près d'une autre plate-forme. Passez au personnage ci-dessus. Sautez vers la droite. Approchez-vous du mécanisme en interagissant avec le bouton.

Seizième niveau - La grotte

Détruisez tous les objets dans la zone, sans trop vous soucier de Smaug au départ. Une fois la zone de droite pulvérisée, créez une échelle à l'aide du bouton approprié. Continuez à esquiver les zones éclairées, afin de ne pas être repéré. Lorsque Smaug a tourné, continuez vers la droite. Lorsque vous atteignez le niveau inférieur, passez à utiliser Balin : avec sa hache, il peut détruire la plaque de droite. Ramassez le club et il tombera au sol. Utilisez-le pour atteindre la statue dorée. Appuyez à plusieurs reprises sur le bouton à l'écran, puis à droite, en attendant que Bilbo et Balin atteignent le niveau inférieur.
À droite, pulvérisez encore un autre plat à l'aide de la hache. Créez la rampe à droite à l'aide de la hache. Utilisez-le immédiatement, brisant les objets dans la nouvelle zone de jeu et créant un coffre. Utilisez donc la massue pour détruire la poitrine. Descendez au niveau inférieur, sélectionnez à nouveau la hache, cassez à nouveau la plaque. Détruisez les armes, prenez l'arc et frappez la cible proche.
Attendez à nouveau que Smaug arrive, déplacez-vous vers la droite. Esquivez la zone examinée par Smaug. Courez rapidement vers la droite, en vous cachant derrière le mur. Dès que vous avez le feu vert, projetez-vous vers l'Arkenstone : en interagissant avec lui, le combat final va commencer.

Seizième niveau - Vaincre Smaug

Détruisez d'abord les objets dans la zone, en utilisant la statue pour sauver la partie. Passez à l'utilisation de Dwalin, marchez à droite. Utilisez le marteau de guerre pour faire avancer le bloc. Appuyez et maintenez enfoncée la touche du bâtiment.
Passez à l'utilisation de Dori, en procédant vers la gauche. Lorsque vous arrivez à la boîte, frappez-la avec le club de fer. Appuyez plusieurs fois sur les touches indiquées à l'écran pour terminer la construction du tableau.
Après la cinématique, détruisez les objets dans la zone, en passant à l'utilisation de Nori. Placez-le dans la zone éclairée, puis passez à utiliser Bilbo. Grimpez sur le nain en sautant sur le balcon. Détruisez l'objet à gauche. Descendez, créez une nouvelle échelle, puis montez au niveau supérieur.
En chemin, vous devrez toujours vous arrêter près des flammes, en attendant que Smaug s'en aille pour arrêter le feu. Utilisez ensuite Bilbo pour activer l'anneau. Passez à Nori, montez sur les épaules du nain. Projetez-vous au bord. A droite, arrêtez-vous sur le mécanisme, cassez les objets dans la zone. Une fois que vous avez rendu la cible visible, passez à l'utilisation du lance-pierre d'Ori. Vous devrez vous assurer qu'au-dessus de l'objectif gauche et droit il y a un cercle rouge, tandis qu'au-dessus de l'objectif central il doit y avoir un cercle bleu. Interagissez avec le tableau de droite. Encore une autre cinématique, alors attendez que la tête du monstre soit dans votre "ligne de tir". Tirez cinq fois sur le dragon.
Après une nouvelle cinématique, cassez les objets de la zone, examinez la zone centrale et maintenez la touche de construction enfoncée. Une cible sera créée : passez à l'utilisation d'Ori et utilisez son lance-pierre pour toucher la cible trois fois. Montez à l'échelle pour accéder au bâtiment au-dessus.
En utilisant à nouveau Dori, déplacez-vous vers la zone du balcon de gauche. Utilisez le club de fer vers la poitrine. Appuyez plusieurs fois sur les touches de l'écran, un pont apparaîtra. Marchez vers la gauche, en ordonnant à Dori de le défendre.
Montez à l'échelle en repérant le bouton, qui doit être placé dans la fente du mécanisme voisin. Sautez donc vers la charge (maintenant abaissée) et continuez jusqu'au balcon à droite. Passez à l'utilisation d'Ori et placez-le dans la zone qui sera mise en surbrillance à l'écran. Répétez la procédure, cette fois en utilisant Nori. Puis passe à Bilbo, monte sur le dos de Nori et saute sur le balcon. Détruisez la chaîne en montant sur le balcon. Revenez à Nori en utilisant la hache sur la plaque à gauche. Alors en utilisant à nouveau Nori, atteignez le dernier des alliés pour activer la cinématique finale !

Solution vidéo - Liste de lecture

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Solution vidéo - Premier niveau

Solution vidéo - Premier niveau - Deuxième partie

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Date de sortie: 11 avril 2014

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