La procédure pas à pas de la conquête Pokémon

prudence

La solution est basée sur la version américaine du jeu. Il peut y avoir des divergences par rapport à la version espagnole et/ou pour d'autres plateformes.

Les deux premiers royaumes

Bataille : Armée de Hideyoshi (20 tours)
Après le bref didacticiel initial, Jigglypuff éliminera automatiquement Bidoof à l'aide de Doubleslap. Vous devrez alors déplacer votre Evee à côté du Tepig, afin de le vaincre à l'aide d'une attaque rapide d'Evee. La bataille se terminera donc presque immédiatement, avec votre victoire.



De retour dans le royaume d'Aurora, acceptez l'offre de l'autre personnage. Une fois que vous atteignez l'autre carte du monde, sauvegardez votre partie et entrez à nouveau dans Aurora. De retour dans la ville, parlez au personnage là-bas et sélectionnez l'objet lumineux visible sur la carte ; envoyer vos deux personnages dans la zone.

Combat : Pokémon Sauvage (10 tours)
Starly, votre adversaire, a un faible pour les éléments rock, glace et électrique. Bidoof, en revanche, est faible envers l'élément de combat, immunisé contre l'élément fantôme. Déplacez-vous rapidement autour de l'ennemi, en plaçant Évoli à côté de Starly et Jugglypuff à côté de Bidoof. Après le tour de l'adversaire, vous choisissez également de vous battre. Après avoir pris un seul coup, vos adversaires commenceront à fuir et vous devrez les chasser rapidement - pendant leur fuite, ils ne réagiront plus à vos coups, vous pouvez donc facilement les terminer sans crainte de représailles d'aucune sorte.

Après avoir repris le contrôle des personnages, rentrez chez Aurora et entrez dans les Ruines.


Combat : Pokémon Sauvage (10 tours)
Déplacez Jigglypuff vers Wooper, Eevee vers Miaouss. Lorsque le tour ennemi se termine, utilisez Top Speed ​​pour augmenter la portée d'attaque des personnages, et frappez à plusieurs reprises avec les coups spéciaux de vos deux protégés. Vous ne devriez avoir besoin d'aucun soin; lorsque le coffre au trésor apparaît, récupérez le fragment dans la zone.


Procédez ensuite vers le "mois" suivant, c'est-à-dire mars. Après la cinématique, allez rendre visite à Ignis, en sélectionnant l'option "bataille".

Bataille : Armée de Hideyoshi (20 tours)
Tepig est faible envers la roche, la terre et l'eau. Bidoof est faible pour combattre les pokémon, immunisé contre les fantômes. Chimchar est faible envers la roche, la terre et l'eau. Localisez immédiatement les sources chaudes de la zone : vous en aurez besoin pour neutraliser les éventuelles brûlures. Déplacez votre Pokémon vers l'avant, en essayant de garder Evee et Jigglypuff assez près - de cette façon, chaque fois que vous êtes attaqué, vous pouvez faire un double compteur rapide. Dans une autre éventualité, vous utiliserez votre capacité d'accélération pour lancer Évoli sur Bidoof, tandis que Jigglypuff commencera à "chanter" pour endormir les personnages à mesure qu'ils s'approchent.
Cependant, continuez d'avancer, en combattant au mieux de vos capacités. Quand/si le volcan est actif, faites attention aux chutes de pierres : si elles vous frappent vous subirez des dégâts de feu, vous devrez donc rejoindre rapidement l'une des sources à proximité.

Une fois la bataille gagnée, vous partirez à la conquête du premier des seize royaumes.


Royaume de Greenleaf

Après la courte cinématique, vous atteignez le château d'Ignis. Une fois que vous avez repris le contrôle du personnage, passez au mois suivant. Entrez dans le château. Une autre cinématique; puis allez à la boutique Pongiri au nord ; Alors achetez du Pongiri, vous en aurez besoin pour restaurer le niveau d'énergie de votre Pokémon. Il est également possible de visiter la boutique "base" à proximité, où vous pourrez acheter et vendre différents types d'objets ; nous vous recommandons fortement de récupérer une ou deux super potions. Avancez jusqu'à la grotte de combat.


Battaglia : Rikyu Darumaka (10 tours)
Darumaka s'avère faible pour la roche, la terre et l'eau. Nous vous recommandons d'utiliser Top Speed ​​​​immédiatement pour déplacer Évoli vers la boîte au trésor, en récupérant une potion. Alors, déplacez Jigglypuff à Darumaka. Darumaka se déplacera donc entre les deux, en évitant toutefois l'attaque : attaquez-vous vous-même, en utilisant les deux Pokémon ; Darumaka continuera à ne pas attaquer, et vous pouvez définitivement y mettre fin.

Après la bataille, vous pouvez sélectionner indépendamment les guerriers à recruter. Nous vous recommandons de choisir Riyku. Continuez donc jusqu'au mois suivant. Nous vous recommandons donc de visiter brièvement la grotte pour récupérer deux autres Pokémon.

Combat : Pokémon Sauvage (10 tours)
Tepig est faible contre les attaques de type Roche/Sol/Eau, Charmander également, tandis que Zubat est faible contre les attaques de type Psychique, Roche, Glace et Électrique - tout en étant complètement immunisé contre les attaques de type Sol. Votre objectif initial sera de recruter Tepig et Charmander : nous vous recommandons d'envoyer Evee à Tepig en utilisant Top Speed, tandis que Jigglypuff et Darkumaka s'occuperont de Charmander. Évitez de perdre du temps avec des Pokémon sauvages, préférant interagir uniquement avec ceux qui ont un propriétaire : ainsi, quatre tours suffiront pour remporter la victoire.


Une fois les deux guerriers recrutés, vous pouvez commencer la bataille qui vous permettra de prendre possession du royaume.

Bataille : Armée de Montonari (15 tours)
Snivy est faible face aux éléments feu, glace, poison, vol et insecte; les mêmes faiblesses sont partagées par Pansage. Pour Seawaddle, une autre faiblesse se joint, à savoir l'élément roche. Une autre particularité de cette zone est donnée par le sol : certaines des zones boisées vont « faire pousser » des lianes qui pourront faire office de ponts ; il y a aussi des passages secrets, marqués par la présence d'une sorte de foin vert. Il y a aussi plusieurs pièges le long de l'aire de jeux. Nous recommandons d'envoyer Évoli et Charmander dans l'extrême nord, tandis que le reste du groupe devra d'abord se déplacer vers le centre, puis dévier vers le sud-ouest. En général, l'élément ayant l'efficacité moyenne la plus élevée est sans aucun doute le feu ; Nous vous recommandons également de récupérer les drapeaux un par un après avoir vaincu les ennemis dans leur environnement, plutôt que de viser d'abord à vaincre les ennemis puis à frapper les drapeaux. Il est également possible (mais pas nécessaire ou sans hésitation conseillé) de recruter des adversaires, au cas où vous souhaiteriez agrandir votre armée.


Vidéo - Bande annonce

Royaume de Fontaine

Avant de passer directement à la bataille, nous vous recommandons de faire un tour des ruines de la région. De cette façon, vous pourrez recruter un certain nombre de nouveaux Pokémon : ce sont principalement Cottonee et Carnivine. Après les avoir faits vôtres, dirigez-vous vers la ferme pour commencer un nouveau combat.

Bataille : Pokémon Guerriers (10 tours)
Ekans est faible envers les mouvements de type Terre et Psychique. Minccino est faible contre les mouvements de type Combat, immunisé contre les mouvements de type Fantôme. Bidoof est plutôt faible contre les mouvements de type Combat, immunisé contre les mouvements de type Fantôme; sa capacité la plus importante est Coup de tête, capable de frapper les ennemis adjacents. Nous vous recommandons de viser directement les Ekans, en utilisant tous vos Pokémon en même temps : c'est en fait le seul Pokémon avec un maître, donc le seul que vous pouvez recruter directement. Vous le vaincrez en vitesse, grâce à l'union des forces de tous vos Pokémon.

Vous pourrez alors commencer la bataille qui vous permettra de prendre possession des nouvelles terres du royaume. Nous vous recommandons de déplacer tous vos Pokémon de type Feu dans une autre zone, tout en gardant Eevee et Jigglypuff avec vous. Au lieu de cela, vous devrez inclure des Pokémon de type herbe, tels que Cottonee, Carnivine et Pansage, dans votre groupe. Continuez maintenant vers Fontaine.

Bataille : Armée Motochika (20 tours)
Oshawott s'avère faible aux coups de type Grass et Electric. Panpour et Piplup partagent les mêmes faiblesses ; Wooper est faible face aux attaques de type Herbe, mais immunisé contre les attaques de type Electrique. Au début de la bataille, les sous-fifres de Motochika utiliseront des commutateurs au sol pour provoquer un mouvement du flux d'eau vers le camp. Compte tenu de l'absence de Pokémon de type eau dans vos rangs, il vous faudra également aller appuyer sur les interrupteurs de votre côté du camp, qui ont exactement le but inverse - c'est-à-dire qu'ils vous permettent d'arrêter le flux d'eau vers le côté opposé. Alors, faites passer votre Pokémon et demandez à Carnivine d'utiliser des mouvements comme Vine Whip, tandis que Pansear peut se débrouiller presque tout seul en utilisant ses capacités de contre-attaque. Eevee et Jigglypuff doivent de préférence agir à l'unisson, à condition que l'un (Eevee) soit en charge d'attaquer les ennemis, tandis que l'autre (Jigglypuff) lancera des sorts de ralentissement. En suivant cette stratégie, vous devriez remporter la victoire sans trop de difficultés.

Règne de Violight

Après avoir été projeté sur la carte du monde, sauvegardez votre partie. Vous remarquerez maintenant que vous avez accès à trois nouveaux royaumes : Pugilis, Violight et Chrysalia. Chacun d'eux est associé à un type spécifique de Pokémon : Combattant, Électrique et Insecte. Avant d'essayer de les conquérir, nous vous recommandons de vous rendre dans les royaumes que vous avez déjà visités, dans le but de recruter de nouveaux sujets. Nous vous recommandons d'aller d'abord aux ruines et de combattre Takeyori pour obtenir un Magikarp. Alors, avancez un mois pour vous retrouver face à des Pokémon d'un niveau nettement supérieur au précédent Magikarp : il s'agit de Wooper, un Pokémon qui sera très utile compte tenu de son immunité à tout coup de type électrique.
Vous pouvez alors procéder à la bataille pour le contrôle du royaume. Il faudra bien comprendre quel Pokémon emmener avec vous : nous vous recommandons sans aucun doute de commencer par les Woopers, compte tenu de leur immunité aux coups de type électrique. Il sera également possible d'utiliser Carnevine, grâce à sa résistance électrique considérable. Votre groupe devra également être composé de Jigglypuff et Eevee. Enfin, nous vous recommandons d'inclure également un Pokémon de type Feu.

Battaglia : l'Armata di Ginchiyo (20 tours)
Shinx s'avère faible pour les mouvements de type terrestre. Starly à ceux de type roche, glace et électrique - cependant, il est immunisé contre les mouvements fantômes et terrestres. Pichu est faible pour les mouvements de type terrestre; Panpour au type herbe et électrique, tandis que Mareep est particulièrement faible aux mouvements de type sol.
Les ennemis les plus dangereux sont sans aucun doute Pichu et Mareep : nous vous recommandons donc de concentrer l'action de trois de vos Pokémon sur eux ; non seulement pour leur importance tactique/stratégique, mais aussi à cause d'un événement qui atteindra le troisième tour : le système électrique sera activé, donc de vrais "flashs" tomberont subitement sur l'autre - il sera donc utile d'exploiter Wooper pour inflige les derniers dégâts restants aux Pokémon adverses, compte tenu de son immunité presque totale aux mouvements de type électrique. Vous devriez ainsi pouvoir conquérir le royaume relativement facilement.

Royaume de Chrysalie

Pour commencer, nous vous recommandons de passer au mois suivant, afin que Keiji apparaisse : il vous dira de vous "connecter" à l'autre Pokémon, essayant ainsi de trouver le Pokémon capable d'obtenir la "connexion parfaite". Comme d'habitude, avant de vous lancer dans le combat décisif, nous vous recommandons de recruter quelques Pokémon des environs. Commençons par le Violight Sky Garden. Un premier groupe de Pokémon, composé de recrues de bas niveau, sera complètement terminé lors des phases initiales. Une fois cela fait, nous vous recommandons de "sauter" un mois, afin de pouvoir lutter contre un groupe de Pokémon plus rares, dans le but de les recruter. Comme d'habitude, il est bon de se concentrer sur les Pokémon qui ont été entraînés plutôt que sur les sauvages. Alors allez d'abord vaincre le Machop, puis le Rufflet. Vous gagnerez deux compétences importantes : Tireur d'élite (augmente les chances de coup critique, pendant trois tours) et Frappe rapide (augmente la portée).
Le moment est donc venu d'envahir Chrysalia. Nous vous recommandons de prendre Eevee et Jigglypuff avec vous, comme toujours. Vous pouvez ajouter Tepig, Charmander et Darumaka. Enfin, vous pouvez emmener Carnivine avec vous pour maximiser votre capacité d'attaque contre les ennemis de type insectes. Passez à Violight pour commencer la bataille.

Bataille : Armée de Yoshimoto (20 tours)
Pineco est faible pour les sorts de type feu, vol et rocher. Les deux Venipedes sont faibles pour la magie de type feu, vol, rock et psychique. Spheal est faible pour les sorts d'herbe, d'électricité, de grappin et de roche. Sewaddle est faible au feu, au vol, à la pierre, au poison, à la glace, aux insectes. Nous vous recommandons d'envoyer immédiatement Carnevine, ainsi que deux Pokémon de type Feu, à Spheal, afin qu'ils puissent aller l'éliminer directement. L'ennemi sera donc en infériorité numérique, et vous pouvez utiliser un petit vieux truc : "tirer" des boules Pokémari partout sur le terrain de jeu, pour qu'elles rebondissent le long des différents Pokémon, infligeant des dégâts répétés à tout le monde.

Royaume des Pouilles

Après la conquête, passez directement au mois suivant. Un messager viendra, parlez-lui. Après avoir écouté la courte leçon qu'il vous donnera, nous vous recommandons de vous rendre au Sky Garden of Violight, une zone où vous pouvez embaucher des recrues. Comme toujours, vous devrez faire face à une première bataille préliminaire contre des Pokémon faiblement alliés : terminez-les en vitesse, puis passez au mois suivant. Vous pouvez alors capturer Ralts et Shinx : le premier est faible aux sorts sombres, fantômes et insectes ; le second aux sorts de type terrestre. Une fois cela fait, il est possible de procéder immédiatement à la bataille contre les défenseurs et propriétaires de Pugilis.
Comme d'habitude, Évoli et Jigglypuff doivent faire partie de votre groupe. Nous vous recommandons également d'inclure Ralts, ainsi que Rufflet (son attaque "Wing" est particulièrement efficace contre ces ennemis). Entre les deux restants, nous vous recommandons d'insérer au moins un type de feu - peut-être un Charmaleon, Pansear ou Carnevine. Continuez ensuite vers l'intérieur de Pugilis.

Bataille : Armée de Yoshihiro (30 tours)
Gurdurr est faible contre les sorts de type Vol et Psy ; partage les mêmes faiblesses avec Timburr. Pansear est faible face aux sorts de type feu, glace, vol, poison et insecte. Machop est faible contre Flying et Psychic. À l'image de ce que nous avons vu lors de la bataille contre Greenleaf, vous pouvez voir différents drapeaux le long de la zone de jeu : en vous positionnant directement sous l'un d'eux, vous gagnerez progressivement des points de vie. Pour remporter la victoire, vous devrez placer un de vos hommes sous chacun des drapeaux pour un total de cinq tours (inversement vous serez vaincu). La stratégie générale du jeu est assez simple : placez Évoli sous la bannière sud-ouest en utilisant "Top Speed". Maintenant, à l'exception de Ralts, déplacez tout le reste vers l'anneau. Ensuite, placez Ralts sur le bord de l'anneau, en lui faisant lancer le sort "Confusion" encore et encore.
Contrairement à ce qui a été vu pour d'autres combats similaires, la meilleure stratégie dans celui-ci vous verra d'abord éliminer presque tous les adversaires de la zone, puis seulement essayer de ramasser les bannières associées. En utilisant la stratégie décrite ci-dessus, vous devriez réussir sans rencontrer de problèmes particulièrement pertinents.

La procédure pas à pas de la conquête Pokémon

Royaumes de Terrera & Illusion

Ces deux royaumes peuvent être obtenus "en conjonction". Illusion est un royaume spécialisé dans l'utilisation de Pokémon de type Psy, tandis que Terrera - comme son nom l'indique - est dédié presque exclusivement aux Pokémon de type terrestre. Recruter dans la zone n'est pas vraiment conseillé : aucun Pokémon de capacités particulières ne semble être présent. Commençons donc d'abord par la conquête de Terrera ; c'est une aire de jeu spécialisée dans les sorts de type terrestre. Quant à la question : qui amener, nous vous recommandons de commencer par Évoli et Jigglypuff, en passant par Pansage, Carnivine, Panpour, Piplup et/ou Wooper - c'est-à-dire des Pokémon particulièrement forts en sorts de type Eau et/ou Herbe.

Bataille : Armée de Shingen (30 tours)
Tepig est faible pour les sorts de type roche, terre et eau. Scraggy est faible face aux sorts de type Vol et Combat. Rhyhorn est faible contre les sorts Eau, Herbe, Acier, Glace et Terre ; cependant, il est immunisé contre ceux de type électrique. Drillbur est faible pour l'eau, l'herbe, les sorts de type glace. Charmander est faible pour les sorts de type roche, terre et eau. La bataille, à l'image de ce que nous avons vu à Pugilis, repose essentiellement sur le contrôle de quatre drapeaux disséminés le long de l'aire de jeu. Déplacez initialement Évoli vers le drapeau sud-ouest, faisant progresser tous les autres personnages vers le champ de bataille. Une fois ce premier mouvement stratégique mis en œuvre, il faudra répéter exactement la même tactique que Pugilis, c'est-à-dire essayer de prendre le contrôle des drapeaux un à un, en tuant les adversaires à proximité - plutôt que d'essayer d'anéantir tous les adversaires et, d'autre part, prendre possession de drapeaux. Une fois cette bataille terminée, nous vous recommandons de passer immédiatement à la deuxième armée de Shingen qui constitue la suivante.

Bataille : Armée de Shingen - Partie II (30 tours)
Tepig est faible aux coups de roche, de terre et d'eau. Scraggy est faible contre les coups de type vol et combat. Rhyhorn est faible contre l'eau, l'herbe, l'acier, la glace, les coups au sol - immunisé contre les coups électriques. Drilbur est faible contre l'eau, l'herbe, les coups de glace. Charmander est faible contre les coups de roche, de terre et d'eau. Rhyperio est faible contre les coups d'eau, d'herbe, d'acier, de glace et de terre - alors qu'il est immunisé contre les coups électriques. Comme dans le défi contre Greenleaf, il faudra aller récupérer les trois drapeaux. Positionnez-vous exactement sous l'un d'eux pour le récupérer ; cependant, il ne sera pas nécessaire de le garder pendant un certain nombre de tours, il suffit seulement que vous parveniez à tous les capturer. Chaque drapeau est placé au sommet d'une tour; il faudra utiliser l'ascenseur à côté de la tour elle-même pour pouvoir y accéder.
Nous recommandons d'envoyer Évoli vers la tour nord-est, le reste des trois sujets près de la tour centrale, tandis que les deux autres vers la tour sud-ouest. De cette façon, votre positionnement stratégique sera automatiquement meilleur que celui de l'adversaire, vous permettant ainsi d'approcher l'adversaire de tous les côtés en même temps. Autre astuce : essayez à tout prix d'attraper Scraggy, c'est un Pokémon qui s'avérera utile pour la suite de la mission.

Regardez donc la cinématique qui caractérisera l'après-bataille. Parlez à Kenshin, puis laissez-vous transporter dans le royaume suivant.

Royaume de Cragspur

Une fois la cinématique terminée, quatre autres royaumes seront disponibles : Cragspur, Viperia, Avia et Yakshma. Avant de commencer l'invasion proprement dite, nous vous recommandons d'atteindre la ferme de Terrera pour récupérer certaines des recrues. Les deux sujets que vous devrez spécifiquement cibler sont Shieldon, qui est associé à Tomonubo, et Masakage, qui est associé à Scyther. De plus, vous pouvez également fabriquer votre Drillbur, équipé de la capacité « Impact Warrior » : il permet la destruction totale des ennemis pendant trois tours. Nous vous déconseillons de poursuivre la bataille le mois suivant : les ennemis que vous trouverez dans la zone ne seront d'aucune utilité pour votre cause.
Au lieu de cela, il est préférable de marcher directement vers Cragspur. Quant au Pokémon à utiliser, Eeeve et Jigglypuff seront nécessaires; Nous vous recommandons également d'apporter avec vous des Pokémon de type Eau ainsi que des Pokémon de type Plante. Le premier des deux types est légèrement plus utile, étant donné que vous combattrez également un Pansear.

Bataille : l'armée de Nobunaga (20 tours)
Boldore est faible contre les sorts de type herbe, eau, acier, terre et combat. Pansear est faible pour l'eau, la terre et la roche. Machop est faible pour les capacités de type vol et psychique. Lavitar est faible contre les sorts de type herbe, eau, acier, glace et terre - cependant, elle est complètement immunisée contre l'électricité; partage les mêmes forces et faiblesses avec Onix. Roggenrola est faible pour l'eau, l'acier, la terre, la lutte, l'herbe.
En tant que stratégie générale, nous vous recommandons de récupérer d'abord un Pokémon à courte portée, en le plaçant sur l'interrupteur à proximité pour ouvrir le chemin qui avance. Maintenant, déplacez le reste des vôtres pour que le combat puisse commencer. Envoyez la moitié des vôtres vers la porte de gauche, l'autre moitié vers la porte de droite. Au cas où vous n'auriez pas trois Pokémon de type eau disponibles, nous vous recommandons de les remplacer par Évoli ou Jigglypuff, et non par un Pokémon de type herbe - ce dernier doit toujours être placé à droite. Nous vous recommandons donc d'aborder le défi de manière totalement offensive, compte tenu de la faiblesse que devrait avoir le Pokémon adverse envers le vôtre. Faites également toujours attention aux rochers éparpillés le long de l'aire de jeu : vous pouvez les utiliser à votre avantage en en frappant rapidement un pour le faire rouler (là où doivent se trouver les ennemis), infligeant ainsi des dégâts considérables.

Royaume d'Avia

Lors de la scène d'ouverture, vous recevrez trois pierres : la pierre de feu, la pierre de foudre et la pierre d'eau. En commençant à se battre après avoir donné une de ces pierres à l'un de vos Pokémon, celui-ci évoluera. Les évolutions suivent celles des jeux Pokémon "standard", il faut donc les connaître. Cependant, comme d'habitude, il sera bon de faire un tour pour recruter les différents Pokémon de la zone avant de continuer. Commençons par le parc de Cragspur. Vous pourrez y combattre, parmi divers autres Pokémon, contre un Skorupi : nous vous recommandons vivement de l'attraper, il est relativement rare et peut être utile dans les combats qui suivent. En attendant l'arrivée du mois suivant, vous pouvez vous diriger vers le Rocher Flottant de l'Illusion.

Une fois que vous avez atteint cette zone de "chasse", nous vous recommandons de porter votre attention sur Cubchoo. Bien que son apparence ne corresponde pas exactement à celle d'un Pokémon "puissant", il est associé au type rare "Glace", ce qui en fait l'un des Pokémon les plus utiles - il est capable d'infliger de sérieux dégâts aux Pokémon de type Dragon.

Ensuite, dirigez-vous vers le royaume d'Avia. Pour cette zone, nous vous recommandons fortement d'apporter avec vous un Pokémon de type Électrique - leurs mouvements sont capables d'infliger le double de dégâts aux ennemis de type Vol, mais ils sont également résistants aux mouvements de type Vol ! La même considération s'applique aux Pokémon de type Roche. Nous vous recommandons d'apporter 3-4, combinant ces deux types. Si disponible, il est également conseillé de rejoindre un Pokémon de type glace, utilisé pour le combat contre Carnevine.

Bataille : Armée de Nobunaga (20 tours)
Braviary est faible contre la glace, la roche et l'électricité - immunisé contre la terre et les fantômes à la place. La carnivine est faible au volant, le feu, la glace, les insectes et le poison. Starly est faible contre la glace, la roche et l'électricité - mais immunisé contre les dommages de type sol et de type fantôme. Staravia est faible contre la glace, la roche, l'électricité - immunisé contre les dommages de type sol et fantôme. Golbat est faible pour la glace, le rock, l'électricité et le psychique ; à la place, il est immunisé contre les dégâts de type terrain. Rufflet est faible contre la glace, la roche, l'électricité - immunisé contre les dommages de type terre et fantôme à la place. La bataille peut être compliquée dans son déroulement, cependant les astuces "de base" les plus utiles sont relativement simples : pour maximiser l'efficacité de votre action vous devrez tirer le meilleur parti des faiblesses de l'adversaire, notamment en recourant à des Pokémon de type glace . , comme nous vous l'avons conseillé plus tôt. Soignez également tous les Pokémon dont l'énergie tombe en dessous de 30% du total, car un seul coup puissant des ennemis pourrait faire chuter leur total de HP à zéro. Évitez également de laisser un Pokémon donné seul, à moins qu'il ne soit de type Roche ou Acier. Ces directives devraient être suffisantes pour remporter la victoire avec une relative facilité.

Royaume de Viperia

Lorsque le mois de février est arrivé (nous supposons que vous êtes également en quatrième année), vous pouvez procéder à la journée de recrutement. Vous combattrez près d'Avia Sky Garden. Nous vous recommandons de viser directement Axew : il est faible pour les sorts de type glace et dragon, alors utilisez vos compétences dans la zone "glace" pour le mettre KO rapidement puis l'insérer dans vos rangs.

Au début du combat, vous devrez vous souvenir de la spécialisation de vos adversaires dans le type d'attaque "Poison". Il faudra donc amener avec vous un bon nombre de sujets ayant des capacités Psychiques ou Terrestres.

Bataille : Armée de Nobunaga (20 tours)
Golbat est faible face aux attaques psychiques, de glace, de pierre et électriques, tout en étant immunisé contre les attaques de type sol. Monferno est faible face aux attaques aquatiques, terrestres, aériennes et psychiques. Spiritomb n'a pas de faiblesses, mais est immunisé contre les attaques standard, de grappling et psychiques. Zubat est faible contre les attaques psychiques, de glace, de pierre et électriques, mais il est immunisé contre les attaques de type sol. Arbok est faible face aux attaques de type psychique et terrestre. Ekans est faible face aux attaques au sol et psychiques.
L'objectif dans ce domaine sera la récupération de plusieurs drapeaux. Vous devrez partir de la pièce à l'est, longer celle du centre, puis continuer vers l'ouest en ramassant tous les drapeaux aux alentours. En général, la répartition des caractères devra être la suivante : ceux avec une portée plus grande devront être positionnés à l'ouest, ceux avec une portée plus courte devront aller à l'est, tandis que tout le reste sera positionné dans le centre. Nous vous recommandons également d'éviter les passages secrets, ainsi que d'esquiver les zones envahies par l'eau violette : cela provoque l'empoisonnement de tout Pokémon qui marche dessus. Cependant, en suivant la stratégie décrite ci-dessus, vous pouvez attaquer tous les ennemis en même temps et les éliminer rapidement (même au prix de quelques dégâts - c'est toujours une stratégie préférable).

Vidéo - Bande-annonce de présentation

Royaume de Yaksha

Nous vous déconseillons de perdre du temps à recruter dans ce royaume spécifique : il n'y a en fait aucun type de Pokémon qui mérite d'être récupéré. Lorsque vous vous sentirez prêt, vous devrez commencer l'invasion de Yaksha, le royaume des ténèbres de toute façon. Tout d'abord, nous vous recommandons d'emporter avec vous des Pokémon de type combat, étant donné leur capacité à infliger le double de dégâts grâce à la faiblesse particulière des membres de ce royaume. Un ajout possible est également donné par un Pokémon de type électrique, ainsi qu'un autre de type Herbe.

Bataille : Armée de Nobunaga (20 tours)
Zoroark est faible pour les combats et les mouvements de type bug, mais immunisé contre les mouvements de type psychique. Krokorok est faible aux mouvements de type herbe, eau, glace et insectes, immunisé contre les attaques psychiques et électriques. Pawniard est faible pour les combats, le feu et les mouvements de type sol; il est à la place immunisé contre le psychique et le poison. Scrafty est faible contre les mouvements de combat et de vol, tout en étant immunisé contre le psychique. Zubat est faible contre les mouvements de type psychique, glacial, rock et électrique; immunisés à la place de ceux du type terre. Scraggy est faible contre les mouvements de combat et de vol, immunisé contre les mouvements psychiques.
Le combat en lui-même ne sera pas techniquement complexe : vous devrez tirer le meilleur parti des faiblesses de votre adversaire, éviter d'attaquer un Pokémon immunisé contre l'une des capacités de votre Pokémon, et éviter d'être attaqué par "plusieurs" Pokémon en un seul instant - en Bref, vous devrez essayer de disperser suffisamment vos sujets dans toute l'aire de jeu, et de les positionner de telle sorte qu'ils ne soient jamais proches de Pokémon qui ne sont pas sensibles à leurs coups. Vous n'aurez alors plus que quatre royaumes à conquérir !

Royaume de Valora

Après une courte cinématique, vous aurez accès à trois nouveaux royaumes : Valora, Spectra et Nixtorm. Le premier est directement connecté à l'élément acier, le second à l'élément fantôme, le troisième à l'élément glace. Les deux seuls accessibles pendant les étapes initiales sont Valora et Spectra. Essayez donc de passer le temps jusqu'à ce que vous atteigniez le mois d'août de la quatrième année. A l'intérieur du parc Cragspur, vous pouvez trouver une grande quantité de Pokémon : nous vous recommandons fortement de viser le Tepig, il vous aidera grandement à vaincre avec succès les deux royaumes qui suivront.

Une fois cela fait, vous devrez créer une équipe adaptée à l'agression de Valora ; sachant que les sujets qui le peuplent sont spécialisés dans l'utilisation de l'acier, vous devrez essayer d'utiliser des Pokémon de type feu, combat et/ou terre. Rappelez-vous également que l'acier est complètement immunisé contre le poison. Nous vous recommandons donc de vous munir de Pokémon de type combat ou terrestre pour vous occuper des Pokémon de type roche et/ou acier. Vous aurez également besoin d'un Pokémon de type Herbe pour combattre Quagsire, d'un Pokémon de type Feu pour vous débarrasser de la Métagrosse et d'un Pokémon de type Électrique pour vaincre Chimecho.

Bataille : Armée de Nobunaga (25 tours)
Aggron est faible envers les Pokémon de type Combat, Sol et Eau. Metagross est faible envers les Pokémon de type Feu et Sol, ainsi qu'immunisé contre Poison. Quagsire est faible envers les Pokémon Herbe, immunisé contre les Pokémon de type Électrique. Aron est faible contre les Pokémon de type Combat, Sol et Eau, tout en étant immunisé contre les Pokémon de type Poison. Chimecho est faible face aux sorts de type Ténèbres, Fantômes et Insectes.
Le combat que vous allez affronter ici sera l'un des plus complexes de tout le jeu. Vous remarquerez d'abord quelques engrenages - ils sont utilisés pour élever et abaisser les barrières à proximité. Les barrières abaissées peuvent être surmontées, les barrières levées ne le peuvent pas. Les autres objets de la zone sont les caméras, qui se déplaceront tout autour du champ de bataille. Lorsque/si vous atterrissez à proximité immédiate de l'un d'eux, il se déplacera rapidement vers l'un des autres côtés. Pouvoir créer une vraie stratégie est donc assez complexe, puisqu'il n'est jamais possible de comprendre où/comment ils vont évoluer.

Royaume de Nixtorm

C'est probablement le règne le plus facile de tous. Le raisonnement est assez simple : tous les éléments de vos personnages (Feu / Combat / Roche) ont un avantage contre l'élément Glace, qui est le plus courant dans ce domaine. Cependant, avant de continuer, nous vous recommandons d'atteindre le parc Viperia, où vous pourrez recruter un nouveau guerrier : Misdreavus. Commençant ainsi à procéder à l'occupation du royaume. Comme nous vous l'avons suggéré précédemment, nous vous recommandons de vous munir de deux Pokémon de type Fantôme, deux sujets particulièrement versés en Feu / Foudre / Acier, ainsi qu'au moins un Pokémon capable d'utiliser des mouvements de type Électrique.

Bataille : Armée de Nobunaga (25 tours)
Lapras est faible contre les sorts de type Herbe, Électrique, Roche et Combat. Musharna est faible pour les mouvements de type Bug, Dark et Ghost. Sealeo est faible contre les sorts de type Roche, Électrique, Combat et Herbe. Beartic est faible pour les mouvements de type Feu, Combat, Roche et Sol. Cubchoo est faible pour les mouvements de type Feu, Combat, Roche et Sol. Munna est faible pour les mouvements de type Bug, Dark et Ghost. Au départ, nous vous recommandons d'utiliser un Pokémon de type Électrique pour faire face à Lapras. Alors, utilisez un Pokémon de type Fantôme pour frapper Munna. Enfin, votre Pokémon de type Feu / Roche devra procéder pour frapper Cubchoo et Beartic. Cette stratégie devrait rapidement vous garantir la victoire.
Attention toutefois au terrain nerveux : il diminue votre rayon d'action. De plus, le type de sol gelé provoque un glissement progressif jusqu'à ce que vous soyez interrompu par un objet "dur".

Royaume des spectres

Nous vous recommandons fortement de vous rendre à Valora's Park, pour aller recruter Sneasel. C'est l'un des rares Pokémon capables de combiner à la fois l'obscurité et la glace. Une fois cela fait, dirigez-vous vers la conquête de Spectra. Spectra est entièrement rempli de Pokémon de type Fantôme, à l'exception d'un type Poison / Insecte - contre lequel nous vous recommandons d'apporter un sujet de type Feu. N'oubliez pas non plus que les Pokémon de type Fantôme sont faibles face aux Pokémon de type Ténèbres, immunisés contre le Normal et le Combat.

Bataille : Armée de Nobunaga (15 tours)
Mismagius est faible pour le Ténébreux et le Fantôme. Scolipède est faible au feu, au vol, au rock et au psychique. Lampent est faible contre Phantom, Dark, Rock, Water et Earth - immunisé contre Normal et Battle à la place. Drifloon est faible face à Phantom, Dark, Electric, Rock et Ice; à la place, il est immunisé contre Normal, Bataille et Sol. Dusclops est faible contre Fatasma et les Ténèbres, tout en étant immunisé contre Normal et Combat. Misdreavus est faible contre le Ténébreux et le Fantôme, tout en étant immunisé contre Normal, Combat et Sol.
La stratégie générale de combat sera généralement assez standard : vous devrez associer chacun de vos Pokémon à des Pokémon adverses qui sont faibles au point "fort" de votre Pokémon. Donc attention quand/si nécessaire, sans oublier les compétences de type guerrier. Bien que le terrain puisse sembler au départ tout à fait standard, il ne l'est pas : les statues de type Misdreavus le long de la zone de jeu peuvent se déplacer, de même que les sphères de jeu toujours dispersées autour de la zone de jeu elle-même. Si vous êtes touché par l'un d'entre eux, vous subirez de graves dommages - il faut donc éviter de s'en approcher de trop près, compte tenu de leur large rayon d'action.

Royaume de Dragnor

Dragnor, comme son nom l'indique, est un royaume étroitement associé aux "Dragons" - l'un des types de Pokémon les plus complexes à gérer. Ils n'ont que deux faiblesses spécifiques : la glace et le dragon lui-même. Ils sont également capables de résister au feu, à l'eau, à l'herbe et aux sorts électriques. Nous vous recommandons donc fortement de vous munir d'au moins un Pokémon de type électrique - bien plus facile à obtenir que le type "dragon" correspondant ; clairement, au cas où vous auriez un dragon, jetez-le dans la mêlée sans tarder !

Bataille : Armée de Nobunaga (15 tours)
Zekrom est sensible aux coups de type dragon, glace et sol. Dragonair est faible aux coups de type dragon et glace. Gabite est faible contre les coups de type glace et dragon, tout en étant immunisé contre les coups de type électrique. Simisage est faible pour les coups de type feu, glace, vol, insecte et poison. Fraxure est faible aux coups de type glace et dragon. Deino est faible contre les coups de glace, de dragon, de lutte et de type bug, tout en étant immunisé contre les attaques de type psychique.
Quelle tactique employer pour triompher avec certitude ? Vous remarquerez immédiatement à quel point le couloir est très "étroit". Il faudra donc éviter que vos ennemis n'arrivent trop tôt dans votre zone - avancez donc avec votre armée, en essayant de mettre en avant tous ceux qui sont capables d'attaquer à distance. Evitez que des Pokémon de type Dragon soient positionnés dans les zones frontales, ils seraient trop exposés aux coups de type Dragon de vos ennemis. Vous pouvez également repérer les différents piliers disséminés le long de la zone de jeu : ce sont des « nœuds » associés à un élément précis. Quand/si un Pokémon se positionne à côté de l'un d'eux, il subira des dégâts du type associé au nœud en question - évitez donc de placer votre Pokémon à côté des nœuds auxquels ils sont particulièrement sensibles. Nobunaga ne vous attaquera presque jamais directement, à moins que vous ne vous en approchiez rapidement et rapidement, en essayant de le combattre au corps à corps.
En reparlant des différents "nœuds" de la zone, vous remarquerez également les nœuds de type "Revival" - ils vous permettent d'augmenter votre niveau de points de vie. Au fur et à mesure que la bataille progresse, nous vous recommandons fortement de placer les membres de votre groupe à côté de ce type spécifique de nœud - ils sont capables de soigner 20 points de vie par tour. En suivant cette stratégie généralisée, basée principalement sur l'approche des nœuds de guérison et au lieu de rester à l'écart des nœuds nuisibles à l'élément de votre Pokémon, vous pourrez presque certainement remporter la victoire avec la facilité requise.

Le combat final

Après la cinématique, dirigez-vous vers la grotte infinie pour commencer le combat final.

Bataille : Arceus
Arceus est faible contre les coups de type Combat, immunisé contre les coups de type Fantôme et subit des dégâts "standard" de tous les autres types. Il est équipé d'une attaque appelée "Jugement", capable de toucher toutes les tuiles autour d'Arceus - et qui infligera de lourds dégâts aux Pokémon de toutes sortes. Sa capacité spéciale, appelée "Omnipotent", lui permet d'infliger des dégâts quelles que soient les capacités du Pokémon adverse qu'il cible.
Heureusement, peu de temps après le début du combat, Arceus vous demandera d'établir une connexion avec lui. Il faut être d'accord : toute tentative de déclenchement d'un combat correspondrait à votre débâcle totale. Après avoir fait la connexion, Nobunaga arrivera sur les lieux - après un court sketch, vous devrez le combattre pour la énième fois.

Bataille : Armée de Nobunaga
Nobunaga sera équipé d'un nouveau Pokémon, à savoir Rayquaza. Il est faible aux coups de type glace, dragon et rocher. Son mouvement principal est "Dragon Pulse", capable de frapper trois tuiles devant le Pokémon lui-même. Il est capable d'infliger des dégâts supplémentaires au Dragon. Lapras est faible pour les sorts d'herbe, d'électricité, de roche et de combat. Méfiez-vous de son coup spécial "Ice Beam", capable de toucher les trois tuiles auxquelles le dragon fait face, ainsi que d'infliger des dégâts supplémentaires aux Pokémon de type Sol, Vol et Herbe.
Mismagius est faible contre les sorts de type Ténèbres et Fantômes, immunisé contre Normal, Combat et Sol. Aggron est faible contre les coups de type Combat, Sol et Eau, tout en étant immunisé contre le Poison. Méfiez-vous de Iron Tail, son coup spécial, capable d'infliger des dégâts supplémentaires aux Pokémon de type Glace et Roche. Hideyoshi est faible pour l'eau, la terre, le vol et le psychique. Fire Spin est son coup principal, faites attention à la portée d'attaque : il peut toucher cinq tuiles autour du Pokémon, à l'exclusion toutefois des tuiles droites devant lui. Lucario est faible aux coups de type Combat, Feu et Sol. Au lieu de cela, il est immunisé contre le poison.
Nous vous recommandons tout d'abord de placer Arceus avant tous les autres Pokémon, en procédant rapidement à l'avance ; par conséquent, approchez-vous rapidement du groupe ennemi le plus important, puis frappez-le avec le mouvement de type "Jugement". Il est donc conseillé de continuer ce schéma, puis d'aller y remédier grâce à l'utilisation de Full Restore et/ou éventuellement de l'habituel "Sweet Song", si/quand cela est jugé nécessaire. Utilisez également à plusieurs reprises des "Hyper Potions" pour soigner Arceus. Le reste du Pokémon doit de préférence rester hors de vue, essayant de protéger Arceus quand / si possible.

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La procédure pas à pas de la conquête Pokémon Pokémon Conquête ds
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Date de sortie: Juillet 27 2012

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