Guides Tous les monstres confirmés arrivent sur Monster Hunter Rise

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Comme il est facile à comprendre, les monstres à chasser sont l'aspect principal qui caractérise le gameplay de toute la série Monster Hunter. D'un autre côté, sans proie à quoi sert un chasseur? Avec des bandes-annonces et des campagnes marketing récentes de Montée du chasseur de monstres, il y a eu plusieurs grands monstres annoncés, qu'ils soient inédits ou qu'ils proviennent des générations passées.


Dans cet article, je vais vous montrer à tous pour faire un peu le bilan de la situation, en les divisant pour plus de commodité en fonction de l'endroit où ils sont apparus pour la première fois et en les décrivant brièvement.


Avant de commencer, je vous rappelle que demain la démo du jeu sera à nouveau disponible avec l'ajout d'une nouvelle mission, dans laquelle vous pourrez affronter le Magnamalo. En attendant qu'il arrive, cependant, je vous renvoie à notre essayé de vous donner un minimum d'informations sur les autres activités que vous pouvez effectuer à l'intérieur.

Les nouveaux monstres de Rise

Pour le moment, il n'y a que 9 grands monstres inédits de Rise connus, dont beaucoup appartiennent à des espèces complètement absentes de World et Iceborne. De toute évidence, ce ne sont pas nécessairement les seuls nouveaux monstres du jeu, mais ce sont eux qui ont reçu une annonce officielle pour le moment.


Grand Izuchi

Suivant les fausses lignes d'autres wyvernes rapaces apparues dans les titres précédents de la série, comme le Great Jaggi ou le Velocidrome, le Grand Izuchi est un monstre bipède similaire à un vélociraptor qui peut être affronté dans les premiers stades du jeu.


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Les membres supérieurs et la queue ont développé de longues griffes simples en forme de faucille au cours du processus évolutif, qu'il utilise pour poignarder une proie.

Un Grand Izuchi ne se bat généralement pas seul, mais se coordonne avec les deux Izuchi les plus intelligents du peloton pour effectuer des attaques combinées et avoir plus de succès dans ses chasses.

Les deux attaques par groupes de 3 et les membres de faux rappellent le traître yokai Kamaitachi, dont la vitesse lui permet souvent de tuer ses victimes avant même qu'elles ne se rendent compte du danger.

Aknosom

L'Aknosom est un nouvel oiseau de proie Wyvern, dont les principales caractéristiques sont la posture élégante sur une jambe, le long bec et la crête bien visible sur la tête.

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Quant aux inspirations qui ont conduit à sa conception, les développeurs ont utilisé une grue comme base et ont ensuite ajouté des fonctionnalités rappelant le yōkai. Kasa-Obake.


Les principales caractéristiques qui lui sont attribuables sont le "parasol" sur la tête et le motif sur les ailes, qui, une fois fermés, ressemblent à un parapluie avec la langue sortie, un aspect typique du démon japonais.

Il se bat en utilisant à la fois ses membres et son bec, ainsi que des boules de feu qu'il peut lancer de temps en temps.

Tétranadon

Après ne pas être apparus pendant tout le cycle de vie de Monster Hunter World, les Amphibiens reviennent dans un chapitre de la série principale, tout d'abord le nouvellement annoncé Tétranadon.


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Avec une apparence de base un peu comme un ornithorynque maladroit, la créature est inspirée du célèbre yokai Kappa, visible à la fois pour le "casque" plat au-dessus de la tête et pour la carapace de tortue.

Son style de combat rappelle l'art martial du Sumo, le favori du démon précité, utilisant principalement des frappes à main ouverte (ou tsuppari) et se précipitant de tout son poids vers l'ennemi.

Intervenez ces mouvements de faisceau d'élément Eau pour ralentir la récupération de l'endurance des chasseurs.

Somnacanthe

Partie sirène, partie loutre, la Somnacanthe est le premier Léviathan inédit de Rise introduit dans la bande-annonce de TGA.

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Comme la figure mythologique dont il s'inspire, il aura le pouvoir de charmer les chasseurs pour ralentir la chasse, bien qu'ici il le fasse en utilisant de la poussière de sommeil et non des mélodies hypnotiques.


Les designers de Rise ont opté dans ce cas pour un concept très familier aux acteurs occidentaux, même si le Somnacanthe s'inspire également sirènes yokai, qui ressemblent beaucoup plus à des démons qu'à de belles femmes.

L'inspiration de la loutre, quant à elle, s'exprime par sa façon de nager.

Bishaten

Il Bishaten est une nouvelle Bête Fanged avec une paire d'ailes et une queue robuste.

Ses traits somatiques rappellent ceux d'un singe, montrant également des signes d'une intelligence marquée compte tenu de sa curiosité innée et de sa capacité à saisir et à lancer des objets, souvent utilisés pour attaquer des chasseurs désarmés avec les fruits qu'il tient dans le sac sur le ventre.


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Il est inspiré par un Tengu, une créature du folklore japonais dont le but est de mettre les humains sur la mauvaise voie, un trait qui les rend très similaires aux démons de la culture occidentale.

Les caractéristiques physiques telles qu'un nez pointu et une queue en éventail sont également des rappels très forts de la façon dont les Tengu sont souvent représentés.

Goss Harang

Le premier habitant montré des îles gelées. En apparence, il ressemble à un ours ou à un yéti, et utilise son souffle gelé pour générer une lame tranchante sur sa main, la brandissant comme s'il s'agissait d'une épée.

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Le visage et la caractéristique de devenir rouge en cas de colère sont pris par le Namahage, une célébration de la région d'Akita au Japon dans laquelle les gens portent de monstrueux masques bleus ou rouges pour effrayer les «mauvais enfants».

Apparemment, l'idée est venue aux développeurs lorsqu'ils ont commencé à penser à un nouveau monstre pour une zone glacée, et Akita a immédiatement attiré l'attention comme étant une région très froide en soi.

Almudron

Un nouveau Léviathan qui utilise de la boue pour attaquer les ennemis. Généralement, ce monstre n'attaque pas les humains, mais peut-être en raison de la fureur, il a été aperçu de plus en plus près des habitations humaines, bien que pour l'instant son principal domaine d'activité semble être les plaines de sable.

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En apparence, il ressemble à un Dragon chinois, avec la forme typique de la palangre et la paire de fines moustaches sur le nez.

Quant à l'exploitation de la boue, pour l'instant on ne sait pas avec certitude quelle en est l'inspiration principale, mais il y a deux hypothèses à son sujet.

Le premier est le yokai Dorotabō, qui est dit être l'esprit d'un riziculteur mort qui s'incarne dans la boue de ses propres champs au cas où ils seraient négligés.

Le second est le namazu, un poisson-chat géant capable de provoquer des tremblements de terre lorsqu'il se tortille (pour les fans de Pokémon parmi vous, c'est la même créature à laquelle Whiscash fait référence).

Rakna-Kadaki

Dans Monster Hunter Rise, la race Temnoceran est enfin de retour à la mode, lui donnant enfin un nouveau monstre sous la forme du Rakna-Kadaki.

En apparence, il ressemble à une araignée avec 4 pattes postérieures et 2 pattes avant d'une manière assez similaire à un autre monstre de la même famille, le Nerscylla, même si les pattes avant sont beaucoup plus trapues et enflées, ainsi que la capacité de s'étirer lorsque nécessaire.

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En plus de cela, il est recouvert de toiles d'araignées blanches sur tout le corps disposées de manière à former une robe de mariée, mais il s'avère également être non seulement une aide offensive, étant suffisamment robuste pour piéger de grosses proies avant de les mettre fin avec ses gaz mortels. .

Il porte constamment sa progéniture, l'exploitant à la fois dans la chasse et dans les activités quotidiennes. En parfaite harmonie avec son habitat naturel, les Cavernes de Feu, il utilise des souffles de feu pour brûler la chair de sa proie.

Ici aussi, il n'y a pas de déclarations explicites des développeurs concernant l'inspiration, mais elle est facilement associée à la figure du Jorogumo, un yokai qui prend la forme d'une belle femme pour attirer les jeunes hommes chez elle et se nourrir lentement d'eux.

Les caractéristiques qui rappellent la créature sont l'exploitation de sa progéniture, l'utilisation de l'élément feu et la "robe en tissu" qu'elle porte, dont les parallèles avec la robe d'une mariée sont également mis en évidence par l'armure que vous pouvez créer avec ses pièces.

Apportez les matériaux de Rakna-Kadaki à Hamon le forgeron et il vous filera des fils sinistres. ? #MHRise pic.twitter.com/4CVhuTTlqz

- Monster Hunter (@monsterhunter) 25 février 2021

Une autre inspiration possible est-ce Tsuchigumo, toujours une araignée yokai, principalement parce que le nom japonais du Rakna-Kadaki est Yatsukahagi, qui est un autre nom pour désigner ce démon.

Magnamalo

Nous arrivons ensuite au monstre de couverture Monster Hunter Rise, celui qui serait responsable de la fureur qui a frappé le village de Kamura plusieurs années plus tôt, le Magnamalo.

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Cette Wyvern à crocs est extrêmement agressive au combat, exploitant à la fois sa force brute avec ses membres supérieurs et sa queue acérée, avec laquelle elle génère également des orbes de volonté pour frapper sa proie à distance.

En général, esthétiquement, il est inspiré d'un tigre fusionné à l'armure d'un samouraï, avec certaines caractéristiques comme les cornes qui ressemblent à un Kabuto ou les lames sur les jambes qui ressemblent à des épées.

L'énergie émise par lui est également inspirée par Onibi, une lumière fantomatique que l'on croit être les esprits des personnes décédées dans le passé.

Un monstre mystérieux ressemblant à un serpent

Je termine cette section avec le monstre qui est apparu brièvement dans la dernière bande-annonce de Rise.

Il n'y a pas d'informations particulières à son sujet, sauf qu'il semble avoir la forme d'un serpent et qu'il a une large mâchoire.

Une autre particularité très curieuse est que la tête présente des similitudes assez évidentes avec l'un des deux visibles sur le logo du jeu. Pour qu'il soit l'un des derniers monstres de l'histoire principale?

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Monstres de la première génération

Par "monstres de première génération", nous entendons les originaux apparus dans les titres "Monster Hunter", "Monster Hunter G" et "Monster Hunter Freedom".

Rathalos

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Le symbole emblématique de Wyvern volant de la série revient également à Rise, avec son nouveau design de Monster Hunter World.

Rathian

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De toute évidence, avec le Rathalos, l'homologue féminin, le Rathian, ne peut pas manquer, avec ses piquants venimeux.

diablos

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Un des monstres symbole des zones désertiques, ils attaquent en utilisant principalement les deux cornes sur la tête, chargeant tout malheureux qui les dérange.

Basarios

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Le stade des jeunes des Gravios. La carapace de roche dure la protège des attaques des prédateurs et lui permet de se fondre lorsqu'elle est enterrée.

Khezu

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Le cauchemar qui se cache dans les grottes des zones gelées immobilise la proie avec des attaques paralysantes puis les frappe avec le cou extensible.

Monstres de génération II

Tous les monstres présentés dans les chapitres «Monster Hunter 2», «Monster Hunter Freedom 2» et «Monster Hunter Freedom Unite».

Tigrex

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Le monstre de couverture de Freedom 2. Evolution a donné au Tigrex une paire de pattes avant robustes qui lui permettent de courir à grande vitesse, tandis que les ailes, bien que toujours fonctionnelles, sont souvent utilisées plus pour le vol plané que pour les manœuvres de vol complexes.

Nargacuga

Le monstre de couverture de Monster Hunter: Freedom Unite, l'un des chapitres les plus appréciés de la série par le public nostalgique.

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Il se cache dans les zones les plus sombres de la carte, préférant une approche plus furtive lors de la chasse.

Pour attaquer, il utilise à la fois la longue queue et les ailes acérées, ces dernières ayant de moins en moins l'habitude de voler au profit du mouvement du sol.

Rajang

Les Rajangs sont de grands singes de taille moyenne incroyablement agressifs et territoriaux.

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Ils sont principalement connus pour leur vitesse et leur force, deux caractéristiques qui les rendent extrêmement dangereux pour les monstres qui les entourent et les chasseurs en général.

En plus de la force brute peut vérifier également l'électricité, libérant des chocs électriques de la bouche pour attaquer à distance.

C'est l'une des principales raisons pour lesquelles le Kirin, dont la corne est un puissant catalyseur de l'élément, fait partie de ses proies.

Monstres de troisième génération

Tous les monstres introduits dans «Monster Hunter Portable 3rd», «Monster Hunter Tri» et «Monster Hunter 3 Ultimate».

Zinogre

Le monstre de couverture de Monster Hunter Portable 3rd.

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Sa principale caractéristique est l'exploitation des Insectes Tonnerre pour "charger", augmentant considérablement sa vitesse au combat s'il accumule suffisamment d'élément électrique dans son corps.

Il n'a pas d'ailes, mais il peut tout de même se déplacer très rapidement entre les différentes zones de la carte grâce à ses pattes robustes.

Barioth

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Une Wyvern volante qui vit dans des zones gelées. Il utilise l'élément Glace, créant de violentes tornades qui rendent la chasse beaucoup plus difficile.

Il est inspiré d'un smilodon, principalement pour le visage très semblable à un chat et les deux longs crocs qui dépassent de son arcade dentaire.

Lagombi

Une grosse bête à crocs semblable à un wombat qui vit dans les zones glacées.

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Lorsqu'il est menacé, il commence à glisser sur son ventre pour s'échapper ou submerger l'ennemi, tandis que lorsqu'il est stationnaire, il préfère les attaques rapides avec les griffes ou avec la glace qui l'entoure.

Revenir

Une bête à crocs généralement vue dans les zones très chaudes telles que volcaniques ou désertiques.

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Il est recouvert sur le dos d'une armure rouge qui lui permet de se recroqueviller et de se déplacer rapidement entre les pentes.

Au combat, il attaque en utilisant sa langue ou ses griffes, pulvérisant en cas de besoin une substance nauséabonde qui empêche l'utilisation d'objets récupérés.

Grand Baggi

Un oiseau de proie Wyvern qui utilise un liquide tranquillisant pour endormir sa proie.

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Il peut également donner des ordres simples aux Baggi pour obtenir de l'aide pendant la chasse, entourer les malheureux et essayer de les submerger par leur supériorité numérique.

Grand Wroggi

La version plus grande du Wroggi régulier est un oiseau de proie Wyvern qui utilise du poison dans sa poche cervicale pour empoisonner ses victimes.

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Comme pour le Grand Baggi, c'est un monstre qui utilise largement sa meute pour la chasse.

Royal Ludroth

Le royal Ludroth est un autre des Léviathans que vous affronterez lors de Rise.

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Il est le mâle alpha des Ludroths, évident dans la «couronne» d'éponge autour de son cou, et pour cette raison vous le trouverez souvent entouré d'autres spécimens femelles de Ludroth.

Arzuros

Une bête à crocs de troisième génération très similaire à un ours géant.

Il attaque généralement en utilisant des griffes ou en chargeant avec sa taille, bien qu'il le fasse principalement à des fins défensives, car ses deux principales sources de nutrition sont le miel et le poisson.

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C'est le premier monstre dont la forme a été annoncée Apex, qui, par rapport à un Arzuros normal, a des couleurs plus foncées tendant au violet, des dimensions plus grandes et des veines rouges différentes sur toute la partie supérieure du corps.

Barroth

Parmi les monstres que l'on peut rencontrer au début du jeu dans la zone déserte de troisième génération, l'un des premiers qu'il sera possible d'affronter sera le Barroth.

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Le Barroth est un Wyvern brutal qui utilise la boue pour se battre, l'utilisant pendant le combat comme à la fois une «balle» et une armure renforcée pour se protéger des coups ennemis.

Monstres de génération IV

Monster Hunter 4 et Generations sont tous deux inclus dans la génération IV, avec leurs versions Ultimate.

Pour le moment, un seul monstre de génération IV a été annoncé dans le jeu, bien que, comme vous le verrez plus tard, il est plausible qu'au moins quelques autres soient présents dans le jeu final mais n'aient pas encore été montrés.

Mizutsune

Léviathan de la quatrième génération et l'un des 4 principaux monstres que vous affronterez dans l'histoire de Generations and Generations Ultimate.

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Il est le seul léviathan connu pour avoir à la fois des écailles et de la fourrure, cette dernière servant également à produire les bulles qui caractérisent son style de combat.

En général, il n'est pas très agressif, mais lorsqu'il est menacé, il utilise la substance huileuse produite par son corps pour glisser sur l'eau et ralentir les ennemis avec des bulles et des rayons d'eau.

Monstres de cinquième génération

Nous sommes ensuite arrivés aux monstres de la génération actuelle, y compris Monster Hunter: World et Iceborne et Rise lui-même.

Bien sûr, j'ai déjà répertorié tous les nouveaux monstres de Rise en premier, donc cet espace est uniquement dédié aux monstres introduits dans les deux premiers.

Kulu-Ya-Ku

Le Kulu-Ya-Ku est un oiseau de proie Wyvern auquel vous vous retrouverez confronté dans les premières sections du jeu, d'abord dans les flèches sauvages et plus tard également dans divers autres.

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Ses membres supérieurs sont suffisamment développés pour manipuler divers types d'objets au combat, bien qu'il utilise principalement cette caractéristique pour attraper des œufs et s'en nourrir.

Jyuratodus

Restant toujours dans les flèches sauvages, dans les zones aquatiques de l'air, vous pouvez souvent trouver des exemples de Barroth luttant pour le contrôle du territoire contre Jyuratodus.

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Ces derniers sont des wyvernes aquatiques qui, comme la wyverne brutale de troisième génération, se couvrent de boue pour se protéger des coups ennemis.

En apparence, ils ressemblent à un poisson bipède, les accumulant avec les autres spécimens de la même espèce mais surtout à Lavasioth.

Anjanath

Une nouvelle Wyvern brutale que vous verrez combattre un Grand Jagras avant d'arriver à Astera.

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En apparence, il ressemble à la fusion entre un tyrannosaure, pour la physionomie générale, et un condor, pour la coloration et la tête découverte, et si nécessaire, il peut utiliser les attaques de l'élément Feu pour brûler la proie sans méfiance.

Il possède également deux membranes dorsales qui s'ouvrent en cas de fureur et une crête rétractable au-dessus du nez, utilisée pour marquer le territoire avec du mucus.

Tobi-Kadachi

Il Tobi-Kadachi c'est certainement l'un des plus petits monstres du jeu, une fonctionnalité utilisée pour se faufiler rapidement de branche en branche et se cacher dans les arbres.

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En apparence, il ressemble à une sorte de croisement entre une vipère et un écureuil volant, en plus d'être recouvert d'écailles et de piquants qui conduisent l'électricité.

Pukei Pukei

Comme l'a annoncé le dernier monstre de cinquième génération, nous avons le Pukei Pukei, l'oiseau de proie aux allures de caméléon Wyvern que vous trouverez depuis les premières missions mondiales.

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Il a la capacité de changer de couleur pour se fondre dans l'environnement et affronte ses ennemis en utilisant à la fois sa longue langue et le poison qu'il peut émettre.

Monstres à venir avec des DLC gratuits

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Il a déjà été confirmé que, suite au lancement le 26 mars, Rise recevra plusieurs mises à jour gratuites Cela ajoutera de nouvelles fonctionnalités de jeu, telles que le rang de chasseur déverrouillé, et de nouveaux monstres non présents dans le jeu de base.

Caméléos

Pour l'instant, la seule arrivée réellement confirmée est le Caméléos avec la mise à jour 2.0.0 en avril, bien que ce ne soit pas le seul qui sera apparemment ajouté.

Le Chameleos est un dragon aîné introduit dans la deuxième génération avec le Teostra et le Kushala daora, c'est pourquoi certains fans les considèrent souvent comme une sorte de trio.

Esthétiquement, il ressemble à un dragon violet à quatre pattes avec une paire d'ailes, à la différence que la tête est identique à celle d'un caméléon.

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Il utilise un poison très puissant pour assommer la proie, alors que si nécessaire il peut émettre un épais brouillard puis devenir complètement invisible, déroutant ainsi la proie ou en tout cas les malheureux qui ont osé la défier.

Monstres non confirmés mais probables

Pour conclure, je mets dans cette section juste quelques monstres qui n'ont été annoncés ou montrés dans aucune bande-annonce, mais pour lesquels il est possible qu'ils apparaissent.

Ici, nous sommes bien sûr très spéculatifs, alors prenez toutes les informations que je vais vous donner avec un grain de sel.

Tetsucabra

Un amphibien introduit dans Monster Hunter 4 qui habite des environnements chauds tels que des fosses volcaniques.

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Hormis le simple fait que les amphibiens sont officiellement de retour, l'une des raisons pour lesquelles il est très facile d'être dans le jeu est que dans Kamura Village le chef de guilde Hojo chevauche un petit spécimen de ce monstre.

Gravios

Ce Wyvern volant n'a jamais été annoncé pour le jeu, mais sa présence est extrêmement probable.

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Raison? L'annonce des Basarios, voyant que ce monstre est le sien version jeunesse. Ils pourraient toujours décider de ne pas le mettre immédiatement mais dans les futures mises à jour, mais il serait tout de même très étrange d'avoir un monstre dans une version juvénile sans son équivalent adulte.

Zamtrios, Great Jaggi, Great Jagras, Bulldrome

La raison pour laquelle je les ai tous regroupés dans une seule section est que dans les différentes bandes-annonces, il est possible de voir les «sbires» associés errer sur la carte, donc Zamite, Jaggi, Jagras et Bullfango, mais ils ne signalent pas nécessairement leur existence dans le jeu.

Sur les quatre probablement, le plus susceptible d'apparaître est Zamtrios, puisque pour les trois autres, les grandes versions sont simplement des "spécimens alpha" d'une meute, tandis que les Zamtrios sont littéralement des Zamites adultes.

Vous pouvez très bien voir un Zamite à 10h12 de ce gameplay exclusif IGN

Les dragons aînés

Jusqu'à présent, les grands absents de la campagne de marketing Rise ont été les dragons aînés, qui seraient les catégories qui contiennent des monstres rares si puissants qu'ils bouleversent les écosystèmes.

De toute évidence, il y aura des dragons plus âgés dans le jeu (probablement le serpent à la fin de la dernière bande-annonce et quelle que soit la deuxième tête du logo), mais nous ne savons encore rien à ce sujet.

Avec l'annonce des Chameleos, évidemment, les principaux suspects qui pourraient revenir sont Kushala Daora e Teostramais à part cette vague spéculation, rien n'est certain.

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Soyons clairs cependant, il est extrêmement improbable que les dragons aînés soient complètement absents du jeu de base, et nous sommes presque certainement confrontés à une tentative de Capcom de ne pas gâcher immédiatement un monstre qui sera chassable.

Cependant, nous verrons à la fin qui l'équipe de développement décidera d'inclure dans le titre.

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