Flashback 2, la critique qu'on n'a jamais voulu écrire

La critique de Flashback 2, celui que nous n'avons jamais voulu écrire, d'un titre que nous espérions meilleur qu'il ne le paraissait.

L’industrie contemporaine du jeu vidéo, et l’industrie du divertissement en général, se sont montrées à plusieurs reprises extrêmement cyniques lorsqu’il s’agissait d’exploiter des propriétés intellectuelles du passé, y compris des tentatives de renaissance ratées et d’autres menées de manière maladroite ou déplorable. Bien sûr, rien ne nous aurait fait soupçonner ce qui a été fait avec Flashback, un titre qui poursuivait très efficacement en 1992 la discussion entamée par Jordan Mechner avec Karateka et développée plus tard par lui avec Prince of Persia, c'est-à-dire celle concernant le plus efficace façons. d'intégrer le langage cinématographique dans les jeux vidéo, ce qui perdure jusqu'à nos jours et que l'on retrouve dans des jeux comme The Last of Us 2. Mais derrière le projet se trouve Paul Cuisset, auteur de l'original, épaulé par deux équipes de Microids. Critique de Flash-back 2 C'était une tirade douloureuse contre un jeu auquel nous aurions préféré ne pas avoir à jouer.







Flashback 2, la critique qu'on n'a jamais voulu écrire
Dans Flashback 2, vous visitez également des lieux emblématiques comme celui-ci

Il y a un moment précis où l'on s'est rendu compte que Flashback 2 ne pouvait en aucun cas être sauvegardé. Après quelques heures de jeu. Conrad B. HartLe protagoniste reçoit une grande révélation sur sa nature, quelque chose de traumatisant pour quiconque. Mais il ne réagit en aucune manière. Une blague et c'est tout. C'est tout? C'est comme ca. Ce qui aurait dû être un moment émotionnellement puissant est vécu avec une étrange sécheresse, après quoi tout se passe comme si de rien n'était. Imaginez si Luke Skywalker, face à Dark Vador qui lui a dit qu'il était son père, avait réagi en haussant les épaules et en s'en prenant à Oncle Ben pour ne rien lui avoir dit... A ce moment-là, on s'est demandé pourquoi continuer, sentant que Jusque-là, nous avions essayé un jeu tout simplement désastreux, avec peu de mécanismes mais cassés, évidemment nous n'avions pas fini de développer beaucoup de ses parties, au point que c'était douloureux d'un point de vue technique, mais au moins nous nous y attendions. Il y avait une histoire intrigante. Au lieu de cela, rien.

Nous avions dépassé le mini-jeu de combat mecha, ce qui nous faisait regretter Human Killing Machine car il était de très mauvaise facture, avec des commandes qui ne répondent pas comme elles le devraient et du bois qu'on n'avait pas vu dans le monde du jeu vidéo depuis longtemps. décennies. Il a fallu continuer à supporter ce framerate fluctuant, ce système de combat antédiluvien et ces dialogues ennuyeux... pour quelle raison (pour écrire la revue Ndcoscienza) ? Cependant Paul Cuisset, le réalisateur de Flashback 2, est quelqu'un qui a toujours su écrire des histoires. Pensez simplement à Operation Stealth ou Future Wars comme deux exemples, mais aussi à Flashback lui-même, qui n'était certainement pas une œuvre de Stanisław Lem, mais même pas celle-ci. Mais procédons dans l'ordre.




Système de combat

Flashback 2, la critique qu'on n'a jamais voulu écrire
Flashback 2 fonctionne mal et mal

Le premier point sensible de Flashback 2 est l'incipit, dans lequel Fade to Black... la suite officielle de Flashback sortie en 1995 est complètement supprimée. Ou du moins, nous savions tous que c'était la suite, mais elle a été supprimée de The Road. sans trop de salams pour accueillir cette nouvelle aventure dans laquelle on retrouve Conrad à la recherche de Ian, un de ses amis dont la trace a été perdue et qui s'est retrouvé dans on ne sait quelles intrigues. Quelques minutes après le début de l'aventure, on se rattrape. A.I.S.H.A., l'arme de Conrad équipée d'une intelligence artificielle et de balles infinies déjà vue dans Flashback et nous devons affronter des droïdes peu enclins au dialogue. Pourquoi veulent-ils notre mort ? Les Morphs (la race extraterrestre à laquelle il fait face dans Flashback et Fade to Black) sont-ils derrière tout cela ? Mais surtout, pourquoi faut-il autant souffrir pour le savoir ?

Flashback 2 es un action à la troisième personne qui n'intègre que vaguement certains des mécanismes de l'original, les banalisant un peu. La caméra est toujours latérale, mais Conrad peut désormais se déplacer en trois dimensions, se battant avec un système de prise de vue à double commande à peine esquissé.


Flashback 2, la critique qu'on n'a jamais voulu écrire
Oubliez le jeu de plateforme

La nouvelle structure a supprimé tout le système de plateforme, les sauts étant ici entièrement scénarisés et ne nécessitant aucune synchronisation : vous vous placez sous une plateforme et, lorsque le message apparaît à l'écran, vous appuyez sur le bouton correspondant. C'est tout? C'est tout. Mais ce n’est même pas le pire, car vous devrez aussi vous battre de temps en temps. Comme nous l'avons dit, le système est essentiellement celui d'un jeu de tir à double stick, vous devrez donc vous déplacer, viser et tirer en même temps. Conrad dispose également d'une barrière avec laquelle il peut absorber les coups ennemis, mais c'est tout.



Ce que nous devrons faire, c'est viser, tirer jusqu'à ce que l'ennemi meure (en attendant que les commandes répondent, car parfois elles semblent rester coincées) et lever la barrière si nécessaire. En théorie, vous pouvez également esquiver et utiliser la couverture de la zone pour éviter d'être touché, mais ce sont des stratégies inutiles et souvent contre-productives, compte tenu de la faible précision du système de contrôle qui nous expose à chaque fois que nous essayons une stratégie plus raffinée. L'approche la plus directe est la meilleure, compte tenu de la faiblesse des ennemis moyens et de l'énorme quantité de kits médicaux trouvés sur les cartes. Au fur et à mesure que le jeu avance, de nouveaux adversaires entrent sur le terrain, comme d'énormes bêtes blindées ou des créatures très agiles, mais ils ne représenteront jamais un gros problème, du moins d'un point de vue tactique, étant donné par exemple que les premiers devront simplement être fauché en premier par les balles qui s'approchent de Conrad, tandis que ce dernier devra être touché après avoir bloqué leurs attaques avec le bouclier.

Flashback 2, la critique qu'on n'a jamais voulu écrire
Le système de combat regorge de bugs.

Cela dit, dans Flashback 2, vous mourez, et pas très rarement, mais pour de mauvaises raisons. Parfois, nous ne pouvions pas viser les ennemis qui, entre-temps, nous criblaient de balles. Dans d’autres, l’arme s’est mystérieusement bloquée, nous laissant impuissants. Dans d’autres, les soldats sont apparus pratiquement au-dessus de nous. Certaines sections exigent également que vous ne soyez pas découvert. ce sont les classiques phases sournoises, mais géré de manière malsaine. Pendant ce temps, les ennemis sont toujours les mêmes, donc très faibles et incapables de susciter l'inquiétude s'ils découvrent le protagoniste. De plus, l'interface du jeu nous donne très peu d'informations sur notre furtivité, qui se limite essentiellement à rester hors du champ de vision des ennemis. En fait, il vaut mieux éliminer tout le monde pour nettoyer les zones et oublier cela, sachant que le seul prix à payer est l'activation d'une alarme qui attire certains gardes.

mettre fin à qui il système de combat Cela vous semble imparfait, c'est parce que nous ne vous avons pas encore parlé des mises à jour de l'A.I.S.H.A., ce qui le rend encore plus imparfait. Notre jolie arme compagnon peut être améliorée pendant 30 secondes en obtenant des projectiles explosifs, des tirs de précision et bien plus encore. Pour ce faire, vous devez rechercher des points précis sur les cartes et activer les mises à jour temporaires associées.

Flashback 2, la critique qu'on n'a jamais voulu écrire
Peut-être que ça a quelque chose à dire, du moins pour les nostalgiques.

Cependant, tout s'avère si peu pratique que la plupart du temps, vous finissez par utiliser l'arme de base, également parce que les améliorations sont souvent obtenues lorsque les ennemis sont déjà morts. Pour ceux qui se posent la question, la réponse est : non, vous ne pouvez pas collecter de power-ups pour les activer selon vos besoins. Oubliez ces subtilités de Flashback 2. D'un autre côté, certaines attaques améliorées sont si lentes qu'elles sont presque contre-productives, surtout lorsque vous êtes sous la pression de plusieurs ennemis. Quoi qu'il en soit, mourir n'est jamais un véritable drame, car si vous le souhaitez, vous pouvez choisir de ressusciter en pleine santé là où vous êtes mort, sans payer aucun devoir. Si vous êtes masochiste, vous pouvez également charger une sauvegarde précédente, mais pourquoi faire cela ? Non, sérieusement, pourquoi voudrait-on rejouer des sections entières de ce jeu ? Eh bien, dans ce cas, vous pouvez sélectionner un niveau de difficulté différent et... ah, il n'y a pas de niveaux de difficulté à sélectionner.

une histoire dramatique

Flashback 2, la critique qu'on n'a jamais voulu écrire
On aurait pu faire plus avec Flashback 2

L'un des points forts du premier Flashback était ses intermèdes cinématiques, qui étaient d'excellente qualité (pour l'époque). Ce furent des années au cours desquelles le langage du jeu vidéo commença à s'hybrider fortement avec celui du cinéma et le titre de Cuisset était au premier rang à ce point de vue. Pensons à la déception de voir que les séquences narratives de Flashback 2 sont des dialogues statiques entre personnages, dans le plus pur style du visual novel. La vérité est qu'il ne reste même pas l'odeur de l'original. Mais l’aventure laisse-t-elle au moins une marge de choix au joueur ? Y a-t-il plus de tours ? Non. Nous sommes face à un titre très linéaire, dans lequel la seule option est l'ordre dans lequel réaliser certaines missions, qui cependant conduisent toutes au même résultat. Il y a des énigmes ici et là, très simples (briser des murs avec des tirs de mortier, trouver des tuiles, associer des symboles pour débloquer des serrures), mais dans l'ensemble on progresse très vite. Il y a aussi quelques séquences de conduite, mais elles sont si modestes et si indifférentes à l'économie du jeu, qu'on en oublierait presque leur existence, alors qu'elles représentent les meilleurs moments d'un point de vue stylistique/visuel.

Flashback 2, la critique qu'on n'a jamais voulu écrire
La variété des endroits à visiter est bonne.

Pour aggraver les choses, le nettoyage général est également très médiocre. Pour parler franchement, Flashback 2 est plein de problèmes, notamment erreur qui bloquent le système, d'autres qui l'empêchent de continuer, des pannes partout, des inexactitudes, etc. Les premiers correctifs ont résolu certaines situations intenables, mais nous avons honnêtement ressenti l'envie de jeter la manette et de la désinstaller plusieurs fois, tant la frustration était parfois grande. De plus, plus on avance, plus la situation empire, signe qu'on préfère faire plus attention aux premières heures de jeu car ce sont les plus exposées, même s'il y a là aussi de nombreux problèmes, dont le framerate. des effondrements, des erreurs à gogo et un manque général de raffinement qui mortifie toute l'expérience. En fin de compte, tout bien considéré, il vaut mieux faire comme si ce jeu n'existait pas et considérer à nouveau Fade to Black comme la suite officielle du premier Flashback. Nous avons bien vécu sans lui.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Boutique Xbox, Nintendo eShop prix 39,99 € Holygamerz.com 3.0 Lecteurs (29) 6.8 votre vote

Flashback 2 est un chef-d'œuvre, la suite du classique Amiga de 1992 que nous attendions tous. C'est un jeu narrativement bien construit, plein d'idées et de touches de classe, entre références au passé et regard vers le futur. Cela faisait des années que nous n'avions pas été impliqués dans un jeu de manière aussi profonde et complète, au point que nous ne pouvions plus nous en passer et cela nous faisait ardemment espérer que Flashback 3 serait développé le plus rapidement possible. réveillé.

PRO

  • Le scénario n'est pas mauvais.

CONTRE

  • Système de combat imprécis et superficiel.
  • Affrontements entre mechs
  • Narrativement très stérile
  • Le développement n’était évidemment pas terminé.
ajouter un commentaire de Flashback 2, la critique qu'on n'a jamais voulu écrire
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.