Fate/Samurai Remnant : la critique d'un bon anime au format musou

Affronter de grands groupes d'ennemis avec des épées est toujours satisfaisant et dans Fate/Samurai Remnant il y a aussi une belle histoire pour vous accompagner : la critique.

Tout au long de ses près de 20 ans d'histoire (le premier chapitre est un roman visuel de 2004 intitulé Fate/Stay Night), la série Fate s'est bâtie un public dévoué de fans. Entre jeux vidéo, mangas, anime, films et séries télévisées, cet univers a beaucoup à offrir à ceux qui l'aiment, mais son dernier né, Fate/Samurai Remnant, semble plus destiné à élargir l’audience de cette saga qu’à satisfaire ses adeptes les plus dévoués.




Développé par Tecmo Koei, plus précisément la division Oméga Force Célèbre pour Dynasty Warriors (et ça se voit), ce jeu regorge de références à la saga, y compris le légendaire Saber qui fait office de compagnon d'aventure du protagoniste, mais est décidément plus déconnecté du grand univers narratif que par le passé. C'est une bonne nouvelle pour ceux qui abordent le monde de Fate pour la première fois, car rien n'est pris pour acquis et, une fois cette excellente expérience hack and slash terminée, vous aurez de nombreuses façons d'élargir les histoires et les mythologies que vous rencontrerez. ici.




Le rituel du croissant de lune

Fate/Samurai Remnant : la critique d'un bon anime au format musou
Également dans Fate/Samurai Remnant, la relation maître/serviteur emblématique de la saga revient : les protagonistes se battront pour réaliser leur souhait

Nous sommes au Japon, la quatrième année de l'ère Keian (1651), lors du soulèvement du même nom. Beaucoup de temps s'est écoulé depuis la fin de la période turbulente et sanglante de Sengoku, et la ville d'Edo (ancienne Tokyo) est enfin en paix. Cependant, dans le contexte de cette période de tranquillité et de prospérité, est en cours la Guerre du Saint Graal, une bataille secrète qui est le fil conducteur de tous les chapitres de la saga Fate et menée par les maîtres et les esprits héroïques ou « serviteurs » évoqués. par eux. La beauté de Fate/Samurai Remnant est donc que, parmi de nombreuses licences poétiques, vous pouvez interagir avec de vrais personnages historiques comme Miyamoto Musashi (un ronin légendaire célèbre pour sa technique de combat à deux épées) ou Takao Dayu, une courtisane de haut rang entrée dans l'histoire grâce au théâtre Kabuki. Le protagoniste est également basé sur un personnage historique : il s'appelle Miyamoto Iori, un jeune homme d'Asakusa, fils adoptif de Miyamoto Musashi et de son élève qui, dans le jeu, participe au Rituel du Croissant de Lune, un tournoi dans lequel Sept maîtres et sept serviteurs doivent s'affronter dans des combats à mort pour que leur souhait soit exaucé.



Après avoir rencontré votre serviteur Saber, vous commencerez à explorer Edo, affronterez vos premiers ennemis et en découvrirez davantage sur les adversaires qui vous attendent dans le Rituel. Chacun d'eux a son serviteur spécifique : il y a un archer, un lancier, un chevalier à cheval, un mage, un berserker, un assassin et un épéiste, archétype auquel appartient Saber. Cette classification sert donc également à encadrer les serviteurs rebelles, des alliés que vous pouvez recruter (et contrôler au combat) en explorant les rues d'Edo ou en remplissant des exigences spécifiques ou en accomplissant des missions secondaires. Ces serviteurs voyous vous rejoindront dans la bataille alors que vous vous frayerez un chemin à travers les autres prétendants du tournoi. En plus d'être un musou Fate/Samurai Remnant est un roman visuel et cela signifie beaucoup de dialogues doublés en japonais avec sous-titres anglais (espagnol non disponible). Dans ces sections, en plus des explications sur le fonctionnement du tournoi, les pouvoirs et l'univers narratif, vous construirez vos relations avec les personnages du jeu, notamment avec Saber, votre serviteur et principal allié dans cette bataille.


Fate/Samurai Remnant : la critique d'un bon anime au format musou
La vue jouera son rôle dans Samurai/Remnant : les scènes animées sont très bien réalisées, notamment en ce qui concerne les tableaux statiques qui soulignent les moments les plus importants.

Il existe une commande pour avancer rapidement ou sauter des moments narratifs, mais nous vous le déconseillons car la beauté de ce jeu réside aussi dans son côté narratif et ses cinématiques merveilleusement animées. Pour vivre une expérience qui mélange parfaitement anime et jeux vidéo, essayez de ne pas sauter l'introduction animée complète avec la chanson originale qui démarre à chaque fois que vous démarrez le jeu, ce sera comme démarrer un épisode d'anime dans lequel vous contrôlez le personnage principal . .



Combat et exploration

Fate/Samurai Remnant : la critique d'un bon anime au format musou
Fate/Samurai Remnant saura conquérir les amateurs de hack and slash et une narration attrayante malgré le manque d'exploration

Dans Fate/Samurai Remnant, vous ferez principalement deux activités en dehors des sections de roman visuel : l'exploration et le combat. La première de ces deux sections est de loin la partie la plus faible du jeu. L'exploration des quartiers d'Edo ne se déroule pas sur une seule carte et n'est pas non plus particulièrement inspirée. Se promener dans les rues pleines de personnages contrôlés par ordinateur est assez ennuyeux et répétitif aussi parce que plus que les rues d'une métropole, ce que nous traverserons semble être des chemins linéaires avec quelques détours pour relier un scénario à un autre. Cependant, au fur et à mesure de votre exploration, vous pouvez caresser de nombreux chiens et chats différent, un bonheur pour les amateurs d'espèces japonaises. Pour vous tenir compagnie pendant votre exploration, il y aura toujours Saber, avec qui vous échangerez souvent des blagues, car le moyen le moins cher de retrouver la santé (en plus des médicaments qui peuvent être utilisés au combat et qui peuvent être achetés auprès de vendeurs spécifiques) est de arrêt. sur les stands et dégustez quelques gourmandises.


Le combat de Fate/Samurai Remnant, cependant, est extrêmement multiforme, changeant constamment de skin. Lorsque vous vous retrouverez face à des hordes d’ennemis communs, vous aurez quelque chose entre les mains le plus classique des musou: Le plus basique des combos suffira, sans activer aucun pouvoir, à toucher presque tous les ennemis en même temps et à les envoyer au sol ou dans les airs. Cependant, les sections où il n'y a que des adversaires mineurs à tuer sont très sporadiques, la plupart des combats auront un boss au centre et ces unités ennemies font vraiment mal, surtout lorsqu'il faut affronter les autres participants au Rituel du Croissant de Lune. .

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La synchronisation créée entre maître et serviteur dans Fate/Samurai Revenat est très bien réalisée et vous fera sentir comme faisant partie d'une équipe invincible.

Au combat, vous passerez la plupart de votre temps à contrôler le protagoniste, Miyamoto Iori, qui se bat en utilisant ses épées jumelles, en alternant différentes positions, chacune avec ses propres caractéristiques uniques et inspirées des éléments. Pour les premières heures de jeu, nous recommandons celui de l'eau car avec ses attaques, il est beaucoup plus facile de contrecarrer l'état « enragé » des ennemis et des boss normaux. En fait, lorsque vous les verrez entourés d'un halo rouge, vous devrez les frapper avec une attaque chargée spéciale pour éviter de subir un coup direct et celles de l'eau sont les plus intuitives à activer. En plus des épées, Iori dispose de magie élémentaire qu'il peut activer à l'aide de gemmes collectées lors de l'exploration. Ainsi, pendant la majeure partie des combats, votre serviteur sera contrôlé par l'intelligence artificielle et attaquera avec vous mais vous pouvez lui ordonner de délivrer des coups spéciaux, dont un dernier qui inflige beaucoup de dégâts. Dans des conditions particulières, vous pouvez prendre le contrôle de Saber pendant les combats pour utiliser ses épées qui, étant de niveaux beaucoup plus élevés que celles du protagoniste, font vraiment très mal.

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Il existe un système de mise à niveau, un arbre de compétences pour Iori et Sabre, et la possibilité d'améliorer les composants de votre épée afin qu'ils infligent plus de dégâts. Le système de progression est simple et intuitif. et pendant le prologue, tous les aspects vous seront expliqués. Pendant le jeu, vous pourrez donc recruter les serviteurs rebelles dont nous avons parlé précédemment, élément fondamental pour survivre aux batailles les plus difficiles. Ces personnages (appartenant aux sept archétypes du jeu) s'ajouteront à votre équipe, devenant ainsi un troisième allié sur le champ de bataille contrôlé par l'intelligence artificielle. Avant chaque bataille, vous devrez choisir le style de combat élémentaire d'Iori, sa magie, les tirs spéciaux à utiliser pour Saber et le serviteur voyou le plus approprié. Les ennemis disposent de nombreuses façons de mélanger les cartes avec des barrières et des schémas d'attaque qui épuiseront votre endurance lorsque vous esquiverez. Combattre dans ce jeu nécessite le bon niveau de concentration et une bonne dose d'arrogance qui, lorsqu'elles sont parfaitement combinées, procurent beaucoup de plaisir.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Vapeur, magasin Playstation, Nintendo eShop prix 69,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (8) 8.5 votre vote

Il y a beaucoup à faire, à combattre et à expérimenter dans Fate/Samurai Remnant. Les fans de la série Fate ont de quoi se réjouir et ceux qui étaient fascinés par l'esthétique et le système de combat seront initiés à cet univers en douceur, sans que rien ne soit acquis. Les moments narratifs sont nombreux et peuvent durer jusqu'à 10 minutes, si l'on veut entendre toutes les lignes de dialogue, mais ils peuvent être sautés et accélérés. Les scènes sont réfléchies, le style artistique est inspiré et le récit est plein de rebondissements typiques du style de narration japonais. L'exploration est le point le plus faible de Fate/Samurai Remnant car elle est répétitive et n'ajoute presque rien (sauf caresser les chiens et les chats), tandis que le combat est plein d'action, superposé et personnalisable. Soit vous les aimez, soit vous les détestez - ceux qui les aiment trouveront de nombreuses heures de plaisir dans une atmosphère féodale japonaise réussie dans Fate/Remains of Samurai.

PRO

  • Histoire bien Ă©crite et jouĂ©e.
  • Combat en couches et personnalisable
  • Style artistique inspirĂ© et variĂ©.

CONTRE

  • Moments narratifs dĂ©finitivement dĂ©taillĂ©s.
  • Exploration inutile et vide.
  • Non disponible en espagnol
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