Diablo 4, la revue du jeu de rôle et d'action tant attendu de Blizzard

Maintenant que nous avons clarifié la fin du jeu, nous sommes vraiment prêts à donner notre avis sur Diablo 4 dans la revue du très attendu RPG de Blizzard.

Diablo 4 méritait un examen approfondi : comme nous l'avons écrit dans notre aperçu de la campagne, la fin de Diablo est avant tout une question de partage et de comparaison et nous voulions également comprendre comment Blizzard Il aurait été déplacé quelques jours après le lancement, dès que le jeu se serait retrouvé entre les mains des joueurs les plus astucieux et expérimentés. Alors voilà : on recommence le jeu, cette fois dans le rôle d'un druide, et on supprime la fin, c'est-à-dire le contenu qui s'ouvre après la fin de la campagne et qui représente, dans un certain sens, le passage à tabac. cœur de Diablo 4.




Reconfirmant notre opinion très positive sur le dernier effort de Blizzard, ce revue diablo 4 Nous parlerons principalement de la fin et de sa valeur, mais il convient d'abord d'apporter quelques précisions.




Quelques mots sur la campagne Diablo 4

Diablo 4, la revue du jeu de rôle et d'action tant attendu de Blizzard
Les derniers temps de la campagne sont vraiment attrayants.

En bref : le campagne diablo 4 Nous l'avons aimé, malgré quelques défauts. C'est une aventure en six actes, donc également assez longue, qui nous amène à explorer Sanctuaire avec une certaine marge de liberté, proposant de multiples objectifs que l'on peut souvent poursuivre dans l'ordre que l'on préfère. Il raconte une histoire sombre et sanglante, dans laquelle on se voit suivre les traces de Lilith, la fille de Méphisto qui corrompt les habitants de Sanctuaire, un monde qu'elle a créé avec l'ange Inarius. Même si elle ne brille pas par son originalité, l'intrigue de Diablo 4 capte l'attention avec une bonne écriture, un excellent doublage dans la version espagnole et un casting intéressant qui comprend de nouveaux personnages et d'anciennes connaissances qui font un clin d'œil aux fans de la série.

On apprécie particulièrement certains personnages secondaires, notamment le Horadrim représentant trois générations différentes de héros : le vieux Lorath, le stoïque Donan et le tenace Neyrelle. Leurs histoires sont engageantes et complexes et intelligemment liées à la quête du joueur. Les autres personnages secondaires sont en revanche beaucoup plus évanescents, souvent limités aux intrigues secondaires de l'acte en cours, et on peut en dire autant des antagonistes, dont les motivations restent confuses et opaques jusqu'à la fin.



Comme cela a été dit, Diablo 4 n'a pas de véritable fin. La campagne actuelle se termine de manière satisfaisante, mais ne fait pas allusion de manière trop subtile aux futures mises à jour avec lesquelles Blizzard poursuivra l'histoire : certains points narratifs restent en suspens, tout comme le sort de plusieurs personnages.


Malgré cela, et quelques actes centraux faibles qui remplissent et allongent artificiellement le récit, nous avons envie de promouvoir une campagne qui est sans doute mieux écrite et racontée que Diablo III. Les moments de longue exposition qui ralentissent le rythme dans certaines situations démontrent simultanément un dévouement significatif à la construction du monde et caractérisation du personnage, Ce qui était important pour redresser l'économie d'un titre qui doit pouvoir vivre de cela seul : même si la fin de partie est le cœur de Diablo 4, il y a un pourcentage de joueurs qui s'arrêteront à la campagne sans trop approfondir dans ça. le contenu ultérieur.


En ce sens, la campagne Diablo 4 fonctionne et je futures mises à jour Ils représentent un moyen efficace de ramener au Sanctuaire les joueurs qui les ont temporairement abandonnés.


Quelques mots sur l'équilibre

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Le druide peut combattre avec la magie mais peut aussi se transformer en ours ou en loup-garou.

Nous tenons à souligner que notre évaluation finale de Diablo 4 ne prend pas en compte le bilanciamento ou plutôt son absence. Équilibrer des titres comme Diablo 4 est très difficile, une tâche presque titanesque qui nécessite des mises à jour fréquentes et multiples : ce n'est pas un hasard si quelques jours seulement après le lancement, Blizzard a pris des mesures pour publier une série d'améliorations et de réductions qui ont inversé l'efficacité de certaines classes. . . D'une certaine manière, ce déséquilibre temporel fait partie du jeu : l'existence de classes plus ou moins favorisées par rapport aux autres amène les joueurs à créer de nouveaux personnages et à essayer différentes configurations, alimentant constamment le jeu. rotation des joueurs et un intérêt croissant pour le contenu qui s'appuie sur des améliorations de gameplay.


Pour le moment, Diablo 4 peut être joué parfaitement avec toutes les classes. Nous aurions sans aucun doute préféré un plus grand équilibre entre les options possibles. construire de chaque classe, mais il ne semble pas y avoir de classes plus dysfonctionnelles que d'autres, du moins pas aux niveaux moyens/basses du contenu final. Il est clair que s'il y avait eu un tel déséquilibre que le titre ne pouvait pas être joué avec telle ou telle classe, nous aurions été plus sévères : c'est pourquoi nous avons également choisi de jouer avec Druide, una de las clases más criticadas en los fines de semana de beta -aunque era imposible desbloquear ni siquiera sus Espíritus de la Naturaleza-, pero con la que no tuvimos problemas para completar la campaña y sumergirnos en el final del juego, solos y en compagnie.

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Les boss mondiaux sont des événements chronométrés

Le problème de l'équilibre influence, en tout cas, la question de réinitialisation des compétences. Nous avons soulevé le problème lors de notre examen initial, prédisant que cela aurait un impact majeur sur la fin du jeu. Dans ce cas, deux considérations méritent d’être formulées. Tout d'abord, l'argent nécessaire pour réinitialiser complètement les compétences ne s'est pas avéré aussi exorbitant qu'il y paraissait : à la fin du jeu, vous accumulez beaucoup d'or et la réinitialisation ne vide pas autant votre portefeuille, également parce que cette fonctionnalité n’a pas été conçu pour être utilisé en continu.

Deuxièmement, Blizzard souhaite que les joueurs investissent leur temps dans les versions les plus importantes et les plus significatives, mais l'éventuel mises à jour qui affaiblissent certaines capacités (et donc certains builds) peuvent obliger les joueurs à réinitialiser une ou plusieurs capacités, pour tenter de trouver un nouveau build satisfaisant. Comme nous ne pouvons pas prédire la fréquence et l'impact de ces mises à jour, il est difficile de considérer l'inévitable problème d'équilibrage comme quelque chose qui pourrait nuire à l'expérience, également parce que nous n'avons pas ressenti le poids de ces déséquilibres. Bref, pour le moment, il ne sert à rien d’exprimer un jugement définitif sur la question, mais on ne peut certainement pas dire qu’Irvine n’a pas agi rapidement.

La fin : qu'est-ce que c'est et comment ça marche

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L'écran des Parangons de Diablo 4

Une fois la campagne clôturée, le joueur peut continuer à explorer le Sanctuaire et réaliser les activités présentes depuis le début : quêtes secondaires, expéditions et sous-sols, événements publics, recherche des effigies de Lilith, etc. Terminer le premier expédition principaleCependant, un autre niveau de difficulté mondial est débloqué, qui renforce les ennemis mais améliore également le butin, et ouvre une gamme d'activités qui vous permettent de continuer à développer le personnage, surtout après le niveau 50, lorsque le jeu d'échecs sur plateau est disponible. Excellences: Sur cet écran, vous pourrez mieux définir les builds, en choisissant divers bonus et glyphes qui donnent de nouvelles caractéristiques et variables aux combinaisons de compétences. Les glyphes sont renforcés en réussissant les expéditions cauchemardesques : ces dernières se déroulent dans des expéditions que nous connaissons déjà, mais qui après avoir utilisé le sceau cauchemardesque approprié deviennent plus difficiles avec l'ajout de divers modificateurs.

I Sceaux de cauchemar Ils débloquent des expéditions de plus en plus difficiles ou complexes, lançant des hordes d'ennemis sur le joueur, en particulier des élites, ce qui peut entraîner une chute plus fréquente du butin. Après tout, le but de la fin du jeu n’est que cela : améliorer votre personnage en utilisant un butin de plus en plus performant. La grande variété de paramètres associés aléatoirement aux loot boxes conduit à une recherche constante des meilleurs objets ou des pourcentages les plus élevés, et de nouvelles fonctionnalités de Diablo 4, notamment la possibilité d'extraire et d'imprimer des pouvoirs légendaires sur des objets courants à partir du principe, offre au joueur d'énormes liberté de choix.

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A la fin du jeu, la carte du Sanctuaire est remplie d'objectifs.

D'autres contenus conçus uniquement pour la fin du jeu sont ajoutés à Nightmare Expeditions. débloquéarbre qui murmure, la carte du Sanctuaire regorge d'objectifs qui récompensent des faveurs sinistres et pour chaque tranche de dix faveurs accumulées, vous pouvez choisir un coffre rempli de butin aléatoire. Les Champs de la Haine et les Marées Infernales sont cependant des événements chronométrés au cours desquels les ennemis lâchent des pièces avec lesquelles il est possible d'ouvrir des coffres spéciaux : le champs de haine Ce sont cependant les seules zones de Sanctuaire où les joueurs peuvent voler les devises collectées les uns aux autres, tandis que les Marées Infernales apparaissent aléatoirement à différents endroits de la carte et nous font combattre des hordes après des hordes d'ennemis. Enfin, les boss mondiaux apparaissent dans des zones spécifiques de Sanctuary à intervalles réguliers et constituent le contenu le plus difficile, nécessitant plus de joueurs pour les vaincre, mais potentiellement aussi le plus rentable.

Bref, la variété du contenu ne manque pas, et une fois qu'un certain niveau est atteint et que la deuxième expédition principale est passée, on peut accéder à une autre. niveau mondial où se trouve le meilleur butin. La révélation progressive du contenu et des niveaux de difficulté permet de retenir l'intérêt du joueur, qui se sent stimulé à répéter les activités susmentionnées à la recherche d'améliorations d'équipement, tout en accumulant des points d'expérience pour débloquer de nouvelles excellences dans le jeu. plateau : ils sont pas particulièrement innovant. et des solutions originales, mais qui fonctionnent et attirent le joueur sans l'ennuyer.

Avantages et inconvénients de la fin

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Nous vous recommandons de terminer la campagne pour débloquer la monture.

En substance, la fin de Diablo 4 offre un grand nombre d'objectifs dans lesquels d'une manière ou d'une autre vous gagnez des points d'expérience ou du butin, et une fois que vous atteignez le niveau maximum, il vous suffit de continuer à chercher l'équipement parfait ou de développer un nouveau personnage. . Le système de Faveurs sinistres Cela garantit une bonne variété de situations, de scénarios et de défis dans chaque jeu, mais il est clair que les joueurs plus expérimentés rechercheront des records à battre seuls ou entre amis dans Nightmare Expeditions. Nous avons beaucoup apprécié la variété du contenu dans le endgame, un contenu un peu moins chronométré comme les boss mondiaux et marées infernales, qui finissent par être interdits à ceux qui ne peuvent pas se connecter précisément à ces heures de la journée.

Il est clair qu'à un moment donné, un sentiment de répétitivité s'installe, quelque chose de naturel dans ce genre de jeux, mais qui dépend aussi du joueur et de son niveau de tolérance et d'intérêt envers ce type de titres. Autrement dit, le fan de Diablo cherchant à maximiser continuellement ses performances trouvera dans Diablo 4 un gigantesque terrain de jeu dans lequel passer des centaines d'heures : si le système de compétences Elle est déjà satisfaisante en elle-même, hormis une interface qui, on le répète, est inconfortable et peu intuitive pour l'attribution et la restauration des nœuds, l'interface Excelencias stratifie encore l'expérience, offrant encore plus d'outils de contrôle.

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Nightmare Seals transforme les donjons en donjons de cauchemar

La fin de Diablo 4 est bien plus complexe que celle de Diablo III, mais aussi moins directe, et en ce sens la structure monde ouvert Cette itération de Sanctuary a fini par être un peu serrée. Dans Diablo III, il était possible de démarrer le jeu, d'ouvrir une Faille et de la terminer en quelques minutes : ce type d'approche favorisait aussi et surtout les joueurs qui disposaient de peu de temps disponible et qui pouvaient s'insérer dans une partie rapide entre un engagement et un autre. . . Dans Diablo 4, l'immensité du monde du jeu et la complexité de la dynamique finale nuisent à l'expérience. immédiateté. Pour rejoindre une Expédition Cauchemar, par exemple, vous devez d'abord rechercher le bon Sceau dans l'inventaire, puis trouver l'entrée sur la carte, vous téléporter au Passage le plus proche (à condition qu'il soit déverrouillé), puis partir à pied ou au galop. vers l'expédition.

Il en va de même pour tout autre contenu : la taille du monde du jeu, aussi varié et pittoresque soit-il, va à l'encontre de l'immédiateté du jeu. Diablo 4 est un titre auquel vous devriez vous consacrer temps et considération: de la navigation dans le monde au choix du contenu de fin de partie à aborder, en passant par l'attribution de points de compétence ou d'excellence. Chaque choix a un poids important et doit être réfléchi avec un minimum de prévoyance, pour éviter de graves erreurs et des pertes inutiles de temps et d’or.

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L'Arbre qui murmure nous récompensera toutes les 10 faveurs de l'ombre.

Ce type d'approche modernise cependant considérablement Diablo 4, surtout compte tenu de sa nouvelle nature. service en direct. Le titre Blizzard est fait pour durer, et longtemps, mais aussi pour être grignoté et repris à différents moments, par exemple lors des sorties de saisons ou d'extensions. Cependant, déjà à l'état embryonnaire, Diablo 4 propose une quantité et une variété impressionnantes de contenus et de solutions, et aucun d'entre eux ne fait référence au fameux microtransactions: Malgré des prix décourageants, le magasin ne vend que des contenus cosmétiques douteux qui, selon nous, ont un attrait quasi inexistant.

Reste à voir comment Blizzard renforcera le jeu dans les mois à venir. Il saisons Ils doivent proposer des défis et du contenu supplémentaire qui mettent les joueurs à l'épreuve, tout en garantissant une variété de récompenses à ceux qui auront la force de démarrer ou de relancer l'aventure. Passe de bataille de service. Pour l'instant, il suffit de promouvoir le dernier effort de Blizzard, dont tout le monde craignait qu'il soit le résultat d'un développement précipité, du marketing le plus vulgaire et du regard froid et calculateur d'Activision. Au lieu de cela, dans Diablo 4, nous avons trouvé l'esprit le plus authentique et passionné d'un développeur qui a créé chef-d'œuvre après chef-d'œuvre : avec le temps, nous découvrirons si les gars d'Irvine peuvent maintenir cet élan.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Battle.net prix 69,99 € Holygamerz.com 8.5 Lecteurs (109) 8.4 votre vote

Après avoir sérieusement joué la finale, nous pouvons enfin confirmer les bénéfices de Diablo 4 qui, entre la campagne et le contenu supplémentaire, consommera un temps libre ridicule pour quiconque veut se consacrer corps et âme à la croissance d'un personnage et la recherche du meilleur sanctuaire de butin. Bien qu'il existe quelques astuces qui peuvent adoucir ses aspérités, Diablo 4 se présente déjà dès ses premiers jours comme un titre de très haute qualité : si les gars d'Irvine parviennent à le soutenir dans les mois à venir, comme ils l'ont promis à plusieurs reprises , Diablo 4 pourrait devenir le joyau de la série.

PRO

  • Finition superposée et riche
  • Un niveau de personnalisation solide et satisfaisant

CONTRE

  • La structure du monde ouvert élimine l’immédiateté du jeu.
  • À un moment donné, un inévitable sentiment de répétitivité surgit.
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