Deiland : édition planète de poche | Revue du bac à sable relaxant inspiré du Petit Prince

Il y a un voyage qui nous emmène au-delà de notre planète, au-delà des frontières connues et nous conduit, en tout cas, à affronter la vie spatiale comme si nous étions encore fermes les pieds sur notre planète. Ce voyage s'appelle Deiland : édition Pocket Planet, qui après sa première sortie en 2018 arrive maintenant dans sa nouvelle édition sur Switch, avec l'intention de nous mettre face à une nouvelle construction d'une planète qui peut s'auto-entretenir, malgré de nombreux problèmes structurels à la base. Et non, nous ne parlons pas de problèmes du point de vue de la planète, mais du jeu lui-même.



Deiland est né comme un projet mobile, un bac à sable d'action RPG avec quelques éléments de survie et d'artisanat, pour ne rien manquer. Avec une telle proposition, on s'attendrait à une accumulation d'éléments et de propositions fascinantes qui peuvent nous occuper pendant des heures, mais en réalité, elles sont toutes très suggérées et approximatives. D'autre part, l'action RPG se termine lorsque nous serons attaqués de temps en temps par un adversaire, pour être vaincu par écrasement de boutons, dans un hack'n'slash rudimentaire, ainsi que le concept de jeu de rôle est épuisé dans le niveau supérieur et dans le choix des fonctionnalités à perfectionner. Si le titre pouvait également fonctionner sur smartphones, étant donné le caractère purement gratuit, son arrivée sur PC et PlayStation 4 n'avait pas beaucoup convaincu. Maintenant sur Switch Deiland : édition Pocket Planet peut trouver une nouvelle vie, mais élargir la proposition ne mène pas toujours au succès.

Le blé à faire pousser, les champs à labourer

CreativeForge essaie d'imiter le concept d'où il vient Le Petit Prince d'Antoine de Saint-Exupéry, l'une des fables qui frappe le plus l'opinion publique et qui a toujours convaincu petits et grands d'être un chef-d'œuvre de la littérature mondiale (probablement uniquement parce qu'elle est facile à comprendre). Notre mission sera de recueillir le sort de notre petite planète, initialement équipée de trois champs à labourer, une petite tente et quelques gaules et en font un écosystème qui peut être autosuffisant avec des fermes, des bois, des mines, des maisons, etc.



Deiland : édition planète de poche | Revue du bac à sable relaxant inspiré du Petit Prince

La planète nous appartient comme la première à l'avoir découverte, donc une usucapione directe, sans avoir à attendre on ne sait combien d'années, mais maintenant nous devons nous en occuper. Arco, notre protagoniste, devra cultiver de la nourriture, construire des équipements ou même des bâtiments, jusqu'à ce qu'il doive défendre la planète des assauts de créatures extraterrestres : abeilles, chauves-souris, dans certains cas même des taches qui semblent être arrivées. directement de Dragon Quest. Pas tout à fait les créatures que l'on attend d'une planète éloignée de la Terre. Mais la plus grande attention est certainement à mettre sur l'aspect managérial, sur la nécessité d'aller gérer tout le développement de la planète : si les invasions nous distraient quelques secondes, la chute des météorites, qui tentera détruire notre récolte.

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Notre terrain n'est pas aussi grand qu'on le pense et faire le tour de la planète s'avérera très simple. Nous donner satisfaction, c'est le sens de la progression, à la fois parce qu'après quelques heures de jeu on découvrira la raison d'avoir inséré des fissures dans certaines pierres (il sera possible de construire des mines, par exemple) et aussi comment pouvoir récolter plus de nourriture qu'au début de notre exploration. Il en manque un description des améliorations d'articles, en particulier ceux qui nous permettent d'améliorer notre équipement, mais il est facile de deviner ce qui peut arriver : le plus puissant des marteaux débloquera de nouvelles constructions et accélérera la collecte des matériaux, le plus grand seau d'eau diminuera le temps de formation des cultures. Schémas très simples et basiques, qui ne nécessitent pas un effort intuitif, ni un effort excessif dans la phase de compréhension.


Regardez-le tous les jours s'il pleut ou s'il fait beau

Le vrai problème de Deiland est-ce que c'est progression dans certains cas, il se produit vraiment frustrant. Les arbres ne poussent que si nous allons les planter, ce qui signifie que tôt ou tard nous arriverons à une sorte de saturation qui nous amènera à avoir une graine à planter et à replanter à chaque fois. De la même manière, pour chaque mise à niveau, certains matériaux seront nécessaires qui ne peuvent être collectés qu'à certaines saisons de l'année, à savoir les quatre classiques : avec seulement trois champs labourés disponibles, le choix devient très complexe. Pour cette raison Deiland : édition Pocket Planet joue sur un timing trop dilué, qui en présence d'un seul habitant de la planète, donc incapable de déléguer une tâche, rend tout très lent et souvent ennuyeux.


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La seule ressource qui sera infini est le rocher, qui peut être collecté en toute liberté autour des carrières minières, jusqu'à ce que nous puissions même entrer dans certaines d'entre elles en trouvant le seul environnement différent de notre planète. Dans ce cas, cependant, un autre élément à prendre en compte est le facteur énergie, Arco dépensant un peu sur chaque action, surtout s'il s'agit de creuser. Vous aurez besoin d'aller vous reposer à l'intérieur à chaque fois et juste au cas où vous avez atteint le niveau supérieur, profitez du camp pour monter de niveau. Si cela vous rappelle le feu de camp de Final Fantasy XV ce n'est pas faux, mais évidemment dans les proportions bien moindres d'un titre qui n'a pas ce genre d'ambition.


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Pour aider Arco il y aura des visiteurs qui arriveront sur la planète et à qui nous devrons donner la permission d'amarrer leur vaisseau. Ils sont porteurs non seulement de ressources qui viennent de l'extérieur, mais aussi des sous quêtes qui se limiteront à demander à ramasser un certain type de nourriture ou à accomplir des tâches qui ne sont pas exaltées par la particularité. Par contre, même dans ce cas, Deiland est très naïf, il aborde la mécanique avec ingéniosité et rend tout facile. Pour cela oui mérite le prix du "jeu relaxant", comme d'ailleurs l'équipe de développement elle-même a voulu le présenter. Par contre, même dans la difficulté de manquer de nourriture, il suffira de s'approcher du foyer et de récupérer les PV perdus de faim, en attendant l'arrivée d'un marchand qui pourra vous apporter une forme de fromage à manger.

Ce que la version Switch ajoute

Nous avons déjà évoqué la nouveauté par rapport à la version PC et PlayStation 4 et c'est la système des saisons. tu auras un patron sur la base de 7 jours, à la fin de laquelle nous passerons à la saison suivante : chacun d'eux aura le jour et la nuit, avec la lune qui apportera certains avantages à votre récolte, comme la croissance d'une citrouille géante, qui avec la lumière du soleil pourrait pas lieu. D'un autre côté, comme déjà souligné, dans certains cas, ce système devient frustrant, surtout lorsqu'un sous la quête vous demandera de ramasser du maïs en épi et vous vous retrouverez en automne : étant exclusif à l'été, vous devrez attendre d'avoir terminé tout le tour des saisons pour pouvoir les cultiver.


Deiland : édition planète de poche | Revue du bac à sable relaxant inspiré du Petit Prince

Autres ajouts de la version Switch de Deiland, ce qui s'avère certainement plus conforme à la besoin d'un titre hit-and-run, comprennent également l'ajout d'une pêche saisonnière, avec différents types de poissons selon la saison à laquelle nous sommes, et aussi un gentil chien qui arrivera sur la planète d'un coup, prêt à se faire chouchouter et dont il faudra forcément s'occuper de. Pour la première fois sur console vient le DLC sorti sur PC il y a deux ans qui a amené Arco à découvrir la planète de Mun, l'explorateur qui jouera dans un premier temps le rôle de tutos.

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