Death Stranding: guide de la carte de la région de l'Est

Comme nous l'avons déjà expliqué de manière exhaustive dans notre revue, Death Stranding n'est pas un monde ouvert comme ceux que nous avons appris à connaître ces dernières années, mais il ressemble plus à la structure de carte librement explorable de Metal Gear Solid V et qui avant elle (avec toutes les améliorations nécessaires, bien sûr). Après avoir terminé le prologue, nous nous retrouverons à Capital Knot City, le point de départ de notre voyage à travers l'Amérique, ainsi que le premier hub du réseau chiral. La carte, appelée la région de l'Est, s'étend jusqu'à Port Knot City, la destination de la première section du jeu. Dans ce Guide de la carte de Death Stranding nous essaierons d'illustrer la conformation du territoire, les zones hostiles et tous ces éléments qui peuvent vous aider à exploiter à votre avantage ce terrain inaccessible que vous vous retrouverez souvent à traverser.



Mousses, lichens… et rochers coupants

La première macrozone de Death Stranding n'est pas trop varié en termes de terrain de jeu. L'herbe verte clairsemée contraste avec les rochers sombres et saillants. Des hauteurs jaillissent des ruisseaux qui se jettent au nord-ouest dans l'océan Atlantique, traversant de larges vallées déchirées par ces petits ruisseaux, jamais trop profonds et qui permettent un passage assez sûr en toutes leurs pointes, même s'il est toujours conseillé d'atteindre le zones où les rives sont les plus proches les unes des autres. C'est la zone qui a été le plus montrée lors de la campagne publicitaire du jeu. La combinaison des territoires islandais suggestifs est très appropriée, aussi parce que l'influence que ces derniers ont eue sur l'équipe artistique de Death Stranding est évidente.



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Les territoires des MULES

I MULES, ou les « bandits communs » selon Kojima, sont l'ennemi fondamental du jeu. Ces derniers, « accros » aux livraisons, font tout pour pouvoir prendre possession des chargements transportés par les coursiers. Les lieux qu'ils contrôlent sont délimités par des poteaux-capteurs qui avertissent de l'accès immédiat à la zone des charges pouvant être volées. Les zones qu'ils couvrent sont très vastes, mais pas impossibles à contourner.

Dans cette carte ils sont présents deux avant-postes des MULES. Le premier est situé dans la zone juste au sud de la Station secondaire à l'ouest de Capital Knot City, le nœud le plus au nord de la région. Le combat peut être évité en passant sur le plateau au centre de la carte (à l'est de la zone contrôlée par les MULES). Sinon, la meilleure façon de traverser rapidement il correspond au large passage plat dans la partie ouest du champ, juste en dessous de la station secondaire mentionnée ci-dessus. Cependant, il est conseillé de suivre ce chemin à bord d'un véhicule, afin de pouvoir rejoindre plus rapidement la frontière opposée de l'avant-poste et mettre fin à la poursuite qui va inévitablement se créer. Nous nous souvenons également que dans cette zone, il y a toujours au moins un ennemi qui se tiendra entre vous et la fin de la zone hostile.


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Le deuxième camp MULES est situé au sud de la Centre logistique à l'ouest de Capital Knot City. La zone couverte s'étend en hauteur, du côté du plateau central. La zone est très escarpée et compliquée à naviguer, mais elle regorge également de réparations où éviter les regards ennemis, tant qu'ils ne vous ont pas scanné. Le grand est très utile grotte près de la structure centrale (à gauche du camp), où vous pourrez vous cacher en attendant le meilleur moment pour contourner et infiltrer le camp ennemi, afin de récupérer les charges qu'ils ont volées. Si, par contre, vous n'avez rien à faire de spécial dans la zone, il est extrêmement facile d'éviter complètement la zone, car vous pouvez vous échapper en toute sécurité si vous faites attention à la disposition des postes frontaliers.


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Zones infestées de créatures échouées

Les premiers ennemis avec lesquels nous nous retrouverons face à face dans le jeu sont les Stranded Creatures (CA), dont nous avons déjà rédigé un guide pour vous aider à y faire face. La première zone où nous les rencontrerons est celle immédiatement adjacente auIncinérateur à l'ouest de Capital Knot City.


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Un autre domaine où vous pourrez toujours trouver CA est le passer au sud-ouest que vous devez traverser si vous voulez rejoindre Port Knot City. Le terrain ici est très cahoteux et plein de rochers, donc les véhicules ne sont pas recommandés, car ils ne vous feront perdre que plus de temps que nécessaire et conduiront très probablement également à la capture par les AC.

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Le territoire infesté de créatures échouées est aussi celui de la forêt immédiatement adjacente au parc éolien. Ici aussi, les véhicules sont fortement déconseillés. Une zone occasionnelle, où la pluie ne tombe pas constamment, est la côte nord-ouest de Capitale Noeud. Ce sera au hasard de décider si le passage sera gratuit pour vous ou entravé par la présence du CA.

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Enfin et surtout, le tronçon de route que vous devrez suivre pour atteindre le Centre logistique. Le terrain est sillonné par la fourche de la rivière qui coule plus au nord, attention donc à la vigueur qu'il vous faudra gérer entre retenir votre souffle et franchir les différents cours d'eau.


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Établissements et points d'intérêt

Capitale Noeud: La ville où tout commence. Il est situé à l'est, près de la côte ;
Station secondaire à l'ouest de Capital Knot City: Le lieu de livraison le plus au nord de la zone ;
Du jour de Ludens: Il est situé entre le Centre Logistique et la Station secondaire, juste au sud du champ MULI et à l'est de l'Incinérateur ;
Incinérateur à l'ouest de Capital Knot City: notre première destination, entre Capital Knot et le Centre Logistique ;
Centre logistique à l'ouest de Capital Knot City: le moyeu central de la région, entre le champ MULI au sud et la zone sur la rivière infestée par CA. Il s'agit d'une structure principale, vous pouvez donc trouver un garage et la chambre privée où se reposer Sam et le BB ;
parc éolien: le peuplement le plus isolé et le plus difficile à atteindre sur la carte, précédé d'une forêt infestée d'AC ;
Ville de Noeud de Port: le dernier nœud de la première région.

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Conseils pour se déplacer dans la région de l'Est de la meilleure façon possible

Faites le plein de cordes et d'échelles: Tout d'abord, il est important d'avoir toujours au moins deux cordes d'escalade et deux échelles avec soi, à placer de préférence sur les quatre fentes de la combinaison. En effet, le terrain est structuré très verticalement et il n'est pas difficile de trouver de hautes parois rocheuses qui vous empêchent de passer et qui vous obligent donc à revenir sur vos pas même sur plusieurs centaines de mètres ;
Accrochez-vous au sac à dos: Il est fortement recommandé de tenir le sac à dos à deux mains (il suffit de maintenir L2 et R2 appuyés) pour éviter de perdre l'équilibre sur un terrain accidenté, caractéristique de cette zone ;
Faites attention aux abris pour le spectacle de pluie: Compte tenu de la structure à prédominance rocheuse de la région, il n'est pas trop difficile de s'abriter de la pluie, à condition d'être à proximité d'un plateau ou d'un rocher imposant. En effet, il sera difficile de trouver des structures naturelles qui vous protègent dans les zones plates. Par conséquent, emportez toujours avec vous au moins un spray de réparation pour haut-parleurs, pour éviter que le minuteur de pluie ne vous surprenne au dépourvu ;
Scannez la zone environnante depuis un endroit surélevé: La conformation de la région permet d'avoir un point de vue très large sur les territoires à traverser. Alors n'hésitez pas à perdre du temps pour atteindre un bon point de vue qui vous permet de planifier votre itinéraire avec plus de précision. Surtout à partir du plateau central, il sera beaucoup plus facile de connaître l'étendue du territoire des MULES et des CA, ainsi que les chemins potentiels à suivre pour les éviter complètement.
Prenez toutes les tâches du parc éolien: Une fois arrivé au parc éolien, effectuez autant de tâches que possible avant de retourner au centre logistique. Compte tenu de son emplacement extrêmement isolé, faire un seul voyage pour effectuer la plupart des livraisons est bien mieux que de devoir continuellement aller et venir, avec le risque d'affronter encore plus d'une fois les créatures échouées qui hantent les bois.

Death Stranding: guide de la carte de la région de l'Est Échouement de la mort ps4
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  • pc

Date de sortie: Novembre 8 2019

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