Critique J'ai honte d'écrire une critique pour Death Stranding

Critique J'ai honte d'écrire une critique pour Death Stranding

Mais dois-je vraiment l'écrire, une critique de Death Stranding?

Provo honte, en écrivant une critique pour mort échouages. Je ne sais pas si je suis prêt. Je ne sais pas si quelqu'un peut l'être.

Une fois, il y a eu une explosion ...

Il y a eu une fois une explosion, une explosion qu'elle a générée les jeux vidéo tels que nous les connaissons aujourd'hui. Les survivants en portent encore les marques, même vingt ans plus tard. Le temps de décroissance n'était pas suffisant, le rayonnement est toujours là, dans l'air, prêt à brûler nos poumons à chaque respiration.
À un moment donné, il y a eu une explosion, une explosion qui a déclenché une réaction en chaîne. Une prise de conscience, l'extinction de masse qui devient une opportunité d'évoluer.
Et puis vint la prochaine explosion.



Impliqué dans l'épidémie, je ne peux m'empêcher d'avoir honte.
Je ne suis pas prêt, je ne peux pas l'être.

Ne soyez pas si sérieux.
Hideo Kojima commence Death Stranding comme ça, avec les mêmes notes que dans cette critique. C'est son produit le plus courageux, le premier pas que lui - nouveau Sam - fait dans un monde immense et effrayant, comme seule la liberté peut l'être.
Comment ne pas être si sérieux devant un tel événement? Pour beaucoup d'entre nous, Death Stranding est une singularité attendue depuis trois ans. L'un des concepteurs de jeux les plus influents de sa génération qui se déshabille, grave sur Blu-Ray ce qui aurait été à une autre époque un Affiche.



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Jeu vidéo incorrect:
Discord Monday # 2: Death Stranding, première partie

Mais c'est peut-être l'idée, c'est peut-être le monde qui se prend trop au sérieux. N'ayant pas compris que sur le chemin de Homo Ludens nous nous sommes perdus, détournant le chemin de Homo Demens. Nous avons commencé à prendre le jeu trop au sérieux et nous espérons trouver du jeu jamais. Peut-être que Death Stranding n'est que cela, un jeu vidéo qui ne se prend pas trop au sérieux et, grâce à cet état d'esprit, est conscient qu'il ne doit pas nécessairement être ludique. pouquoi Sam est un Medioman, un être qui, à l'exception de sa capacité à ressusciter après un jeu terminé - pur langage de jeu vidéo - pourrait être l'un des nôtres. Même si nous ne décidons pas du nom en l'insérant dans un terminal.

Un homme qui veut à tout prix rester seul, mais qui en chemin se rend compte que c'est précisément le creuset de tous les maux. Quels sont les liens, les cordes qui maintiennent le monde ensemble, même au seuil de l'extinction de masse. Une connexion peut faire la différence entre obtenir l'aide dont vous avez besoin et vous laisser mourir. Peu importe à quel point cela peut être fade (ou sembler). le goupille autour duquel Death Stranding tourne, c'est justement cela: seuls, nous pouvons tout au plus survivre, ensemble nous pouvons également reconstruire une route qui traverse les États-Unis d'un océan à l'autre. Dans une semaine de jeu collectif.


Bien que le jeu ait été dit de ne pas être là, dans une autre critique de Death Stranding. Même si en fait, par rapport aux pièges classiques, on ne tire pas et ne tue pas et ne pille pas. Pourtant, nous restons là, indomptables devant un produit qu'on nous a chuchoté décevant et qui en fait n'est pas un jeu vidéo au sens traditionnel du terme. Et ce n'est pas - ça ne peut pas être - juste un culte pour un développeur surfait, s'il atteint des niveaux de psychose collective socialement utile. Si mille décident de ne pas continuer l'expérience, sacrifiant leur temps, juste pour construire des routes.


Pensez à ce que nous pourrions faire si nous avions toujours cette attitude.
Si Dieu avait été un meilleur concepteur. Si l'homme était pour lui-même.

Asile pour les sentiments.
Une vraie maison de fous pour les sentiments. Car le jeu est difficile et semble souvent vouloir tout faire pour être perçu comme tel, mais le revers de la médaille nous voit en collati pendant des heures et des heures et des heures au contrôleur.
Il nous voit réfléchir à ce que nous avons vécu derrière l'écran, quand finalement nous ne sommes plus devant nous, occupés par les obligations que la vie nous impose.

Critique J'ai honte d'écrire une critique pour Death Stranding
Pour en savoir plus:
Death Stranding: l'anti-marketing raconté par les connexions

Le même asile qui, au coucher du soleil de la relation de Hideo Kojima avec Konami, ne laissait aux Japonais que les connexions qui sont devenues centrales dans Death Stranding. Norman Reedus, Guillermo del Toro, Junji Ito… Que reste-t-il de silencieux Hills, essentiellement. Kojima part d'ici, et en parle aussi ouvertement dans la phase de promotion du jeu. Devenir indépendant, sont les seulement liens qui restano. C'est la phase précédant le cordon ombilical qui conduira Death Stranding à être une exclusivité PS4 (temporelle) et à utiliser le moteur Horizon Zero Dawn, celui où Death Stranding est un simple film d'infographie pré-rendu.


Le temps prouvera que Kojima a tort: ​​il y a un autre lien qu'il a, auquel il ne pense pas, peut-être par superstition, peut-être par modestie. Ou peut-être par peur. Celui avec son public, les survivants de l'explosion qui perçoivent le fil rouge qui les lie au créateur japonais également dans Death Stranding. La bombe après l'interrogatoire du premier Metal Gear Solid, le combat final de Guns of the Patriot. La fin pour avaler tout en un seul souffle, en une seule solution, de Sons of Liberty. Même l'écho de cette Sagrada Familia qui est The Phantom Pain, car sans équivoque Death Stranding prend des approches et élargit la veine politico-sociale de Kojima, qui les banques se sont effondrées il peut vraiment parler de ce qu'il veut. Le résultat est un produit mammouth, qui rend au joueur l'engagement corps et âme, Ha et Ka, que l'équipe de développement a mis sur le disque.


Rien n'est laissé au hasard et chaque thème introduit, même dans un document textuel de second ordre inséré dans le jeu, est fonctionnel pour raconter une histoire. Pour construire un monde. Science, astrologie et histoire: tous ensemble pour construire un fond fou, une cohérence interne qui vous laisse sans voix. Un contexte où respire alors une histoire originale qui nous raconte une sorte de déjà-vu, une reprise de Neon Genesis Evangelion que nous percevons pourtant très différente de la version originale. Il a sa propre dignité, jouée par les instruments de musique du jeu vidéo.

Ce Kojima qui est trop souvent réduit à un metteur en scène, va ici au-delà de la mise en scène.

La solution facile.
Metal Gear Solid 4 est souvent qualifié de film avec un gameplay marginal. Dans Death Stranding, en revanche, l'unité cinématique est cassée puis remastérisée en utilisant le langage du médium, qui est l'interaction. Du simple, de devoir appuyer sur un bouton pour continuer, au complexe, à concevoir des idées qui stimulent la réflexion latérale avec une maîtrise qui seulement à Kojima il s'exprime à ce niveau. Il guide les lumières, même dans la mort, portées au maximum.

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Tout comme laissé aux structures des autres devient un élément parlant, un signe tangible de ces liens dont nous parlons depuis l'annonce du titre. Quelque chose qui finira par avoir des conséquences, un flocon de neige qui tombe au bon endroit et génère une avalanche. C'est leAu-delà de la douleur, quelque chose qu'un réalisateur traditionnel n'a pas à gérer. Si un grand jeu vidéo doit faire face à cela pour être reconnu comme tel, Death Stranding le fait. Ce n'est pas un simple exercice d'écriture cohérente, il ne suffit pas de simplement tourner quelques scènes mettant les acteurs devant la caméra. Le joueur est la particule de Dieu, qui enveloppe toute création et interagit avec elle dans le but de la vaincre.

C'est pourquoi les casiers restent séparés les uns des autres, empêchant les joueurs de profiter des mécanismes de jeu conventionnels pour effectuer plus facilement une livraison. Parce que la minuterie de pluie, si vous n'entretenez pas régulièrement vos propres structures ou celles des autres, les enlève. Ici parce que ça n'a vraiment pas de sens ajouter plus, à cette revue de Death Stranding: expliquez les astuces d'un ne illusionniste avilit le sens évapore cette magie résiduelle que seuls le mystère et l'incompréhension peuvent maintenant donner. Le seul conseil qui a du sens à donner, pour se préparer au numéro, est de tout jouer dans la langue d'origine.

Lors de l'adaptation, quelque chose est forcément perdu ...

Si nous sommes vagues ici, en attendant sur Holygamerz.com la fin du jeu est mise à nu dans tous ses détails.

Verdict 9/10 Nous avons la chance de pouvoir le dire Commentaire Voir le coucher de soleil
Le jour se termine
Laisse ça bâiller
Il n'y a pas de prétention ... Avantages et inconvénients je te tiendrai
Et te protéger
Alors laisse l'amour te réchauffer
Jusqu'au matin x je resterai avec vous
x À tes côtés
x Ferme tes yeux fatigués
x J'attendrai et bientôt

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