Critique de The Sly Trilogy (PS Vita)

Critique de The Sly Trilogy (PS Vita)

en 2011 Sony PlayStation a décidé d'offrir aux nouvelles générations en possession de PS3 des expériences de jeux vidéo appartenant à la bibliothèque PS2: ont ainsi cédé la place à une série de remasters HD qui plus tard (dans le cas de titres qui ne sont plus exclusifs comme Devil May Cry) sont également arrivés sur Xbox 360.
La première de ces collections était La trilogie sournoise, les trois chapitres du raton laveur masqué créés par les garçons de Sucker Punch! (connu des nouvelles générations notamment pour la série inFamous) et converti pour PS3 à partir de Jeux de Sanzaru, une équipe qui, quelques années plus tard, hérite de la propriété de la série et développe le quatrième chapitre Sly Cooper: Thieves in Time.
Cet avril Jeux de Sanzaru reprend la série et publie la trilogie des voleurs de ratons laveurs également sur PlayStation Vita, Sly Trilogy pourra-t-il gagner de nouveaux fans même sur portable?



Le voleur et le livre

Sly: raton laveur Sly (maintenant Sly 1), le premier chapitre de la trilogie, nous introduit dans le monde de Sly et de ses habitants anthropomorphes.
Le héros de la série est le dernier descendant d'une famille de voleurs spécialisés dans le vol de criminels, et qui depuis des siècles ont gardé tous les secrets de leurs techniques à l'intérieur du Thievous Raccoonus, un énorme livre dont la lecture permet de devenir un maître voleur.
Le jour où Sly aurait dû hériter du livre, il est volé et divisé en cinq parties par le Quintette diabolique, les parents de Sly perdent la vie sous ses yeux et le petit raton laveur se retrouve dans un orphelinat jurant de se venger.
Les années passent et Sly grandit, devenant de plus en plus un maître voleur, mais il ne peut pas encore être appelé un maître voleur. Avec ses meilleurs amis, Bentley la tortue maîtresse de l'ordinateur et l'énorme hippopotame rose Murray avec plus de muscles que de cerveaux, notre héros décide qu'il est temps de reprendre ce qui lui revient de droit.
Ainsi commence le premier véritable voyage du Cooper Band à travers le monde, à la recherche du Diabolical Quintet dans l'un des meilleurs titres de plate-forme sortis sur PS2.
Sly 1 propose cinq mondes différents composés d'environ huit niveaux chacun, chacun d'eux étant un grand hub central où vous pouvez librement tourner, détruire des objets, collecter des pièces et rechercher les entrées des niveaux réels.



Critique de The Sly Trilogy (PS Vita)

Dans les niveaux réels, Sly devra suivre un chemin (plus ou moins linéaire selon les cas) et éviter de se faire toucher, sous peine de perdre l'une des précieuses vies. Si vous collectez cent pièces, Sly obtiendra un fer à cheval, un porte-bonheur capable de lui faire subir un coup supplémentaire (maximum de deux fers pouvant être accumulés), une défense utile surtout contre les boss de fin de monde, qui sont rappelle beaucoup les batailles des premiers Crash Bandicoots.
De plus, dispersés pour chaque niveau, il y a de nombreuses bouteilles d'indices, les objets de collection classiques de chaque plate-forme qui se respecte, au cas où notre héros les collectionnerait toutes, il pourra accéder au coffre-fort et débloquer de nouvelles compétences de voleur, allant d'un saut plus élevé. , aux techniques d'attaque au bâton, y compris les compétences d'équilibrage et les casquettes explosives avec lesquelles distraire les gardes.
Les mini-jeux de marque de la série complètent le cercle, offrant aux joueurs des défis tels que des jeux de tir à double bâton ou des jeux de rythme déguisés en bataille de boss.

Le voleur et le gang

Sly 2: La bande des voleurs (à partir de maintenant seulement Sly 2) scores la transition de la série de plate-forme pure à plate-forme d'action, comme cela est arrivé au deuxième chapitre de Jak & Daxter, le Cooper Band s'est également adapté à un marché plus large, changeant de genre et devenant plus abordable, tout en conservant l'esprit et la caractérisation des personnages.
Situé quelque temps après la conclusion du premier chapitre, Sly 2 raconte l'aventure du Cooper Gang dans une tentative de vaincre le Klaww Gang, des criminels maléfiques coupables du vol des morceaux de Clockwerk, et la poursuite qui emmènera à nouveau nos héros à travers le monde.
Comme déjà prévu, Sly 2 adopte la mécanique d'action, introduisant une série différente de nouveautés dans la série, y compris la barre de vie, et l'abandon de la structure à plusieurs niveaux.
Dans Sly 2, la plaque tournante principale du chapitre, ou la ville où nos héros affronteront le méchant en service, devient presque entièrement explorable, avec les inévitables bouteilles de collection éparpillées en attendant que le raton laveur les trouve.
Dans chaque ville, le Cooper Band aura un repaire caché, à partir duquel accéder aux missions (qui apparaîtront plus tard dans certaines zones du hub) et Ladronet, le nouveau système de mises à niveau qui remplace les coffres-forts vus au premier niveau. Cette fois, il faudra payer des pièces dures pour faire de Sly un maître voleur.
Pour aider le "fundraiser" vient la possibilité d'arracher les pauvres sbires du méchant de service, grâce au pas furtif du raton laveur, nous pourrons approcher le dos des malheureux et alléger leurs poches.
En plus des nouvelles techniques de voleur de Sly, il est bon de souligner que dans ce deuxième chapitre vous devrez également utiliser les deux copains de raton laveur: Bentley aura une arbalète pour lancer des fléchettes, et se chargera de toutes les missions d'infiltration et d'espionnage, tandis qu'avec Murray vous devrez vous frayer un chemin au son des coups de poing et des mouvements de lutte.
Sly 2 est plus long que son prédécesseur, grâce aux nombreuses missions présentes dans chaque chapitre de l'histoire, entrecoupées des mini-jeux classiques de la série dont nous avons déjà parlé dans le paragraphe précédent.
Si la torsion d'action de Sly 2 abaisse son taux de défi d'une part, il améliore son gameplay d'autre part faire du raton laveur un véritable voleur grâce à des sections complètement furtives, peu présentes dans le premier chapitre.



Le voleur et l'honneur

Sly 3: Honneur des voleurs (maintenant seulement Sly 3), ferme la trilogie initialement créée par Sucker Punch! maintenir le tour d'action pris par le deuxième chapitre et ajouter encore plus d'éléments au scénario déjà riche de la série.
Sly a découvert que tous les trésors de la famille Cooper sont contenus dans un coffre-fort caché sur une île abandonnée et que seul un Cooper peut y accéder, grâce au bâton que le même voleur a toujours utilisé comme arme.
Pour empêcher le maléfique Docteur M de mettre la main sur le trésor, notre héros rassemblera d'anciennes et de nouvelles connaissances et parcourra à nouveau les continents, poursuivi comme d'habitude par Carmelita Fox, et tout cela conduira à une escalade des événements et à la fin choquante. de la trilogie.
Sly 3 re-propose pratiquement toutes les innovations introduites par son prédécesseur, en ajoutant uniquement les nouveaux personnages du gang, avec des sections sous-marines, des voitures radiocommandées et des phases de tir.
Le titre maintient également la formule épisodique et les différentes missions pour les membres du gang, avec les améliorations respectives à acheter sur Ladronet; un mode défi est ajouté, disponible à la fin de chaque épisode, qui permet de re-affronter des missions avec des objectifs particuliers, doublant la longévité du jeu pour les completistes.

Le voleur et l'ordinateur portable

Par rapport à la version PS3, cette nouvelle conversion pour PSVita offre la possibilité d'ouvrir la Binocom de Sly (qui n'est rien de plus que des jumelles super-technologiques) en touchant le pavé tactile, mais ne profite pas des capteurs de mouvement comme on le voit plutôt dans la version portable de Sly 4, limitant le joueur à se déplacer avec le joystick gauche et à zoomer avec la droite. Le coussin arrière est à la place utilisé uniquement pour ramener la caméra derrière Sly (dans Sly 1) et pour mettre en évidence les objectifs de la mission (dans Sly 2 et 3).
Alors que les modèles polygonaux et les environnements ne diffèrent pas du tout de leur homologue domestique, les vidéos de dessins animés qui sont le prologue et l'épilogue de chaque mission, et qui fascinent le joueur pour la haute qualité, ont été mal compressées, ce qui donne du grain et le plus souvent. que pas inattaquable.
Une vraie honte, d'autant plus que le portable Sony propose un magnifique écran OLED qui aurait donné une nouvelle vie aux couleurs des films.
Une histoire différente pour le splendide doublage, identique à l'homologue home, à l'exception des dialogues du tutoriel, où des phrases liées au touchpad et au retropad ont été ajoutées, une petite touche de qualité que l'on retrouve à peine dans les autres ports PSVita.



 

Verdict 7.5 / 10 Avant l'Infame, il y avait le commentaire de Raccoon Résumant et comparant les deux œuvres de Sanzaru Games, après trois ans The Sly Trilogy est toujours un bon achat, même si elle présente l'énorme défaut de vidéos mal compressées, des films qui pourraient donnent le meilleur d'eux-mêmes sur cette nouvelle version portable, grâce à l'écran PSVita OLED. Si vous oubliez ce défaut, les trois Sly sont parfaitement agréables même dans cette version, et les mécaniques de jeu (aussi bien les niveaux du premier que les missions des suites) sont bien adaptées à un ordinateur portable ... Même si on aurait aimé certains ajouts en plus d'exploiter les fonctions de PSVita. Avantages et inconvénients Mécanique de jeu adaptée à l'ordinateur portable
Personnages toujours drôles et charismatiques
Doublage de qualité x Vidéos animées mal compressées
x Certaines fonctionnalités de PSVita sous-utilisées

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