Bloodborne - Guide de toutes les missions secondaires et des PNJ

Bloodborne - Guide de toutes les missions secondaires et des PNJ

Bloodborne n'est rien de moins que l'un des titres les plus aimés de toute la génération PS4, qui est maintenant devenu une œuvre de culte et est monté à l'Olympe des titres de genre soulslike les plus aimés de tous les temps, et aujourd'hui nous allons vous aider avec le guide pour toutes les missions secondaires présentes dans le titre FromSoftware.




Dans le jeu, il existe de nombreux chemins à emprunter et des choix qui peuvent être faits, en particulier en ce qui concerne NPC et précisément quêtes secondaires, mais il est également vrai que comme tout jeu FromSoftware une grande partie de ce qu'il y a à faire ou à découvrir est laissée au joueur lui-même, et très souvent il est difficile de comprendre quoi faire - et quand - procéder à une mission secondaire dans la manière dont nous voudrions. Dans ce guide, nous vous montrerons comment vous comporter à chaque occasion dans toutes les missions secondaires de Bloodborne présentes dans le jeu principal, tandis que pour celles dédiées au DLC Les vieux chasseurs vous pouvez visiter le guide dédié.

ATTENTION: nous vous rappelons, bien qu'il s'agisse d'un jeu plutôt ancien, qu'il y aura des spoilers sur Bloodborne dans le guide, et par conséquent nous vous invitons à continuer à lire uniquement si vous avez terminé le jeu.


Les missions secondaires de Bloodborne et comment les faire

Dans Bloodborne, les missions secondaires sont des événements optionnel, pas nécessaire pour l'achèvement de l'histoire principale. Cependant beaucoup d'entre eux ils cachent une tradition intrinsèque que Cela vous aidera également beaucoup à comprendre l'ensemble du monde du jeu, de ceux qui la peuplent, et des événements passés et présents. Cependant, ils ne sont pas si simples, car certaines missions ne peuvent être activées que dans les dieux. des moments précis du jeu, et certaines étapes ultérieures seront disponibles seulement après qu'un événement spécifique se soit produit.



IMPORTANT: nous vous rappelons que très souvent il semblera qu'un PNJ a fini de parler, mais en réalité a encore beaucoup à dire, puis maintenez la touche enfoncée pendant parler jusqu'à ce qu'elle commence à lui répéter les mêmes phrases.

La quête secondaire de Gilbert

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C'est l'homme qui te parle dalla finestra devant la toute première lanterne que vous trouverez, un Yharam central, à côté du portail fermé. La première chose à faire est parler avec lui immédiatement après avoir allumé la lanterne (assurez-vous d'avoir terminé toutes les lignes de dialogue).

Après avoir vaincu le Père Gascoigne, revenir à parler avec lui jusqu'à ce que toutes les lignes de dialogue soient épuisées. En récompense vous obtiendrez le lance-flammes (ici le guide pour obtenir toutes les armes de Bloodborne).


Retourne vers lui après avoir vaincu Rom, l'araignée terne. Malheureusement Gilbert s'est transformé en bête hostile, vous devrez le tuer. Vous obtiendrez une rune.

Quête annexe d'Eileen le Corbeau

Au cours de cette série de quêtes, vous recevrez différentes récompenses, comme certaines marques de chasseur et différents gestes. Vous recevrez également quelque chose si vous décidez de tuer Eileen, mais nous vous recommandons fortement de terminer sa mission.

Vous rencontrerez tout de suite Eileen après la maison de la vieille dame, Dans 'bâtiment qui fait de entrée des égouts par Central Yharnam. De la porte de la dame, continuez et entrez dans le bâtiment, Cassez les caisses à droite pour entrer dans une pièce qui sert d'étage supérieur, longez-la par la droite et sortir sur le balcon où est Eileen.


dans ce emplacement principal, parler à Eileen. Comme toujours, à court de toutes les lignes de dialogue. Si vous le manquez, il apparaîtra alors dans le deuxième emplacement a Quartier de la cathédrale.


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Pour continuer la série de quêtes, parlez-lui simplement à Quartier de la cathédrale: depuis la lanterne, allez tout droit et sortez de la chapelle, vous la trouverez là sur la gauche. Attention: il n'apparaîtra pas immédiatement, mais vous devrez d'abord l'avoir a ouvert les trois portes de la région of Cathedral Ward (obtenez également l'écusson respectif dans la boutique du Hunter's Dream) pour le faire apparaître. Lui parler, et vous parlera d'un affrontement au tombeau d'Odéon. Essayez de faire tout cela PRIMA faire face à la Vicaire Amélia.


Recharger la zone ou retournez au Hunter's Dream, puis en partant de Cathedral Ward, allez au Tombeau d'Odéon (le lieu du bossfight avec le Père Gascoigne). A ce stade, vous devez rester TRÈS ATTENTIONNÉ: tu vas devoir aider Eileen dans la lutte contre Henryk, Toutefois éviter de frapper Eileen, car il peut devenir hostile envers vous, pensant que vous êtes là pour aider son adversaire. Si Eileen meurt, la série de quêtes se terminera comme ça. Si vous parvenez à l'aider avec succès, vous passerez à la dernière étape.

Après avoir tué Rom the Dull Spider, vous trouverez Eileen sur les marches de la Grande Cathédrale (celle où vous avez combattu la Vicaire Amelia), elle a été blessée et se repose. (pour y arriver il faudra à partir de la lanterne du quartier de la cathédrale, car celle de la Grande Cathédrale ne sera pas accessible. Lui parler, et l'assister dans le combat... mais cette fois elle ne verra que toi contre l'autre chasseur. Soyez prudent, car il s'agit un combat extrêmement difficile, l'un des plus difficiles de tout le jeu.


Une fois que vous l'avez tué, retournez à parlez à Eileen pour terminer sa série de quêtes; tu l'auras comme récompense Blason du chasseur de corbeaux, qui vous permettra d'acheter l'équipement d'Eileen.


ATTENTION: Si vous sautez les trois premières étapes, Eileen disparaître après avoir vaincu Rom. Si vous nous avez parlé, mais que vous manquez la deuxième ou la troisième étape, c'est elle qui te chassera à la Grande Cathédrale (encore après avoir tué Roma).

Quête secondaire de l'enfant de Yharnam

La petite fille de Yharnam d'autres ne sont autres que les fille du père Gascoigne, et peut être trouvé à Centrale de Yharnam, elle aussi aime Gilbert là parlera d'une fenêtre. Comment y arrivez-vous? Après être descendu dans le les égouts, du plus grand "carré" plein de monstres rampants, monter deux fois le échelles, le premier à arriver sur un balcon, et le second bien plus long qui vous sortira des égouts et arrivera devant un pont. Traversez-le, tuez le Troll, et montez les nouvelles échelles : vous vous retrouverez devant une porte fermée que vous pouvez ouvrir avec un levier, et à droite à côté se trouve la fenêtre avec laquelle vous pouvez interagir.

Première parler à la fille jusqu'à ce que les lignes de dialogue soient épuisées, il vous donnera la Carillon piccolo, un objet très utile pour le combat contre le Père Gascoigne.

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Étape 1 - La petite fille

Après l'avoir vaincu, vous pouvez explorer la zone de combat de boss, qui est le Tombeau d'Odéon. Si vous montez les escaliers et avancez vers le balcon, vous verrez que vous pouvez descendre sur le toit et ramasser un objet brillant : c'est le Broche Ornée Rouge.

À partir de ce moment, ils ouvrent différentes possibilités: tu peux scegliere se donner la broche à la fille, ou choisissez de retiens-le (qu'il s'agisse de l'avoir en inventaire, de le garder en stock ou même de ne pas le collecter du tout):

  • Si vous choisissez de donnez-lui la broche, ne vous parlera plus et finira par quitter la maison.
  • Se Vous ne lui donnerez PAS la broche et vous avez déjà parlé à la femme de la chapelle de l'Odéon pour un endroit sûr, vous pouvez dire à la petite fille d'atteindre l'endroit pour sa sécurité.

De toute façon, si tu tueras le cochon dans les égouts, vous obtiendrez le Ruban de messager rouge.

Cependant, il y en a d'autres pour cette phase DEUX AUTRES ITINÉRAIRES ALTERNATIFS:

  • Si vous avez parlé à Iosefka après avoir vaincu le Père Gascoigne et vous a parlé de l'endroit comme d'un endroit sûr, vous pouvez envoyer l'enfant à la clinique. La prochaine fois que vous visiterez l'endroit, vous recevrez un élixir, mais vous n'obtiendrez pas le ruban rouge ou blanc par la suite. Si vous faites ce choix, et que vous entrez dans la clinique plus tard dans le jeu via Forbidden Woods, vous rencontrerez la petite fille à l'intérieur de la clinique… mais elle a été transformée en créature céleste. Si vous le tuez, vous l'obtiendrez la rune Rapport Odéon.
  • Si vous avez choisi de ne plus parler à l'enfant après l'obtention du Petit Carillon - ou que vous ne lui avez pas parlé du tout - elle quittera la fenêtre de son plein gré et vous aurez un résultat similaire à celui de la clinique, mais cette fois sans recevoir de récompenses.

Phase 2 - La sœur aînée

La Sœur aînée apparaîtra dans la même fenêtre après que vous ayez fait votre choix de DONNER LA BROCHE ou avez-vous envoyé l'enfant au CHAPELLE DE L'ODEON. Retournez à la fenêtre après avoir tué Rom l'araignée terneet lui parler. Il vous demandera si vous avez trouvé sa sœur. Si la vous donnerez le ruban rouge prises plus tôt, vous activerez un dialogue d'elle seule es-tu faire quelques pas et passez la porte. Ensuite, rechargez la zone et retournez-y - la fille ne sera plus à la fenêtre, mais si vous regardez en bas de l'échelle, vous verrez son corps allongé sur le sol dans une mare de sang. Descendez les escaliers et ramassez le White Messenger Ribbon sur son corps.

La mission secondaire d'Alfred

Vous pouvez rencontrer Alfred pour la première fois en Quartier de la cathédrale, près de la chapelle qui est l'entrée du Vieux Yharnam. Le rencontrer, sortir de la Chapelle de l'Odéon par la porte de gauche, descendez le petit escalier, et de la place prenez la route à gauche. Suivez-le et descendez les nouveaux escaliers. Vous vous retrouverez devant la chapelle, gardée à l'extérieur par des ennemis et des chiens. Débarrassez-vous en et faites le tour de toute la zone en passant par la gauche (attention aux chiens et à l'ennemi au fusil). Lorsque vous aurez terminé votre visite (dans le sens des aiguilles d'une montre), vous rencontrerez Alfred. Parlez-nous et décidez de collaborer avec lui. Vous obtiendrez trois cartes brûlantes et un geste.

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REMARQUE: se tu décideras de collaborer avec AlfredVous pouvez l'évoquer pour vous aider contre la bête sanguinaire dans le vieux Yharnam (cela ne compte pas comme une invocation standard et vous pouvez même invoquer deux autres joueurs), mais aussi pour le combat de boss du clerc de la bête (Vous trouverez une note pour l'invoquer avec la cloche en bas des escaliers devant vous, au-delà de la porte, en partant de la lampe centrale de Yharnam).

Après cela, vous aurez Vicaire Amelia tué, Alfred se déplacera de l'emplacement. Vous le trouverez à Quartier de la cathédrale, dans un balcon auquel on accède par le passage à gauche en partant du centre de la grande place ronde (l'arche avec un géant qui la garde). C'est le balcon qui mène par l'escalier à l'entrée de la forêt interdite. Parler à Alfred à cet endroit vous permettra beaucoup d'informations intéressantes sur l'histoire du jeu.

Après avoir vaincu le Martyr Logaire à Cainhurst (ici une vidéo vous montre comment vous rendre au château), vous obtiendrez le Couronne d'illusions: porter devant le mur à la fin de l'arène de combat de boss et une cinématique commencera, qui vous ouvrira un nouvel emplacement. C'est la salle du trône des dieux sang vil. A droite du trône de la Reine, sur une table, se trouve le Convocation close, qui est une invitation scellée au château de Cainhurst. Là La mission d'Alfred est d'éliminer la faction Vilesangue pour le bien de son maître, afin qu'il devienne un véritable martyr, et pour ce faire, il devra tuer la reine.

Apportez la convocation à Alfred au deuxième endroit mentionné (le balcon près de l'entrée de la forêt interdite), afin qu'il ait accès à Cainhurts. Vous recevrez un geste, mais aussi Armoiries du chasseur à la roue qui vous donnera la possibilité d'acheter Roue de Logarius. Lorsque vous reviendrez dans la salle du trône, vous retrouverez Alfred à côté du corps de la reine réduit en bouillie. Parlez-lui et vous recevrez un geste. Pendant ce temps, examinez les restes de la reine pour obtenir une partie de sa chair encore vivante, dont vous aurez besoin pour une autre quête.

Enfin, pour terminer la quête, retournez au premier endroit où vous avez rencontré Alfred. Vous y trouverez son corps, à côté de la rune Éclat.

Mission secondaire de Djura

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Ce n'est pas vraiment une mission secondaire, cependant Djura est un personnage qui peut devenir amical, bien qu'il soit hostile de sourd. Djura est le chasseur à la mitrailleuse qui vous tirera dessus dès que vous y mettrez les pieds Vieux Yharnam. Il est situé sur le sommet de la tour de Old Yharnam, et essaiera par tous les moyens de vous frapper avec son arme pendant que vous essayez de l'atteindre.

Si tu le veux rester hostile et tu veux agir à l'ancienne, essaie d'être le plus rapide possible, profite des couvertures, tue les ennemis où tu peux, et cours jusqu'aux escaliers qui te feront grimper sur sa tour puis lui faire face (il pourrait être le cas de éviter son aide chasseur que vous trouverez sous la tour, ou au moins combattez-nous dans une zone sûre l'attirant là où Djura ne peut pas vous tirer dessus). Affrontez Djura en faisant attention à son arme à feu, soyez agile et essayez de raccourcir la distance, peut-être en effectuant des attaques viscérales. L'un des moyens les plus simples de le tuer, car il est très dur, est de le faire tomber de la tour (dans ce cas vous trouverez votre récompense sur la tour une fois que vous aurez rechargé la zone). Si vous le tuez, vous lâchez 875 échos de sang et il Blason du chasseur de baril de poudre, qui se débloquera dans la boutique de Hunter's Dream le Ensemble de chasseur des cendres, le Fusil lance et le Perceur.

Si vous voulez plutôt que Djura soit FRIENDLY, vous devrez suivre différentes étapes.

  • Tuez la bête sanguinaire en bas de Vieux Yharnam (il faudra donc éviter les tirs de mitrailleuses, et une fois en dessous de la tour, ne pas monter face à Djura). De cette façon, ils apparaîtront les geôliers (des monstres similaires aux Détraqueurs, avec un sac sur les épaules ndlr).
  • Utilisez la lanterne de l'église où vous avez tué la bête sanguinaire et réveillez-vous avec la lanterne de Quartier de la cathédrale: sortez par la porte droit devant vous, sur la droite vous trouverez un geôlier... e se faire tuer.
  • Vous serez conduit au Prison d'Apogée (excellente zone agricole, pour plus tard), et atteindre la zone où le bossfight du Belva Oscura Paarl. Gagnez le combat contre le boss ; OU mourir (dans ce cas réveillez-vous à la lanterne du Église du Buon Calice, où vous avez tué la bête sanguinaire). ATTENTION, Djura devient amical UNIQUEMENT LA PREMIÈRE FOIS rencontrez le Dark Beast Paarl, évitez donc de revenir en arrière.
  • Retour à Djura et montez jusqu'à sa tour (afin de vous approcher de lui par derrière, et non de l'entrée principale d'Old Yarnham d'où il pourrait vous voir). NE L'ATTAQUE PAS, parlez-lui et répondez au dialogue par "Sauvez les bêtes du vieux Yharnam". De cette façon, il sera amical et vous récompensera Blason du chasseur de baril de poudre ci-dessus.

NOTE IMPORTANTE: une fois qu'il est devenu ami, Cependant, Djura peut revenir hostile. Donc PAS l'attaquer, PAS répondre de travers, PAS attaquez les bêtes devant la tour où il peut vous voir, PAS une bête doit mourir dans la même zone pour toute autre raison.

Mission secondaire Iosefka

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Vous commencerez le jeu directement dans Clinique Iosefka, cependant, vous ne pouvez interagir sérieusement avec elle que plus tard. Commençons par dire qu'ils existent réellement 2 Iosefka, un vrai, celui du début du jeu qui vous parlera depuis la porte de façon amicale, et l'imposteur qui aura une voix beaucoup plus "maniaque" ainsi que son rire sera fou quand il invitera vous de laisser entrer les gens dans sa clinique. L'imposteur apparaîtra derrière la porte après avoir découvert Cathedral Ward, et elle commencera à vous demander de lui envoyer les survivants. Toutes les personnes qui se rendront à la clinique seront transformées en Créatures Célestes, semblables à des "extraterrestres".

Vous ne pouvez vraiment entrer dans la clinique qu'après avoir atteint le Bois interdits, que vous aurez passé le grotte et que tu auras grimpé le longs escaliers. Une fois à la clinique, vous pouvez agir de différentes manières : tout d'abord vous pouvez tuer toutes les créatures bleues présents dans la clinique (dans la section dédiée aux PNJ pouvant être envoyés à la clinique vous lirez les récompenses en fonction de qui vous enverrez).

En entrant dans la clinique, vous entendrez une voix venant du haut d'une échelle. C'est l'imposteur Iosefka, que je vais vous demander de quitter. Ici, vous pouvez choisir quoi faire :

  • Si le joueur monte les escaliers, Iosefka deviendra hostile et vous engagerez un féroce et pas facile combat. Si vous le tuez, vous obtiendrez une rune et la quête se terminera.
  • Si le joueur le rend hostile et ça ira sans la tuer il ne pourra plus nous parler de la porte, même s'il enverra d'autres personnes à la clinique.
  • Si le joueur quitte et retourner au Rêve du Chasseur sans que Iosefka ne devienne hostile, elle fermera les portes et pourra continuer à nous parler depuis les escaliers comme d'habitude. Je continuerai à vous demander de lui envoyer des survivants. Si vous repassez par le dos après le début de la phase de la lune rouge (maintenant vous avez déverrouillé la porte et vous pouvez éviter les bois), vous pouvez monter dans la pièce où elle se trouve, cette fois sans que celle-ci ne devienne hostile. Vous la trouverez sur un lit d'hôpital allongée à quatre pattes, souffrante. À ce point tu peux le tuer facilement, mais avant lui parler: vous comprendrez qu'elle est enceinte, et la tuer vous donnera l'un des Troisième cordon ombilical (objet qui servira pour le Fin secrète).

Corrige la quête secondaire de l'araignée

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Comme Djura et la Reine, celle de Patches ce n'est pas une vraie mission secondaire, cependant interagir ou non avec ce personnage peut amener à certains événements dans le jeu, et les connaître est très important. Vous pouvez rencontrer Patches presque sans vous en rendre compte : après avoir tué la vicaire Amelia et pénétré dans les bois interdits, parlant à la porte d'un cabane avec lanterne rouge, où vous obtiendrez le Amygdale de pierre. Il existe en fait plusieurs autres lieux et maisons avec la lanterne que vous pouvez visiter, mais c'est le premier disponible et le plus facile à localiser.

Ensuite aller à Grande Cathédrale (juste là où tu as tué Amelia), et avec ça derrière prendre la route à gauche dès que vous avez descendu les escaliers à la sortie. Allez jusqu'au bout et tuez les deux chasseurs si vous ne les avez jamais affrontés auparavant. Descendez continuellement les escaliers et affrontez les ennemis, jusqu'à ce que vous entriez dans une église avec une grande salle qui a une assiette" dans le centre. Vous serez capturé par une créature, une petite Amygdale, et serez transporté au Bibliothèque des cauchemars nell 'Bâtiment Aula Magna. Au moment où vous franchissez la porte vers laquelle vous avez été transporté, vous serez confronté à une autre porte, avec Des patchs qui te parlent depuis la fenêtre.

Après nous avoir parlé, vous va tendre un piège (comme d'habitude dans l'édition Souls) dans le Frontière du cauchemar, et après avoir suivi une traînée de pièces brillantes sur le sol, cela vous poussera dans le marais toxique (une cinématique s'activera).

Quand arriverez-vous le deuxième étage de la Bibliothèque, vous pouvez enfin tuer le géant (qui se trouve exactement au-dessus d'une trappe) et descendre l'échelle pour parler à Patches face à face. Lorsque vous nous parlerez, vous obtiendrez un geste. Vous pouvez ensuite nous parler pour en obtenir un rune. Si vous tuez Patches, vous obtiendrez 5453 Blood Echoes et un Grande sagesse. Vous pouvez également éviter de le tuer si vous revenez chercher cet objet dans sa chambre après avoir tué Amygdale. Vous pouvez l'obtenir même si vous avez jeté un objet sur Patches on the Frontier of Nightmare (mais il ne le laissera pas tomber plus tard).

Quête secondaire pour Annalise, reine des Vilesbloods

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Ce n'est pas une vraie quête, cependant Annalise est la reine des gangresangs, Ou un chef de faction. Si vous avez terminé la quête d'Alfred et que la reine est morte, vous pouvez utiliser la chair de la reine que vous avez récupérée sur son cadavre pour la ramener à la vie. Pour ce faire, vous devrez vous rendre surAutel du désespoir, l'endroit où tu as tué Ivresse Fille du Cosmos (après avoir exploré Quartier supérieur de la cathédrale, a tué leEmissaire céleste et entré par la fenêtre de l'église pour trouver l'ascenseur secret).

Avec la reine vivante, vous pouvez effectuer le geste de s'agenouiller, et tu peux entrer dans l'alliance des gangresangs. Il ne vous parlera que si vous vous agenouillez, que vous fassiez déjà partie de l'alliance ou non. Une fois entré dans le Pacte des gangresangs, vous l'obtiendrez Armoiries de Cainhurst, qui vous donne accès à Ensemble de Cainhurst et l'arme Chikage. De plus, dans le cadre du marché, chaque fois que vous tuez un chasseur (y compris Alfred, si vous passez à l'Alliance Fleshblood) PRIMA lui remettre la convocation) vous obtiendrez un Résidu de sang, qui, s'il est donné à la reine, vous fera un geste.

Tous les PNJ doivent être envoyés à la chapelle Odéon ou à la clinique Iosefka

Il y a des survivants dans Bloodborne avec lesquels vous pouvez interagir et "les envoyer dans un endroit sûr", et chacun d'eux peut être utile au joueur d'une manière différente. Afin de les informer des endroits sûrs, vous devez clairement les avoir découverts d'abord, puis tu as dû déjà parler à la femme en rouge à l'intérieur de la chapelle de l'Odéon à Cathedral Ward, et avec Yosefka de la porte de la clinique après avoir tué le père Gascoigne.

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  • Vieille femme: Vous pouvez le trouver à Centrale de Yharnam, parlant à la porte près de l'entrée des égouts. Si vous choisissez de l'envoyer à Iosefka, cela vous récompensera avec deux brumes mystiques et un point d'intuition. La femme deviendra une créature céleste que vous pourrez rencontrer plus tard dans la clinique, qui laissera tomber un sédatif si elle est tuée. Si vous choisissez de l'envoyer à Chapelle de l'Odéon, au début elle sera ingrate, mais peu à peu elle commencera à perdre la tête, et au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, en lui parlant, elle vous donnera des sédatifs, d'abord un, puis 2 puis 3. Si quand vous parlez à encore une fois, vous choisirez l'option qui nécessite plus de sédatifs, la femme s'aventurera pour vous en procurer plus, mais la deuxième fois qu'elle le fera, elle sera tuée.
  • Arianna: Vous la rencontrerez à Quartier de la cathédrale. Dès que vous entrez dans la porte qui était fermée et que vous avez ouverte avec le blason acheté dans le Rêve du Chasseur, partez à gauche, descendez les escaliers et arrivez en bas. Tournez à gauche et parlez à sa porte. Arianna vous demandera un endroit sûr après avoir tué trois boss. Ce n'est pas recommandé, mais vous pouvez choisir de ne rien dire ou de l'envoyer au Clinique Iosefka: si vous le faites, vous recevrez un point d'intuition et deux brumes mystiques, et vous pourrez la rencontrer plus tard dans la clinique transformée en créature céleste (si elle est tuée, elle la laissera tomber Chaussures). La choix recommandé est de l'envoyer à la chapelle de l'Odéon: lorsque vous lui parlerez dans la Chapelle, elle vous apprendra un geste, et il t'offrira son sang. Après avoir tué Micolash le Seigneur des Cauchemars, Arianna déménagera dans les égouts sous la chapelle de l'Odéon (la porte du tombeau de l'Odéon). Là, elle donnera naissance à un bébé, et vous devrez les tuer tous les deux pour obtenir le Les chaussures d'Ariane et Troisième cordon ombilical (objet qui servira pour le Fin secrète).

ATTENTION: la série de quêtes peut être en danger par 2 autres PNJ, à savoir le Mystérieux Mendiant et Adella. Le mendiant, s'il est envoyé à la chapelle, il tuera tous les PNJ les uns après les autres, tandis que Adella va devenir jalouse si vous acceptez le sang d'Ariane au moins 3 fois, cela pourrait la tuer.

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  • Homme sceptique: Vous rencontrerez cet homme un Quartier de la cathédrale, parlant à la fenêtre face à la porte de la maison d'Arianna. Une fois que le joueur a interagi avec Ariane, l'homme répondra si vous lui parlez et vous demandera quel mensonge vous avez pour lui. Même avec lui, vous devrez choisissez la destination, mais comme c'est une personne qui ne fait pas confiance aux chasseurs - encore moins à vous - il fera exactement le contraire de ce que vous lui conseillez. Pour ce faire, rendez-vous sur Chapelle de l'Odéon donc, lui suggérer d'aller à la clinique Iosefka. Pendant tout le temps qu'il sera à la Chapelle, vous pourrez lui parler et il vous donnera des indices sur les autres PNJ présents... mais n'oubliez pas que la vérité est toujours le contraire de ce qu'il dit. Si l'homme sceptique se rend à la clinique, vous le trouverez en tant que créature céleste lorsque vous y entrerez et il vous déposera. 3 mélanges de sang âcre (la même goutte que vous obtiendrez s'il meurt dans la chapelle).
  • Adella: c'est une religieuse du église de la cure, et peut être trouvé en explorant les prisons du Prison d'Apogée. Comme mentionné précédemment pour la quête Djura, pour être emmené à la prison, vous devrez tuer la bête sanguinaire, puis être tué par un geôlier limogé juste à l'extérieur de la chapelle de l'Odéon. Lorsque vous rencontrez Adella, elle va pleurer. Pour s'assurer qu'elle lui parle et qu'elle vous fasse confiance, tu dois porter une robe d'église (noir ou blanc), mais ils sont aussi bons pour l'ensemble du Chœur, celui de Gascoigne et d'autres liés à l'église. Une fois fait, vous pouvez l'envoyer comme les autres ou à Chapelle de l'Odéon, La Clinique Iosefkaou ne lui donne aucune information.

Si vous l'envoyez à la chapelle vous apprendra un geste et il te donnera son sang. Attention à PAS accepter le sang d'Ariane trois fois, sinon la religieuse tuera la prostituée par jalousie. Si Adella tue Arianna et que la nonne est toujours en vie, après la lune rouge vous le trouverez à l'extérieur de la chapelle et il se retournera contre le chasseur à cause de sa folie.

Je vais l'envoyer à la clinique deviendra une créature céleste, et Iosefka vous récompensera avec un point d'intuition et 2 brumes mystiques. Si vous la tuez, vi laissera tomber une rune.

Si vous ne lui donnez aucune information, vous le trouverez est mort sur une échelle dans le village caché de Yahar'Gul, à côté de quelques chiens. Vous pouvez récupérer la rune de son cadavre.

  • Mendiant suspect: vous le rencontrerez à côté de corps mutilés sur le balcon d'un immeuble du Bois Interdit (celui où tu trouveras le canon). Si vous ne nous parlez pas avant qu'il n'arrive Luna Rossa, vous le perdrez pour le reste de la partie. Lui aussi vous demandera un endroit sûr, mais il aura une arrière-pensée : si vous l'envoyez au Chapelle de l'Odéon, il commencera à tuer tous les PNJ présents les uns après les autres. Si vous l'envoyez au Clinique Iosefka il deviendra comme les autres une Créature Céleste, et une fois tué il y tombera Rune de la bête. Vous pouvez également décider de attaquez-le directement lorsque vous le rencontrez; ce ne sera pas une simple confrontation, car il deviendra une bête abominable vraiment difficile à jeter du premier coup (nous recommandons profiter de l'entrée des escaliers venir zone de sécurité).

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Tableau chronologique des phases à accomplir dans les missions secondaires

Ce tableau vous aidera, avec toutes les informations que nous vous avons fournies, à maintenir une sorte de linéarité avec les actions à effectuer, afin de n'en manquer aucune. Gardez également un œil sur les variantes survivantes !

ÉVÉNEMENT DÉCLENCHEUR QUEST TARIF COSA
Vous avez quitté la clinique Gilbert Parlez à Gilbert alla finestra
Vous avez quitté la clinique Eileen Rencontrez Eileen dans le bâtiment qui est l'entrée des égouts
Vous avez quitté la clinique enfant Parlez à la petite fille à la fenêtre après avoir été dans les égouts
Vous avez tué le père Gascoigne Gilbert Parlez à Gilbert alla finestra
Vous avez tué le père Gascoigne Les survivants Parlez à Iosefka à la clinique et à la femme en rouge dans la chapelle
Tué Gascoigne / femme parlée en rouge enfant Retournez au bébé et faites votre choix
Entrée dans le quartier de la cathédrale Alfred Parlez à Alfred près de l'église qui est l'entrée du vieux Yharnam
Entrée dans le quartier de la cathédrale Les survivants Parlez aux survivants (voir les conditions dans la section appropriée)
Entrée à Old Yharnam Djura Evitez les coups et ne le tuez pas
Ouvrez la grande porte de la cathédrale Eileen Parlez à Eileen puis aidez-la dans le combat
Une fois face à la Bête Paarl Djura Rejoignez Djura derrière vous et parlez-nous (voir conditions dans la rubrique)
Vicaire Amelia tué Alfred Parlez-nous près de l'entrée du bois interdit
Amygdale de pierre / Forbidden Woods atteint Patches Parlez à Patches à la porte
Atteint les bois interdits Iosefka Entrez dans la clinique, écoutez Iosefka et sortez
Entré à la frontière du cauchemar Patches Tomber dans le piège de Patches
Martyr Logarius tué Annalise Mettez la couronne, entrez, choisissez le destin des gangresangs
Trouver la Regina dei Vilesangue Alfred Donnez la convocation fermée à Alfred et retournez dans la salle du trône
Rom l'araignée terne tué Gilbert Retournez voir Gilbert, tuez-le
Rom l'araignée terne tué Eileen Aidez Eileen dans le combat à la Grande Cathédrale
Rom l'araignée terne tué Sœur aînée Donnez l'arc rouge à la sœur aînée et continuez à obtenir le blanc
Atteindre le deuxième étage du bâtiment Aula Magna Patches Tuez le géant, descendez, parlez à Patches et choisissez son destin
Luna Rossa Iosefka Retournez à la clinique, tuez Iosefka
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