Warframe, guía del título millonario en el que nadie creía

    Página 1: Warframe, guía del título millonario en el que nadie creía
    • Página 1: Warframe, guía del título millonario en el que nadie creía
    • Página 2: ¿Quién debería jugar Warframe? Los pros y los contras.
    • Página 3: Sí, pero ¿qué es Warframe?
    • Página 4: La economía justa

    Free-to-Play, con ninja alienígena y un componente muy fuerte de molienda. Sobre el papel, incluso ahora, es probable que muchas personas se vuelvan locas para escuchar Warframe, título desarrollado por digital Extremes que por el momento es fijo entre los títulos más jugados en Steam. Sin embargo, no siempre fue así: La historia de Warframe es larga y turbulenta, hecho de editores que no creían en la fórmula increíblemente ganadora por Steve Sinclair y Scott McGregor, directores titulares.





    Warframe, guía del título millonario en el que nadie creía

    La aventura de Warframe comienza con el nombre de Sector Oscuro.En el extremo 2000. El estudio hasta entonces trabajaba principalmente en la co-colaboración de otros títulos, y antes de iniciar el desarrollo de lo que será Warframe, es casi adquirido da epic Games después de trabajar en Unreal Tournament. Los problemas legales debidos al gobierno canadiense en la unión de las dos empresas se interponen en el camino, y los equipos deciden seguir su propio camino.

    En ese momento Digital Extremes trae al mundo la idea de crear un "MMORPG" de acción, un título lleno de adrenalina ambientado en un mundo persistente. Como debe ser, la idea de Digital evoluciona con el tiempo, convirtiéndose, en medio de las negativas y dudas de los famosos editores, en una acción de ciencia ficción. Si tiene curiosidad, puede admirar una de las primeras versiones de Warframe en el video a continuación.

    Si bien la idea tiene mucho potencial, muchas personas no están convencidas por el entorno y animan al estudio a pasar a la era moderna, en los años en los que Call of Duty probablemente esté en la cima de su popularidad. Después de más pruebas y cambios, Dark Sector debutó en 2008 con críticas mediocres, pero no lo es absolutamente el Warframe que el estudio quiere para el público.

    El estudio todavía lucha, y mucho esfuerzo, pero decide convierte Warframe en un modelo gratuito, una elección que se probará a sí misma clave del éxito del título. Sin embargo, no es fácil hacerlo y el estudio choca con la realidad de un mercado que no es fácil de entender. En Digital, sin embargo, no hay freno y, a pesar de las dificultades después de un estudio del modelo de juego, Warframe se ha vuelto a adaptar para que sea gratuito, pero no de pago para ganar, un término formado por tres palabras que todos los desarrolladores de este género de títulos temen más que a nada. 



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    El primer acercamiento al título puede confundir incluso a los jugadores más experimentados.

    2013 es el momento en que Warframe, después de trece años de arduo trabajo, llega a consolas y Steam, plataforma a través de la cual finalmente logra ganar lo suficiente para sostenerse por sí mismo. Por lo tanto, no tenemos un golpe de suerte, sino una simple dedicación, que se ve en las actualizaciones constantes a lo largo del tiempo y en la voluntad de los desarrolladores de crear un título que pueda hacerlos ganar, pero que también haga felices a los jugadores, sin excluir. aquellos que no tienen dinero para gastar en el juego. El éxito del título es tal que incluso aterrizará en Nintendo Switch.


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    Incluso puedes encontrar Warframe en una versión de cómic.

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