Trepang2: la reseña de un shooter poco original pero muy divertido

La revisión de Trepang2 nos dice que el juego tiene muy poco de original, pero se inspira en tantas cosas que la confusión resultante es divertida.

Ya nos hemos preguntado en el pasado si una jugabilidad sólida, divertida, pero sin nada original, es suficiente para que un videojuego siga funcionando. Durante el Revisión de Trepang2 Nos hicimos la misma pregunta y nos dimos la misma respuesta de siempre: sí. Este shooter es una mezcla caótica de géneros y referencias en la que, si tuviéramos en cuenta sus elementos individuales, veríamos un título que lucha por destacar. Sin embargo, en su conjunto, ofrece una experiencia intrínsecamente divertida, a veces agradablemente aterradora y en otros casos descaradamente grosera.




Desarrollado por Trepang Studios y editado por Team17, este shooter hará felices a los nostálgicos de Crysis gracias a los superpoderes del protagonista que recuerdan mucho a los del Nanotraje. La invisibilidad está en el centro de las secciones de sigilo (todas opcionales y siempre se puede enfrentar con armas de fuego), mientras que en lugar de la armadura Crytek hay una función para ralentizar el tiempo. Trepang2 es un juego esquizofrénico porque en sus 11 niveles (siete historia principal y cuatro misiones secundarias) pasa de ser un juego de supervivencia con pistola y antorcha, a un terror psicológico con entornos surrealistas, sin olvidar convertirse en un arrogante shooter con hordas de enemigos a los que enfrentarse al estilo Doom terminando con zombies y mutantes a los que masacrar en poco tiempo para hacer explotar un reactor.




despertar 106

Trepang2: la reseña de un shooter poco original pero muy divertido
Trepang2 será recordado no por su sensacional narrativa, sino porque es una experiencia intrínsecamente divertida que nunca deja de entretener.

La historia de Trepang2 comienza in medias res con el protagonista, el Sujeto 106, que es salvado de un sitio negro de una malvada multinacional, la Horizon Corporation, que actúa como principal antagonista durante todo el juego. El primer nivel es muy simple y directo y consta de unos pocos segmentos sigilosos intercalados con las habituales grandes salas llenas de enemigos que vendrán hacia ti en oleadas. Cada misión cuenta con un jefe final más o menos poderoso que deberás eliminar mediante batallas que nunca son fáciles. Sin embargo, ya a mitad del segundo nivel, inmediatamente queda claro que las cosas no son tan simples como parecen. Tus oponentes comienzan a revelar secretos y darte pistas que, al final del juego, encajan en un rompecabezas que revela el giro final. Desgraciadamente, tanto en las misiones individuales como en general hay muy poco original a nivel narrativo. Hay muchos estereotipos y las motivaciones de los oponentes dejan mucho que desear. Lo bonito de Trepang2, sin embargo, es que todo esto es absolutamente irrelevante porque la jugabilidad caótica y extravagante consigue entretener y entretener, dejando la narrativa en un papel secundario.


A pesar de la falta de originalidad, hay que reconocer a los escritores del juego una cierta habilidad para conectar niveles y escenarios tan alejados entre sí. De hecho, de un escenario militar a lo Metal Gear Solid pasamos a laboratorios llenos de zombies a lo Resident Evil, del inquietante surrealismo de un horror psicológico como Alan Wake al futurismo tecnológico de Crysis. Las transiciones no siempre son perfectas, pero la experiencia es consistente, una vez concluido: muchas partes diferentes que se mezclan y forman una experiencia placentera.



A nivel narrativo, lo que de lejos parece un defecto, pero de cerca te hace sonreír, es el doblaje Inglés que creemos que fue imaginado como deliberadamente exagerado para hacer referencia a las grandes aventuras de acción del pasado. Tanto la directora de operaciones como sus compañeros de viaje parecen atrapados en una película de acción de serie B de los 80. Al principio resulta un poco alienante pero luego se convierte en un agradable interludio cómico entre un nivel y otro.

Con armas disparando

Trepang2: la reseña de un shooter poco original pero muy divertido
En Trepang2 las armas son variadas y personalizables, aunque algunas son decididamente más poderosas que otras. La munición tampoco es muy frecuente, especialmente en niveles de dificultad más altos.

El arsenal disponible para los jugadores de Trepang2 es suficientemente variado y personalizable, aunque con algunos pesos muertos que te aconsejamos evitar. Empezamos con la inevitable pistola a la que ya se le puede equipar un silenciador en el segundo nivel y convertirse en la mejor amiga de los jugadores sigilosos. De hecho, cada arma tiene dos o tres disponibles. opciones de personalización a través de accesorios que se pueden instalar en los bancos de trabajo repartidos por los niveles. Para desbloquear un accesorio tendrás que buscar algunos coleccionables, que parecen un maletín amarillo de estilo militar, en cuyo interior contiene la mira para la ametralladora o las balas incendiarias para la escopeta. No podían faltar el clásico rifle de asalto y el lanzagranadas de tambor que obtendrás tras derrotar a un jefe. Luego está un lanzador de dardos futurista que dispara tres minigranadas con explosión retardada y una minigun muy divertida, que también se puede obtener derrotando a los juggernauts, los clásicos enemigos blindados que actúan como minijefes.




El arma que debes evitar con cuidado es el DMR, el rifle de francotirador, porque es ineficaz en el 95% de las batallas que enfrentarás en este juego dado que se desarrollan a distancias medias y cortas. El arma que siempre llevábamos con nosotros era la escopeta que, combinada con el poder que ralentiza el tiempo, puede eliminar grupos de cuatro o cinco oponentes en unos segundos. La abundancia de munición depende del nivel de dificultad y de las armas que empuñan los enemigos que derrotes. Sin embargo, en los niveles inferiores (incluido el normal por el que recomendamos empezar), hay varias cajas de municiones repartidas por los niveles del juego. El sujeto 106, entonces, tiene dos barras de vida, uno azul que indica armadura y se recarga recogiendo placas que dejan caer los enemigos, y uno verde que representa salud y se regenera mediante botiquines médicos. El último cuarto de este último se regenera automáticamente pero con tan poca vida un par de balas son suficientes para derribarte. El componente final de tu arsenal son los objetos arrojables que incluyen granadas, granadas aturdidoras, hachas de guerra y bombas incendiarias. Las granadas son muy poderosas y pueden eliminar incluso a un enemigo blindado si están bien colocadas. El problema es que tus oponentes lanzan muchas y esto te obligará a estar siempre en movimiento porque incluso en dificultad normal la explosión de una granada a tus pies te matará de un solo disparo, incluso con la salud y la armadura máximas.

Trepang2: la reseña de un shooter poco original pero muy divertido
El movimiento es clave en Trepang2: tendrás que deslizarte, agarrar enemigos, ralentizar el tiempo y activar la invisibilidad incluso en medio de un tiroteo

En la lucha contra los soldados enemigos, la sinfonía Trepang2 toma forma y muestra todo su potencial. EL lucha Siempre son frenéticos y a menudo te encontrarás deslizándote, corriendo, tomando enemigos como rehenes y arrojándolos contra las paredes para eliminarlos. Las opciones son muchas y el volumen de fuego de los oponentes siempre es alto. La inteligencia artificial de las unidades enemigas está bien lograda y te buscará por todos los rincones del mapa: quedarse quieto no es una opción. La invisibilidad, entonces, no es sólo para el sigilo, puedes usarla en combate para aparecer detrás de un enemigo, usarla como escudo y llenar de plomo a los oponentes restantes. Incluso es posible coger dos armas en jarras para multiplicar tu potencial destructivo pero no se pueden disparar de forma independiente, pulsando el gatillo ambos disparan. Esto es genial para dañar a los jefes que tienen ventanas muy cortas en las que puedes golpearlos pero que consumirán tus balas muy rápidamente. Apreciamos especialmente al jefe final que, sin revelar spoilers, te obligará a utilizar todos los elementos de tu arsenal para derrotarlo.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Holygamerz.com 7.5 Lectores (6) 8.4 Tu voto

Trepang2 es un juego con muy pocas ideas originales, pero cuya jugabilidad está tan bien hecha que la historia pasa inmediatamente a un segundo plano y las mecánicas tomadas de otros títulos se mezclan en un batido de caos muy agradable. También apreciamos mucho la mezcla de géneros en este shooter que va desde la acción de Call of Duty hasta el terror al estilo Silent Hill y Resident Evil. También hay un nivel con hordas de zombies mutantes y un jefe final que te persigue por pasillos muy estrechos. Las armas están bien hechas y cada una tiene una identidad bien definida con la posibilidad de crear sinergias con el poder de la invisibilidad y el de la desaceleración temporal. Puedes adoptar un enfoque agresivo o sigiloso en casi todas las secciones de los niveles (excepto las batallas contra jefes), y los accesorios disponibles para cada arma fomentan la personalización en un sentido u otro. El juego sufre algunas caídas ocasionales en la velocidad de fotogramas y se bloqueó sólo una vez, pero los puntos de control son muy frecuentes, por lo que no tuvimos problemas. Si estás buscando una experiencia de disparos intrínsecamente divertida donde el elemento narrativo pueda pasar a un segundo plano, Trepang2 te brindará entre 10 y 12 horas de diversión y gran valor de repetición para conquistar sus numerosos niveles de dificultad.

PRO

  • Tiroteo preciso y satisfactorio
  • Poderes al estilo Crysis bien hechos.
  • Flujo de juego siempre lleno de adrenalina.
  • Mezcla exitosa de géneros

CONTRA LA

  • Narrativa trivial y poco desarrollada.
  • Diálogos casi caricaturescos
  • Caídas ocasionales de framerate
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