¡Todos 1-2-Switch!, la reseña

Comienza el verano de 2023 y aquí tenéis la reseña de Everybody 1-2-Switch!, el cubo de agua dulce que promete animar a los propietarios de Nintendo Switch desde Kioto.

muy curioso como Nintendo, cada pocos años, eligen independientemente vivir dos vidas paralelas: una aficionada al descarado Metacritic, un rayo de luz que sin timidez conquista el globo del videojuego llamado Zelda, la otra diametralmente opuesta, a la que no le importan las críticas y sólo quiere existir. durante unas veladas con amigos. Sucedió en 2017, con Breath of the Wild y 1-2 Switch en el lanzamiento; ¡Sucede nuevamente en 2023, con Tears of the Kingdom y Everybody 1-2-Switch! poco más de un mes después. Estamos ante uno de los productos más económicos que han existido en la historia de Kioto, lanzado casi a escondidas, pellizcado en el Direct y colocado allí, prácticamente en un rincón, para hablarle a un tipo de público que Nintendo No había abordado durante mucho tiempo un poco: el completamente casual.







¡Todos 1-2-Cambiar! retoma su propio legado desde el primer día y lo enriquece con una amplia gama de nuevos recursos para penetrar en quienes ven videojuegos incluso desde lejos. ¿Escribimos relinchos? No está mal, el protagonista y protagonista del título es un caballo, Horace, que intenta hacer lo que hace -o al menos hizo- Buzz en las consolas de Sony.

Síguenos en revisión de ¡Todos 1-2-Switch! para ver si el gigante de Kioto ofrece un producto lo suficientemente fresco para el caluroso verano que se avecina.

Fotos y colores

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Describiendo a todos 1-2-Switch! es relativamente simple: un juego de fiesta que requiere un Joy-Con cada uno para jugar, pero que se abre al teléfono inteligente por primera vez. Has leído bien: el smartphone. Empezaremos desde aquí porque es la verdadera novedad de este segundo capítulo. Suficiente un teléfono celular y una conexión wifi y en un instante ya estamos dentro: seleccionamos el apodo, la imagen y empezamos a jugar con amigos. Desgraciadamente nuestro Motorola no tiene sensores por lo que ciertas actividades nos quedaban impedidas, pero no importa: pasamos de los juegos de fotografía del mundo real a captar la color en pantalla, hasta el lanzamiento de shuriken y espadas Joy-Con, por el otro, el uso del teléfono inteligente por hasta cien jugadores amplifica enormemente el alcance demográfico del título. Claro, espere frecuentes pantallas en blanco y las consiguientes restablecimientos de la conexión, pero en general, paradójicamente, nos divertimos casi más con el teléfono inteligente que sin él, lo cual es realmente absurdo considerando lo que piensan quienes escriben sobre teléfonos inteligentes.




Tener una segunda pantalla disponible para todos, perfectamente sincronizada con el juego, devuelve una cierta sensación de verdadera diversión a la velada en la que todos somos dueños de nuestro destino de juego. Además de los desafíos de 20, 40 y 60 minutos en los que ganar por puntos o en equipo, ¡Todos 1-2-Switch! también pone en juego una especie de cuestionario muy, muy básico -quizás incluso demasiado básico- y un bingo, perfecto para las veladas navideñas de bingo en casa. El problema, en estos casos, no es tanto la total sencillez y falta de profundidad de los minijuegos, sino el tiempo que hay que esperar entre explicaciones, tutoriales y palabras vacías pronunciadas por el software que rompen bastante el ritmo. Nos cansamos, pero quizás hubiésemos agradecido más juego y menos pérdida de tiempo.

Una almohadilla cada uno

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Lo escrito anteriormente, obviamente, también se puede hacer con los Joy-Con, con un modo ad hoc que contiene algunos juegos exclusivos creados en el accesorio particular de Nintendo Switch. Ya sea un concurso de patadas en el trasero, literalmente, o un juego de ovnis en el que imitas posiciones, ya sea un divertido juego de escondite en el que te turnas. un Joy-Con está escondido y el otro debe encontrarlo haciéndolo vibrar o inflando globos sin explotar, ¡Todos 1-2-Switch! Cuenta con unos cuarenta juegos pero algunos son versiones diferentes del mismo, lo que supone un ligero problema real de rejugabilidad ya en la tercera o cuarta sesión, cuando más o menos los hemos probado todos.




Hay que decir que nos divertimos mucho, reímos, bromeamos, nos burlamos e incluso discutimos en el habitual juego de roles: ¡Todos 1-2-Switch! sigue siendo una aliado extemporáneo válido, capaz de hacer que la gente recoja algo y se divierta de la nada. Ahí está el compromiso: Nintendo es consciente de que tiene un competidor de precio completo, decididamente más atractivo pero menos rápido e inmediato en términos de acceso - léase Mario Party - y por eso baja el precio de Everybody 1-2-Switch. ! a la mitad, lo que lo convierte efectivamente en un buen compañero de juegos para pasar unas horas con amigos, siempre y cuando aceptes minijuegos deliberadamente mínimos en la oferta de juego.

En general, hay juegos muy bonitos, como la versión de Nintendo de 1-2-3 Star o saltar la cuerda, capaces de arrancar más de una sonrisa, haciendo que la experiencia sea breve pero sincera, genuina, un pequeño soplo de aire que refresca. incluso al jugador incondicional más fundamentalista durante unos minutos.

Conclusiones

Entrega digital Nintendo eShop Precio 29.90 € Holygamerz.com 6.5 Lectores (7) 5.9 Tu voto

¡Todos 1-2-Cambiar! llega más de seis años después del primer episodio, pero no parece haber pasado mucho tiempo: gracias a la incorporación del juego para smartphone, la oferta de juego es suficiente para permitirte pasar unas veladas relajadas. Sólo hay que tener en cuenta la naturaleza bastante efímera de los minijuegos y el hecho de que el valor de repetición es el que es, con un flujo de juego muy seco y bien definido. Ciertamente se podría haber hecho más, pero no tiene sentido, a ese precio, rechazar una secuela de lo que a fin de cuentas es una de las experiencias casuales más peculiares y surrealistas de la biblioteca de Switch.

PRO

  • Algunos minijuegos son bastante buenos.
  • La incorporación del teléfono inteligente amplía la audiencia
  • Presupuesto de precio

CONTRA LA

  • Estructura de juego muy mínima.
  • Mucho tiempo de inactividad
  • Le cuesta pasar tres o cuatro sesiones.
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