The Evil Within: The Consequence tutorial

precaución

La soluci√≥n se basa en la versi√≥n americana del juego, por lo que puede haber diferencias con la espa√Īola.

Ilusiones

Bentornati a The Evil Within!

Serás lanzado al nuevo capítulo de inmediato y te despertarás dentro de una habitación de hospital. Los gatos serán muy dulces al tacto, y tan pronto como tengas la oportunidad, inspecciona la puerta.



Tan pronto como cambie la escena, deténgase y regrese al interior de la habitación, encontrará una caja fuerte en la mesa junto con un código. Revise las paredes para encontrar los dígitos del código, que siempre serán aleatorios y deberían verse así:

8
6
5

Por lo tanto, no podr√© ayudarlo con el c√≥digo seguro; sin embargo, al girar el c√≠rculo m√°s interno, mover√° todo lo dem√°s, as√≠ que comience con el n√ļmero m√°s bajo y luego contin√ļe con el m√°s alto. Una vez que la caja fuerte est√© abierta, recoja el art√≠culo dentro.

Sal de la habitaci√≥n y ve a la izquierda hacia el pasillo. Conocer√°s a la enfermera y despu√©s de una peque√Īa charla comenzar√°s una escena de atajo, despu√©s de la cual podr√°s hablar con Tatiana, incluso si no tienes mucho que decir. Regrese al pasillo con las celdas y revise la puerta en la parte de atr√°s (como recordar√°, esta es la habitaci√≥n del reportero). Comenzar√° una peque√Īa escena, despu√©s de la cual se abrir√° la puerta y podr√° entrar a recoger el documento de investigaci√≥n.

Tambi√©n revisa las otras dos puertas del pasillo, ya sabes a qui√©n pertenecen. Despu√©s de eso, ve a Tatiana y entra por la puerta detr√°s de ella. Sigue la m√ļsica hasta los casilleros, luego regresa y escucha al hombre. Sal por la puerta de metal, que es un atajo a la sala del cerebro en el juego principal y comienza otra escena corta a la izquierda. No podr√°s entrar a la sala de gel, pero cuando regreses al pasillo, la pared m√°s all√° del escritorio reaccionar√° y aparecer√° la marca "1" en la que puedes dirigir el haz de tu linterna, revelando otra puerta, abre y mire el televisor, luego pase por la nueva puerta tan pronto como aparezca.



Avanza hasta que comiences una nueva escena que mostrar√° la terminal, luego busca otra marca "1" en la pared (en la esquina) y √ļsala para revelar dos puertas m√°s. Estas puertas te llevar√°n al pasillo, puedes intentar abrir las puertas de vidrio de la derecha, pero la electricidad no funciona y tendr√°s que asegurarte de arreglarlo. Pasa por los ba√Īos hasta la oficina para comenzar otra escena.

Perder√°s la linterna y tendr√°s que arregl√°rtelas con algo qu√≠mico que est√° cerca, da la vuelta y recoge el extra√Īo objeto brillante en la pared cercana.

¡Ha llegado el momento de dar un agradable paseo en la oscuridad! Primero, no te molestes en explorar el área superior, sigue el borde de esta área hasta que encuentres una escalera que bajará, estará muy lejos de la puerta por la que entramos, así que sigue los bordes.

Debe encontrar un sistema de ventilación cerca, tanto a la izquierda como a la derecha, tan pronto como toque el piso inferior.

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Gire a la derecha y aléjese de la escalera, habrá un automóvil a su derecha y un cadáver en la parte superior. Puede hacer que el enemigo lo agarre y lo saque o siga adelante y gire a la derecha nuevamente tan pronto como note otro sistema de ventilación en la pared. Ingrese al hoyo y salga por el lado opuesto.

Encontrar√° una puerta frente a usted despu√©s de pasar algunas barreras de cadena. Ve a la derecha y lanza un palo en la esquina (lanza cuando la l√≠nea se extiende desde ti hasta la esquina). Esta cosa te proporcionar√° suficiente luz. Ve a esconderte junto a las m√°quinas cerca de la puerta y espera a que venga un enemigo. Cuando el oponente se haya alejado, atraviesa la puerta por la que acaba de pasar. Contin√ļa hasta que te encuentres con una pared, evitando a los enemigos en el camino. Sigue la pared de la izquierda hasta llegar a un gran pasaje en la pared de la izquierda, esto activar√° un punto de control, lo que indica que est√°s en el camino correcto.



Bajando las escaleras, la luz volver√° a desaparecer. Siga el lado derecho por las barreras hasta llegar a una peque√Īa pared, luego contin√ļe hacia la izquierda por un tiempo, todav√≠a agarr√°ndose a la pared derecha hasta que el camino lo obligue a girar a la derecha en otra habitaci√≥n. Desde aqu√≠ llegar√° a unas escaleras, sin embargo, tome el lado izquierdo de la habitaci√≥n y baje las escaleras cuando las alcance.

Una vez abajo, tire de la luz en la esquina derecha (encontrará una barrera frente a usted) y muévase a la misma esquina para ponerse a cubierto. Tira otra luz frente a ti y sigue el camino para entrar a la alcoba de la izquierda y presiona el botón que encontrarás dentro, encenderás la electricidad auxiliar.

Regresa por donde ingresaste y aseg√ļrate de tomar el hacha del cad√°ver. Usa tu arma para eliminar al enemigo cerca de la puerta por la que pasaste. Notar√°s que el camino es realmente lineal, solo que en la oscuridad da mucho m√°s miedo. Avanza y evita que el otro oponente suba las escaleras y regresa a la puerta que necesitaba electricidad para abrirse.

Baja las escaleras y comienza una escena corta. Vaya a la izquierda y busque en las oficinas la pista de m√ļsica 1. Dir√≠jase al final de las escaleras y empuje el carrito cercano para continuar. Ingrese a la nueva habitaci√≥n usando el esc√°ner de mano.

Encontrarás una máquina de experimentos cerebrales, la misma que se ve en la mansión durante el juego principal. Vaya a las mesas al fondo de la sala para encontrar el trabajo de investigación. Disfrute de la visión y el cambio radical de la habitación.


Vuelve por el camino por el que viniste y entra por la puerta de la derecha. Contin√ļa tu camino por el pasillo y llega a la habitaci√≥n con la luz saltarina. Despu√©s de pasar por el monstruo, puedes enfocarte en la pared para abrir una puerta, ¬°entra y comienza a correr! Camine r√°pidamente por el pasillo bastante lineal hasta llegar a una habitaci√≥n con algunas paredes para esconderse detr√°s. Necesita encontrar una salida con el esc√°ner de mano, luego espere hasta que pueda pasar. El mejor lugar para esconderse es sin duda el centro del √°rea, donde hay una peque√Īa porci√≥n de la pared que te permitir√° moverte mientras est√°s escondido. Cuando la puerta est√© finalmente abierta, atraviesa y dir√≠gete a la derecha para llegar a un rastrillo por el que puedes atravesar presionando repetidamente el bot√≥n y salv√°ndote de la extra√Īa criatura de luz.


¡Desafortunadamente te caerás de la sartén al fuego! Esta nueva habitación tampoco es realmente segura, de hecho es otra trampa. Tendrás que seguir evitando a la criatura mientras esperas a que se abra la puerta. La salida está a tu derecha, así que comienza la cuenta atrás tan pronto como puedas y evita al oponente. ¡A la primera oportunidad, entra en el ascensor!

Pase por el pasillo de la ducha una vez que el ascensor se haya detenido y atraviese todas las puertas que encuentre. Te encontrar√°s dentro de una habitaci√≥n con algunos enemigos explosivos, ten mucho cuidado donde arrojas tus luces qu√≠micas. A la izquierda te encontrar√°s con un oponente explosivo que bloquea tu camino. El juego te obligar√° a pasar por debajo de un estante a la izquierda y para ello tendr√°s que atraer al enemigo y correr mientras se acerca a ti haci√©ndolo explotar. Espera a que el segundo monstruo pierda inter√©s en todo el asunto y pasa sigilosamente para pasar por debajo del estante correcto. Pase por la puerta que encontrar√° frente a usted y contin√ļe pasando la gran sala circular.

Una vez dentro de la habitación infestada de globos oculares, avance hasta que comience una breve escena. Recoge la antorcha de la mesa y entra en la siguiente habitación. Dirígete a la esquina izquierda y busca un artículo dentro del fregadero. Enfoque su luz en la marca "1" y abra un nuevo camino.

Antes de bajar las escaleras frente a usted, gire a la izquierda para encontrar una caja fuerte. No hay combinaci√≥n para esto y tendr√°s que arregl√°rtelas con las salpicaduras de sangre. Notar√°s, de hecho, que cada n√ļmero est√° manchado de sangre y solo tendr√°s que igualar la sangre seca. Comience con el n√ļmero m√°s bajo, luego el de arriba a la izquierda, luego el de arriba a la derecha.

Baja las escaleras y notar√°s que una forma desaparece en la paleta, as√≠ que enfoca el haz de tu linterna en la marca "1" en el centro de la habitaci√≥n para comenzar una escena corta. Aparecer√° una puerta cerrada por una combinaci√≥n de botones y tendr√° que ayudarse a s√≠ mismo para llegar a la soluci√≥n comprobando las formas en la paleta blanca de la izquierda; adem√°s en este caso la combinaci√≥n es aleatoria en cada juego y no podr√© brindarte una soluci√≥n √ļnica.

Pase por la puerta y recoja el documento de investigaci√≥n del carrito de la derecha. Contin√ļe hasta la terminal, luego atraviese las puertas detr√°s de ella para ver una peque√Īa escena. Vaya m√°s all√° del punto de guardado (guarde su juego si lo desea) y contin√ļe subiendo una escalera. En el camino hacia abajo, ver√° una escena que involucra a sus padres y pronto se encontrar√° abajo y dentro de la estaci√≥n de polic√≠a.

Sube las escaleras nuevas con las dos puertas grandes. Encontrar√° un par de puertas m√°s peque√Īas a un lado y una sala de interrogatorios dentro de la cual no habr√° nada de inter√©s. Atraviesa las puertas grandes y busca en la mesa la segunda pista musical, luego avanza a la siguiente puerta para ver una nueva escena.

Pase por la puerta de la derecha y vaya en la misma direcci√≥n hasta la puerta de al lado en el pasillo. Encontrar√°s otra caja fuerte, la combinaci√≥n para esta la encontrar√°s iluminando la ventana con tu luz y, nuevamente, la combinaci√≥n es aleatoria para cada juego. Salga por la puerta marcada como "salida". Pasa por la puerta de al lado para ver una nueva escena. Atraviese otra puerta para encontrarse en un √°rea soleada, luego contin√ļe con la siguiente escena. Vaya a la derecha de la mesa para recoger la identificaci√≥n personal y, al otro lado de la habitaci√≥n, busque otro art√≠culo en el malet√≠n. Contin√ļe pasando la puerta peque√Īa y baje por el pasillo hasta que pase las puertas m√°s grandes para comenzar otra escena.

Te encontrar√°s afuera en un mundo en ruinas. Busque el letrero del teatro y tome las escaleras inferiores a la derecha para saltar a un edificio con una lona azul. Contin√ļa por la pasarela y ten mucho cuidado al acercarte al enemigo que tienes delante (usa el camino de la izquierda), luego el juego te dir√° cu√°ndo presionar el bot√≥n para golpear al enemigo por detr√°s y dejarlo caer desde el techo. Dir√≠gete al edificio y gira a la izquierda hasta que te encuentres en un √°rea con varios enemigos. Pasa silenciosamente a la derecha hacia el edificio con un enemigo cercano, espera a que se detenga en la cerca y emp√ļjalo sobre el abismo.

En la parte superior encontrar√°s una pasarela infestada de enemigos, espera a que se detenga frente al agujero para empujarla hacia abajo, o usa el hacha para sacarla y contin√ļa subiendo por el hotel hasta llegar a un punto de control. Ingrese al hotel y conc√©ntrese en la se√Īal, luego ingrese a la grieta en la pared, busque un archivo a la izquierda. Ingrese al √°rea de la oficina para notar una m√°quina expendedora que debe presionar para obtener la tercera pista de m√ļsica. Desde aqu√≠, ve a la izquierda para encontrar una caja fuerte al lado de un microondas. Esta caja fuerte se puede abrir resolviendo el rompecabezas de la siguiente manera:

1 - Presione el botón en la parte inferior derecha.
2 - Presione el botón en la parte superior izquierda.
3 - Presione el segundo botón en la segunda columna.
4 - Presione el primer botón de la tercera columna.
5 - Presione el tercer botón en la primera columna.

Atraviesa la siguiente grieta en la pared hasta llegar a un pasillo, luego avanza hacia la puerta al final. Te encontrarás frente a una estatua incompleta que tendrás que armar. A la derecha de la estatua encontrarás la primera pieza, recógela y colócala en su lugar. La habitación de la derecha está vacía, así que atraviesa la pared de la izquierda. Te encontrarás en una habitación grande, atraviesa la puerta para encontrarte frente a unos casilleros y a la izquierda una mesa. Adelante, escóndete cuando pase el enemigo.

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En una mesa del fondo encontrar√°s la segunda pieza de la estatua. Vuelve, deja los casilleros solos y corre hacia la puerta. Coloca la segunda pieza sobre la escultura y haz que aparezca un ascensor. Una vez fuera, recorre las habitaciones y pasillos hasta el puesto de control.

Contin√ļe por la pasarela para ver a Sebastian debajo de usted. Contin√ļe y ag√°chese debajo de la viga. Una vez que llegue al nivel inferior, c√ļbrase de los disparos enemigos y dir√≠jase a la habitaci√≥n de la izquierda para encontrar un arma de fuego con sus balas.

Vuelve a salir y golpea el ca√Ī√≥n explosivo para liberarte del enemigo. Abrir√°s una puerta en la parte inferior del √°rea y saldr√°n tres enemigos m√°s. Espere a que se acerquen a usted, luego golpee el ca√Ī√≥n rojo para eliminarlos en un instante. Contin√ļa hasta la puerta por donde salieron los oponentes, recoge la munici√≥n, presiona el bot√≥n y suelta a tres oponentes m√°s, golpea el ca√Ī√≥n de la derecha para eliminar a los dos primeros, luego cuida al tercer superviviente.

Sal y elimina a otros tres enemigos con la ayuda de los barriles habituales. Cruza el puente y recoge la munici√≥n del ca√Ī√≥n de la derecha. Ve a la izquierda, baja la rampa y las escaleras para llegar al √°rea de pelea del jefe.

Jefe: la sombra

Para deshacerse de esta molesta mujer de luz, tendr√°s que golpear su brillante cabeza. El problema es que si permaneces en su arco visual, su cabeza estar√° roja, por lo que no puedes da√Īarla. El secreto es esconderse detr√°s de las columnas en el √°rea y tomar el √°ngulo correcto para golpear el punto √≥ptimo del jefe cuando no te ve. Una vez golpeado tres veces, la pelea terminar√°. Atraviesa la puerta y avanza por el pasillo hasta que comience una nueva escena, despu√©s de lo cual debes correr y seguir las siguientes instrucciones en secuencia para escapar del jefe revivido:

Dobla a la derecha.
Girar a la izquierda.
Manténgase a la izquierda.
Manténgase a la derecha.
Dobla a la derecha.
Manténgase a la izquierda.
Manténgase a la derecha.
Manténgase a la izquierda.

Una vez que hayas esquivado el √ļltimo obst√°culo (de los brazos de insectos), llegar√°s al autob√ļs y terminar√°s el cap√≠tulo.

Nació un fantasma

Ve por el pasillo detr√°s de ti, luego dir√≠gete a la derecha, interact√ļa con la pintura y contin√ļa por la pared hasta llegar a un ascensor que debes intentar abrir. Ingrese por el hueco detr√°s del ascensor y entre en la habitaci√≥n, atraviese la puerta y los escombros, luego suba las escaleras y observe c√≥mo las pinturas comienzan a escupir sangre. Entra en la siguiente habitaci√≥n y prep√°rate para actuar r√°pido.

Tenga cuidado con el enemigo de la izquierda y los platos rotos en el suelo que podrían causar ruido si camina sobre ellos. Una vez que el oponente esté en el lado opuesto, alcanza silenciosamente el lado izquierdo y toma el hacha de la mesa, luego párate en la parte posterior de la primera mesa y espera a que el enemigo pase de nuevo para golpearlo por detrás.

Ve a la habitaci√≥n m√°s grande y recoge la botella. Habr√° un enemigo en el extremo izquierdo custodiando el cuadro al que debemos llegar. Mu√©vete en silencio y trata de no ser golpeado por la sangre que te da√Īar√≠a, lanza la botella dentro de la gran habitaci√≥n y espera a que el enemigo se mueva para comprobar qu√© pas√≥, dej√°ndote libre para interactuar con el cuadro de Leslie.

Sigue a tu objetivo por el pasillo, detente en la alcoba con el indicador "1" y enci√©ndelo con tu linterna para encontrar la sala de profesores, encontrar√°s una caja fuerte cuya combinaci√≥n se puede encontrar iluminando los n√ļmeros en la propia sala, como de costumbre , esta combinaci√≥n tambi√©n ser√° aleatoria para cada juego.

Vuelve a los pasillos y alcanza los escombros, avanza y luego gira a la derecha para recoger la cuarta pista de m√ļsica. Contin√ļa por el pasillo hasta que veas un gato escapando por la derecha, sigue al animal hasta una habitaci√≥n llena de minas explosivas. Coge la botella de la derecha. En la parte inferior habr√° tres enemigos explosivos, ac√©rcate y al√©jate de inmediato para hacerlos explotar. Empuje el carrito hacia adelante, luego deber√° buscar la llave magn√©tica en la c√°mara fr√≠a a la derecha. Pase por la esquina derecha y entre al sistema de ventilaci√≥n. Una vez en la sala de carnes, busque una botella cerca de la pared y tire de ella hacia la esquina derecha, tome r√°pidamente la tarjeta de acceso y al√©jese del √°rea.

Pase el carro, tenga cuidado con el enemigo explosivo y use la llave magnética del lector. Ve por el pasillo y llega a la habitación donde tienes que quemar todas las pinturas de Ruvik. Quema las pinturas ocultándote de los enemigos dentro del sistema de ventilación. Únete a Leslie e intenta grabar su imagen para comenzar una escena.

Contin√ļe por el pasillo y salga hasta llegar al patio de juegos del cap√≠tulo principal. Disfruta de la escena y avanza para cambiar de escenario. Una vez que pases por las puertas dobles, te encontrar√°s atrapado con tres enemigos normales. Coge el hacha y s√°calos sin demasiados cumplidos. Elimina a los otros enemigos y dir√≠gete a la trastienda para tener un peque√Īo di√°logo con el jefe del cap√≠tulo. Una vez que est√© listo, rompa la consola central y baje las escaleras hasta el √°rea de la morgue, encienda el indicador "1" en la mesa central para comenzar otra escena.

Regrese del camino que tom√≥ para llegar a esta ubicaci√≥n y tome el elevador de carga que sube. Avanza para llegar a un pasillo, luego baja y busca un carrito con el n√ļmero 188. Contin√ļa subiendo la escalera de metal para bajar. Contin√ļa en la zona eliminando al enemigo con la escopeta para tomar su arma y llegar f√°cilmente a las alcantarillas.

Dentro de esta nueva área, los enemigos nunca dejarán de reaparecer incluso cuando los maten. Suelta y saldrán tres enemigos de la sangre, corre hacia la derecha y elimina al primero en cuanto se levante, dobla la esquina y baja por el pasillo disparando a los enemigos que aparecerán, recarga y recoge la munición cercana, luego Salida. Corre hacia la derecha y sumérgete en el agua, dejando solos a los enemigos que te persiguen.

Básicamente tendrás que avanzar eliminando a todos los enemigos que bloquearán tu camino (incluido un clon de Ruvik) hasta llegar a una habitación que cambiará de apariencia frente a ti. Llegue a la puerta con barrotes y enciéndala con su linterna para abrirla. Sal a las calles lluviosas, ve a la derecha para encontrar otra caja fuerte para abrir haciendo coincidir la sangre seca.

The Evil Within: The Consequence tutorial

Contin√ļe hasta las puertas en la distancia y una vez dentro, vaya por el pasillo y presione el bot√≥n del ascensor. Tendr√°s que esperar a que llegue el ascensor, mientras ser√°s atacado por numerosos enemigos. Elimina cualquier amenaza y entra en el ascensor una vez que llegue. Una vez en el nuevo piso, disfruta de la escena y prep√°rate para la pelea del jefe.

Jefe: el administrador

Esta batalla se dividir√° en tres fases distintas.

1 fase

Durante la primera fase estar√°s rodeado por numerosas copias del enemigo. No dispares salvajemente, pero espera a que las copias intenten golpearte, cuando una de las caras de estos se ilumina en rojo significa que es el verdadero jefe, esquiva y golpea.

2 fase

Esta vez tendrás que lidiar con varias copias del protagonista del juego. Muévete continuamente por el área y dispara a los atacantes para eliminarlos a todos.

3 fase

Escóndete detrás de la primera columna y espera a que el Administrador lleve a cabo la onda de choque contra nosotros. Levántese inmediatamente y corra y escóndete detrás de la tercera columna para esperar a que el suelo se eleve de nuevo, luego corra detrás de la quinta columna. Una vez que haya pasado la tercera onda de choque, corre contra el propio jefe.

Saldr√°n dos manos gigantes, tendr√°s que disparar a la que est√° levantada y luego encenderla, luego recargar tu arma y prepararte para la segunda mano siguiendo el mismo proceso. Sigue golpeando las manos hasta que exploten, luego apunta a la cara del Administrador arrodillado y dispara.

The Evil Within: The Consequence tutorial The Evil Within: The Consequence ps4
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Fecha de salida: Abril 22 2015

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