Revisión del suicidio de Rachel Foster: cuando juegas videojuegos en el hotel con ansiedad

Revisión del suicidio de Rachel Foster: cuando juegas videojuegos en el hotel con ansiedad

Videojuegos que provocan ansiedad. Una etiqueta perfecta para El suicidio de Rachel Foster.

Esta es una carta, una carta de un hombre asustado que videojuegos que causan ansiedad los evita. Cuanto más se pueda. Estoy encerrado en mi habitación. Bajé las contraventanas. Deberías hacer lo mismo, te lo recomiendo. Yo ... debería hacer la reseña de El suicidio de Rachel Foster ... Pero ... La ansiedad es contagiosa. Solo toma un momento, es como el latido de una mariposa: puede causar una avalancha quién sabe en qué lugar de tu corazón y quién sabe cuándo ya no tendrás las escaleras bajo tus pies y te rendirás. No terminarás la búsqueda. Todo el trabajo y nada de juego me convierte en un niño aburrido. Todo el trabajo y nada de juego me convierte en un niño aburrido. Me estoy volviendo loco. Mejor empezar por ahí crítica di El suicidio de Rachel Foster.



Llévame lejos de este hotel
Revisión del suicidio de Rachel Foster: cuando juegas videojuegos en el hotel con ansiedad
Nota n ° 1: Para los no iniciados, The Shining es una película de 1980 dirigida por el director Stanley Kubrick. Está inspirado en la obra homónima de Stephen King.

Videojuegos comparados con películas Shining. Todo me parece tan absurdo después de jugar este juego. Este es el videojuego que, en mi experiencia como jugador, más retoma la fuerza y ​​el poder de la película de Stanley Kubrick. Tengo el libro al lado. No, el libro tiene una fuerza completamente diferente. Esos largos pasillos rojos. Puertas alineadas simétricamente, crujidos, espera. El suicidio de Rachel Foster es The Shining en la versión cinematográfica. Aquí están, todavía los escucho en mis oídos. Esos sonidos. Déjame bajar el volumen. No quiero escucharlos, prefiero el silencio.



Todavía estoy asustado y aún no he terminado el juego esta no es su fuerza. Inmediatamente quería hablarte sobre los videojuegos y la ansiedad, sobre este hotel como Shining por el que nos encontraremos deambulando en busca de pistas que revelen la verdad detrás del suicidio de Rachel Foster. Pero el miedo no es el foco. Soy yo quien soy un cobarde, soy yo quien decidió terminar el juego con el sonido bajado. Porque es perfecto. Ese hotel abandonado es tan realista que estaba convencido de que yo mismo estaba allí. O aquí. Todavía no sé si salí. Los sonidos, las formas, los detalles. Todavía recuerdo el moho en las paredes. No puede ser solo un videojuego. Es demasiado real. Tengo miedo, necesito a alguien.

Sácame de este hotel.

El suicidio de Rachel Foster tiene un escenario perfecto en todas las facetas. Estoy asustado.

¿Listo? Hay alguien de guardia
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Nota n ° 2: Evidentemente, la relación humana es importante en este título. En resumen, los videojuegos son buenos para las personas y pueden enseñarnos algo.

El suicidio de Rachel Foster no se trata de hacerte solo. Es un thriller, no un horror. O al menos, para aquellos que tienen el coraje de afrontar los miedos. Nicole está en contacto telefónico con una persona durante todo el juego, y todo el título se basa en esta mecánica. Sobre su relación.


Exploran, cambian, se ayudan mutuamente. Él está a salvo, aparentemente ella no. Pero él está con ella, siempre. Cuando estás solo en un hotel lleno de recuerdos de tu infancia, un lugar que abandonaste porque tu padre decidió hacer algo que no debería haber hecho Bien, escucha una voz amistosa, aunque desconocido, Es ideal.


Con solo pensarlo, estoy mejor. Sin embargo, estoy solo, no como Nicole. Todavía tengo el audio bajado, pero la ansiedad permanece. Cualquier cosa se puede esconder a la vuelta de la esquina y escucho, incluso sin oídos, respirar las paredes. Hay alguien aqui. Todavía no he salido del juego. Necesito llamar a alguien, como hizo Nicole. Hágalo también. De lo contrario te volverás loco. Yo ya estoy. Pero hay un misterio por resolver en el hotel. Nicole es la clave, yo soy la clave. Necesito saberlo, pero no puedo hacerlo solo. Estoy llamando a alguien.


¿Listo? ¿Hay alguien de guardia?

Cuando juegas videojuegos con alguien al teléfono, la ansiedad desaparece. Casi.

A veces la libertad es tan fría como la muerte
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Nota n ° 3: El miedo es una cuestión de mente, especialmente cuando se trata de videojuegos. Un poco como sucede con las pesadillas.

¡Lo hice! ¡Resolví el misterio! ¡Oh, qué final perfecto para una historia llena de giros! No, no te lo revelaré. No, tienes que ayudar a Nicole. Yo, he terminado y no creo que pueda ser más feliz. Jugué un juego maravilloso y finalmente descubrí la verdad. Las puertas de este hotel se abren de par en par por sí solas, casi me parece que vuela como una mariposa rosada hacia la verdad. De oscuro a claro. ¿O viceversa?

No importa, soy libre. No más crujidos, no más tormentas, no más misterios. Y de nuevo, no más videojuegos que filmen El resplandor o quién sabe qué otra película, no más videojuegos que causen ansiedad ... ¿Pero realmente lo quiero? Yo ... siento que tengo que volver a eso de alguna manera ... Porque no lo he visto todo, estaba demasiado asustado y me perdí algo. Y luego… No puede tener un final único.


No importa ahora. Tengo que cerrar esta carta, esta reseña de El suicidio de Rachel Foster. Tengo que cerrarlo en un sobre, ponerle un sello y enviárselo a usted, el lector anónimo que está leyendo. Quién sabe si te afectará. Quién sabe lo que pensarás. Ahora saldré de estrofa questa que por un tiempo era mi vida. Afuera todavía es invierno.

A veces, la libertad es tan fría como la muerte.

Veredicto 9/10 El afán por desentrañar un misterio excepcional Comentario El suicidio de Rachel Foster es un simulador de caminar, así que no esperes quién sabe lo que encuentra el juego asombroso. Lo que realmente marca la diferencia en estos títulos es la atmósfera que se crea, compuesta, por supuesto, por: diseño de sonido, escenario curado, hermosos diálogos y una historia intrigante. Todos los componentes que este título ofrece lo mejor. Es muy recomendable la compra, así como la lectura de esta pieza, si aún no lo ha hecho. Pros y contras Ambientación con atención a los detalles más pequeños
Gran diseño de sonido
Historia intrigante llena de giros x Algunos errores en los menús y al cerrar el juego.

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