Revisión de Yakuza: Like a Dragon y el amor por JRPG - Revisión

Revisión de Yakuza: Like a Dragon y el amor por JRPG - Revisión

Las series más grandes suelen tener dificultades para terminar. Es un problema que aflige al entretenimiento actual y que afecta al cine, las series de televisión, los cómics y los videojuegos. Yakuza no fue una excepción, y SEGA siempre ha apostado fuertemente por el estatus de ícono que había alcanzado la serie, más aún después de haber sido revitalizado y acercado a la corriente principal por el éxito global de Yakuza 0. Yakuza 6 cerró una era, marcando el final de la historia. vinculado a Kiryu Kazuma. Afortunadamente, sin embargo, SEGA tuvo el coraje de tomar la serie de nuevo en la mano y darle un giro para darle nueva vida. El resultado es asombroso. Yakuza: Like a Dragon no es solo una Yakuza con mecánicas JRPG. Lejos de ahi.



Yakuza: Like a Dragon es un punto de referencia real para los JRPG modernos

Yakuza: como un dragón y la fuerza para renovar

Me resulta difícil considerar a Yakuza: Like a Dragon como un verdadero reinicio. Lo es, fíjate, pero solo desde un punto de vista narrativo. El cambio de mecánica es parte de una larga tradición de experimentos a los que la saga ha acostumbrado a sus fans.

Yakuza es una de las series que con el tiempo ha sabido renovarse con una constancia envidiable, permaneciendo siempre fiel a sí misma.. Desde el ambiente más relajado de Okinawa de Yakuza 3 hasta los múltiples protagonistas de Yakuza 4 y 5, pasando por el frenesí de neón de Yakuza 0 y el regreso a los orígenes con referencias a Shenmue de Yakuza 6, la serie ha cambiado de piel con cada capítulo sin perdiendo siempre de vista la propia naturaleza. Yakuza: Like a Dragon no es una excepción y se mantiene fiel a la serie al tiempo que presenta la mecánica clásica de JRPG y el combate por turnos. Para ser cambiado es solo el sistema de combate, la estructura narrativa es la misma de siempre.



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La nueva pantalla de combate

Yakuza: Like a Dragon ha convertido la serie en una saga, abandonando a Kiryu Kazuma y dejando que Ichiban Kasuga tome el relevo.. Nunca antes estaba claro cuánto Kiryu se estaba convirtiendo en una limitación para Ryu Ga Gotoku Studio. Ichiban ha permitido que la serie vuelva a cambiar de registro, alternando, como siempre, la extrema seriedad de la trama principal con la locura e irreverencia propia de sus actividades secundarias. Este nuevo capítulo encaja perfectamente dentro del continuo narrativo interrumpido en 2016 por Yakuza 6. Lo hace con su timing y nuevas premisas, pero su trama encaja perfectamente con los hechos del último capítulo, retomando donde estaba.

Ichiban y el pesado legado de Kiryu

No fue fácil crear un protagonista que pudiera cosechar el legado de Kiryu, quien ha sido el rostro de la serie durante siete capítulos. Maravilloso personaje, Kiryu, pero como decía se estaba convirtiendo en un límite para la serie y Yakuza 6 ha cerrado el círculo poniendo punto y final a su historia. Ichiban es más joven, ingenuo, impulsivo y menos atormentado que el dragón de Dojima. Es un personaje en formación que encarna el espíritu de Yakuza: Like a Dragon (y con suerte los próximos capítulos) a la perfección. La fuerza de Ichiban radica en su incompletitud. Su poder no es comparable al de Kiryu, Majima o Saejima, pero lo iguala gracias a la estrecha colaboración con sus compañeros aventureros. Ya no es un lobo solitario, sino el líder de un grupo que cree en la colaboración y la amistad.


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Ichiban es también la justificación de la nueva mecánica JRPG de Yakuza: Like a Dragon.. Nació y se crió en un burdel, abandonado a sí mismo durante la mayor parte de su juventud. Criado sin ningún objetivo, Ichiban encontró refugio en Dragon Quest antes incluso de entrar en la Yakuza. Está tan enamorado de él que se niega a una pelea desigual, permitiendo que sus oponentes lo golpeen antes de lanzar un ataque, al igual que el combate por turnos de cualquier juego de rol. Esto, junto con su imaginación, le permite ver a los matones callejeros como si fueran monstruos de fantasía para luchar con sus aliados. Después de todo, Ichiban siempre ha querido ser un héroe, como en Dragon Quest..


La contextualización perfecta de la mecánica JRPG

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Persona 5 Royal - Política, amistad y ese futuro que esperar

Es imposible no ver la sombra de Persona 5 detrás de Like a Dragon. Los JRPG están cambiando, dejando los escenarios de fantasía para conquistar una dimensión realista y urbana y Yakuza: Like a Dragon no es una excepción. Por supuesto, el JRPG metropolitano no es un invento de hoy, ya Shin Megami Tensei y The World Ends With You fueron un contrapeso a la fantasía medieval de muchas series exitosas. Yakuza: Like a Dragon, sin embargo, ha ido más allá, contextualizando los tópicos típicos del JRPG en su propio universo narrativo y, sobre todo, con la modernidad. de una metrópoli japonesa.


Así cambia el más clásico de los sistemas laborales, transformando clases en trabajos reales intercambiables acudiendo físicamente a una agencia de empleo.. Es así como en Like a Dragon el bailarín se convierte en un break dancer, el caballero se convierte en un agente acorazado de las fuerzas especiales, el ídolo toma el lugar del más clásico de los curanderos y el vagabundo reemplaza al mago. Asimismo, escenas comunitarias como la de la hoguera Chrono Trigger hoy se convierten en momentos de compartir con un vaso de whisky en la barra. Like a Dragon contextualiza todo a la perfección, guiñando un ojo a Dragon Quest en múltiples ocasiones y dando más que una sonrisa.

Basta de elfos y gnomos, es hora de que los JRPG se trasladen a la metrópolis

Yakuza: Like a Dragon tiene que convertirse en un punto de referencia para todo el género porque demuestra que los JRPG pueden romper con el escenario clásico de fantasía / medieval. Y pensar que todo comenzó como un tonto de abril fuera del control de SEGA. Ryu Ga Gotoku Studio una vez más logró lograr el objetivo. No fue fácil.


Lo asombroso es la forma en que todas las características típicas del juego de rol encajan con lo que caracterizaba a Yakuza. Las misiones secundarias y los personajes locos que introdujeron se han mantenido, solo que ahora completar una te permite desbloquearlos como nuevas convocatorias dentro del sistema de combate. Sí, porque en Yakuza: Like a Dragon hay invocaciones, pero para usarlas no necesitas cristales mágicos ni poderes paranormales, solo llámalos a tu celular. Una vez más una obra maestra de la contextualización.

Muchas citas y huevos de pascua.

La realidad detrás del Sujimon Los Sujimon son un truco muy divertido, que sin embargo cuenta todas esas realidades de malestar y delitos menores que se esconden dentro de la sociedad japonesa: desde empleados borrachos hasta maníacos sexuales, pasando por otaku y bosozoku.

Yakuza: Like a Dragon esconde un mundo de citas. Dar referencias claras y repetidas a Dragon Quest hasta una verdadera parodia de Pokémon: el Sujimon. Los Sujimon no son otros que todo tipo de matones que se pueden encontrar caminando por las calles de Yokohama, los cuales están catalogados en Sujidex en base a su rareza. Por si fuera poco, existe una especie de laboratorio Sujimon donde reside un profesor que nos encomendará la tarea de combatirlos a todos, recompensándonos de vez en cuando en función de nuestro progreso.

Uno de los beneficios más divertidos es la presencia en Yakuza: Like a Dragon de los llamados Honk Honk Moments, una clara referencia a los Puff Puff Moments de Dragon Quest., en el que (habitualmente) personajes femeninos ofrecen atrevidos masajes al protagonista. Puff Puff Moments son recurrentes en Dragon Quest y se originan en el manga Dragon Ball. Son trivialidades, por supuesto, pero muestran un amor ilimitado por las obras de Akira Toriyama, que han dado forma a gran parte de la cultura pop japonesa.

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El origen de los Momentos Puff Puff

La elegía del último

Ichiban es un paria. Rechazado primero por su madre y luego por su patriarca, se encuentra abandonado y muriendo en un campamento de personas sin hogar en Ijincho, un barrio inspirado en Isezakicho, en la ciudad de Yokohama. Su andadura en busca del motivo de la traición le lleva a cruzarse en su propio camino con una serie de personajes divinamente caracterizados y unidos por formar parte de ese ejército de personas obligadas a vivir en las "zonas grises" de la sociedad japonesa.. Se le une Adachi, un ex policía expulsado por la policía después de ser incriminado por un superior, Nanba, una ex enfermera que vive en el campamento de personas sin hogar de Ijincho y Saeko, director de un bar de azafatas.

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empezar de cero también significa ganarse la vida recogiendo latas en la calle

Los héroes y villanos de Yakuza: Like a Dragon comparten el mismo pasado. Son parte de los últimos, los olvidados. El último de los buenos, como Namba o Adachi, pero también el último de los malos, como los miembros de Geomijul y Liumang, organizaciones creadas para proteger y encontrar un lugar en el mundo para los refugiados ilegales chinos o para los marginados. de organizaciones mafiosas como Jingweon Mafia. Yakuza: Like a Dragon es en realidad un título que habla sobre todo de dignidad y afirmación de uno mismo.. El propio Ichiban lucha por establecerse dentro del mundo de la Yakuza y, al mismo tiempo, también a los ojos de los fanáticos de la serie.

Toca el fondo para resucitar

En Like a Dragon a menudo hablamos de tocar fondo. No hay fatalismo en esto y, como se reiteró en una de las escenas más conmovedoras del final, perderlo todo es el primer paso para empezar de cero y encontrar tu propio camino. Esto se aplica tanto a los protagonistas como a la franquicia Yakuza, una vez más llamada a reinventarse para descubrir otros caminos a seguir. En esto, Ichiban y Kiryu se parecen mucho. La historia de ambos, de hecho, comienza con un largo período en prisión. La leyenda del Dragón de Dojima y la historia de Ichi comparten el mismo punto de partida. A juzgar por los niveles tocados por Like a Dragon, es más que posible que los dos también puedan compartir el éxito. Al menos eso es lo que espero.

Es posible jugar Yakuza: como un dragón sin conocer la serie?

Dragón Kart Entre las actividades secundarias se puede participar en una serie de campeonatos de Go Kart (organizados por un antiguo conocido de la serie). Entonces, solo para dejar en claro cuántas posibilidades ofrece un título de este tipo.

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El trabajo realizado por Ryu Ga Gotoku Studio a nivel narrativo es excelente, y también permite a los recién llegados a la serie acercarse a Yakuza: Like a Dragon sin tener ningún conocimiento previo en particular. El caso es que, en mi opinión, haber jugado los capítulos anteriores es fundamental para entender lo increíble que es Yakuza: Like a Dragon. Conocer a Yakuza es fundamental para entender lo fiel que es Like a Dragon a la naturaleza de la serie y lo inteligente que es su remodelación.. JRPG, sí, pero Yakuza al 200%.

Junto a una trama profunda y a menudo más conmovedora de lo esperado (especialmente en las etapas finales), hay, de hecho, como las habituales historias locas de los habitantes de Ijincho. Entre Yakuza con pañales-pañales, vendedores de kimchi milagrosos, orinadores en serie y sadomasoquistas que ya no sienten dolor, las calles de Ijincho están llenas de una humanidad completamente loca.. Exagerado, exagerado, loco, pero al mismo tiempo cálido. Todo el mundo está ahí para reír, pero también para transmitir una lección, por pequeña u obvia que sea. En última instancia, Yakuza siempre ha sido así, y es bueno que eso no haya cambiado.

Nadie es perfecto

Los defectos están ahí, aunque a menudo son detalles que son demasiado fáciles de pasar por alto. Sin embargo, lo que más me hizo levantar la nariz fue el nuevo escenario. Ijincho es extremadamente más grande que Kamurocho, Sotenbori, Onomichi y todos los demás lugares. Esto lo hace mucho más desesperado y menos memorable. del solito. Si cada vez que pongo un pie en Kamurocho me siento como en casa es porque he logrado construir una relación muy estrecha con sus callejones. Ijincho, en cambio, es decididamente más anónimo y menos caracterizado. Por supuesto, se necesitaba un mapa más grande para dar una sensación de JRPG, pero cruzar Ijincho a menudo se vuelve monótono y se usan taxis en lugar de caminar.

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El sistema de trabajo es increíblemente divertido, pero debería arreglarse

Otro punto delicado, a pesar de representar simultáneamente uno de los mayores golpes de genialidad del juego, es el Sistema de trabajos. Además de la inaceptable decisión de ofrecer algunas clases solo como DLC de pago, Yakuza: Like a Dragon cae en la trampa de muchos JRPG, ofreciendo un buen número de clases casi irrelevantes. Muy a menudo, las clases únicas de los personajes individuales son mucho mejores que las opcionales, y después de algunas pruebas preferí recurrir a las iniciales. Es una pena, porque algunas obras, como el músico o el guardaespaldas, nacen de excelentes ideas que en la práctica se atascan rápidamente.

Es completamente una tontería que Ichiban solo pueda obtener la habilidad de "demolición" convirtiéndose en supervisor. (y sin siquiera la necesidad de subir de nivel), ya que la habilidad solo está vinculada a la exploración del mapa y mazmorras opcionales. Hubiera sido mucho más sensato incluirlo entre las habilidades obtenidas fuera del sistema de trabajo, sin correr el riesgo de perderlo por completo, excluyendo así tesoros escondidos y gotas raras sin ningún motivo.

¡Adiós, Ichiban!

Eliminados estos pequeños tirones (a los que hay que sumar también las subidas que suelen ser realmente demasiado largas), lo que queda de Yakuza: Like a Dragon te hace llorar por un milagro. Estamos ante un título que puede abrir la saga a una infinidad de desarrollos narrativos futuros, capitalizando así a la perfección este soft reboot. Este primer paso fue absolutamente convincente, tanto que, para la escritora, Yakuza: Like a Dragon quizás represente el GOTY de este 2020.

No puedo esperar a ver a Ichiban de nuevo. No puedo esperar a ver qué tan lejos llegarán los chicos de Ryu Ga Gotoku Studio. Para ser honesto, no puedo esperar a descubrir si Yakuza: Like a Dragon realmente podrá allanar el camino para una nueva ola de JRPG modernos, o incluso simplemente inspirar a otros desarrolladores a reelaborar IP históricas de una manera tan agresiva. para darle nueva vida. Por el momento estoy satisfecho con esto, que a fin de cuentas es un medio milagro.

Adios, Ichiban!

Veredicto 9/10 Yakuza: Like a Dragon (Misión). Basta de gnomos y dragones, el futuro son los JRPG urbanos. Comentario ¿Puedes tomar una serie que tiene siete capítulos y revolucionarla por completo sin dejar de ser fiel a su naturaleza? Sí, y Yakuza: Like a Dragon es prueba de ello. Otro experimento exitoso de Ryu Ga Gotoku Studio y ese loco Toshihiro Nagoshi, que merecen más elogios de los que han recibido hasta ahora. El nuevo sistema clásico JRPG por turnos se contextualiza de manera ejemplar dentro de la narrativa de la serie, abriéndose a una serie infinita de posibles desarrollos futuros. Ichiban Kasuga es un protagonista maravilloso, perfectamente capaz de defenderse de Kiryu Kazuma. Entrega exitosa. Pros y contras La contextualización de los clichés por JRPG
El equilibrio entre la seriedad y la mierda
Muy divertido x Ijincho es algo anónimo
x Subidas ligeramente angustiantes

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