Revisión de Super Smash Bros. para 3DS

Revisión de Super Smash Bros. para 3DS

Nacido durante los últimos años de la vida de la Nintendo 64, el Super Smash Bros. siempre se ha destacado por su altísima calidad y por los míticos juegos multijugador que ha podido regalar a millones de jugadores. Tras la polémica Brawl, que a pesar de ser el episodio más vendido de la serie (gracias a la popularidad de Wii) ha hecho que varios jugadores veteranos de Melee se vuelvan locos, ahora es el turno del cuarto episodio de la franquicia, desarrollado. en 3DS y Wii U en dos versiones “gemelas”: el mismo sistema de juego y los mismos personajes, diferentes modos, etapas y, obviamente, gráficos renderizados. Si bien la versión de Wii U se lanzará a finales de este otoño, la versión de 3DS ya está lista para causar estragos en las almohadillas circulares de nuestras consolas portátiles. Pero el equipo de desarrollo tendrá éxito, con la mano de obra proporcionada por Bandai Namco e impulsada por acero inoxidable. Masahiro Sakurai, para reproducir la inconfundible experiencia Smash en un portátil, sin cortes ni omisiones? Descubrámoslo juntos.



¡Todos contra todos!

Después de iniciar el juego, solo se necesitan unos segundos de navegar por los menús para reconocer el estilo inconfundible de Sakurai: formas geométricas, muchos colores y una dosis industrial de opciones y submenús. El impacto inicial puede ser confuso dada la cantidad de opciones y modos disponibles de inmediato, pero sin duda es tranquilizador para todos aquellos fanáticos que temían que la participación de Bandai Namco distorsionara el ADN de Smash.

ágil y versátil

Así que nunca lo ha sido y nunca ya que esta vez es claro el nivel de control que ejerce Sakurai sobre su criatura, un nivel que rara vez se encuentra en las obras de los otros directores principales de juegos de Nintendo.
Como siempre nos enfrentamos a un juego de lucha para 1 a 4 jugadores, frenético e increíblemente versátil: dependiendo de la configuración y la forma en que se juegue, Smash puede ser tanto un juego de fiesta mortal como un verdadero título oficial de torneo. Los personajes que podremos utilizar todos proceden (salvo un par de invitados) de los universos de las series más famosas de Nintendo: de Mario a The Legend of Zelda, de Pokémon a Fire Emblem, de Starfox a Kirby, etc. . A una lista excepcional se agrega una jugabilidad igualmente excepcional. A diferencia de otros juegos de lucha, en Smash Bros. no hay barra de salud de nuestro luchador, sino un indicador del porcentaje de daño. Cuanto más daño recibamos, más aumentará el porcentaje (incluso más del 100%); cuanto mayor sea el porcentaje, más ataques enemigos nos pueden echar. Lanzar a los personajes fuera de la arena será, por tanto, la forma de ganar puntos en Smash, y la forma principal de hacerlo será, de hecho, utilizando un ataque smash, realizado con el típico movimiento "A + clic". Los movimientos del parque a nuestra disposición obviamente también contendrán ataques normales (A y A en las diversas direcciones), ataques especiales (B en las diversas direcciones), agarres y paradas (botones de retroceso), así como un gran arsenal de objetos, lanzados en aleatorio durante los enfrentamientos. Entre estos recordamos el Smash Sphere, capaz de garantizar a nuestro personaje un movimiento adicional, el aplastamiento final de un enorme poder. La versatilidad del juego radica precisamente en los objetos: su presencia se puede activar y desactivar a voluntad, lo que permite disfrutar tanto de delirantes juegos multijugador con amigos, en los que el azar y la devastación son los maestros, como de desafíos del más alto nivel, en en el que nada se deja al azar y en el que el sencillo pero eficaz sistema de batalla del título saca a relucir las habilidades reales de los jugadores.




Sakurai en su mejor momento

Super Smash Bros. para 3DS ofrece al jugador una mezcla de modos clásicos (con algunas características nuevas) y otros totalmente nuevos. Desde el menú principal podremos acceder al online, del que hablaremos más adelante; al modo cuerpo a cuerpo, una simple batalla rápida, en multijugador individual o local, con reglas establecidas por nosotros; y al modo Smash Adventure, la verdadera novedad de este episodio de la serie, destinado exclusivamente a la versión 3DS. Este es un modo diseñado para un jugador o multijugador local. De uno a cuatro jugadores podrán probar suerte en uno. una especie de aventura de desplazamiento lateral, en el que dispondrán de 5 minutos para explorar un laberinto, derrotando a varios enemigos y obteniendo mejoras para las distintas características de su luchador, como si estuviéramos en un RPG. Al final de los cinco minutos los jugadores se encontrarán en una única arena, y deberán enfrentarse según reglas especiales establecidas al azar, manteniendo las diversas mejoras obtenidas durante la llamada aventura.

el jugador se enfrenta a una cantidad y variedad de contenido para un solo jugador impensable para cualquier otro juego de lucha


En la sección "juegos y más" encontraremos modos más tradicionales como el modo Clásico, un verdadero "modo Arcade" completo con un jefe final (esta vez enriquecido por la posibilidad de seleccionar múltiples caminos durante el juego y por un selector de dificultad para Niño Ícaro: Levantamiento); el modo All-Star, el clásico modo de supervivencia en el que enfrentarnos a todos los luchadores del juego con muy pocas posibilidades de recuperar energías entre una pelea y otra (incluso aquí con un nuevo giro, nuestros oponentes llegarán en el orden de salida de el juego original del que proceden); finalmente, el estadio, también dividido en 3 “minijuegos”: el partido de jonrones, las ráfagas de dianas y el scrum múltiple. Smash Bros.está lleno de minijuegos: hay otro en el menú dedicado a los trofeos, otro conectado a la funcionalidad streetpass, otro en los créditos de los modos Clásico y All-star. Por lo tanto, el juego es completo, redundante, literalmente rebosante de cosas para que el jugador haga, casi hasta el punto de desorientarlo. Sin embargo, Sakurai parece haber aprendido la lección de Brawl, donde el aburrido y gigantesco modo de historia "Subespacial Emissary" pesa mucho sobre el jugador en lugar de burlarse de él. Su ausencia en este nuevo Smash aligera enormemente el sistema de juego y, gracias a la enorme cantidad de modos y minijuegos presentes en su lugar, el jugador aún tiene frente a él una cantidad y variedad de contenido para un jugador impensable para cualquier otro. juego de lucha.



Por la gloria

A pesar de este esmerado cuidado reservado para el sector de un jugador, Super Smash Bros. para 3DS sigue siendo, en esencia, un juego fuertemente dedicado al multijugador, tanto local como online. Mientras fuera de línea será posible organizar Melees multijugador, competir en el Smash Adventure o en el modo All-star, en línea encontraremos básicamente dos configuraciones básicas: "por juego" y "por gloria", respectivamente votados a los dos diferentes actitudes con las que podrás enfrentarte a Super Smash Bros. para 3DS.

Super Smash Bros. para 3DS sorprende por la calidad de su contenido en línea, casi sin demoras


Si el primero será el clásico modo "despreocupado", con objetos para gogo y reglas menos serias para los rankings online, el segundo tendrá reglas mucho más restrictivas: no solo se contabilizarán las victorias sino también las derrotas, no habrá objetos y el Las etapas estarán disponibles solo en su versión “Destino final”, es decir, se convertirán en skins de la que de hecho es la etapa más utilizada en los torneos oficiales. Esta clara separación de los dos tipos de juego es quizás la novedad más importante de la cuarta versión de Smash Bros., y finalmente permite que todo tipo de jugadores disfruten del título de la forma que prefieran, sin ser masacrados en inútiles "guerras religiosas". . A diferencia de Brawl, cuya línea estaba plagada de un código de red horrible, Super Smash Bros. para 3DS sorprende por la calidad de su línea, casi sin demoras. En el momento de la revisión encontramos cierta lentitud en el emparejamiento, bastante comprensible dado que el título por ahora solo está disponible en territorio japonés. En cambio, parece difícil comentar sobre el equilibrio de los personajes, dado que las relaciones de poder reales en la lista aparecerán claras solo unos meses después del lanzamiento del juego, cuando la comunidad habrá adquirido suficiente familiaridad con todos los luchadores. La sensación general, sin embargo, es la de un trabajo mucho más equilibrado que el realizado en Brawl, con personajes previamente dominados que se reducen en tamaño, y viceversa. En algunos casos, se han introducido cambios sustanciales, como personajes "dobles" como Zelda / Sheik o Samus / Samus Zero Suit, ahora separados en dos personajes independientes. Algunos retornos notables completan el cuadro, así como "novatos excepcionales" como el aldeano de Animal Crossing, Shulk de Xenoblade, el Wii Fit Trainer y muchos otros. Nunca la lista de un Smash Bros. ha sido tan grande como esta vez, y los excluidos (como los Ice Climbers) son muy pocos. También señalamos que, por primera vez, será posible utilizar en las modalidades que lo permitan no solo los personajes estándar, sino sus versiones modificadas por nosotros, en los atributos de fuerza, defensa y velocidad, así como en los diversos movimientos especiales (con un ojo siempre dirigido al equilibrio, una bonificación en un parámetro corresponde a malus en los demás). Además de usar los luchadores que creamos en la versión 3DS, también podremos transferirlos a la versión de Wii U en el futuro, y esperamos que estas posibilidades de personalización se integren en el soporte de Amiibo.



¿Super Smash Bros. en miniatura?

Hablando del punto de vista audiovisual del juego, uno no puede dejar de quedar impresionado por el gran trabajo realizado por

Super Smash Bros. para Nintendo 3DS es una auténtica experiencia Smash

 desarrolladores de juegos. Al eludir las limitaciones técnicas de 3DS tanto como sea posible, Sakurai y los programadores de Bandai Namco lograron hacer un Smash en miniatura. El estilo gráfico elegido está a medio camino entre el de Brawl y un sombreado tipo cel, dado por el uso de un borde grueso en los contornos de los personajes, absolutamente acertado por el espíritu y la estética de los personajes y que logra esconder efectivamente algunas limitaciones técnicas de la consola. En ocasiones algunos elementos aparecen no a nivel, como algunos fondos de menor calidad, o como alguna ralentización esporádica, pero en cualquier caso no cabe duda: el de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS es una auténtica experiencia Smash, sin si y sin mas. El discurso sobre el sonido es aún más inmediato, donde nos encontramos ante la excelencia más absoluta: decenas y decenas de las mejores piezas musicales de la historia de los videojuegos, en sus versiones originales, orquestadas o remezcladas por grandes compositores. Simplemente no se puede pedir más.

Veredicto 9/10 Una auténtica experiencia Smash Bros., totalmente de bolsillo Comentario La operación de transportar una serie que siempre ha sido la protagonista de las consolas domésticas de Nintendo en un portátil fue sin duda arriesgada, pero si había un desarrollador que pudiera hacerlo perfectamente este era Masahiro Sakurai, y así fue. Jugando al borde de las limitaciones técnicas de la consola, este Smash para 3DS es un auténtico Smash Bros., sin nada que envidiar a sus hermanos mayores. Elimina algunos de los problemas de Brawl, presenta toneladas de modos y cosas que hacer, la lista más grande de la historia, la apertura a la competencia en línea, un código de red decente, una personalización básica de los personajes ... esto y más hacen que Super Smash Bros. 3DS el mayor Smash de todos los tiempos, al menos hasta el lanzamiento de la versión de Wii U. ¿Todo perfecto entonces? No. Viniendo de las consolas fijas, lleva tiempo acostumbrarse a los controles de la 3DS, controles que se ha demostrado que ejercen una presión excesiva sobre los pads circulares de los jugadores japoneses, que en los primeros días del lanzamiento japonés del juego invadieron literalmente la web con sus propias fotos. 3DS destruido por Smash. También mencionamos las muy esporádicas incertidumbres en la velocidad de fotogramas, el resultado de un título que realmente lleva al 3DS al límite, y el emparejamiento por ahora lento. Pero dadas estas premisas, las expectativas para la versión de Wii U son ahora muy altas. Pros y contras El mayor Smash de todos los tiempos, al menos hasta el lanzamiento de la versión de Wii U
Toneladas de modos y contenido
Plantilla muy amplia, entre novedades y grandes retornos
Jugabilidad sólida y versátil
Es dios en multijugador x Los controles requieren un poco de adaptación
x Se ha demostrado que algunas 3DS sufren daños por el uso excesivo de la almohadilla circular
x Matchmaking por ahora lento
x Vacilación gráfica esporádica

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