Revisión de Super Pokémon Rumble

Revisión de Super Pokémon Rumble

Desafortunadamente, el primer capítulo de Nintendo 3DS dedicado al universo de Pokémon no es un episodio de la serie principal, sino un spin-off, así como la secuela espiritual del capítulo de WiiWare (Pokémon Rumble, ed) lanzado en 2009 para Wii.
Así que volvamos al mundo de los juguetes Pokémon: en Super Pokémon Rumble podremos viajar con nuestros Poké-juguetes para ampliar nuestra colección y derrotar a la malvada Neruggine, una malvada piedra angular que quiere dominar el mundo.



¡Poké-juguete al rescate!

A diferencia de su predecesor, Super Pokémon Rumble tiene una historia que, por simple y banal que sea, es tan apropiada e inmediata como el propio título: nuestros Poké-juguetes tendrán que perseguir al ejército de Cobalion para recuperar el Dew of Light, un agua especial. Que permite para restaurar los Pokémon de juguete del mundo.

En cambio, la jugabilidad, en comparación con el predecesor, no ha cambiado. Los movimientos que se pueden realizar siguen siendo dos, aunque mediante maquinaria precisa (Insegnamosse, Dispensamosse, Pescamosse e Invertimosse) podamos modificarlos o incluso sustituirlos por técnicas más potentes, previo pago de las mismas en Pokè-coin.

El principal defecto de Super Pokémon Rumble que llama la atención de inmediato es la falta de uso, durante todo el juego, de la pantalla táctil de la consola (utilizable solo para los códigos de Munna, de los que hablaremos más adelante, ed) y dado que estás hablando de un título para 3DS, este "impedimento" hace que la nariz se levante ligeramente.

Una inmensa colección

Durante el viaje para recuperar el Dew of Light, nos encontraremos con los 649 Pokémon (excluyendo a los legendarios, al menos al principio) y podremos agregarlos a nuestra colección.


La captura funciona de manera diferente a los capítulos de la serie principal: al aumentar la cadena de Pokémon derrotados, aumentará la posibilidad de entablar amistad con algunos de ellos. Evidentemente, este factor suerte puede verse influido, gracias a las distintas “categorías” de Pokémon: algunos de nuestros nuevos amigos de juguete pertenecerán a determinadas clases que garantizarán diversas bonificaciones, útiles o no, depende de nosotros decidir. Por ejemplo, un Buizel Ottimira podrá hacerse amigo de Poké-juguetes más fácilmente que un Buizel sin habilidades, mientras que un Snivy Superstar será iluminado por un rayo de luz que solo le da un toque de clase al Pokémon.


Los desarrolladores se han entregado mucho a la elección de categorías, impulsando la búsqueda del Pokè-Toy más fuerte; como saben quienes han jugado el capítulo de WiiWare, incluso en Super Pokémon Rumble los Poké-juguetes no suben de nivel pero tienen un valor de ataque que, continuando en la trama, irá aumentando paulatinamente: para que quede claro, un Oshawoot capturado en el primer nivel con un índice de fuerza 30 nunca podrás enfrentarte a un Oshawoot capturado en los últimos niveles con fuerza 1000. También después de vencer el juego, pagar con Poké-monedas te permitirá subir el índice de nivel de los Poké-juguetes salvajes (conocidos como Rango global, ed).

Además de todo esto, hablando con Munna podremos ingresar los códigos comunicados en el sitio web oficial de Super Pokémon Rumble y desbloquear Poké-juguetes particulares (por ejemplo, los códigos para Articuno, Zapdos y Moltress ya están disponibles, ed) ; para hacernos amigos del Pokémon Legendario, sin embargo, será necesario terminar el juego y luego volver a jugar las secciones antiguas y, si tenemos suerte, el jefe final será un Poké-juguete Legendario.


Nuevas formas de luchar

Además de los niveles normales, donde seguiremos derrotando hordas de Poké-juguetes, llegando a la zona final para luchar contra el jefe de la zona (suele ser un Poké-juguete descuidado) y el clásico Battle Royale que el capítulo de WiiWare, Super Pokémon, que nos había acostumbrado a Rumble presenta dos nuevos modos.

En Team Battle podremos comandar hasta tres Poké-juguetes a la vez para conquistar las fortalezas que bloquean nuestro paso. Desafortunadamente, en este modo no pudimos atrapar ningún Poké-Toy pero, gracias a la adrenalina obtenida al derrotar a los secuaces de Neruggine, nuestros tres juguetes podrán pararse en una columna (¡como un "Poké-tótem"! Ed.) Y combinar sus valores de 'atacar, convertirse en una máquina de guerra, o en este caso, un juguete de guerra ...


En cambio, el modo Assault Fight, quizás el modo más emocionante, unirá a nuestros Poké-juguetes más fuertes en una carga real hacia el jefe y sus secuaces; cuanto más alto sea el valor de tus juguetes, mayor será la posibilidad de devastar al equipo contrario.

El Poké-Toy salta de la pantalla 

Nintendo nos ha acostumbrado, con sus primeros títulos 3DS, a un 3D no invasivo y nada molesto e incluso Super Pokémon Rumble, con sus gráficos superdeformados y cel-shaded, respeta esta tradición. Active 3D no causa molestias ni caída del marco, ofreciendo un efecto tridimensional agradable a la vista.

El sector sonoro, en cambio, nos arrastra con música y motivos apremiantes que no son repetitivos e insoportables pero tampoco excepcionales y memorables.


Un cliente compró en su tienda

Super Pokémon Rumble aprovecha la función StreetPass de 3DS, que nos permite enfrentarnos a las colecciones de otros jugadores y obtener, en caso de victoria, el Poké-juguete más fuerte del oponente como nuestro compañero (por solo un nivel, lamentablemente). Cuantos más clientes visiten nuestra tienda, más posibilidades tendremos de encontrarnos con Pokémon legendarios, por ejemplo con 20 encuentros podríamos encontrar a Manaphy, mientras que con 80 encuentros de Mew, sin olvidar que las visitas nos darán varias Poké-monedas extra.

Super Pokèmon Rumble es divertido e inmediato pero después de un tiempo podría aburrir a los fanáticos de los capítulos de la saga principal. No habrá muchos jugadores que apunten a completar la colección, después de terminar la historia principal, y el precio total del producto no ayuda en este sentido.

Veredicto 6.5 / 10 ¿Dónde debo colocar la llave? Comentario Personalmente, siendo un Spin-off y habiendo jugado el capítulo para Wiiware, aprecié Super Pokèmon Rumble pero objetivamente sigue siendo un título solo para maníacos de monstruos de bolsillo y para jugadores más pequeños, que se acostumbrarán inmediatamente a los controles inmediatos y podrán acercarme a este inmenso universo. Pros y contras Sistema de control inmediato
Todos los Pokémon disponibles
Divertida pelea de asalto x Sin uso de la pantalla táctil
x A la larga se vuelve aburrido


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