Revisión de Shingeki no Kyojin: Humanidad encadenada

Revisión de Shingeki no Kyojin: Humanidad encadenada

En Japón, sobre todo en consolas portátiles, hay una gran afluencia de títulos con licencia basados ​​en el anime del momento, mientras que para nosotros los pobres occidentales la oferta es bajísima y restringida a los más conocidos como Dragon Ball, Naruto y One Piece (con muy raras excepciones como Jojo's All Star Battle). Afortunadamente, hay casos en los que una editorial como Atlus escucha las solicitudes de los fanáticos para llevar un título más allá de suelo japonés. De hecho, el pasado 2 de julio, tras ser pospuesto varias veces, aterrizó en la eShop europea Shingeki no Kyojin: Humanidad encadenada, basado en el manga del mismo nombre Hajime Isayama (y anime relacionado) y publicado por Panini Comics. Desarrollado por Spike Chunsoft, el título se ofrece a un precio de 29,99 €, ¿será adecuado para todos o solo para los fanáticos de los Titanes?



Las oraciones no resolverán nada

Para los no iniciados, en el universo Shingeki no Kyojin, la humanidad vive encerrada entre muros, para protegerse de los gigantes titanes devoradores de hombres que han devorado a gran parte de la población mundial. Si bien el manga durante los últimos años ha estado explorando el lado humano de los personajes, Humanity in Chains basa todas sus historias en la primera temporada del anime, lanzado en Blu-Ray y DVD a través de Dynit. Por lo tanto, podrá elegir entre diferentes campañas en la historia, comenzando por la de Eren Jaeger y poco a poco desbloqueando la aventura desde los puntos de vista de Mikasa y Armin, así como de Levi y Sasha, presentes solo como DLC en la versión japonesa. El jugador tendrá que afrontar un número diferente de misiones con cada personaje, algunas de las cuales solo se repiten


DLC japonés ya incluido en esta versión

cambiar al protagonista, incluyendo derrotar a todos los Titanes en el mapa, o defender a la Titán del ataque de otros gigantes; No faltan misiones específicas para cada campaña: con Eren, por ejemplo, tendremos batallas en forma de Titán, mientras que Sasha contará con un elevado número de misiones dedicadas a recolectar alimentos y suministros. Al final de cada misión, se evaluará la cantidad de daño infligido, titanes muertos, tiempo tomado y golpes sufridos, lo que le dará al jugador un rango que va desde una D mediocre a una excelente A +. Sin embargo, hay algunas misiones que terminan antes de lo esperado e inesperadamente (especialmente las de la lucha entre titanes) dejando al jugador con las ganas de batirse un poco más las manos pero con la imposibilidad de hacerlo.


Las 42 misiones en total se pueden completar en aproximadamente cinco horas y media y casi nunca representan un desafío: una vez practicadas con el sistema de control de maniobras 3D (ODM Gear en el original), acelerar a través de los edificios y matar titanes será más natural de lo esperado. . Un par de misiones de defensa objetiva son una excepción, en las que, además de los gigantes voraces,

IA indecente e indecente

también tendrás que lidiar con la IA indecente de los compañeros: si cuando un oponente te agarra, tu aliado está cerca de ti, asegúrate de que intentará salvarte a toda costa, al contrario, si los miembros del equipo (arriba a cuatro dependiendo del capítulo) están muy lejos y si te encuentras en peligro, ellos continuarán con sus actividades sin importarle y dejándote devorar con el habitual Game Over. Otro ejemplo de la estupidez de la CPU se puede encontrar en las misiones de defensa mencionadas anteriormente: aunque hay un punto específico para estar en guardia, el equipo está dispuesto a dejarte solo en defensa para hundir sus espadas (fallando miserablemente) en el cuello. de un titán; esta terquedad no aumenta la dificultad del título, sino la frustración de no poder sacar la máxima calificación y de ver fracasar la misión por la incompetencia de los demás soldados.


Tu eres el soldado

Después de la primera misión fuera de los muros de Eren, se desbloqueará un nuevo modo llamado World Mode: un sistema de gestión ambientado dentro del Wall Maria, en el que el jugador puede crear su propio personaje a través de un editor, o usar uno de los protagonistas de Shingeki. sin Kyojin, desbloqueable gradualmente en el modo historia. Serás responsable de la seguridad de la humanidad y tendrás que mejorar la vida de los ciudadanos y el armamento de los soldados: para ello, simplemente completa las misiones tanto de combate como de exploración de materiales fuera de las murallas, subiendo de rango con cada victoria obtenida y aumentando el número de soldados de tu ejército. El Modo Mundo también contiene el sector multijugador de Humanity in Chains, tanto de forma local (con cuatro copias del juego) como online mediante la búsqueda de equipos o creando el tuyo propio, con el que afrontar las misiones más difíciles o aquellas en las que la IA se revela más un obstáculo que más.


El modo mundial convierte al fan en un soldado

Incluso para el modo mundial, de hecho, se aplica el mismo defecto de la inteligencia artificial del modo historia: afortunadamente al cambiar el equipo de los soldados alistados, puedes ponerlos realmente a la defensiva quitando el ODM (y proporcionándoles un arma pesada como un cañón) y remediar la falta de reactividad haciéndolos moverse a pie, además una vez completada la misión con el equipo de CPU, subirás el nivel de afinidad y podrás potenciar las características de tu personaje (con bonificaciones como un recuperación rápida o menor consumo de gas del ODM). World Mode es definitivamente el buque insignia de Humanity in Chains y la capacidad de cada aficionado de librar su propia guerra contra los Titanes.


Desafortunadamente, después de haber sido lanzado hace unos días, la línea todavía está escasamente poblada, como en el caso de Code Name STEAM, y pudimos probar el modo multijugador en línea solo con jugadores estadounidenses. Las misiones enfrentadas como grupo, sin embargo, eran todas de un rango demasiado alto (Humanity in Chains fue lanzado en mayo en Norteamérica) para brindar una ayuda efectiva al equipo.

 

Donde vamos no necesitamos caminos

Isayama ha introducido una nueva forma de luchar en el Shonen, los soldados de Shingeki no Kyojin utilizan un sistema de maniobras de vapor tridimensional que les permite moverse rápidamente en prácticamente todas las direcciones utilizando garras especiales y así sortear obstáculos y enemigos.

Spike Chunsoft ha logrado dar la sensación de dinamismo del 3D Gear

Spike Chunsoft ha logrado dar la sensación de dinamismo del ODM y hacerlo realmente divertido de usar, después de obviamente dejarse llevar por los controles. A R se le confía el uso de gas, mientras que con Y se lanzará a gran velocidad hacia un objetivo o un punto preciso, los propietarios de New 3DS o un circle pad pro, finalmente podrán usar el segundo análogo para mover la cámara. . A X se le confían las espadas (u otras armas en el Modo Mundo) y obviamente, como en la serie del mismo nombre, también en HumaRevisión de Shingeki no Kyojin: Humanidad encadenadanity in Chains será necesario golpear a los titanes en la nuca para matarlos, una vez presionado X para atacar será necesario presionarlo nuevamente dentro del indicador y así entregar un golpe crítico. Mientras desafía a los titanes, podrá moverse en vuelo con la almohadilla circular, tratando de llegar al codiciado punto débil sin ser agarrado por los gigantes. También hay etapas a caballo donde puedes correr por el vasto mapa mientras huyes de los asaltantes hambrientos y etapas de Titán gracias al poder especial de Eren, en el que golpearás fuerte y fuerte hasta que literalmente derribes las cabezas de los oponentes.


Audio que gana ...

Humanity in Chains ofrece buenos modelos poligonales para los protagonistas de la obra de Isayama, los escenarios, aunque pocos y a menudo repetidos, se hacen siguiendo el estilo de los fondos del anime (especialmente el cielo), pero lo más destacado es sin duda la realización de los Titanes: más 120 elementos diferentes de todas las categorías, cada uno con sus propias características físicas y velocidad de movimiento, que parecen haber sido transportados por peso desde las páginas del manga directamente a 3DS. Para acentuar todo la presencia de las escenas originales del anime y del doblaje japonés, que hacen del modo historia de Humanity in Chains un resumen perfecto de los primeros 24 episodios de la serie. La excelente banda sonora original cierra el círculo, capaz de arrastrar al jugador a la batalla mientras se lanza entre los techos con la maniobra 3D. El título de Spike Chunsoft está dirigido principalmente a los fanáticos del trabajo original, incluso si la distribución solo digital a un precio no tan ventajoso podría impedir que muchos compren.

Veredicto 7/10 Mikasa es tu Casa Comentario Shingeki no Kyojin: Humanity in Chains es el título clásico hecho para fanáticos y que es poco probable que complazca a quienes no lo son. Gracias a la banda sonora y escenas extraídas directamente del anime original, consigue convencer y entretener a los fans de la obra de Isayama sobre todo gracias a las mecánicas del sistema de maniobras 3D que resultan fluidas y dinámicas como en la obra madre. Desafortunadamente, no está exento de fallas, como un modo Historia demasiado fácil y, especialmente, una IA aliada indecente que la mayoría de las veces confía todo en las manos del jugador al esperar o intervenir tarde. Por último, un aplauso a Atlus que en la versión occidental ha incluido el DLC japonés y que ha luchado por sacar tal título de suelo japonés. Pros y contras Banda sonora y doblaje originales
Movimiento con el divertido 3D Gear
Modo mundial rico en contenido x Compañero AI indecente
x El modo historia es demasiado fácil
x Precio quizás demasiado alto para los no fanáticos

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