Revisión de Hyperdimension Neptunia Mk2

Revisión de Hyperdimension Neptunia Mk2

NIS America, creadores de Disgaea, vuelven a las tiendas con la secuela de uno de los juegos más originales del año pasado, trayendo de vuelta el universo de Gamindustri a nuestras consolas. Hyperdimension Neptunia MK2, desarrollado por Idea Factory como su predecesor, narra las aventuras de las consolas de nueva generación y su lucha contra la piratería de los videojuegos.

¡Nepgear al rescate!

Después de la batalla con Arfoire, la paz parecía haber regresado al reino de los videojuegos.
pero fue una aparente calma y después de unos años (el juego no especifica cuántos años han pasado desde el primer capítulo, ed) parece que casi el ochenta por ciento de la población le ha dado la espalda a las Diosas (las CPU protagonistas de el primer capítulo) y adoro ser conocido como Arfoire, mucho más barato y más barato, confundiendo a Gamindustri.
Los cuatro CFW (Criminal of Free World, pensaste en Custom Firmware, ¿verdad?) Se las arreglaron para derrotar a las cuatro CPU (Purple Heart / Neptune representa las consolas SEGA, Green Heart / Vert la Xbox 360, Black Heart / Noir es el puerto femenino de PS3 y White Heart / Blanc la de Wii) y encarcelarlos en el Cementerio Gamindustri, junto con todas las CPUs antiguas (consolas de otras generaciones, por ejemplo durante las cinemáticas veremos PS1 y Game Boy).
Dependerá de los candidatos de la CPU, las hermanas menores (o más bien las consolas portátiles) salvar a las diosas, derrotar a los CFW y restaurar la paz en Gamindustri.
Por lo tanto, tomaremos el control de Nepgear (Purple Sister / Game Gear), de Uni (Black Sister / PSP) y de los gemelos Rom y Ram (White Sisters / Nintendo DS) pero, como en el primer capítulo, también nos uniremos. por las humanizaciones de las diversas empresas que ayudaron a crear el juego (por ejemplo, la propia NIS America, aparece en la forma de la heroína Nisa).




Una sopa de citas

Además de los principales protagonistas, ciertamente no faltan las citas a los grandes clásicos de los videojuegos, más de una vez deberíamos chocar con Pirachu (un ratón al servicio de los CFWs) y en las mazmorras también nos enfrentaremos a Pieces of Tetris. , pipas verdes, berenjenas con piernas y brazos y monstruos hechos de píxeles.
A diferencia del primer capítulo, en el que los NPCs eran solo sombras negras, en Hyperdimension Neptunia MK2 tendremos al muy útil Chirper (parodia de Twitter) y nos encontraremos con varios protagonistas del videojuego en versión superdeformada, dependerá de nosotros reconocerlos y , quién sabe, tal vez desbloqueemos algunos eventos que nos enseñen algunos movimientos apocalípticos.


De JRPG a ARPG

Hyperdimension Neptunia MK2 no solo ha sufrido un cambio de personajes sino también de jugabilidad. A diferencia del predecesor ya no tenemos un JRPG por turnos sino un Action RPG (siempre por turnos) donde tendremos que acercarnos al monstruo para poder atacarlo.
Si bien este cambio hace que el juego sea un juego de rol al alcance de todos, por otro lado es muy irritante tener que perder turnos enteros porque el enemigo no está en la zona de ataque. Además, para poder transformar las CPU tendremos que acumular Puntos Especiales luchando contra monstruos y las transformaciones ya no durarán hasta el final de la batalla, sino mientras tengamos SP disponibles.
El sistema de soporte, en cambio, es una de las innovaciones más útiles: cada personaje tiene diferentes características de soporte, por lo que colocarlo en la parte trasera garantizará numerosas ventajas; esto será muy importante en las batallas principales, ¿quién no querría comenzar con algunos beneficios contra un jefe particularmente poderoso?
Desafortunadamente, las mazmorras lineales son repetitivas a largo plazo y el hecho de que los monstruos no aparezcan al azar como en el primer capítulo daña la experiencia de juego al reducir el entusiasmo por entrenar a sus heroínas.
Para el sector de audio y gráficos, Hyperdimension Neptunia MK2 utiliza el mismo motor gráfico que su antecesor, por lo que encontraremos los gráficos de cel-shading y los eventos con los protagonistas en 2D, como si se tratara de un anime real (la música del juego ayuda a esto comparación).


 

Amistades, misiones y batallas

Para desbloquear el final real (hay ocho en total) tendremos que asegurarnos de que el vínculo entre Nepgear y los demás protagonistas sea muy fuerte.
Para comprobar el nivel de amistad utilizaremos el Lily Rank, una pantalla que ordena a todos los miembros del grupo en la mesa, con una sonrisa para indicar el grado de armonía; Para aumentar el nivel del Lily Rank podemos además de utilizar los eventos del Chirper, tendremos que colocar a los personajes por turno tanto en batalla junto a Nepgear, como en apoyo de este último.
Para desbloquear los eventos del Chirper, será necesario llevar el World Share a un cierto nivel (como en el primero, el World Share también servirá para desbloquear las CPUs), al completar ciertas misiones, la influencia de un determinado país aumentará, disminuirá otro (por ejemplo, al matar al monstruo requerido, la influencia de Lowee aumentará en 15 y la de Lastation disminuirá en 15), a diferencia del primer capítulo, las misiones no se evaluarán, sino que se dividirán por grados.
Por último, se ha añadido el Coliseo, donde podríamos entrenar y donde podríamos enfrentarnos a los monstruos de los DLC gratuitos ya distribuidos en la Tienda; incluso las batallas del Coliseo influirán en World Share.



 

Servicio de fans

Hyperdimension Neptunia MK2, como su predecesora, está llena de citas y fanservice, con escenas suaves entre los protagonistas (la ausencia total de protagonistas masculinos ayuda al fan service) para que los puristas no lo aprecien.
El juego está completamente en inglés (según la tradición de NIS America) y se puede terminar varias veces gracias al muy cómodo New Game + pero, si no eres un amante del género y sobre todo no tienes curiosidad por descubrir los ocho finales , pronto abandonarás la tuya. console.

Veredicto 7.5 / 10 Retconnare nunca ha sido tan sexy Comentario Después de enamorarme del primer capítulo, volví un poco la nariz por las opciones de juego y sobre todo porque la trama de MK2 no se conecta perfectamente con Hyperdimension Neptunia. Sin embargo, encontré las novedades como el Chirper y el Coliseo dignas de mención y me encariñé más con los candidatos de la CPU que con las diosas del predecesor. Sigue siendo un juego al que hay que dar una oportunidad, tanto por las numerosas citas como por los temas tratados en la trama original y actual (aunque siga numerosos clichés). Para jugar si te encantó el primer capítulo y estás deseando volver a Gamindustri. Pros y contras Lleno de citas de videojuegos
Protagonistas cautivadores
Trama original y actual x Mazmorras lineales y repetitivas
x Opciones de juego hostiles
x La trama no se relaciona perfectamente con el primer capítulo.


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