Revisión de historias de Monster Hunter

Revisión de historias de Monster Hunter

¡Quiero ir a donde voy y no detenerme allí!
¡Este viaje me llevará, de todos los Monstie!

 

Como es bien sabido, solo en los últimos años la serie Monster Hunter se ha arraigado en Occidente gracias a los títulos lanzados en Nintendo 3DS, tanto es así que un Capcom para llevar el nuevo capítulo principal a la consola doméstica, acompañado de un agradable lanzamiento mundial simultáneo. Antes de estos estrenos triunfales, los fans de la serie Monster Hunter tuvieron que adaptarse a los largos tiempos de espera necesarios para la adaptación y localización del juego en varios idiomas, tanto es así que se saltaron algunos capítulos a favor de las versiones "Ultimate". . Al anuncio de Monster Hunter Historias, spin-off de la serie principal, muchos de los fanáticos estaban dispuestos a poner el alma en paz creyendo que nunca verían llegar a nuestro país este nuevo título centrado en la figura del Jinete. Como es habitual, para la serie "la excepción que confirma la regla", Nintendo durante uno de sus Direct dedicados a 3DS anunció la llegada del juego de Capcom a Europa, prevista para el 8 de septiembre, obviamente en su pequeña e incansable consola portátil. .
Pero no más charlas y descubramos juntos el mundo de Monster Hunter y las aventuras del Rider en Monster Hunter Stories en nuestra reseña.



Mamá, cuando sea mayor quiero ser un jinete
Stories se diferencia de la serie principal no solo por la dinámica del JRPG sino también por la historia.

En el mundo de Monster Hunter, no solo hay cazadores de monstruos. En el pequeño y remoto pueblo de Hakum por generaciones yo Jinete, sujetos capaces de crear, a través de piedras especiales, un vínculo único con el Monstie, los mismos monstruos que aprendimos a amar (y en algunos casos literalmente odiar) en la serie principal. En este spin-off haremos el papel de un joven Rider (Laúd en el anime) quienes, impulsados ​​por el deseo de obtener este importante "título" y comenzar a explorar el mundo, podrá forjar un vínculo con un Monstie, un "cachorro" de Rathalos, sin necesidad de recurrir a una piedra del Vínculo. Junto a sus inseparables amigos Lilia e Caballo, nuestro emprendedor protagonista comenzará su viaje que finalmente lo verá cumplir su sueño y convertirse en un verdadero Rider en todos los aspectos.
Desafortunadamente, sin embargo, en el mundo de Monster Hunter Stories está a punto de atacar una plaga que parece subvertir las leyes de la naturaleza. y cambiar el comportamiento normal de los monstruos, haciéndolos agresivos y altamente peligrosos. Será el ataque a la aldea de Hakum por un Nargacuga infectado por el Azote negro que traerá estragos en la vida de nuestros protagonistas y será el "el" para el inicio de un viaje tras las huellas de una antigua leyenda para encontrar una solución que pueda apaciguar la Plaga Negra y devolver la serenidad al mundo. Durante la aventura, sin embargo, no estaremos solos. Aunque los caminos de nuestros amigos se separan, cada uno impulsado por sus propias motivaciones e ideales, a nuestro lado tendremos una simpática y misteriosa Felyne, Navirou, que actuará como un apoyo moral (y no solo), mientras que tendrá la intención de recuperar la memoria perdida.



Monster Hunter Stories se diferencia de la serie principal no solo por la dinámica del JRPG sino también por la historia., que introduce la figura del Jinete en este universo por primera vez. Al contrario de los cazadores, Los jinetes aprovechan el poder de vincularse con Monstie para luchar y derrotar a otros monstruos, lo que les permitirá no solo usarlos en la batalla sino montarlos, aprovechando así su potencial al 100%.

Stories se basa en gran medida en la serie principal, trayendo todos (o casi) los monstruos de Monster Hunter a la pequeña pantalla de 3DS, eligiendo una fórmula que lo acerca al concepto de "atraparlos a todos" explotado con Pokémon y recientemente retomado con éxito por Yokai Watch.

En el juego habrá más de 60 Monstie que podremos obtener y usar en la batalla, y podrán ser capturados encontrando los huevos respectivos. cada uno caracterizado por un patrón específico dependiendo de la especie. Una vez en posesión de un huevo, simplemente incubarlo en un establo y listo: el Monstie se unirá a nosotros. Los huevos, sin embargo, estarán bien guardados en los nidos de los monstruos, y no será fácil apoderarse de ellos, ya que para poder entrar en una de las guaridas tendremos que empujar al monstruo para que se retire y este no lo hará. Siempre suceden (aunque vamos a aprovechar elementos especiales). Las guaridas aparecen entonces como mini mazmorras generadas de forma completamente aleatoria, dentro de las cuales encontraremos el nido donde descansa el monstruo y donde se colocan los huevos.


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Para obtener más información:
Monster Hunter Generaciones
Monster Hunter JRPG
En comparación con la serie clásica de Historias, parece un título para todos.

Comparado con la serie clásica Stories se presenta como un título para todos., también adecuado para aquellos jugadores que siempre han tenido miedo de castigar mecánicas y jugabilidad hostil, incluso antes de que el mundo descubriera el concepto convencional de dificultad con Dark Souls. A pesar de esto, Stories es bastante multifacético y en capas, mostrando un juego sólido y lleno de actividad. no solo una simple maniobra para apretar una serie, que al menos en Japón, logra hacer números millonarios en cada lanzamiento.


Por ejemplo, la eclosión de los huevos de los que acabamos de hablar. está vinculado a una especie de minijuego lo que servirá para incrementar algunas de las estadísticas básicas del Monstie, punto de partida para el entrenamiento de la criatura.

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Cada Monstie nacerá con dioses genes, habilidades que caracterizan a un monstruo en particular. Durante el juego será necesario y necesario intervenir sobre estos Genes a través del Ritual Chamánico, que nos permitirá “fusionar” los Genes de un Monstie donante con los del Monstie que decidiremos mejorar. Al hacerlo podremos donar nuevas habilidades o mejorar algunas estadísticas básicas, lo que le permitirá adquirir poderes que de otra manera, dada su naturaleza, nunca podría aprender. El número máximo de genes que se pueden obtener serán 9, y todo pasa a través de una cuadrícula (3 × 3) en la que colocar las distintas actualizaciones. No solo eso, además de algunas herramientas que se utilizarán en las tragamonedas libres también será fundamental decidir con cuidado la posición para activar los efectos de bingo, por ejemplo, alineando Genes de la misma forma o color en la misma fila, lo que nos dará bonificaciones adicionales tanto en estadísticas como en batalla. El uso cuidadoso de los Genes se convierte entonces en una parte fundamental del metajuego si decides aventurarte en el modo multijugador, disponible tanto localmente como online, donde el desarrollo del monstruo será imprescindible.


Una vez que el Monstie esté debidamente preparado tendremos que preocuparnos por las batallas e incluso aquí, a pesar de la simple idea detrás de la jugabilidad, no todo es tan trivial como cabría esperar.


Piedra, papel, Rathalos
la atmósfera de Monster Hunter es palpable desde las primeras pantallas del juego

Las peleas, basadas en los turnos, implican la elección de una acción de nuestra parte, ya sea el ataque simple, qué Monstie usar, el uso de una habilidad especial o un objeto presente en la bolsa. La peculiaridad del sistema de combate radica en el "Cabeza a cabeza”Lo cual sucederá cuando, yendo a seleccionar un objetivo, aparezca una“ línea de batalla ”. En este caso, el oponente también nos lanzará un ataque, y para vencerlo tendremos que responder usando uno de los 3 tipos de ataque disponibles.

Este sistema no es más que la clásica reinterpretación del sistema triangular basado a su vez en la morra china.

Aquí tendremos una toma enfocada en Potencia, la Velocidad y Técnica, y cada uno de ellos será fuerte con respecto al ataque, pero débil con respecto al otro. Al hacerlo tendremos que saber leer bien los desarrollos de la batalla, ya que cada monstruo tendrá estrategias recurrentes y conocer al oponente significará tener la victoria en la mano, lo que nos permitirá salir con la cabeza en alto en Head to Head enfrentamientos.

En el campo solo podrán bajar el Rider, sobre el que tendremos control directo, y un Mostie (de los 6 disponibles en la fiesta), que actuará de forma independiente según las características de la especie. Si bien no podemos dar órdenes directas, aún podemos decidir si usar o no ataques especiales, que aprovecharán la energía de la barra Bond. Esto se irá llenando a medida que avanza la pelea, golpeando a los enemigos o ganando "Cara a cara". Utilizable como puntos mágicos, una vez llenos podemos usar todo su poder para crear el vínculo entre Rider y Monstie, permitiéndonos montarlo y explotar todo nuestro potencial de "guerra". Cuando estemos en la silla, las dos barras de energía se fusionarán, así como el daño infligido aumentará considerablemente. Además del ataque básico podremos lanzar uno especial, que será único dependiendo del Monstie utilizado y capaz de cambiar el rumbo del enfrentamiento. Aunque en la forma "unida" el monstruo y el Jinete son más fuertes, no tendremos que bajar nuestras defensas, ya que recibir demasiado daño podría poner en crisis a la nueva formación, obligándonos a romper el vínculo y volver a luchar por separado. Para no aburrirse nunca, también habrá actividades durante las batallas. QTE quien nos pedirá que presionemos rápidamente algunos botones para ganar peleas rápidas y llevarnos el partido a casa.

Basándose en gran medida en el universo de Monster Hunter, a pesar del cambio de registro, la atmósfera de Monster Hunter es palpable desde las primeras pantallas del juego. Muchas de las características del juego de caza de Capcom se han mantenido sin cambios, desde monstruos hasta elementos utilizables, e representan un plus para los fanáticos más ávidos de la serie. Por ejemplo, la elaboración se ha mantenido prácticamente igual (desnatada solo por todos los consumibles necesarios) y la colección de materiales se usará necesariamente para mejorar su equipo o completar los cientos de misiones presentes, o incluso usar las combinaciones para crear elementos de curación.
Precisamente la parte vinculada a la parafernalia te llevará un tiempo buscar los materiales necesarios para su creación o mejora., que se llevará a cabo gradualmente a lo largo del juego, a medida que encontremos nuevas áreas y nuevos monstruos para derrotar. Aunque la serie principal ofrece 14 clases diferentes dentro de Historias solo podemos confiar en 4 tipos de armas, dividido entre Espadas, Martillos, Cuernos de caza o Espada y escudo, eliminando muchas de las armas más queridas y usadas en Monster Hunter. Extraña elección, especialmente si te enfocas en excluir ciertas clases como Arcos o ballestas que seguramente merecería un lugar en el juego.
La creación de Armor es más sencilla y asequible, lo que nos permitirá, en cuanto hayamos derrotado a un nuevo monstruo para realizar el pago correspondiente en la herrería, que nos ofrecerá misiones para poder crear esa elección.

Sull 'eShop por Nintendo 3DS Hay una demostración del juego disponible. que te permitirá jugar la primera parte de Monster Hunter Stories, que te servirá como tutorial. Las partidas guardadas de la demostración se pueden importar al juego completo para continuar la aventura y no perder el progreso realizado. 
Monster Hunter Stories también aprovecha los amiibo, que a través de la función adecuada te permitirá desbloquear algún contenido. Aunque no está prevista ninguna distribución en Occidente por el momento, los amiibo de Stories lanzados solo en Japón también son totalmente compatibles. que desbloqueará el Monstie de los protagonistas en el juego. La compatibilidad también se extiende a todos los demás amiibo, que se limitarán, sin embargo, a darnos solo algunos artículos consumibles. 
Como en la tradición de la serie, también encontramos funcionalidades online relacionadas con el multijugador, tanto para recibir nuevas misiones como contenido gratuito, que se lanzará durante los próximos meses. 

Sobre las misiones que acompañarán a la misión principal, Estos ofrecerán un ocio en comparación con la actividad principal., lo que nos permite cazar monstruos o recolectar objetos, y se enfocará más en explorar el mundo del juego (una tarea que luego se hizo más fácil por la presencia de un viaje rápido que nos permite llegar rápidamente al destino deseado). Debe decirse que en el caos de las misiones secundarias, disponibles por cientos, ninguno será realmente inspirador y solo nos enviará a un área determinada para exterminar a un monstruo y así sucesivamente. Estos se dividen en 3 tipos: los del tablero, de forma similar a lo que ocurre en Monster Hunter, y que se pueden volver a jugar varias veces, los recogidos por los distintos pueblos y que nos van a dar los ciudadanos, o más. Estimulantes y divertidos, los de compañeros aventureros, que nos permitirán profundizar el vínculo con ellos y descubrir más detalles sobre la historia. De los 3 tipos, solo los últimos tienen éxito, y es una pena que solo se nos ofrezca para las etapas finales del juego.

Monster Hunter Stories es un título rico y profundo, un JRPG que logra hacer frente a algunas de las piedras angulares del género y lo hace con la cantidad adecuada de aventuras y narración. Completar el juego no será un paseo por el parque., especialmente una vez que ha comenzado hacia la conclusión, donde se requerirá un equipo Monstie bien capacitado y equipos que satisfagan las necesidades. Todo se puede completar dentro de 40/50 horas, tiempo que puede variar en función de cuánto tiempo decidas dedicar a entrenar a tu equipo, completar misiones o simplemente explorar el mundo, quizás dedicándote a la búsqueda de los 100 Poogie, los icónicos cerdos esparcidos por los lugares más impensables.

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Monster Hunter para poser
También a nivel técnico Monster Hunter Stories ofrece un buen rendimiento

También a nivel técnico Monster Hunter Stories ofrece un buen rendimiento. Todo en conformidad con la serie, Reproponer algunos de los elementos característicos que lo hicieron famoso. (monstruos, equipo, etc.), pero con un estilo más caricaturesco. Precisamente desde este punto de vista los Monstie representan una versión reducida y "súper deformada" de los monstruos originales, eligiendo un rasgo decididamente diferente, pero que, sin embargo, no traiciona la atmósfera del juego. Aquí, también gracias a la serie animada que se desarrolla sobre la historia del spin-off como un proyecto cross-media (en la línea de Yokai Watch) encontramos un diseño de personajes apto y ganador, con personajes bien definidos y agradables solo a la vista. Incluso el mundo del juego, aunque ofrece un diseño simple y limitado a las características de Nintendo 3DS, ofrece hermosos paisajes y entornos bien construidos. La capacidad de acceder a ciertas áreas particulares utilizando los poderes únicos de algunos Monstie también muestra cierto desarrollo de nivel., lo que hace que el jugador vuelva sobre sus pasos para acceder a nuevas áreas en las que encontrar materiales y monstruos para cazar. Las ciudades también cuentan con gráficos de la serie Monster Hunter. y no será extraño "sentirnos como en casa" cuando visitemos los pueblos presentes y hablemos con los habitantes. La única gran limitación del motor del juego se percibe durante la exploración, y no es difícil notar un cierto retraso en la carga de los modelos de los personajes (en el caso de ciudades) o monstruos, haciendo molesto, especialmente en el primer caso, la búsqueda de misiones secundarias.

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Películas hermosas y bien hechas que acompañarán la historia del juego, con un CGI de calidad que no sufre demasiado por la compresión de video. Para informar de la presencia de Stereoscopic 3D, una característica que recientemente ha desaparecido de algunos de los juegos más recientes, que en Stories es capaz de enriquecer aún más el sector gráfico dando al título de Capcom una mayor "profundidad" visual, con un efecto agradable de usar, tanto en la batalla como durante las escenas.

Incluso en términos de sonido, la producción se basa en gran medida en el mundo de Monster Hunter, como debería ser y aprovechando el factor fanservice, con mucha de la música original, incluido el tema principal, adaptada para la ocasión.

Monster Hunter Stories presenta una completa adaptación al idioma español, cuidando ser fiel a las traducciones utilizadas en la serie principal.

Veredicto 8.5 / 10 Gotta Hatch'em all. ¡Y no, no es florentino! El comentario de 2018 para Nintendo 3DS podría haber parecido un año plano y novedoso. En los últimos meses han sido muchos los títulos que nos han hecho cambiar de opinión y muchos tendrán que llegar en las próximas semanas. Monster Hunter Stories es un excelente JRPG que se une a la softeca de la pequeña consola portátil de Nintendo y trae consigo todas las atmósferas de la serie clásica, pero abriéndose a una nueva audiencia gracias al cambio de género en la jugabilidad. Un JRPG honesto y bien construido, que se deshace de los miedos de un producto construido en la mesa solo para ganar sobre los hombros del nombre que lleva, pero que en cambio ofrece la oportunidad para el comienzo de una serie nueva y prometedora. Si en todos estos años el juego de caza de Capcom te ha intrigado pero al mismo tiempo te ha asustado por las mecánicas a menudo punitivas, las Historias podrían ser una oportunidad para que te acerques más a este mundo, y por qué no tal vez abrir la puerta al futuro Monstruo. Hunter World. Pros y contras Jugabilidad de calidad
Historia bien escrita
El universo Monster Hunter está bien presente x Motor lento en elementos de carga
x Los fanáticos empedernidos pueden encontrar el spin-off indigerible

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