Revisión de francotiradores: Ghost Warrior 3

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort
Autor y referencias

Jonathan “Jon” North, con la destreza y pericia debida a años de entrenamiento entre los marines, se mueve con cautela por el bosque, llegando así a las últimas ramas que marcan su frontera.
Desde esta posición oculta, Jon obtiene una excelente vista de su objetivo, solo un camino rural y una pequeña valla de madera lo separan de una granja y su granero, que, a juzgar por la enorme piedra de molino presente en la puerta principal, probablemente tenga la función de doble molino. . Sin pensárselo dos veces, Jon saca su dron de reconocimiento, y a través de una robusta tableta comienza a maniobrar silenciosamente por el caserío, para hacerse una idea de la morfología del caserío y de los enemigos de reconocimiento en la zona. Luego de la inspección en su mente, se crean diversas estrategias, en busca del mejor plan para eliminar a sus enemigos sin dejar rastros ... en unos segundos se toma la decisión, y siguiendo el borde del bosque se mueve por el camino que conduce a la montaña, hasta un peñasco que, elevándose desde el sonido, puede llevarlo a una posición, aunque más expuesta, de ventaja como vista de la zona. Sosteniendo el rifle de francotirador, prepara el trípode y apunta hacia el primer objetivo, un guardia que vigila todo el corral desde el último piso del molino, con la mano izquierda ajusta el zoom, con la derecha ajusta el visor de acuerdo con el distancia, estimada en 200 metros más o menos, finalmente después de verificar la dirección del viento y ajustar el objetivo, contiene la respiración antes de colocar la mira en el objetivo. Un golpe fuerte y el retroceso del rifle es todo lo que siente, mientras que después de lo que parece un instante un chorro de sangre nebulizada moja el borde de la ventana, y el cuerpo indefenso vuelve a caer dentro del edificio. Solo otro objetivo es compatible con una muerte desde esta ubicación, el guardia en la otra entrada, donde hay una pared de ladrillos que podría ocultar el cadáver. Habiendo recuperado el cargador de balas "distractoras" del gibern, reemplaza la munición y dispara brevemente al suelo más allá de la pared, en un punto donde el objetivo aún sería visible desde su posición. Después de confirmar el disparo, proceda con habilidad para volver a colocar el 7.62 × 54 mmR normal, y golpee con precisión al objetivo en la cabeza, haciéndolo caer en la sombra de la pared, antes de volver a colocar el arma en su hombro, comenzando a dirigirse hacia el entrada por la parte de atrás, y moviéndose primero hacia un foso bajo y luego arrastrándose detrás de un arbusto, se acerca al guardia cerca de la entrada a la cerca. Normalmente habría pasado el obstáculo, pero en una misión de recuperación de rehenes no puede dejar que nada salga mal, y lanza una piedra sobre la cabeza del guardia, con la intención de fumar un cigarrillo, se acerca desde su punto ciego justo cuando ella se gira debido al ruido causado por la piedra en el suelo.





Los 3 pilares del juego

El estudio de desarrollo CI Games quiso intentar aprovechar al máximo las palabras individuales que componen el título de este juego, en esta tercera encarnación. De hecho, las diversas mejoras del personaje se han dividido en 3 secciones, el "Sniper" que desbloquea habilidades relacionadas con el rol de francotirador, como contener la respiración por más tiempo mientras apuntas o recargas el rifle de francotirador más rápido, el "Fantasma" en donde desarrollaremos habilidades útiles para el sigilo y el movimiento y finalmente "Guerrero", que nos proporcionará habilidades más útiles para el combate, como tener más salud y llevar más equipo (y municiones). Cada acción realizada en el juego, excepto las más genéricas, como identificar enemigos y descubrir nuevas ubicaciones, proporcionará una bonificación a una de estas 3 categorías, y cada 1000 puntos de experiencia obtendremos un punto que se utilizará para desbloquear las habilidades en esa misma rama en los 3 rangos disponibles, los más bajos requieren 2 puntos, los intermedios 4 y los avanzados 8 puntos. Aunque esta estructura parece muy acorde con el espíritu del juego, tiene dos defectos importantes, el primero en el número de actualizaciones, 27 en total, y por lo tanto 9 para el estilo de juego y el segundo en la estructura y disposición de las distintas ventajas que a veces hacen que los méritos de un rango superior no sean lo suficientemente atractivos en comparación con otros de rango inferior, como la presencia en el rango 2 del "Fantasma" del rasgo "resistente" (+ 33% de salud máxima) y la presencia en el rango 3 del "Guerrero" del mismo tramo. En general, una estructura quizás más extendida y basada en desbloqueos menores repetidos de la misma habilidad, como obtener + 10% al tiempo máximo para contener la respiración 5 veces en lugar de un solo 50% de desbloqueo, no solo habría dado más opciones. para el jugador en la personalización del personaje, pero un sentido más gradual y constante de crecimiento del personaje.



 

Georgia, tierra de vino y tradición

Situada en el sur del Cáucaso y bañada al oeste por el Mar Negro, Georgia tiene un territorio predominantemente montañoso, dominado por la cordillera del Cáucaso. Esta composición geográfica con un fuerte valor vertical ha permitido a los desarrolladores explotar ampliamente el entorno como elemento de juego, permitiendo a los jugadores aprovechar las posiciones elevadas que ofrecen los distintos mapas a su gusto para obtener una ventaja en su rol de francotiradores. Además, la inmensidad de la superficie transitable de cada mapa hace que sea casi obligatorio usar un vehículo en su exploración, al menos hasta que se hayan desbloqueado suficientes puntos para viajar rápidamente. El vehículo a su disposición, a pesar de las discretas facilidades en el estilo de conducción (el vehículo logra hacer un cambio de sentido en un camino rural sin maniobras), hace que sea agradable explorar las áreas y en algunos casos resulta incluso un buen forma de eliminar enemigos rápidamente, a pesar de la rápida tendencia a explotar.

Observar la variedad de entornos mientras suena música tradicional georgiana en los altavoces estéreo del automóvil es sin duda una experiencia única, pero lamentablemente tenemos un trabajo que hacer ...

 

Marino con un propósito

El capitán Jonathan North fue enviado a Georgia con una misión clara: desestabilizar las células separatistas georgianas, averiguar quién las subsidia y sobre todo por qué. Pero Jon tiene otra razón para actuar: dos años antes, él y su hermano mayor Robert, durante una misión de reconocimiento en la frontera con Ucrania, fueron emboscados. Al verse rodeados no tuvieron más remedio que rendirse, pero para su sorpresa el único secuestrado fue su hermano, mientras que tras una peligrosa "casi" ejecución en perfecto estilo de la ruleta rusa, se quedó en el suelo con un gran hematoma en la forma de culata de fusil en la sien y una gran sed de venganza. Continuando con las misiones principales, el objetivo de Jon, a pesar de la obligación de someterse a las órdenes de sus superiores, será siempre obtener información sobre su hermano, que parece haber sido avistado en esta parte del mundo. Con la esperanza de acercarnos a la verdad, también podríamos aliarnos con un grupo de rebeldes, quienes nos brindarán misiones secundarias capaces de ganarnos no solo su confianza, sino también el lanzamiento de nuevas armas y algunas mejoras. Además, dentro de los mapas se marcarán mediante la exploración de las "áreas de interés", que una vez abordadas lo suficiente podrían resultar pequeños grupos armados, generalmente con rehenes o recursos, o áreas de difícil exploración y que contengan reliquias, que en Además de ser coleccionables que aparecerán dentro de nuestro refugio, brindarán una pequeña bonificación de recursos. Además de esta función estética, el refugio, uno por mapa, se utilizará para descansar y pasar el tiempo, para permitirnos modificar y mejorar, así como comprar el equipo y finalmente comenzar cada misión desde la estación de trabajo de nuestra tableta militar. .



Qué ha cambiado y qué necesita cambiarse

Sniper: Ghost Warrior 3 se presentó durante la Gamescom 2015 como un único mundo abierto que prometía una historia apasionante en la que las elecciones del personaje conducirían a múltiples finales en los que nuestras elecciones tendrían significado; además, el sistema de habilidades se configuró de tal manera. que el desarrollo de una habilidad se produciría gradualmente a través del uso continuo de cada habilidad. Además, al ser agentes estadounidenses infiltrados entre los rebeldes, no hubiéramos tenido ningún apoyo del gobierno, y por lo tanto en lugar de poder comprar todo lo que quisiéramos con los abundantes recursos monetarios del mapa, hubiéramos tenido que depender mucho más de los recuperados, empujándonos a construir en lugar de comprar precios altos en el mercado negro. Además, como ya se mencionó, ya no existe un único e inmenso mundo abierto, sino una serie de grandes mapas cuyo paso de uno a otro requiere, en el momento del lanzamiento del juego, unos 5 minutos en cargarse. En cuanto a la trama, por otro lado, parece bastante insulsa, estereotipada y fácilmente predecible desde el prólogo, casi digna de una película de la serie B de los 80. Estos cambios han contribuido a devaluar el título, quizás quitando al juego ese extra edge habría necesitado separarlo de todos los juegos de este género, sobre todo teniendo en cuenta que tiene evidentes carencias en el aspecto técnico, como las texturas de los personajes secundarios quizás dignos de un título de la generación anterior, una IA absolutamente fluctuante calidad y finalmente un umbral de carga de los personajes que oscila entre 400 y 500 metros según las situaciones, lo que imposibilita realizar tiros virtuosos del rifle de francotirador debido a que incluso si el enemigo está realmente presente, el juego no es capaz para mostrarlo más allá de cierta distancia. El último pero colosal problema que se apodera de esta versión que probé en una PS4 Pro son los repetidos errores de bloqueo que afligen al juego, que se combinan con un sistema de puntos de control inadecuado (especialmente durante la exploración libre) y tener que volver a ingresar al juego con, cada una vez, 5 minutos de carga, hacen que la experiencia de juego sea extremadamente frustrante. Afortunadamente la hermosa música georgiana que acompaña a esta carga, y que puedes escuchar de principio a fin casi dos veces, hace que la espera sea un poco más dulce, pero confío en que la reducción de este tiempo y la corrección de errores más grandes sean una de las prioridades. de los siguientes parches.

Veredicto 6/10 ... ¡es el visor el que brilla! Comentar Sniper: Ghost Warrior 3 se presenta en PS4 como un shooter genérico de mundo abierto que no parece capaz de ofrecer una experiencia única o al menos superior a otros títulos de este género. Los problemas referentes a la visibilidad de los enemigos más allá de ciertas distancias castra, a pesar de algunas buenas implementaciones, la parte "Sniper" mientras que la falta de un sistema de cobertura que te permita asomarte y disparar a ciegas reduce el componente "Guerrero" ni siquiera el "Fantasma" part "es impecable, ya que a veces puede suceder que los enemigos te vean sin motivo aparente. Si junto a estos problemas combinamos los bugs de bloqueo que te obligan a salir de la aplicación, y el hecho de que se requieren los habituales 5 minutos de carga para volver a entrar al juego, es evidente que para este título habría tardado al menos otro par de semanas de desarrollo antes del lanzamiento. Los desarrolladores ya han anunciado que están trabajando para solucionar los problemas más obvios, incluidas las subidas, y es precisamente en vista de este próximo cambio, y futuras actualizaciones, que siento que puedo darle suficiente a este título. Pros y contras Entorno georgiano sugerente
Buena simulación de física de balas x Historia poco investigada
x Técnicamente insuficiente
x Más choque que aceptable
x Tiempos de carga excesivos


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