Revisión de Doom VFR

Revisión de Doom VFR

Doom VFR es una pesadilla que finalmente se materializa en nuestras retinas, la prueba de fuego perfecta de cómo la Realidad Virtual logra concretar las ilusiones lúcidas (y lúdicas) de un desarrollador. Pero también límites que acechan a todo lo que rodea a PlayStation VR.

Durante prácticamente un año en estas páginas hemos estado hablando del mareo por movimiento o, para los fanáticos del autarquismo lingüístico, del mareo por movimiento. Palabras más o menos exótico y más o menos complicado de expresar una típica molestia de la Realidad Virtual que en la práctica se remonta a un "trivial" mareo en el coche. No todo el mundo sabe que, sin embargo, estos no son trastornos que nacieron de forma lúdica con la Realidad Virtual, sino que tienen sus raíces en el primer seminal. experiencias en primera persona, cuando estas experiencias en primera persona empezaron a volverse más realistas y complejas en el frente gráfico (más “poligonales”, si se quiere).



Doom inventó el mareo por movimiento y lo apodó Doom Sick: llevar id Software detrás (¿o adentro?) Un visor de realidad virtual era imprescindible.

Hablamos del hijo de John Carmack (y John Romero) que finalmente llega sobre la tecnología que se ha apoderado de John Carmack, quien dejó id Software para ocupar la silla de Oculus VR CTO. ¿Cómo no participar? También por esta razón, hablar de Doom VFR con cierto desapego, como si tuviera sentido o fuera posible, es una hazaña: una pesadilla que finalmente se manifiesta en sangre y hueso (o al menos, nunca se ha acercado más que esto), encarnando idealmente lo que es el estado del arte cuando se trata de Realidad Virtual y PlayStation VR.



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Versión probada: PlayStation 4

Icono del pecado
¿Trama? ¿Realmente lo necesitas?

Los videojuegos son más que la suma de sus partes. O al menos, este es el pensamiento del escritor: son experiencias que tienen todas (o casi) las características de un viaje, donde el precio del boleto y la relación entre éste y los contenidos ofrecidos representan solo lo más práctico y “ Venal ”del paquete. Todo este panegírico, sin mencionar subirse a los espejos (sabemos que pensaba eso), para decir simplemente una cosa: poco importa que Doom VFR recicla casi todos sus activos, desde los escenarios hasta los modelos poligonales, del sensacional Doom de 2016. No importa si la duración no es llamativa, si básicamente se trata de una serie de arenas repletas de demonios unidos por una trama de conveniencia. Estamos hablando de una serie donde la trama --citando textualmente-- se considera tan importante como en una película porno, de un producto que debe despertar erecciones (pero del otro lado de la pantalla) a través de la experiencia almohadilla en mano. Y él puede hacerlo muy bien.

 

Como

 

Revisión de Doom VFR

 

Puedes jugar con Dualshock 4 o con dos PS Moves ...

Bueno, mientras tanto, siempre que tengas un Controlador de objetivo y olvidarnos de la existencia de Dualshock 4 y PlayStation Move. En los controles frontales Doom VFR admite prácticamente todas las soluciones que hemos probado en los últimos meses, con sus pros y contras. Dualshock 4 es sin duda el periférico más familiar con el que sumergirse en el mundo del juego, pero por otro lado ya hemos visto cómo da a luz a eso. molesta sensación de desapego entre la acción en el mundo virtual y los movimientos en el real que se traduce en la ya mencionada enfermedad de Doom en su máxima expresión. Puedes jugar la experiencia con el controlador, pero no vemos por qué deberías hacerlo. PlayStation Move es el tema que llega inmediatamente después de Patient Zero, y que parecería ser la solución también sugerida por la interfaz y la configuración "en pantalla" de Doom VFR, elegida sabiendo muy bien que en Oculus se interconecta el producto con un dispositivo muy similar. Muy similar, pero en general mejor construido: mando en mano de hecho PlayStation Move muestra sus límites históricos y delata su naturaleza de emulador de lo que fue el Wii Remote de Nintendo, donde hubiera sido más apropiado presentar un periférico revisado y corregido para Reality Virtual . Los sticks analógicos faltan y faltan para toda la experiencia, aunque id Software ha intentado arreglarnos con lo que tenía disponible. Más: el sistema de disparo se maneja con los botones frontales del Move izquierdo (sí, obviamente se requieren dos para jugar), con el resultado de que es necesario acostumbrarse un poco para comprender cuál de los cuatro botones corresponde a la dirección en la que usted es. quiere moverse rápidamente. En general, sin embargo, la experiencia de juego de esta manera es más que decente, el sistema de "apuntar y disparar" relegado al Move de la mano derecha es muy intuitivo y hay que admitir que lanzar una granada o golpear a los demonios de servicio cuando recoges el potenciador de Berserker se emociona. Y del mismo modo, el sistema de desplazamiento de "teletransportación" está bien contextualizado y limita en gran medida los fenómenos de Sick of Doom que de otra manera sufriría al moverse, especialmente si decides jugar de pie.



Pero es una vez que se enciende Aim Controller cuando la experiencia explota, y con ella nuestros cerebros: Doom VFR realmente se puede jugar en "Hazme daño" gracias al rifle de Sony.

…Mamá por que hacerlo, si Aim Controller los patea en la cara? (hablando en broma, por supuesto)

Y no nos referimos al nivel histórico de dificultad - que corresponde a la modalidad normal, dentro de la clasificación "estándar" - sino a cómo es posible personaliza y cose la experiencia lúdica en tu piel, incluso a costa de ir reunirse voluntariamente a las típicas molestias de la Realidad Virtual. Aim Controller permite, con la configuración "básica", jugar exactamente como lo haría con dos PlayStation Moves (pasando de teletransportarse a teletransportarse, apuntar y disparar) pero confiando en un diseño más inmediato, dada la posición del gatillo para disparar, la posibilidad de disparar en cuatro direcciones usando el d-pad periférico y la posibilidad de abrir la rueda del arma y luego “navegar” con el stick analógico colocado en la culata del rifle. A partir de aquí, sin embargo, es posible habilitar los movimientos del juego a través de un stick analógico, que van junto con los de la teletransportación y si es cierto que "tensan" más al jugador, en cambio dan mucha libertad extra, que se traduce en diversión. Y lo mismo se puede hacer con los "movimientos de la cámara", lo que le permite rotar la vista con la otra palanca, tanto "entrecortada" como más fluida, mientras que PlayStation Move solo permite una rotación de 180 ° (también revivida aquí, en una de las botones de Aim Controller). ¿Resultados finales? Tómalos y tócalos todos haciendo lo que te gusta: id Software lo tomó lo suficientemente bien como para permitirnos estar equivocados y "lastimarnos", demostrando un respeto por los jugadores que se deriva, paradójicamente, de la falta de imposiciones. Padres modelo, hablando de videojuegos, con el debido respeto a quienes en los 90 los tildaron de mal ejemplo para todos esos futuros adultos que crecieron en Fobos matando demonios.



¿Te has preguntado qué significa la "F" en el título?

 

Fácil, el significado es el mismo que la "F" en BFG. Y tiene muchas olas, ya que realmente estamos frente a una maldita experiencia de Doom en realidad virtual.

Puede hacer cualquier objeción al caso. Pero Doom VFR sigue siendo un juego obligatorio de tecnología

Es imposible de describir con palabras. puro éxtasis que atraviesa al jugador cuando, por primera vez, se enfrenta a versiones cada vez más reales de los demonios que ha aprendido a conocer y llenar a balazos. Y si la emoción comenzara a fluir profusamente ya con un modelo holográfico simple de Infernal Baron, entiendes lo que sucedió cuando conocimos a la misma criatura, pero "en vivo", en uno de los niveles del juego. En resumen, si has llegado aquí abajo en busca de un grillo parlante que te diga por qué no vale la pena tirar un buen paquete de Playstation VR + Aim Controller debajo del árbol de Navidad, preguntaste la figura equivocada. Sobre todo porque el rendimiento es excelente, tanto desde el punto de vista técnico - era fundamental dar en el blanco, e id Software no defrauda - como en cuanto a la precisión de la detección de los controles, que es adecuada con PlayStation Move y al límite de lo fenomenal con Aim Controller, en este punto una compra realmente obligada para disfrutar de una de las experiencias más agradables que la Realidad Virtual puede ofrecer en la actualidad. Incluso con los límites ya resaltados en el frente de contenido y con las consideraciones económicas del caso, pero la posición del autor de esta revisión contrasta notoriamente con estos argumentos: cuanto mejor sea la sustancia, especialmente si ya no dispone de mil horas de tiempo libre.

Revisión de Doom VFR
Para obtener más información:
Generando demasiada jugabilidad: un juego cuesta más de 70 €

Y, ya que estamos hablando de sustancia, Doom VFR decide aumentar su no excelente longevidad con una Operación Nostalgia enorme y muy bienvenida: en los mapas del juego hay algunos coleccionables (en forma de pseudo-POP de Doomguy, como en el reinicio del último año) que permiten el acceso a algunos de los mapas clásicos del Doom original. Sí, es cierto, puedes vivir ... vive literalmente!  - El Evangelio según Carmack y Romero como nunca lo hemos vivido de primera mano, en un chapuzón alienante traspasado veinte años atrás que nos hizo quedarnos debajo. Y a quién le importa si no deberíamos decirlo y deberíamos utilizar un enfoque más distante y "periodístico", los videojuegos también son emoción y jugar algunos mapas del primer Doom reproducido píxel a píxel fue uno de los momentos más intensos del año.

Veredicto 8/10 No tendrás otro Doom más que yo. Comentario Si no has jugado Doom VFR, nunca has experimentado Doom. Y no importa si no es la empresa más económicamente sostenible con la que puedes lidiar con pad en mano - de hecho, más que pad, Aim Controller - y que al final gran parte de la oferta sigue, ahora desde el reinicio (¿es ¿Realmente un reinicio?) Del año pasado y ahora del glorioso e inmortal jefe de la serie. Es Doom en Realidad Virtual, y si no hemos podido convenceros de la cosa con las 1500 palabras que preceden a este recuadro, ya no sabemos realmente cómo enfatizar el concepto. Pros y contras Es Doom, en realidad virtual
¡Mapas clásicos!
id Software nos permite "hacernos daño" x Duración limitada
x Funciona mejor con Aim Controller

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