Revisión de Diablo III (PS3 y Xbox 360)

Revisión de Diablo III (PS3 y Xbox 360)

La relación entre Blizzard y el mundo de las consolas sin duda puede describirse como una de esas relaciones "envejecidas" que han empeorado con el tiempo hasta que casi se extinguieron por completo. Si los primeros años de la compañía (inicialmente conocida como Silicon & Synapse) están marcados por producciones para SNES, Sega Mega Drive y Amiga CD32, los esfuerzos de Blizzard se han movido progresivamente hacia el mundo de la PC, dejando solo portar en las consolas de fortunas alternas. y cada vez más confiado a estudios externos (como en el caso de Starcraft 64 de Mass Media Inc o la versión de Diablo para Playstation desarrollada por Climax Group) hasta un inevitable abandono del salón en favor del PC y su escritorio. Por tanto, no es de extrañar que el anuncio de la llegada de Diablo III a la consola el 20 de febrero suscitara reacciones encontradas al dividir a la audiencia en "escépticos", a quienes los precedentes parecían acertados, y confiados, curiosos por ver el resultado final. de esta operación. Casi siete meses después del anuncio, el último esfuerzo de Blizzard finalmente ha llegado al mercado y ha llegado el momento de responder a la siguiente pregunta: ¿Diablo III en consola fue una apuesta o se ganó la apuesta del gigante estadounidense?



Versión probada: Playstation 3

Guerra. La guerra nunca cambia ... ¿O no?

Dada la falta de contenido adicional en comparación con la versión para PC (de la que os remitimos a la revisión respectiva) por lo que concierne a la historia, las diferencias entre las dos ediciones de Diablo III netas de consideraciones "técnicas" se manifiestan casi en su totalidad en el Controles frontales. (con un par de excepciones que cubriremos más adelante). El mapeo de los comandos es el siguiente: el joystick analógico izquierdo se usa para hacer que el personaje se mueva, mientras que el "hermano" derecho se usa para realizar movimientos esquivos (esquivar y rodar) dependiendo de la dirección en la que esté impresionado. Las habilidades básicas se activan mediante las cuatro teclas frontales y las dos columnas vertebrales derechas, dejando a L1 y L2 con las tareas de utilizar las funciones respectivamente y "bloquear" el objetivo en el objetivo bloqueado. De hecho, en la transición del mouse al joypad, se decidió ayudar al jugador introduciendo un objetivo asistido que selecciona automáticamente a cualquier enemigo en su línea de visión, permitiendo luego el uso del bloqueo si el objetivo propuesto es el gusto del jugador. Por último, las flechas direccionales te permiten desplazarte por la lista de equipos lanzados por los enemigos y recolectados., lo que te permite cambiar el equipo de tu personaje (o tirar parte del botín) rápidamente sin tener que pasar por el menú (se puede invocar mediante el botón de selección). El precio a pagar al aprovechar esta posibilidad es una menor cantidad de información sobre las características de las armas o piezas de armadura: solo se resaltan las bonificaciones / malus en términos de ataque, defensa y cantidad de salud, descuidando los efectos secundarios de la componentes como aumentos a las estadísticas o bonificaciones de experiencia, pero el d-pad sigue siendo una característica que se puede apreciar durante las fases particularmente excitadas o durante el cooperativo para el intercambio de objetos entre jugadores, delegando los cambios de más "razonados" equipo.



El Santuario renovado

Hay dos excepciones a lo anterior, otros dos aspectos que diferencian la oferta en PC de la de consola. El primero de ellos, más libre de problemas puramente lúdicos como jugabilidad o evaluaciones técnicas, es la ausencia de ese DRM que había levantado tanta polémica cuando se lanzó el juego. El "efecto secundario" más importante de esta elección es la posibilidad de jugar a Diablo III en modo cooperativo local (hasta cuatro jugadores en la misma consola) sin tener que conectarse a Internet. Abordar los cuatro actos que componen la historia junto con otros tres amigos da una buena dosis de diversión adicional, pero inevitablemente plantea algunos problemas relacionados con la cámara (por ejemplo, no podrán alejarse unos de otros más allá de un cierto umbral ) y al caos en algunas situaciones con muchos enemigos en la pantalla, parcialmente frenado por la posibilidad de que aparezca un indicador sobre tu personaje lo suficientemente evidente como para localizarlo presionando el análogo derecho. La otra diferencia, en cambio, tiene un impacto más evidente en la experiencia jugada en el título: estamos hablando de laeliminación de las dos casas de subastas (el de "dinero real" y el de usar el oro recolectado en el juego), decisión que implicó cambios desde el punto de vista de las gotas de botín, que parecen mucho más "específicas" y adecuadas para las clases de los personajes en uso (mientras jugamos, también encontramos equipos que nuestros alter egos no podían usar, pero en menor medida y en cualquier caso nunca cuando se trata de botines legendarios). A la espera de la llegada de la expansión Reaper of Souls, que promete ir precedida de una actualización para mejorar el botín y eliminar las subastas incluso en PC (en lo que respecta al DRM aparentemente nada que hacer), bajo estos dos puntos de vista, la versión para Playstation 3 y Xbox 360 es decididamente menos "estresante" y, en última instancia, mejor utilizable que su contraparte de escritorio.



Futuro incierto

Históricamente hablando, la saga Diablo siempre ha dado gran importancia a los parches y expansiones, capaces de "parchear" problemas y llamar la atención de los jugadores al presentar nuevos contenidos y otras historias para vivir. Si desde este punto de vista el soporte de PC es casi un hecho, menos consolidada está la llegada de estas mejoras a las consolas: Blizzard ha asegurado la llegada de la primera expansión también en las plataformas de las salas de estar. (aunque el modelo de distribución no está claro) y ya ha distribuido dos parches correctivos (1.01 y 1.02, este último para la versión Playstation 3), pero se observará (y evaluará) el compromiso de la casa de software especialmente en el largo plazo y también desde el punto de vista de la sincronización. Sin embargo, lo hecho y prometido hasta ahora nos hace mirar "hacia adelante" con cierto optimismo..

La estética del malvado señor

Desde el punto de vista gráfico, la versión de consola (al menos la de esta generación), gracias al hardware más antiguo y cada vez más cercana al retiro, es visualmente más cruda que su contraparte de PC. La resolución y el nivel de detalle son menores, con por ejemplo fuegos, sangre y otros efectos gráficos que tienen más éxito en un ordenador, mientras que las animaciones (gracias a los 60 fotogramas por segundo garantizados también en Playstation 3 y Xbox 360) aparecen a un nivel comparable y son generalmente fluidas. En el frente técnico no hay problemas particulares que informar, excepto por alguna desaceleración esporádica (y generalmente ignorable) en ciertas circunstancias, sin embargo, se limita a unos momentos tras los cuales la aventura encuentra el "camino correcto" y vuelve a fluir sin problemas.


Veredicto 8/10 Tú también puedes hacerlo Comentario Apuesta ganada para Blizzard por tanto: el gigante americano entrega en nuestros hogares un producto (casi sorprendentemente) exitoso y capaz de adaptarse bien a una audiencia diferente a la tradicional de la serie. Los exitosos controles, la presencia del multijugador local y las mejoras de drop-level hacen de la versión de consola de Diablo III un producto a tener muy en cuenta incluso para aquellos que nunca se han acercado a la serie o género, mientras que en lo que respecta a los "puristas" que en el lanzamiento en PC tenía algo que decir sobre algunas elecciones hechas por Blizzard (el abandono de los árboles de habilidades y la posibilidad de cambiar el conjunto de movimientos de los personajes del menú, por ejemplo) la invitación a jugar debe extenderse con precaución: incluso sin subastas y DRM, la oferta básica de juego es siempre la misma, con todas sus fortalezas y debilidades. Pros y contras Adaptación de control exitosa
Sin subastas y DRM
Caída del equipo que mejor se adapte a las clases en uso
Diversión multijugador local ... x ... Pero en algunos casos caótico
x Técnicamente inferior a la versión para PC "
x Neto de las mejoras, la "base" del juego es siempre la misma, con todas sus fortalezas y debilidades.
x La llegada de parches y expansiones se verificará a largo plazo


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