Revisión de Danganronpa 2: Adiós desesperación

Revisión de Danganronpa 2: Adiós desesperación

En febrero pasado, NIS America mencionó PSVita Occidentales el esperado Danganronpa: Trigger Happy Havoc, novela visual concebida por los chicos de Spike Chunsoft que en suelo japonés fue estrenada en 2010 en PSP.
El título nos llamó la atención por la caracterización extrema de los personajes, al mismo tiempo que provocó críticas por lo extremas que eran sus actitudes y por lo mucho que reflejaban los estereotipos de la animación japonesa, sin captar el hecho de que todo esto lo quería el propio Spike Chunsoft.
El próximo 5 de septiembre llegará a las tiendas Danganronpa 2: Adiós Desesperación, secuela inédita en Occidente lanzada para PSP en 2012 y relanzada en PSVita el año pasado, dentro de Danganronpa 1-2 recarga (obviamente solo en territorio japonés), ¿podrá Spike Chunsoft corregir los errores del primero y brindarnos una nueva aventura gráfica digna de ese nombre?



¡Bienvenido a la isla Jabberwock!

Danganronpa 2 comienza exactamente como su predecesor: Hajime Hinata acaba de ser admitido en Hope's Peak Academy cuando colapsa y se encuentra en una habitación con otras quince personas.
Aquí se familiariza con úsame, un conejo de trapo completamente blanco, que, como un maestro en un viaje escolar, les revela a los 16 chicos que los había llevado sin que ellos lo supieran a una isla desierta: Isla Jabberwock.
Para salir de la isla simplemente tendrán que hacerse amigos y vivir en paz, recolectando los Fragmentos de Esperanza (fragmentos de Esperanza), sin provocar discusiones y violencia innecesaria.
La isla está equipada con un motel, restaurante, supermercado y cualquier otro edificio que se le ocurra, comida y necesidades básicas en abundancia, un paraíso tropical perfecto: lamentablemente el idilio está destinado a romperse cuando una nube negra oscura el cielo, uno de los las pantallas de vigilancia se encienden y revelan automáticamente Monokuma, el traicionero osito de peluche del primer capítulo.



Revisión de Danganronpa 2: Adiós desesperación

Monokuma primero convierte a la pobre Usami en Monomi, privándola de sus poderes, luego amenaza a los 16 chicos: si quieren salir de la isla, tendrán que matarse entre ellos.
En una escalada de misterios, asesinatos y juicios, la trama se desarrollará cada vez más y revelará todos los secretos que rodean a Jabberwock Island, Monokuma, Monomi y los propios protagonistas.

La historia tomará un aumento monstruoso y te mantendrá pegado a la pantalla durante toda su duración.

Danganronpa 2 no se puede disfrutar sin terminar el primer capítulo: Desafortunadamente en esta revisión no podemos hablar mucho sobre la trama, pero te aseguramos que después de un comienzo muy similar al antecesor, la historia tomará un auge monstruoso y te mantendrá pegado a la pantalla durante toda su duración, hasta lo inesperado. conclusión.
Muchas citas de anime, cómics y películas, y varios chistes que literalmente destruyen y pulverizan la cuarta pared, citando varias veces el primer Danganrompa o incluso el capítulo intermedio que se estrenará este otoño en Japón.
Además de la trama convincente, incluso en esta secuela el punto fuerte sigue siendo la caracterización extrema de los personajes: aunque algunos son mucho más débiles que el elenco anterior, encontramos a los estudiantes de Ultimate (los mejores en su campo) realmente estudiados a 360 °.
Personajes de la talla de Nagito Komaeda (Ultimate Lucky Student como Makoto en el primero) capaz de dejar asombrado al jugador gracias a los diálogos, o Gundham Tanaka (Ultimate Breeder) que representa el estereotipo absoluto del invocador espiritual, hasta el Ultimate Gamer, Chiaki Nanami, dulce chica apasionada por los videojuegos, que trae de vuelta todas las creencias populares sobre los jugadores en la pantalla, deliberadamente exageradas.
Todo el grupo es estudiado en detalle para mostrar diferentes personalidades, y diferentes formas de reaccionar, tanto ante el duelo como ante los numerosos alicientes de asesinato presentes también en este segundo capítulo.



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Uno de los principales defectos del primer Danganronpa fue sin duda la extrema facilidad para reconocer al culpable o el desenlace del juicio mucho antes de entrar en la sala del tribunal: Spike Chunsoft logró pulir este aspecto ofreciendo giros menos predecibles y acompañando al jugador en la intuición del culpable. Solo durante los debates, esta vez realmente parecerá estar en uno de los dieciséis lugares, junto a los protagonistas que luchan por sus vidas.

AAA quería esperanza

Danganronpa 2 es principalmente una novela visual, como en la predecesora, pasarás la mayor parte del tiempo leyendo diálogos y pensamientos de Hinata, quien resulta ser más habladora que Makoto.
Cuando no está involucrado en discusiones o eventos de la trama, puede moverse casi libremente por la isla Jabberwock, siendo el área de juego más grande en Hope's Academy, la cámara cambia a una tercera persona (donde puede elegir mover a Hinata hacia la izquierda o hacia la derecha) a la clásico primero cuando ingresas a los edificios, donde puedes analizar el entorno circundante o hablar con los otros niños durante el "Tiempo libre" (y conocerlos obteniendo los Fragmentos de Esperanza antes mencionados); Hope's Fragmente se puede usar para comprar habilidades especiales para equipar durante las pruebas de clase: si la relación con un determinado personaje aumenta al máximo (6 fragmentos) obtendrás una habilidad única más fuerte que las que están a la venta.

Revisión de Danganronpa 2: Adiós desesperación
Spike Chunsoft también ha incluido un sistema de niveles para Hinata: cada paso, interacción con cosas o diálogo, proporcionará puntos de experiencia al joven protagonista, cada aumento de nivel corresponde a un aumento en los puntos de vida máximos durante las pruebas de clase.
Dos buenas adiciones a la jugabilidad exploratoria son el Monokuma oculto (hay cinco por isla) y el E-pet, un tamagotchi virtual que crecerá según los pasos que se den en el juego.
Las Monocoins con las que llevar regalos para otros niños, o extras como audio y arte conceptual, en cambio, se entregarán única y exclusivamente como premio después de las pruebas de clase, cuando se encuentre el Monokuma y cuando la E-pet se haga grande. suficiente.



Prueba de clase 2.0

Tras las inevitables matanzas, y tras haber investigado en la fase exploratoria, el grupo de chicos se encontrará en una zona judicial muy parecida a la del primer capítulo.
La regla es solo una: si logran identificar al culpable, solo este último será ejecutado, de lo contrario todos los participantes excepto el asesino perderán la vida.
En el primer Danganronpa, sea cual sea la dificultad, el único minijuego que puso tensión al jugador fue el Bullet Time Battle, un minijuego en el que había que apretar los botones a tiempo para silenciar a nuestro interlocutor; en Danganronpa 2 la dificultad de los minijuegos está mucho mejor calibrada, ejerciendo presión sobre el jugador (especialmente el que no sabe bien inglés, pero llegaremos a eso más adelante).
I Debate sin parar se han mejorado: además de poder utilizar el Balas de la verdad (que no son más que las pruebas encontradas durante las investigaciones) para contrarrestar las mentiras de los compañeros, en Danganrompa 2 puede elegir si está de acuerdo con una declaración que acaba de hacer.
También 'Gambito del verdugo se ha revolucionado: será necesario unir dos letras idénticas mientras se desplazan por la pantalla, y seleccionarlas para poder componer la palabra requerida, si dos letras diferentes chocan explotarán provocando daños en la barra de vida de Hinata.

Danganronpa 2 se recomienda para quienes conocen bien el idioma anglosajón

La batalla de Bullet Time antes mencionada se ha convertido en i Batalla de tiempo de pánico, y si es posible, se han vuelto aún más difíciles: apoyándose en el sentido del ritmo del jugador, será necesario destruir los escudos “psíquicos” del interlocutor, llevándolo al colapso con una frase final a componer dentro del límite de tiempo. .
Il Argumento de cierre, donde será necesario insertar imágenes en las tablas de un manga para reconstruir el asesinato, en cambio se ha facilitado: ahora aparece una sugerencia sobre qué insertar en cada caricatura vacía.
Spike Chunsoft también agregó dos nuevos minijuegos: Buceo de lógica, un paseo de surf en la mente de Hinata, evitando obstáculos y respondiendo correctamente las preguntas en la carretera; es Enfrentamiento de refutación, donde será necesario "cortar" las declaraciones del oponente continuando respondiendo gracias a las Truth Swords (una variante de balas).

Revisión de Danganronpa 2: Adiós desesperación

 

Cada uno de estos minijuegos se puede abordar tanto con los botones como simplemente a través de los controles táctiles de PSVita, aunque la primera alternativa sea infinitamente más cómoda.
Tenga en cuenta que en algunas ocasiones (Hangman's Gambit y Panic Time Battle) se requiere un conocimiento profundo del inglés, especialmente si intenta obtener una puntuación perfecta, por lo que Danganronpa 2 se recomienda principalmente para aquellos que conocen bien el idioma anglosajón.

Upupupu ♫ Reprise

El aspecto gráfico de Danganronpa 2 es prácticamente idéntico al del primero: los personajes son meras siluetas 2D con diferentes animaciones, mientras que los fondos 3D se compondrán a nuestra llegada.
Como en el episodio anterior, para beneficiarse de la transposición en PSVita son principalmente los Sprites 2D, el resto es solo más limpio que la versión de PSP.

para beneficiarse de la transposición en PSVita son los Sprites 2D

El doblaje del título vuelve a ser su punto fuerte, y al mismo tiempo su débil: si por un lado las voces japonesas consiguen dar una caracterización más amplia a los personajes, por otro las inglesas, dado el carácter japonés del título, los vuelven planos y aburridos; afortunadamente, puedes optar por utilizar el audio japonés al comienzo del juego, sin arriesgarte, ni siquiera por error, a escuchar voces occidentales.
La banda sonora se vuelve a confiar a Masafumi Takada, que hace justicia tanto a las canciones del episodio anterior, como a las inéditas que seguramente serán recordadas durante mucho tiempo, sentado junto a la banda sonora del último capítulo en el cerebro de la jugadores.
Esta exitosa combinación de audio y video hace que Danganronpa 2 sea comparable a las producciones animadas japonesas de los últimos años, logrando entretener y desafiar al jugador a lidiar con acertijos y pruebas de clase.

Veredicto 9/10 Aparte de Island of the Famous Danganronpa Comentario 2: Goodbye Despair es una exitosa secuela, que en muchas ocasiones incluso supera a su predecesora. La caracterización maníaca de los protagonistas estereotipados al extremo que hizo del primer episodio un éxito (y al mismo tiempo lo convirtió en protagonista de numerosas polémicas) también se repite en el segundo elenco, con un repertorio de citas que logra pescar con ambos. manos de anime, películas y videojuegos. El título de Spike Chunsoft se recomienda a cualquiera que haya disfrutado del primer episodio y estamos seguros de que no decepcionará. Pros y contras Personajes caracterizados maniáticamente
Rompecabezas bien pensados
Banda sonora impecable x Algunos rompecabezas requieren un alto conocimiento de inglés.
x Doblaje al inglés evitable

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