Revisión de Animal Crossing X Mario Kart 8

Revisión de Animal Crossing X Mario Kart 8

Hace casi un año, definimos en broma Mario Kart 8 “El mejor Mario Kart 8 de todos los tiempos” sin imaginar ni remotamente que lo que habíamos escrito se haría realidad en los siguientes doce meses. El pasado noviembre hablamos de los conductores del Reino Champiñón con el primero de los dos DLC anunciados, el basado en la serie de The Legend of Zelda, que también escondió partes dedicadas a F-Zero y cerramos la revisión diciendo que compres el segundo contenido adicional con los ojos cerrados: el pasado 23 de abril Animal Crossing x Mario Kart 8 Ha aterrizado en todas las Wii U al mismo precio que su antecesora, solo 8 euros (o 12 € el pack que contiene ambas). Paralelamente, el título de carreras de Wii U se ha actualizado a la versión 4.1, añadiendo una nueva clase ya temida por todos: el 200 CC.



El piloto alcalde

El segundo paquete se llama Animal Crossing X Mario Kart 8, donde la X como en el caso de Zelda, indica la colaboración (o cruce) entre las dos series.

Mario Kart 8 se convierte en Nintendo Kart

De hecho, para celebrarlo, la lista de personajes de Mario Kart 8 agrega tres nuevos conductores: elHabitante de Animal Crossing, tanto machos como hembras (clase media), Fuffi (o Isabel para los puristas) el caniche ayudante del alcalde Animal Crossing: New Leaf (Clase ligera) e SkeloBowser, la versión esquelética del dictador del Reino Champiñón (Clase Pesada). Villager y Fuffi luego se unen a Link en el departamento de Guest Star, aumentando las posibilidades de que al final del ciclo de vida de Wii U, Mario Kart 8 se convierta en un Nintendo Kart completo (Nintendo reveló que se planean más DLC hasta marzo de 2016). .



En cuanto a los vehículos, una vez más se han añadido cuatro: SkeloMoto, una motocicleta de tres ruedas muy mala; la Cruce de scooter, un vespino rápido y fácil de manejar (con ruedas coordinadas y ala delta); El Scarabuggy, un kart en forma de escarabajo y el Bólido Ala-P, otro vehículo de cuatro ruedas equipado con alta velocidad. A diferencia del Lightning Kart y el Blue Falcon, no tenemos vehículos al límite de lo ilegal en términos de velocidad y aceleración, simplemente ofreciendo más variedad en la elección de los medios para correr.

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8 pistas, 8 euros segunda ronda

El esmerado trabajo de Nintendo EAD realizado con las ocho pistas del primer DLC, también se repite en esta segunda oleada, con cuatro nuevos lugares y cuatro remakes de viejas glorias nuevamente.

Atención casi obsesiva al detalle.

Il Trofeo de cruce ve el regreso del Baby Park de Mario Kart: Double Dash (Game Cube), siete vueltas de una pista circular esta vez completamente en antigravedad (curioso como aunque lo más simple es lo más caótico de toda la oferta); continuar con el Tierra de Queso directamente desde Mario Kart Super Circuit (GBA) que ofrece una tierra completamente amarilla con saltos, curvas cerradas y Categnacci hambriento; luego comienza el Boscodromo, novedad absoluta donde los pilotos zumban en ramas y troncos Animal Crossing, una pista de tres vueltas que en realidad contiene cuatro versiones, cada una dedicada a una temporada diferente, poblada por los simpáticos animalitos que hicieron famoso al simulador de vida en tiempo real.


Il Trofeo Campanella en cambio propone de nuevo Ciudad de Koopa, terror de los jugadores de Mario Kart 7 (3DS) con una lluvia constante que moja las caídas de los conductores; Strada del Fiocco, la pista de juguete de Mario Kart Super Circuit (GBA) que se ramifica entre cintas de colores y el enorme Yoshi lanudo (así como el juguete Toads of Mario vs Donkey Kong); la nueva oferta se cierra Mariopolita, una carrera subterránea entre trenes y vagones, llena de rutas alternativas y cortes inevitables, e The Big Blue, que un poco como Mute City en noviembre, resulta ser la mejor pista de este segundo paquete, ofreciendo un soplo a todos los jugadores que quieran un nuevo F-Zero.


Animal Crossing X Mario Kart 8 permanece impecable incluso desde el punto de audio / videoComo ya se mencionó en numerosas ocasiones, las pistas están llenas de detalles que van desde el rizado de las cintas de Strada del Fiocco, hasta la lluvia torrencial de la ciudad de Koopa, pasando por los modelos poligonales de los habitantes de Animal Crossing, verdaderas matrices siguen siendo las canciones. que impregnan cada pista y la hacen animada y agitada.

Con la actualización 4.0, además de nuevos disfraces para el Mii a través de amiibo, se ha agregado un nuevo modo llamado 150 CC de forma gratuita para todos aquellos que hayan completado la clase 4.1 CC (con el 200 se ha vuelto disponible para todos), un nuevo modo llamado XNUMX CC, por primera vez Una vez en la serie, los autos de carreras de Mario Kart pasan zumbando y los jugadores se ven obligados a usar el freno, parece correcto decir algunas palabras sobre esta nueva dificultad, aunque es externa al DLC en sí mismo y no afectará a la evaluación final.
Conoce la tecla B

El 200 CC pone al jugador frente a un nuevo desafío: por primera vez en ocho capítulos de la serie, se ve obligado no solo a confiar en la aceleración y la deriva, sino a hacer un uso inteligente del freno (botón B).


Los 200CC son un verdadero desafío

Muchos jugadores nunca han experimentado que el motor se detenga durante una carrera, excepto en los campos de batalla de los capítulos anteriores, donde B también se usó para la marcha atrás. Los 200CC son un verdadero desafío incluso para aquellos que nunca han sufrido contra la CPU, y ofrecen numerosas satisfacciones una vez que dominas las pistas bajo esta nueva perspectiva; pistas que, al contrario de lo que muchos dicen, han sido diseñadas para ser abordadas incluso en esta dificultad, aunque a menudo la cámara tiene dificultades para seguir el ritmo de los pilotos (especialmente en las repeticiones). Con más velocidad, algunos saltos se vuelven más factibles y requieren que el jugador abandone los cursos anteriores y se asegure de encontrar otros nuevos y más útiles para la victoria. Es lógico pensar que el 200 CC se convertirá ahora en una presencia permanente en los próximos capítulos, un ingrediente más de ese enorme bote competitivo que es Mario Kart.


Veredicto Sí REGALO COMENTAR Si seguiste nuestros consejos en noviembre, ya estarás jugando con el segundo DLC de Mario Kart 8 y no necesitarás leer más: de lo contrario, sin embargo, te invitamos a gastarte estos 12 euros y llevarte casa dos de los mejores DLC jamás creados, contenido adicional que realmente aumenta la experiencia de juego y te deja satisfecho con cada carrera. Intentamos encontrar una falla en este segundo paquete, pero esta vez la carga del video funcionó de inmediato, y las desventajas permanecen en el juego original (esperamos que esta maldita pantalla dividida entre gamepad y tv se implemente en uno de los próximos juegos gratuitos actualizaciones.), mientras estamos ansiosos por anunciar nuevos paquetes, quizás dedicados a Metroid o Kirby. Pros y contras Atención maníaca al detalle
Excelente banda sonora
Ventajosa calidad-precio para el jugador x No recibido (en el DLC)

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