One Punch Man | Revisión, el puño de Saitama no salvará la Tierra

En los manuales más canónicos dedicados a la creación de un personaje o una historia que se refiera a él, nunca se encontrará fácilmente un identikit como el de Saitama. El héroe protagonista de Un solo hombre Puñetazo es único, raro, increíblemente absurdo por lo mucho que vive toda su epopeya con un siempre apático y ocasionalmente condenado a la ira por no encontrar un oponente digno de mención. Saitama, por otro lado, ha decidido entrenar tanto durante su vida que es logró convertirse en el héroe invencible de la tierra, capaz de terminar cualquier desafío con solo la ayuda de un puño. Nada mas. Pensar en hacer un videojuego a partir de estas mecánicas parecía casi imposible, pero Spike Chunsoft decidió aprovechar este aspecto y esforzarse por encontrar una solución que pudiera satisfacer a toda la audiencia de gamers, obviamente ofreciendo un tie-in que pudiera satisfacer casi exclusivamente. Fans de One Punch Man.



One Punch Man | Revisión, el puño de Saitama no salvará la Tierra

Una vida dedicada al anime

Cargado con la experiencia de Jump Force y UNA PIEZA: Sangre ardiente, Spike Chunsoft llega a la realización de Un solo hombre Puñetazo con un gran conocimiento de la cultura japonesa y con gran respeto por las almas tratadas. Para abordar mejor los problemas relacionados con la posible ausencia de profundidad en un juego protagonizado por un guerrero invencible, la solución se encontró en la creación de un avatar. Salvado por Saitama justo cuando estaba a punto de ser asesinado por un Ser Misterioso, nuestro protagonista. decidirá dedicarse a la vida de un héroe, al igual que el sin pelo de One Punch Man. Como en el anime, por lo tanto, comenzará desde el rango más bajo, la clase C, con el único objetivo de escalar en el ranking y convertirse en un héroe S en todos los aspectos. Las aventuras nos llevarán más y más profundo en la ciudad y su ecosistema, así como en los enfrentamientos con los diferentes monstruos disponibles, por otro lado Saitama pondrá en escena el arco narrativo de la primera temporada de la serie animada, la que -para ser claros- Netflix ha distribuido permitiendo a muchos descubrir el fenómeno One Punch Man. Nos encontraremos ante Boros, Vaccine Man y la Casa de la Evolución, contra el Asura Beetle: todos enfrentamientos en los que necesariamente tendremos que esperar la intervención de Saitama, siempre muy dispuesto a venir a nuestro rescate, aunque siempre sea tarde, como es costumbre del manga. El deseo de construir dos caminos paralelos fue una elección forzada por parte de Spike Chunsoft, quien ciertamente no pudo ponernos directamente en el papel de protagonista y hacernos resolver cualquier enfrentamiento de un solo golpe, pero por otro lado deja un mucha amargura en la boca, tanto que casi nunca nos da el motivo adecuado para interesarnos por los hechos narrados en el transcurso del juego.



One Punch Man | Revisión, el puño de Saitama no salvará la Tierra

Para apoyar este problema narrativo encontramos la gestión de toda la progresión del juego: One Punch Man nos llenará, en todo momento, de molestas y engorrosas notificaciones sobre novedades que suceden en nuestro menú de juego, completamente disonantes con la inmovilidad que caracteriza a la ciudad en la que nos encontramos. El título es tan prolijo en todas sus explicaciones y sobre todo complejo para cualquier actividad que pudiera ser básica: pronto acabaremos evitando escuchar todos los mensajes que recibiremos en nuestro smartphone, absolutamente redundantes, y centrándonos exclusivamente en el seguimiento de peleas que One Punch Man pone ante nosotros. Desde el hub construido por Spike Chunsoft, por lo tanto, podremos extender nuestro camino hacia barrios y callejones que abrirán paso a tiendas y nuevas misiones, todas ellas de búsqueda que nos obligarán a ir de un punto A a un punto B Tareas que inicialmente Tutorial Man, el héroe designado a las explicaciones, nos presentará como fundamentales, pero que a la larga no te darán ningún tipo de beneficio ni siquiera en lo que respecta a la experiencia acumulada. Lo que realmente interesará a nuestra experiencia como héroes, para llegar a la tan codiciada Clase S, será encomendarnos a las Ramas de la Asociación, para poder afrontar misiones opcionales pero capaces de darnos la cantidad justa. de experiencia para crecer y empoderarnos.

Busca misiones y misiones para la Tierra.

Lamentablemente, cualquier tipo de misión siempre conlleva la inevitable conclusión: una lucha contra uno o más personajes a vencer, para poder obtener las recompensas requeridas. Lo bueno de esta fórmula repetitiva de avance es que ha creado un buen sistema de combate, por banal y devota que sea a la sala de juegos. Encadenar combos no será nada difícil, así como una vez dominado, muy rápido y sin dolor, el sistema de combate pronto te encontrarás volviéndote casi tan invencible como Saitama. El único aspecto que puede resultar complejo de entender es el de la parada perfecta, que te permitirá rodear al oponente como una de las proyecciones de Dragon Ball y aparecer detrás de él, para aprovechar su distracción. Por lo demás, todo se basará en una sucesión de ataques pesados ​​y ligeros, combinados con lo que serán los Golpes mortales. Estos variarán según el estilo de lucha que hayas elegido adoptar, incluso estos para ser nivelados como tu propio héroe: sin embargo, queremos tranquilizarte, porque la molienda es necesaria, pero no es detallada, tanto que puedes fácilmente te encuentras en la mitad de la aventura ya en el grado. A y alrededor del nivel de combate 25, con al menos una de las especializaciones ya en el nivel 5, que es el máximo. La fase de juego de roles y los contenidos del RPG, por otro lado, se apoderan de toda la experiencia y tu único interés podría terminar siendo distribuir adecuadamente los puntos de desarrollo a tu alter ego: intentar imitar, de hecho, las almas como, One Punch Man te pedirá que aumentes tus estadísticas consumiendo los puntos acumulados, pero prestando mucha atención a lo que aportas al máximo y lo que no, porque por cada valor añadido se te requerirá una mayor cantidad de recursos.



One Punch Man | Revisión, el puño de Saitama no salvará la Tierra

One Punch Man, en definitiva, es un título muy rico en contenido, quizás demasiado, acabando bombardeando al jugador con alertas, notificaciones, nuevas misiones y un montón de mierda que no interesará a aquellos que en exclusiva quieren completar la experiencia y ganar. el título de héroe Clase S. Por otro lado, se penaliza la calidad, porque si los enfrentamientos son muy banales y dedicados al arcade, incluso las modalidades no son exaltadas por la innovación: por lo tanto, más allá del versus que podemos escenificar con el otros jugadores, no habrá mucho más que hacer. Sin embargo, es aquí donde nos apetece romper una lanza a favor de Spike Chunsoft, quien logró manejar sabiamente la intervención de Saitama en la lucha. Como ya habíamos tenido la oportunidad de señalar durante nuestra prueba beta, la intervención del protagonista de One Punch Man inmediatamente pone fin al enfrentamiento, por lo que puedes seleccionarlo como personaje de apoyo en una fiesta tripartita, pero nosotros Tendrá que esperar su llegada., al final de una cuenta atrás. Al hacerlo, tendrá que comprometerse con enfrenta la batalla con solo dos héroes, por lo tanto con un handicap hacia tu oponente, quien podría aprovechar tu falta y llevarte al KO antes de la llegada de Saitama. Una solución interesante, que estratifica la estrategia de entrada en las peleas y hace que la presencia de Peeled Cloak sea menos engorrosa.


Una epopeya sin pelo

Finalmente, desde el punto de vista técnico, más allá de brindarnos una ciudad inmóvil que no logra transmitir sensación de vitalidad, Spike Chunsoft ha trabajado mucho en las animaciones de los personajes, especialmente en la fase de combate, devolviendo una experiencia agradable y que nos permite apreciar los gestos de los luchadores durante los enfrentamientos. Por otro lado, sin embargo, aunque el diseño de los personajes está en línea con el manga y el anime, también gracias al efecto de sombreado de celda, en algunos momentos One Punch Man pierde su fluidez. Lo hace especialmente mientras explora la ciudad, con dioses. caídas masivas e injustificadas en la velocidad de fotogramas Frente a un entorno que no tiene por qué hacer es construir un escenario estático dentro del cual moverse. Entre otras cosas, muchos NPC y objetos desaparecían y aparecían con molestos pop-ups que en algunas situaciones nos obligaban a esperar unos segundos antes de poder aceptar o iniciar la misión de turno. El uso del sonido también es negativo, mezclado de forma aproximada sobre todo en las peleas, con los efectos de algunos de los oponentes que realmente parecen grabados con un micrófono amateur desde la sala de algún desarrollador.


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