Noticias + Bloodborne 2: Hidetaka Miyazaki sobre el futuro de la serie

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    Entrevistado por Gamespot Brasil, el director del juego japonés Hidetaka Miyazaki, habló sobre su trabajo en From Software, sus preferencias en cuanto a títulos y Bosses creados y el futuro de su famosa serie de terror con una posible 2 transmitido por la sangre. Bajo las apremiantes preguntas del periodista apasionado por el título de terror, Miyazaki se desabotonó afirmando que de todos los títulos que creó, Bloodborne es el que más le importa, ya que es como él lo quería. Luego continúa señalando cómo la influencia de Lovecraft se determinó en la creación del título. Sobre todo, The Call of Cthulu, la primera historia donde aparece la figura más importante de su cosmogonía, el dios Cthulu. Otras fuentes de inspiración fueron el horror lógico y la película El pacto de los lobos, una película francesa de 2001 inspirada en la historia histórica de la Bestia de Gévaudan.



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    Miyazaki y la insoportable ligereza de la narración

    Pero es la cuestión de qué mejoraría Bloodborne lo que la entrevista se vuelve interesante. Miyazaki dice que nunca piensa en los defectos del juego una vez que sale, pero seguramente hay dos cosas que le hubiera gustado curar más. LA Mazmorras de cáliz (mazmorras fuera del mapa del juego y accesibles a través de los cálices solo desde Hunter's Dream), detallando más, y Gemas de sangre (gemas presentes en Chalice Dungeons capaces de mejorar armas), describiéndolas con más detalle. Y ve la posibilidad de agregar otras cosas en el futuro. A esta enigmática respuesta, el reportero preguntó de inmediato: "¿Quién sabe, en un Bloodborne 2?". Desafortunadamente, la respuesta de Miyazaki no fue la que todos esperábamos. Al ser una IP de Sony, Miyazaki no puede decidir de forma independiente producir un nuevo capítulo.



    Bloodborne es una joya única y pura y representa uno de los títulos más originales que ofrece la generación actual.

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    Bloodborne: El sueño de la muerte

    Pero estamos realmente seguros de que queremos 2 transmitido por la sangre? From El aclamado título de Lovecraft de Software, considerado por muchos como el mejor trabajo de Miyazaki, ha estado disponible durante cuatro años y aún no ha habido una secuela. Esto es muy extraño, dados los muy numerosos base de fans creado alrededor del título, que clama por la continuación de la historia. Pero, ¿de qué historia estamos hablando? Cualquiera que haya ahondado en las profundidades de Yahrnam, en los cimientos de la Escuela Byrgenwerth hasta los albores de la civilización ptumeria, comprenderá muy bien lo difícil que es establecer una secuela que sea original de un título sí. lleno de historia. Bloodborne es uno joya única y pura que, neto de los problemas técnicos habituales de From Software, representa uno de los títulos más originales que ofrece la generación actual, como fue el primero Dark Souls.


    ¿Podríamos, entonces, en Bloodborne 2, expandir la historia de una parte de su mundo, como los Sangrevil o la Iglesia de la Cura? Oscuro Souls 2 es el ejemplo llamativo de esto pero la operación, aunque apreciada, no fue ni remotamente comparable al primer capítulo. Ni Oscuro Souls 3, que si bien a nivel técnico es la suma de toda la experiencia ganada en From Software, al final resulta tener un regusto de ya visto. ¿Quizás esto está bloqueando a Sony y Miyazaki para que no produzcan una secuela de Bloodborne? ¿La dificultad intrínseca generada por una tradición tan compleja y única? Solo Playstation 5 nos dará las respuestas que buscamos ...


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