No Straight Roads | Reseña: ¡La venganza de Rock!

La última década ha sido gradual desaparición de la música rock de casi todos los canales principales. Los años en que Rammstein prendió fuego al escenario de los MTV Music Awards con sus lanzallamas en la boca parecen un recuerdo lejano, al igual que muchos recuerdan como un sueño los riffs de protesta de Rage Against The Machine, Blink 182 escalando juntos las listas de verano. A Korn, y coexistiendo en paz con Britney Spears y Justin Timberlake, y esa mezcla de riffs, space rock y atmósferas de Radiohead que ponen a Muse en el hombro del mundo del espectáculo. Las razones de esta desaparición de la música rock son muchas, y un artículo de análisis completo no sería suficiente para profundizarlas todas, pero los desarrolladores de No Straight Roads acuden en nuestra ayuda, proponiéndonos, a través de una historia original, irreverente y mordaz, su respuesta personal detrás de esta ojalá momentánea desaparición del rock soul en la música comercial contemporánea. Lo que salió, lo anticipamos de inmediato, es una de las producciones más frescas e inspiradas de este 2020.



¡Viva la Roca!

No Straight Roads cuenta la historia de un joven dúo, Zuke y Mayday, quienes en busca de una salida para llegar al público en general deciden presentarse en las audiciones del NSR Lights Up, el famoso talent show de Vinyl City, para poder llevar Atrás la música rock, olvidada por mucho tiempo y escondida por géneros musicales totalmente homogeneizados con un estilo comercial que no valora las bandas musicales. Llegó a la audición el cruce de literas, este es el nombre del dúo, recibe una fría recepción de los jueces precisamente por su fuerte voluntad de traer de vuelta la Roca. La peculiar audición tiene lugar en una arena donde los músicos deben enfrentarse, en una mezcla de barril y música, a varios androides antes de que puedan activar los amplificadores y poder actuar en una actuación ultrarrápida. 



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Si bien el dúo logra pasar todas las pruebas y deleitar al público con su actuación, se topa con un rotundo rechazo por parte de los jueces, quienes los consideran totalmente faltos de talento y apegados a un género musical para el que no hay más espacio en el mercado actual. Las protestas acaloradas y de amenaza encubierta de Mayday solo llevaron a la prohibición de la música rock en toda Vinyl City por parte de Tatiana, la presidenta de NSR, a favor del único género musical considerado legal en la ciudad: EDM. Se trata de un colectivo de estilos, muy similares entre sí, que abarca los géneros que se han despoblado en las listas mundiales en los últimos años. Pasamos por dance, to boy band pop, a través de idol, niños prodigios, rap y el inevitable reggaeton, todos con mensajes de todos modos y dedicados a la alienación de las mentes de los oyentes.

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De hecho, mientras regresan abatidos a su refugio en las alcantarillas, Zuke y Mayday descubren no solo que su audición fue manipulada sino que NSR, a través de la difusión de EDM, realmente aliena a los oyentes, dejándolos atónitos con una plétora de mensajes comerciales., y estilos de vida decididos en la mesa por la misma empresa, y chupando la energía para alimentar las zonas de Vinyl City donde viven las personas más ricas y adineradas. Si todo esto parece una sopa entre 1984, las teorías sobre el Nuevo Orden Mundial y un atisbo de la situación actual del mundo del espectáculo musical… tu intuición es correcta. No Straight Roads, sin embargo, logra empaquetar un mensaje tan complejo de protesta social, utilizando una narrativa desenfadada, dictada por una sincronización cómica bien definida y que logra, sin tomarse nunca en serio, en su objetivo de Entretener con inteligencia y ser capaz de trasmitir una visión de sociedad que, tras la euforia que dan las situaciones absurdas que propone el título, se instala bajo la piel en el jugador..



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La ciudad que nunca duerme

Vinyl City juega, en No Straight Roads, el papel canónico del mapa principal desde donde acceder a los distintos niveles. Al comienzo de la aventura habrá pocas partes que se puedan explorar libremente pero, a medida que avanza la historia, será posible desbloquear nuevas áreas temáticas mediante el uso de los "Platinum Records" que robaríamos a los distintos artistas destacados. de la NSR. Dentro de la ciudad, Zuke y Mayday podrán realizar muy pocas acciones en particular, pero todo está posicionado de manera eficiente para garantizar una exploración mínima pero digna y satisfactoria. En Vinyl City, de hecho, además de los diversos NPC con los que podríamos intercambiar algunas lindas líneas de diálogo, encontraremos numerosos coleccionables ocultos, una miríada de unidades de Mini Qwasa (la moneda principal del juego) y una gran cantidad de secretos áreas que podríamos desbloquear continuando en la aventura.

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Además, el Mini Qwasa actuará como energía para alimentar toda una serie de estructuras sin corriente y que, una vez encendidas, permitirán aumentar el número de ventiladores Bunk Bed Junction. Algunos minijuegos muy inspirados se esfuerzan por revitalizar una estructura de exploración demasiado simple y lineal. lo cual, si bien satisfactorio en las primeras horas de juego, demuestra con el paso del tiempo el bajo presupuesto del que disponen los desarrolladores para poder estratificar con dignidad las numerosas ideas propuestas dentro de la ciudad.

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Estilísticamente, sin embargo, Vinyl City mantiene el alto estilo artístico que distingue a No Straight Roads. Cada distrito resulta ser diferente pero siempre acorde con la atmósfera general que dicta el juego, los habitantes adictos al EDM se mostrarán como amebas monocromáticas con la intención de balancear la cabeza al compás de la música de baile y los distintos NPC serán los únicos personajes, fuera de Zuke y Mayday, ser colorido y animado de una manera exasperada. El placer de deambular entre los distintos entornos de juego, sin embargo, pronto se ve abrumado por un sistema de control, que analizaremos en profundidad en el siguiente párrafo, no muy preciso y que a menudo mostrará el lado cuando hay que empezar a desenredarse con salta dos veces y esquiva el aire para alcanzar ciertos coleccionables esparcidos por los distintos distritos. 



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¡Prendamos fuego a la pista de baile!

Las fases exploratorias de No Straight Roads, sin embargo, solo sirven como un pegamento elegante entre los Varias peleas de jefes que vamos a enfrentar.. La estructura del juego, de hecho, se divide en cuatro partes muy específicas: fortalecer a los personajes en su guarida, llegar a un punto específico en la ciudad para comenzar un nuevo nivel, secciones de hack 'n' slash pre-jefe y, por supuesto, los patrones pelean con los diversos artistas de la NSR. Esta ciclicidad de eventos acompañará al jugador durante toda la duración del juego, lamentablemente a menudo mostrando los límites de una producción con muchas ideas y poco presupuesto para implementarlas adecuadamente. 

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Las fases que anticipan las batallas de jefes de No Straights Road, desafortunadamente, son parte de estas partes menos convincentes de la aventura. De hecho, esta es una serie de arenas pequeñas donde se le pedirá al jugador que elimina a los distintos enemigos, recoge el Mini Qwasa y usa la habilidad dedicada a transformar el entorno, para poder acceder a la siguiente zona. Esta fórmula tendrá que repetirse unas diez veces antes de que pueda probar suerte en la pelea con el jefe del área. El problema de estos tramos radica enteramente en su excesiva redundancia, en un sistema de control inexacto y en una tasa de desafío que frustra por completo el componente de No Straight Roads dedicado a la mejora de los personajes. 

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Con respecto a los personajes, apreciamos cómo los desarrolladores querían darles un rol específico dentro del juego. Zuke, el baterista, es el clásico personaje ágil que puede realizar combos rápidos para maximizar las ofensivas en breves períodos de tiempo. Mayday, el joven guitarrista del dúo, está equipado con fuertes ataques cuerpo a cuerpo que hacen un daño considerable, sin embargo, afectando la velocidad de ejecución. Además, ambos personajes tendrán un par de habilidades especiales a su disposición., seleccionable entre una amplia gama de movimientos diferentes, así como la capacidad de esquivar, disparar notas a enemigos fuera de rango y realizar movimientos poderosos en dúo.

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El problema, sin embargo, surge en el momento en que La tasa de desafío ofrecida por la mayoría de las secciones de acción es tan baja que no requiere un estudio de ninguna estrategia de ataque., reduciendo toda la parte puramente lúdica, a la presión exasperada del botón de ataque mientras espera pasar a la siguiente sección. Para hacer estas partes más tediosas, un sistema de control con hitboxes imprecisos, tramos de plataforma muy cortos que acusan una gestión mal calibrada de los saltos y un diseño de niveles que, aunque de inspiración artística, carece en el lado de la diversificación, ofreciendo siempre la misma fórmula. una estética diferente. 

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Diametralmente opuesto, sin embargo, el discurso que se va a hacer sobre el pelea de jefes, el verdadero buque insignia de No Straight Roads. Cada uno de estos enfrentamientos resulta muy inspirado en el diseño de niveles y en sus fases, adornado por un sector artístico muy inspirado y acompañado de una serie de excelentes canciones. Cada uno de los diversos artistas de la NSR representará los estilos musicales más populares en esta segunda década de los 2000. el canon DJ, el ídolo japonés, el niño prodigio que embruja las redes sociales, la boy band de "bellocci" y así sucesivamente. Cada uno de estos artistas se caracteriza de forma exasperada, mostrando una versión parodia de todos esos famosos que podemos vislumbrar cada día en los distintos medios que nos acompañan durante nuestros días.

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Cada una de estas peleas de jefes se divide en diferentes fases y, aunque las mecánicas ofensivas son similares en los distintos enfrentamientos, se requiere que el jugador tenga una mezcla de reflejos, sentido rítmico y preparación de los personajes, para poder obtener las calificaciones más altas. Cada patrón de ataque seguirá el ritmo de la melodía que acompañará la batalla, permitiendo al jugador evitar, a través de entradas de audio y video, las diversas ofensivas. Mientras tanto que Zuke y Mayday estarán ocupados evitando los diversos ataques, tendrán que recolectar notas para lanzarles a los jefes gigantes., rompe el Flight Case para recuperar energía vital y transforma los diversos objetos en la arena para crear distracciones que distraigan a los oponentes. Una vez derribadas las defensas de los jefes, pasaremos a fases cortas de ataque físico donde una buena concatenación de habilidades especiales permitirá al dúo maximizar el daño infligido y pasar a las fases posteriores de los enfrentamientos.

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Cada batalla tiene una duración variable entre diez y quince minutos, alternando las dos fases analizadas anteriormente con unas microsecciones que, estilísticamente, recuerdan los títulos de corredor sin fin. La dificultad de las peleas de jefes presentes en No Straight Roads es mucho más equilibrada y satisfactoria que las etapas preliminares de los enfrentamientos y requerirá un buen manejo de los dos personajes, rápidamente intercambiables presionando uno de los parachoques, para evitar toparse a menudo con un Juego. Terminado. Las evaluaciones finales se basarán en una serie de factores, requiriendo que el jugador domine todas las habilidades de los protagonistas para obtener la calificación más alta. Al final de las diferentes peleas de jefes, Zuke y Mayday obtendrán, además del disco de platino útil para acceder a los nuevos distritos de Vinyl City, algunas habilidades especiales inspiradas en el estilo musical del artista recién aniquilado y que podrán equiparse una vez que hayan volver a su guarida. 

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¡De las alcantarillas con furor!

En el sótano de Vinyl City está la guarida de Zuke y Mayday ... más precisamente en el intrincado laberinto de alcantarillado debajo de la ciudad. Aquí, mientras la aventura continúa, los Bunk Bed Junctions podrán disfrutar de numerosas actividades colaterales que les permitirán prepararse dignamente para la próxima batalla. En la sala principal puedes consultar los diversos coleccionables recolectados durante la aventura (reliquias que pertenecieron a los artistas aniquilados y se mostrarán a plena vista como trofeo de caza) o pasar unos minutos jugando a un título arcade, en 8 bits, que mezcla juego de ritmo y tirador de desplazamiento lateral. En Pirate Radio se podrá dar entrevistas para incrementar el número de seguidores que siguen a la banda.. En la sala de conciertos será posible mejorar las habilidades pasivas de los protagonistas así como en el taller será posible aplicar pegatinas temporales que no son más que buffs temporales destinados a mejorar algunas características específicas de nuestros héroes. 

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También habrá otras secciones dedicadas a la sesión informativa previa a la misión o al cuidado de un cocodrilo bebé pero, en esencia, todas las partes dedicadas a las alcantarillas rezuman estilo por cada poro digital, mostrando la pasión por el Rock por parte de los desarrolladores. Las citas se desperdician y a menudo sucede reconocer algunas portadas famosas en algunas pegatinas que vamos a aplicar a nuestros instrumentos y Mayday hará todo lo posible en frases célebres, ligeramente adaptadas, durante las entrevistas de radio. Nos gustó especialmente la gestión de los puntos de experiencia en función del número de fans que siguen a Zuke y Mayday.. En la práctica, en lugar de tener los puntos clásicos para gastar, cada habilidad tendrá un costo "más tarde". Cuantos más seguidores tenga el dúo, más habilidades podrán desbloquear. Una idea sencilla e inspirada con una racha de gestión realmente inesperada.

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Las únicas fallas que podemos señalar en los tramos de "cloaca" de No Straight Roads se deben a una estratificación excesiva en la gestión de los personajes que, como mencionamos anteriormente, nunca logra realmente expresarse en las fases dedicadas a la acción y una localización española que lamentablemente no siempre traduce correctamente las numerosas citas al panorama musical que, en cambio, para quienes entienden el idioma inglés son inmediatamente atribuibles a declaraciones célebres de artistas célebres. Sin embargo, nos mantenemos firmes al decir que Si estuviera conectado a una estructura de juego más satisfactoria, las secciones intermedias de No Straight Roads habrían sido una de las partes más inspiradas de toda la producción..

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No hay caminos rectos e arte

¡Parada! No queremos en absoluto iniciar la eterna diatriba sobre si los videojuegos deben considerarse arte. El título de este párrafo hace referencia al espléndido sector artístico de No Straight Roads, capaz de encantar a cualquier amante de la música con un estilo inspirado y original que recuerda los primeros años 2000 de la escena pop rock mundial. El diseño de personajes es una mezcla que inmediatamente recuerda el lápiz que dio vida a Gorillaz combinado con el estilo Urban de la escena Pop Punk de principios de la década de 2000. Los personajes están bien caracterizados, son icónicos y se mezclan a la perfección con el estilo futurista de. la configuración. Vinyl City es una concentración de diferentes paisajes interconectados por un estilo arquitectónico moderno y llenos de luces de neón. Las tiendas del pueblo, así como las calles y callejones de los suburbios, están llenas de detalles y referencias a la música rock, y la cultura pop actual, en una mezcla que solo puede deleitar a los fanáticos.

Las líneas de diálogo son siempre acertadas, llenas de chistes picantes y frases célebres, la protesta constante al panorama musical actual nunca se exaspera a través de reflexiones profundas sino que se percibe a través de una cuidadosa construcción de las atmósferas del juego y a través de una narración que no nunca se aparta de su ironía hasta el límite de la locura. Mención de honor a la banda sonora que ofrece una lista de composiciones realmente hermosas dispuestas en diferentes estilos para acompañar perfectamente las secciones del juego. Percibir los cambios de arreglo de una misma canción en función de la posición del estilómetro, durante las peleas de jefes, muestra un cuidado general del sector artístico que muchas más producciones aclamadas deberían tomar como ejemplo. El doblaje en inglés está bien interpretado, los diálogos, como ya se ha mencionado en varias ocasiones, están escritos de forma convincente y la localización de los textos en español con la excepción de algunas manchas, está bien empaquetado y capaz de devolver la misma vibra del doblaje original.

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