Monster Menu: The Scavenger's Cookbook, revisión de NIS de una loca mezcla de géneros

Jugamos Monster Menu: The Scavenger's Cookbook, la última criatura loca de NIS, en Nintendo Switch. Averigüemos cómo te fue en nuestra revisión.

Es evidente que NIS Disfrutamos experimentando: exploraciones de mazmorras de varios niveles, personajes secundarios generados imaginativamente, sistemas de combate mezclados, elementos de supervivencia combinados con artesanía culinaria y estamos solo en el comienzo. Monster Menu: The Scavenger's Cookbook es un conjunto de funciones que se insertan en una bolsa, se mezclan, se dejan reposar y se colocan suavemente en una bolsa de videojuego. ¿El resultado? Menos confuso de lo esperado y más cercano a las ya peculiares narrativas de la editorial volcánica: sí, porque ahora esperamos todo de NIS y Monster Menu es sólo una de las muchas velas del pastel, una de las que se podrían haber hecho mejor pero que podrá entretener a cualquiera que busque un juego japonés perfecto a mitad de camino de un cruce entre al menos 4 géneros diferentes.







Veamos el por qué de este preámbulo nuestro en reseña de Monster Menu: El libro de cocina del carroñero.

Muchas mecánicas en una

Monster Menu: The Scavenger's Cookbook, revisión de NIS de una loca mezcla de géneros
En Monster Menu tendrás un equipo formado íntegramente por ti, así que no esperes grandes relaciones entre jugadores secundarios

Monster Menu, al fin y al cabo, se describe como un juego de rol estratégico japonés: lo cierto es que se le podrían poner muchos sufijos. Intentemos darle un género: juego de rol estratégico japonés, roguelike de supervivencia y exploración de mazmorras. Bueno, hizo falta unas cuantas palabras para sumergirte en la atmósfera típicamente alegre pero tangiblemente dura de la producción más reciente de NIS, en la que una estética característica se combina con una mezcla de mecanicas menos banal de lo esperado. El grupo de juego lo decidimos íntegramente nosotros, en todas sus características: salvo algunas muestras estéticas bastante superficiales, tendremos que establecer la clase y la personalidad.

Si realmente quisiéramos imaginar un poco de contaminación creativa, nos atreveríamos a decir que el equipo NIS de Labyrinth of Galleria inspiró el equipo Monster Menu de la sala contigua: NIS continúa aligerando el elenco de personajes controlables en todos los sentidos, en lo que al Esto en este punto parece ser una elección estilística. El protagonista - inicialmente solo y luego acompañado - y sus aliados de apoyo son esencialmente personajes tridimensionales tomados y colocados dentro de las mazmorras, dibujados y enriquecidos con rasgos elegidos por nosotros, pequeños marionetas vivientes que hemos imbuido de nuestros deseos en cuanto a cabello, complementos, clase y carácter. Si la idea te intriga o te gusta un concepto de personaje más romántico, tu elección: la piedra angular de Monster Menu no está en el equipo, sino en enviarte a matar monstruos y recolectar objetos en mazmorras bastante básicas en su esencia. , pero lleno de monstruos poco complacientes.




mazmorra jesus

Monster Menu: The Scavenger's Cookbook, revisión de NIS de una loca mezcla de géneros
El diseño de niveles de las mazmorras es realmente mínimo, probablemente demasiado para fascinar a largo plazo.

Explorar mazmorras descendiendo hacia abajo no es nada nuevo para el mercado japonés: el emblema de la exploración subterránea en los JRPG siempre ha tenido como base conceptual el descenso a las profundidades. Dungeon Encounters, para tomar un ejemplo relativamente reciente, incluso tomó este concepto y lo dejó seco, haciéndolo demasiado seco. Monster Menu intenta quedarse en el medio, brindando una experiencia de exploración bastante seca donde los monstruos representan solo uno de los desafíos. Caminar por las mazmorras consume calorías, así que, adivina qué, tendrás que cocinar y comer. No se debe subestimar el aspecto de supervivencia, así como el de los personajes, especialmente en las fases iniciales: consumir trozos de monstruos, platos encontrados o delicias cocinadas entre una mazmorra y otra ayuda significativamente a la exploración y el combate, otorgando potenciadores, bonificaciones varias. y mejoras en nuestros personajes, cosas todas útiles dado que el nivel de dificultad -seleccionable al principio- no es tan complaciente como pensábamos.

Desgraciadamente hay que decir que las mazmorras y niveles no brillan en cuanto a caracterización ni objetivos: tenemos los cofres habituales, los elementos a encontrar en el suelo, las tienditas, los altares a mejorar sólo para ese piso concreto de la mazmorra, todo ello dentro de un marco exploratorio demasiado mínimo para el medio plazo. Si el sistema básico funciona a corto plazo, entreteniendo, despertando curiosidad y empujándote a mejorar tu equipo con mejores equipos y platos, esa sensación de entusiasmo se mantiene estable y luego posarse al cabo de unas horas, cuando entiendes que ese es el juego y así será de ahí en adelante. La mecánica estratégica añade un toque de particularidad, obligándote a golpear a los enemigos por detrás para tener ventaja, combinando comandos JRPG con una cuadrícula estratégica, sabiendo muy bien que si mueres, regresas a casa sin nada. El grado de desafío, como decíamos, no es alto pero ni siquiera acariciante: hay que tener la cabeza en ello, calcular bien qué alimentos comer, qué equipo crear y cuánto tiempo arriesgarse a caer, en qué un ciclo fluido de exploración pero con demasiada frecuencia similar a sí mismo.




Conclusiones

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 49.90 € Holygamerz.com 6.5 Lectores (2) 8.2 Tu voto

Colorido y con un diseño típicamente NIS, Monster Menu: The Scavenger's Cookbook es una de esas anomalías que también tienen méritos: en su mezcla de múltiples géneros y mecánicas antiguas con recursos recientes, NIS crea una aventura ciertamente como pocas. El caso es que este es uno de esos casos en los que los elementos individuales valen menos que la suma de las partes: en su fusión, NIS omitió un elemento clave de un dungeon crawler, a saber... la mazmorra. A pesar del cambio de escenarios, el diseño de niveles es realmente mínimo y en cuanto aprendes a leerlos, parte del entusiasmo inicial se desvanece relativamente rápido. Por supuesto, son esos elementos imperecederos típicos de los JRPG los que mantienen la producción, pero Monster Menu -también gracias a un sistema de supervivencia bastante integrado- es sin duda un título para nichos ávidos de un tipo de producto que sólo se puede esperar de Japón.

PRO

  • La mezcla de mecánicas es ciertamente curiosa.
  • Crafting, estrategia y giros juntos.
  • Tantos pisos para explorar

CONTRA LA

  • La exploración no seguirá el ritmo a medio plazo
  • El juego se lee demasiado rápido.
  • La dinámica carece de profundidad.
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