Monster Hunter World: Iceborne, Guía a Safi'jiiva, Cómo matarlo

Con la próxima actualización, Monster Hunter World: Iceborne incluirá un nuevo monstruo al que asediar. Así que disfruta de nuestra guía sobre Monster Hunter para derrotar al Safi'jiiva, el dragón rojo.

The infame también llegará a PC el 12 de marzo Safi'jiiva su Monster Hunter World: contrahielo. Esta criatura no es más que un gran jefe de incursión con la misma función que el Kulve: dar a los jugadores las armas del metajuego. De hecho, una vez finalizado el asedio, será posible obtener de 2 a 4 armas en un tirón. La elección estará influenciada por las armas utilizadas durante el asedio, que tendrán mejores actualizaciones integradas según el nivel de su uso. Finalmente, las armas se actualizarán aún más a través del procedimiento de "despertar", que le permitirá agregar más actualizaciones.



Por muy atractivo que sea, es poco probable que Safi'jiiva te facilite la vida. Capcom se ha comprometido a hacerlo difícil, aunque no tan duro como el Rajang. Sin embargo, este dragón no debe subestimarse. De hecho, es una bestia particularmente infame, y la corta duración del asedio (20 minutos como máximo) no ayuda a los jugadores. Para ello, nos gustaría ayudarte con algunos pequeños consejos para que tu experiencia sea menos violenta y centrada en los gritos de los monos frente a la pantalla. Mientras tanto, eche un vistazo al video de presentación oficial de Safi'jiiva:

Tácticas y subterfugios

En cuanto a la jugabilidad mundana, el Safi'jiiva es un dragón en constante movimiento. Aunque es débil para casi todo, cabe destacar la redacción que, a partir de las notas del cazador, resaltan las cinco estrellas "dragón". La pelea del jefe está estructurada en tres niveles, y solo en el último se sentirán esas cinco estrellas. 


En esa capa, el Safi'jiiva entrará en "estado crítico" durante unos momentos, lo que hará que las armas de dragón tengan una bonificación de daño adicional, a diferencia de los normales. Pero no temas, esos también recibirán un gran impulso con cada golpe. Sin embargo, el atributo de dragón no solo es adecuado para eso, sino también para el Sello anciano, que agota las energías del dragón más rápido.


De hecho, el Safi absorberá energía del suelo para curarse y realizar ataques devastadores. Esta nueva mecánica de Monster Hunter hará que tu búsqueda del Safi'jiiva sea bastante larga y agotadora, tanto que será extremadamente difícil completarla en la primera pelea. Sin embargo, eliminar al monstruo no debe ser tu único pensamiento. Para obtener más recompensas, tendrás que romper las partes del monstruo, como las piernas, la espalda, la cola, la cabeza, las alas y el pecho. Este último solo será vulnerable durante el estado crítico, así que concéntrate en las otras partes.

El Safi'jiiva usará una supernova varias veces durante la segunda y tercera capa capaz de matar a cualquiera en el mapa de un solo golpe. Hay cuatro formas diferentes de detenerlo. El primero, el más obvio, se esconde detrás de las rocas que deja caer. El segundo es aturdirlo con una vaina de rayos mientras despega. El tercero es regresar con la bomba de humo al campamento, pero esto tendrá que hacerse con un tiempo aún más estricto que el de la cápsula de rayos. La última es aturdirlo mientras se prepara con armas pesadas.

El cabestrillo te permitirá debilitar el Safi con las (muy importantes) rocas en la primera fase, pero también se utilizará en la segunda y tercera. De hecho, el monstruo en esas dos secciones centrará su atención en un jugador, siguiéndolo a todas partes. Usando la honda en la cabeza, será posible atraerlo hacia ti.. Esto es útil para los tanques que no pueden hacer grandes dps. El último uso de la honda es para las zonas de fuego en el tercer y último nivel, donde puedes detonar esas áreas para causar 1000 daños al Safi.


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Comidas y debilidades - Monster Hunter World: Iceborne, guía de Safi'jiiva

Con el bono gourmet, tienes la oportunidad de acceder a comidas más raras y populares, que normalmente son difíciles de encontrar en el comedor. Sin embargo, las habilidades vitales para estos asedios son tres: salvaguardar, que te da una derrota, bateador, para aturdir al Safi y al gato de la suerte, para tener más recompensas al final de la misión. Este último es bueno para usar solo en el último asedio, cuando estás seguro de que puedes derrotar al monstruo.


Normalmente, es de sentido común brindar seguridad, pero solo para un miembro. La alternativa para las armas que afectan a los alimentos es la habilidad de “especialista”, que ayuda a paralizar, dormirse, envenenar o hacer que el Safi “explote”. Que, afortunadamente, es sensible a todas estas desventajas.

El veneno y la explosión en particular funcionan muy bien en la criatura, mientras que la parálisis es tan rara que no se recomienda. Dormir puede brindarte un gran beneficio gracias al aumento del daño al despertar, pero para aquellos con una espada ancha es bueno administrar el tiempo del finalizador. Esto se debe a que el monstruo no dormirá tanto tiempo., y es bueno no desperdiciar oportunidades.

Y hablando de oportunidad, también es de sentido común no atacar al mismo partido como grupo. Esto se debe a que los ataques del Safi'jiiva infligen temblores con mucha facilidad, o al menos el daño suficiente como para quitarle casi toda la vida de un solo golpe. Tenga cuidado también con los ataques desde atrás, ya que el dragón es capaz de disparar rayos de fotones en prácticamente cualquier ángulo. Incluso pueden llegar a través de su "trasero".


Romper tantas partes como sea posible en el menor tiempo posible es el objetivo real del asedio, pero también es importante no estorbar a otros jugadores. Efectivamente, es bueno y justo llamar la atención del dragón mientras las armas afiladas intentan despegar la cola, que por cierto da dos materiales.

Cada arma se puede utilizar para una pieza específica., así que si no tienes el arma adecuada, intenta dividir las tareas de la forma más óptima. Martillos y ballestas para la cabeza, armas contundentes para las patas traseras, cualquiera para las patas delanteras, armas cortantes para la cola y balas / flechas para las alas. También recordamos que el insecto fancia es genial para la espalda.


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Armas, joyas y herramientas - Monster Hunter World: Iceborne, guía de Safi'jiiva

Monster Hunter World Iceborne nos ha dado toneladas de armas, y el meta ha cambiado mucho de un mes a otro. Con este nuevo evento, el arma que más ha cobrado venganza es la ballesta ligera equipada con "munición pegajosa". LOS Las balas explosivas son destructivas, literalmente, y logran estar entre las más respetables contra los Safi.. Apuntando a la cabeza, de hecho será posible romperla con poco esfuerzo gracias a la nueva ballesta “Safi Aquashot”, que es capaz de disparar municiones explosivas de segundo grado en serie. Con una salida de ataque algo alta y una construcción bastante económica (Zorah y Nargacuga), puede ser de gran ayuda para el equipo.

En cuanto a los cuernos de caza, las melodías de ataque son las más recomendadas para los asedios, proporcionando un apoyo capaz de facilitar terriblemente la incursión. Las otras armas son generalmente más eficaces que las que ya están presentes en el juego y, por lo tanto, es obvio que el nombre "Safi" estará omnipresente en el meta.. Aunque hay poco que decir sobre las armas, las herramientas son mucho más delicadas.

Los polvos vitales serán esenciales ya que Safi'jiiva tenderá a agarrar a los jugadores más desafortunados con un control letal. Por lo tanto, es aconsejable tenerlos listos en el inventario, para poder usarlos rápidamente durante el último golpe de la bodega, cuando el monstruo derriba al jugador al suelo.

Las capas son una quimera con la que no es fácil lidiar. Más allá de las preferencias personales, que te harán elegir la capa técnica o no, las capas secundarias quizás te sean más útiles. De hecho, el técnico realmente durará muy poco, y si no lo eres GM 150 no podrá asumir la misión que le permite actualizarlo. Además, el monstruo te golpeará con ataques que se consideran ligeros y el daño aún se filtrará.

Es recomendable utilizar "vitalidad" o "planeador" como alternativas, que permiten la inserción de inmediatamente joyería importante. Grandes opciones son "instigador", "partbreaker" y "bateador". También se recomienda una defensa contra los rugidos de Safi'jiiva, al igual que el temblor, aunque no es obligatorio.

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Los últimos trucos, legales o no - Monster Hunter World: Iceborne, guía de Safi'jiiva

La última joya se refiere a la espera entre una zona y otra. De hecho, cuando el Safi'jiiva cambie de nivel, tendrás una animación de empuje "forzado" comparable a una pared invisible. Además, cuando se baja, el pterowyver hará una larga animación de caída, donde ni siquiera podrá usar las herramientas o navegar por el menú. Para ello, siempre recomendamos regresar al campamento, repostar / cambiar de arma.. A partir del campamento, no habrá un largo descenso y lo llevarán inmediatamente al suelo.

Cuando termine el asedio, todavía hay un último truco que puede usar para garantizarle el arma de su elección en el tirón. En efecto, solo necesitas cambiar tu arma antes de recoger los premios en el mostrador para garantizar tu elección. Esto es genial si no estás muy seguro con los distintos conjuntos de movimientos, pero aún quieres una meta arma de ese tipo.

Se acabó la conducción, ¡buena caza!

Estos son todos los consejos que te podemos dar en este artículo y por ello termina nuestra guía sobre Monster Hunter y Safi'jiiva. Habrá muchas otras cosas que mostrarle, pero aún tendremos la oportunidad de hacérselo saber en nuestros artículos futuros. Así que continúa siguiéndonos en Holygamerz.

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