Lone Fungus, la revisión del metroidvania fúngico desarrollado por una persona

Un hongo con una misión: devolver la vida a sus pares desaparecidos. ¿Podrá revivir su linaje?

Después de un año en Acceso Anticipado en Steam, el lindo Gorra verde creado por el desarrollador sueco Basti está listo para mostrarse al público en su versión 1.0. No cabe duda de que existe un auténtico aumento en la representación de las setas en los videojuegos, pero en algunas ocasiones se ha dado la casualidad de encontrar una seta como protagonista de alguna aventura de videojuego. Por eso jugamos a Lone Fungus con gran interés, Metroidvania nacido gracias a una exitosa campaña de Kickstarter y autoeditado en Steam por su desarrollador.




La historia de Lone Fungus es la de una pasión que se convierte en trabajo: después de dedicarse a crear videojuegos de forma amateur durante la adolescencia, Basti se dedicó a la música y las artes visuales en la edad adulta, y luego tuvo la idea de lanzarse al desarrollo de un metroidvania en diciembre de 2019. Ahora Greencap se ha convertido grande y está listo para ingresar al mercado después de haberse beneficiado de los consejos de los partidarios y compradores de la versión de acceso anticipado, gracias a unas mecánicas de exploración muy eficaces para crear dinamismo y diversión, mientras que el talón de Aquiles de la producción es sin duda un diseño. Visual poco emocionante, tanto para los enemigos como para los entornos.




Te contamos nuestra experiencia con hongos en Revisión del hongo solitario.

Un hongo solo al mando

Lone Fungus, la revisión del metroidvania fúngico desarrollado por una persona
Equipar diferentes hechizos hará que Greencap cambie el color y la apariencia de su sombrero.

Para quienes conocen bien el mágico mundo de las setas, sin duda resulta alienante encontrarse con una hongo solitario, pero la presencia de Greencap como único hongo aún vivo en su mundo de fantasía está plenamente justificada desde el punto de vista narrativo. El último exponente del más enigmático de los Reinos de la naturaleza deberá llegar a la cima del mundo para regenerar a sus semejantes, con la ayuda de estatuas fúngicas parlantes que le ofrecen pistas sobre cómo proceder. Las estatuas están visualmente inspiradas en misteriosas piedras de hongos mayas, artefactos verdaderamente singulares y dotados, según muchos estudiosos, de importancia ritual.

La principal fuente de inspiración de Basti fue Hollow Knight, y es probable que la idea de un metroidvania basado en hongos naciera cruzando las Cuevas Fúngicas de Nidosacro, donde los hongos llevan una vida basada en la colaboración y la identificación en un todo más grande, más allá. los miembros individuales del grupo. En Lone Fungus, en una estela leemos que es deber del muestra de hongos defender su Reino, como base de la vida de todos los demás seres vivos: sin embargo, el modo único de interacción con los animales y plantas presentes en el escenario - como es lógico en este género de videojuegos - se basa en conflitto. Por tanto, la elección de un hongo como protagonista de un metroidvania es extraña: Greencap ciertamente tiene un diseño encantador, pero no explota la riqueza de mensajes y significados que podrían extraerse del universo de los hongos.




Un metroidvania para todos los gustos

Lone Fungus, la revisión del metroidvania fúngico desarrollado por una persona
El diseño visual de los enemigos es sin duda el punto débil de Lone Fungus: las bolas de fuego, los engranajes y las máscaras no son nada bonitos a la vista.

Comparado con otros exponentes del género, Lone Fungus puede destacarse como excelente punto de entrada para principiantes: Lejos de la dificultad inflexible de Hollow Knight, el videojuego producido por Basti ofrece buenos resultados. cinco niveles de dificultad, uno de los cuales es totalmente personalizable por el jugador, que puede aumentar los puntos de vida de Greencap, aumentar la cantidad de plataformas disponibles para facilitar la exploración, hacer visible el HP de los jefes y mucho más. Apreciamos mucho esta atención casi personal hacia el jugador, también presente en el modo Aprender, accesible a través de los templos fúngicos repartidos por el mapa: en esta sección hay salas "seguras" en las que, sin correr el riesgo de que se acabe la partida, puedes practicar con saltos con púas, paradas y otras mecánicas complejas que dominar, todo ello salpicado de consejo escrito por Basti.




El mapa es interminable. y el diseño de las habitaciones es el verdadero punto fuerte de la producción: el promotor tuvo la excelente idea de incluir una gran cantidad de lo que llamó Mushmover, plataformas de diversa índole que "colorean" la navegación en los niveles proporcionando diversas posibilidades de salto, rebote, frenada o propulsión con la espada. En muchos momentos encontramos Lone Fungus estimulante por las infinitas opciones de exploración, incluso las particularmente rápidas, que puede ofrecer; Esta velocidad hace que lo inevitable sea divertido y nunca frustrante. retroceso Típico de metroidvanias. Al mismo tiempo, la extensión del mapa y la variedad de biomas presentes logran crear estímulos continuos, siempre y cuando no desprecies un diseño que no siempre es muy artístico.

Barril de champiñones

Lone Fungus, la revisión del metroidvania fúngico desarrollado por una persona
La interacción con los enemigos a menudo se vuelve impredecible por la ausencia de animaciones que anticipen los ataques de los oponentes presentes en Lone Fungus.

Las armas y la magia de Greencap no son sólo herramientas para la exploración, sino también para el combate. Aquí llegamos a la parte realmente débil de la obra de Basti: la diseño enemigo. Cosas feas para ver y Los movimientos son difíciles de leer. - a menudo no hay animaciones para anticipar un ataque, lo que crea una desagradable sensación de imprevisibilidad - ni siquiera destacan en las peleas contra jefes, en las que te encuentras frente a grandes engranajes, máscaras, mariposas o bolas de fuego con muy poco que decir, tanto desde el punto de vista visual como desde el de la mecánica de combate. En resumen, habría sido necesario seguir trabajando en animaciones, estética y variedad de enemigos durante el año de acceso anticipado de Lone Fungus.

Buena progresión en la adquisición de habilidades: no se limita al golpe de espada "básico", sino que se adquieren nuevos movimientos y magias que enriquecen progresivamente la experiencia, que tiene una duración total de veinte o más horas y, en nuestro caso, fue no está plagado de ningún tipo de error. La idea de cambiar el color y la apariencia del sombrero de Greencap dependiendo de la magia que tenga equipada es agradable (seleccionable entre los pequeños templos repartidos por el mapa). Además, al encontrar determinados objetos o realizar acciones, no necesariamente virtuosas (como caer un gran número de veces), se desbloquean nuevas setas con las que afrontar la aventura, sustituyendo a la Greencap inicial: el cambio es puramente cosmético, pero no una agradable adición para los fanáticos del completismo y los trofeos de diversos tipos. Basti también ha compuesto una banda sonora que no destaca especialmente, pero que acompaña decentemente la experiencia. Nos gustaría señalar que actualmente no existe traducción al español. los textos estan en ingles.

Conclusiones

Entrega digital Steam Precio 19,99 € Holygamerz.com 6.0 Lectores (7) 8.7 Tu voto

Lone Fungus mira a Hollow Knight pero no es un clon de la obra maestra de Team Cherry: Basti demuestra un firme deseo de ofrecer una experiencia adaptable a cualquier nivel de habilidad, abriendo metroidvanias al acceso de aquellos que no son expertos en el género. El videojuego de la desarrolladora sueca es divertido en su exploración, pero no logra destacar en el combate y se ve frenado por un diseño monótono y desafortunado de los enemigos; También es una pena para el hongo protagonista, que resulta ser un héroe solitario más y tiene muy poco hongo. Recomendamos Lone Fungus a cualquiera que busque un punto de entrada accesible al género; los veteranos tienen títulos de mayor calidad a los que pueden recurrir.

PRO

  • Dificultad ampliamente personalizable
  • exploración muy divertida
  • Fuerte sentido de progresión y buena gestión de habilidades.

CONTRA LA

  • Los atributos fúngicos del protagonista no se explotan, y es una verdadera lástima.
  • Enemigos feos a la vista y difíciles de leer en sus movimientos.
  • No muy intrigante visualmente
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