It Takes Two | Reseña, una obra maestra para vivir en pareja

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Pau Monfort
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A veces lo damos por sentado lo que realmente significa jugar o videojuego. En un momento en que la pandemia nos ha obligado a ir a nuestros hogares, parecía normal que nos encerráramos en los mundos de los juegos y nos reuniéramos con amigos en línea. Pero, ¿y si eso pasó hace mucho tiempo? ¿Cuando el modo cooperativo en línea no era posible y teníamos que reunirnos en nuestras salas de estar o en la sala de juegos en el centro de la ciudad para jugar juntos? Probablemente nos hubiéramos privado de lo que era una parte importante de la vida de nuestra comunidad, compuesta por tokens, controladores estropeados reservados para invitados e intercambiando tarjetas de memoria por buenas partidas guardadas. Aquí, más allá de la pandemia, hoy es raro encontrarse en el mismo sofá compartir la experiencia de juego por diversos motivos, algunos calificables como negativos, otros como positivos o, simplemente, vinculados a la evolución tecnológica de la sociedad.



Pero hay quien cree en todo el planteamiento, en poder vivir algo íntimamente ligado a un único jugador con el que encontrarse de cerca o de lejos. Ese alguien es Tarifas de josef junto a su estudio Hazelight, que hoy nos presenta en su totalidad It Takes Two, que probamos en PlayStation 5. Ya lo habíamos hablado en nuestro avance y, para concluirlo, esperábamos sorprendernos de la misma forma que lo habíamos podido hacer en los primeros niveles. No es fácil mantener una promesa tan alta, pero si estás aquí y has notado la votación antes de ingresar el texto, ya habrás entendido que Hazelight no solo cumplió con nuestras expectativas, sino que incluso las superó y las quemó en un instante. llegando a ser sin sombra de duda uno de los mejores videojuegos de los últimos años.


Se necesitan dos personas, y se necesitarían más a menudo

¿Qué es lo que hace que un título como It Takes Two sea digno del salón de la fama, si queremos llamarlo, del entretenimiento digital? La respuesta a esta pregunta nunca es fácil, ya que Takes Two o cualquier otro juego de época que se te ocurra, pero en general hay una serie de factores que pueden contribuir a su éxito. Encuentra una jugabilidad ingeniosa, un trabajo artístico particular, personajes icónicos. etcétera. Se necesitan dos, puede que te sorprenda aprender de esta lectura, contiene cada uno de estos elementos aunque de forma condensada debido a la naturaleza semiindependiente.


Sin embargo, no es la colección de tal o cual genio encontrado el mayor mérito de It Takes Two, sino cómo toda la experiencia resultará ser un recuerdo vívido de la que es difícil escapar. Cuando algo que has vivido vuelve a tu mente con tanta viveza que te pone nostálgico, ¿no es digno de ser un fragmento de tu memoria que ha definido quién eres hoy? Claro, It Takes Two saldrá en breve y no han pasado tantos años que podamos recordarlo como lo hacemos con Breath of the Wild, pero no ha pasado un día en el que no hayamos vuelto a ninguno de los niveles de el juego, para repensar la diversión que experimentamos. en su 14 horas de duración o cuando pasamos más tiempo del que deberíamos explorar los escenarios del juego.

No podemos proporcionarle una prueba segura de que este discurso será válido para usted; tal vez It Takes Two puede parecer un juego demasiado infantil para atraerte y no te causará ninguna sensación. Pero lo jugamos junto con alguien que sabe poco de videojuegos, alguien que ni siquiera está familiarizado con el uso de dos sticks analógicos al mismo tiempo, y que alguien, aunque ya esté en contacto con los videojuegos, no pudo romper con ese puro divertido de afrontar la maravilla de lo nuevo, del descubrimiento. Que alguien se conmovió, se rió a carcajadas, se arrepintió, vio lo que un solo juego podía traer a su imaginación e incluso superó su miedo a la aracnofobia montando una araña gigante solo para continuar la historia de una pareja al borde del divorcio forzada a una terapia que salió de "Cariño, los chicos se encogieron" al revés. A continuación podremos profundizar en la jugabilidad, la trama y la técnica como solemos hacer, esa es nuestra propia jerga la que sirve para entender el producto, pero fue la sonrisa surcada por las lágrimas de sincera emoción de los dos que han sostenido el mando. a lo largo de la historia de Cody y Mae para ser la principal certificación detrás de la promoción completa que acompaña a este texto.



No es raro que un juego lo conmueva y se involucre en él, pero es raro vivir esta experiencia juntos, sentirlo como un esfuerzo colectivo y tener una satisfacción palpable después de haber superado mil obstáculos siempre diferentes. Es raro acercarnos aún más a esa persona con la que jugamos, ya que es abordar un tema serio como el divorcio con un rayo de esperanza que no se pone en las manos del jugador como una moraleja para simplemente aceptar, sino para hacerlo como uno. .Una especie de rompecabezas con el que simpatizar durante su construcción. Quizás al final no todas las piezas encuentren su lugar, pero haberlo probado ya nos da una nueva perspectiva y en It Takes Two también significa comprender muchas cosas sobre ti. Y, de nuevo, ¿no es esta capacidad de golpear el alma la que decreta un trabajo importante para nuestras vidas?

Genio de bolsillo

En la práctica, It Takes Two toma forma en numerosos niveles, todos ambientados en diferentes escenarios. y de la filosofía muchas veces ligada a la gigantesca aparición de estancias muy normales en una casa de campo. Los dos protagonistas, Cody y May, se convierten en muñecos de trapo por un hechizo que su hija lanza sin saberlo después de verlos luchar por enésima vez en el caos cercano al divorcio. Por lo tanto, desafortunadamente para ellos, cada parte de su villa, desde la habitación de su hija hasta el invernadero, se ha convertido en un lugar donde un terapeuta de libros mágico los tortura, tratando de hacer florecer la pasión en ellos.


Hablando de género, It Takes Two es la encarnación exacta de la definición de Aventura. donde cada escenario no solo es diferente temáticamente, sino que también tiene mecánicas únicas y específicas para cada protagonista. Los géneros se mezclan de vez en cuando, robando ideas de tal o cual corriente para aprovechar la temática de la zona. En el bosque, ya visto en nuestro avance, uno es un dios. soldados de un tirador en tercera persona en nombre de las ardillas militares que intentan rebelar al gobierno de las Avispas. En otras ocasiones puedes te encuentras montando arañas o ranas para superar ingeniosas secciones de plataformas, o incluso llevar armadura y lejos diventare It Takes Two un ARPG fantasía. Podríamos dedicar páginas y páginas a enumerar cómo It Takes Two cambia cada segundo, pero es precisamente el descubrimiento de lo que sigue ahí después de lo último lo que te sorprendió al ser el eje central de la genialidad de Fares and It Takes. . Cada uno de los detalles estéticos o de juego es estudiado hasta el más mínimo detalle y con un realismo aterradorespecialmente si siempre has soñado con vivir en un reino de juguetes desde tu niñez o si has fantaseado con el viejo universo del armario lleno de vinilo que cobra vida por sí solo en el estilo Freezer de Black Mirror.


It Takes Two toma los sueños de la infancia de cualquiera y los convierte en patios de recreo para adultos donde la diversión es evidente en cada rincón. No hay coleccionables o cosas tediosas para coleccionar, siempre reemplazadas por varios minijuegos e interacciones secretas para experimentar con la curiosidad de un niño. Los minijuegos, como si eso no fuera suficiente, agregan secciones enteras de juego completamente diferente y único, además de ser revisado en cualquier momento con un menú conveniente. Incluso puedes jugar juegos de ajedrez reales, desafiar a disparar, montar caracoles y practicar varios deportes. Y ninguno de ellos nos pareció demasiado, puesto allí solo para o una actividad secundaria inútil: todo tuvo su diversión obvia y si hubiera sido para nosotros, los minijuegos podrían haber sido un título completo, aparte de solo una colección de actividades.

Le otorgamos nuestro Premio It Takes Two por la forma en que logró ofrecer una experiencia absolutamente variada, nunca banal y llena de momentos en los que nos parecía que éramos niños frente al descubrimiento del mundo que los rodeaba. La sincera curiosidad que induce y tienta el juego de Hazelight es un mérito muy raro de encontrar, especialmente en un producto que todavía tiene cualidades objetivamente excelentes como el genio del diseño de niveles, la astucia técnica y una experiencia cooperativa muy fina.

Pero ciertamente no termina ahí, de hecho los niveles tienen así muchas herramientas interactivas que te volverás loco por encontrarlos todos, como cuando paramos solo para tocar un piano real con muchas notas marcadas en estilo académico. Y no hay urgencia ni prisa que tomar: no hay misiones, ni objetivos cronometrados u otros sistemas a tener en cuenta, ¡ni siquiera puedes morir! Todo está destinado a tu único deseo de jugar.

Hay tantas cosas que hacer, encontrar y experimentar que casi contradecimos al propio Josef Fares y su sentencia contra la rejugabilidad que se dice en la vista previa: It Takes Two es muy rejugable, de hecho te desafiamos a que no regreses a los minijuegos para ver si tú o tu compañero finalmente tendréis la tan merecida venganza. Más allá de este aspecto, sin embargo, es el puro diseño fuera de escala de la adicción ser el maestro, asentarse en picos cualitativos de indiscutible calibre.

Colaboración

Por mucho que te divierta, It Takes Two es también una joya narrativa inigualable. en una historia digna de una película de Pixar. Por supuesto, la trama básica tiene una premisa muy sencilla, pero es precisamente en esta ventana tan libre y conocida donde la escritura se afianza en su máxima expresión, dando momentos de intimidad real y más humana de lo que cabría esperar de un muñeco de trapo. It Takes Two solo necesita unas pocas frases, tomas y gestos para golpear directamente en el corazón sin demasiadas ceremonias, al igual que a veces está listo para exagerar y darle al jugador algunos momentos cinematográficos dignos de un Oscar.

È un equilibrio muy difícil de mantener, sobre todo con un tono muy humorístico y temas serios como el divorcio. Sin embargo, incluso aquí, ha ocurrido un milagro en todos los ámbitos y no hay ningún ejemplo en el que podamos decir que hemos visto al juego cruzar esa línea y estar fuera de lugar. La ternura con la que Hazelight ha elaborado la historia y la relación familiar es desarmadora, algo que aparentemente puede ser motivo de desánimo para quienes han pasado por hechos similares pero que pronto, al terminar el juego, se convierte en cambio en una oportunidad para recuperarse. moral.

Ayudan mucho, en este sentido, la carismática figura del Dr. Hakim (cuyo mocap es del propio Fares) y una banda sonora animada más que excelente. Entre la música alegre y el acento típico del médico empeñado en escupir frases motivacionales, el ritmo de It Takes Two oscila en un continuo crescendo de risas y bromas más o menos tristes. A diferencia de A Way Out, el tono aquí está dirigido exclusivamente a hacer reír a la gente de la manera más honesta posible y no hay otra forma que convertirte en el protagonista de cada truco divertido que se le ocurra al médico.


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