Humanity, la reseña del juego de puzles que estábamos esperando entre Rez, Lemmings y Chu-Chu Rocket

Tetsuya Mizuguchi y Yugo Nakamura han creado un juego fascinante y lleno de sorpresas de principio a fin: nuestra revisión de Humanity.

Bienvenida a la revisión de la humanidad, un nuevo videojuego publicado por Equipo y desarrollado por Tha Ltd.. El primero es el laboratorio creativo fundado por Tetsuya Mizuguchi, un nombre que quizás no signifique nada para los más jóvenes, pero que en realidad es uno de los diseñadores de juegos más eclécticos de Japón.




Tetsuya Mizuguchi Nació profesionalmente en Sega, donde actuó como productor de juegos seminales como Sega Rally Championship y Manx TT Superbike, mientras que en la era Dreamcast dirigió la división UGA (United Game Artist) que desarrollaría los mortíferos Space Channel 5 y Rez. Tras dejar Sega, Mizuguchi crea Q Entertainment, con la que publicará Lumines en PSVita y esa obra maestra para Nintendo DS llamada Meteos, que sin embargo será injustamente desairada por el gran público. En el caso de Humanity, sin embargo, Tetsuya Mizuguchi no desempeña el papel de director, sino más bien una especie de cazatalentos que ha puesto todos sus conocimientos en el campo de los videojuegos a disposición del verdadero creativo detrás del proyecto.




Chispa creativa

Humanity, la reseña del juego de puzles que estábamos esperando entre Rez, Lemmings y Chu-Chu Rocket
Humanidad: cuanto más avancemos, más humanos creceremos

La chispa que propició el nacimiento de la Humanidad no proviene de Tetsuya Mizuguchi, sino del artista visual y diseñador Yugo Nakamura quien hace varios años creó una demostración técnica para probar cuántos personajes sería capaz de insertar y gestionar de forma fluida en un entorno digital al mismo tiempo. Y fue durante una demostración pública de este prototipo que Mizuguchi y Nakamura se conocieron. El primero ve en la idea del segundo, y en su planteamiento creativo, esa oportunidad que hoy, cinco años después, se ha transformado en el irresistible Humanity, un fascinante videojuego nacido de la colaboración de limitado (equipo de Nakamura) y Enhance.

Este es un juego que se parece principalmente a dos: Lemmings y Chu-Chu Rocket. Cada nivel comienza con una cascada de humanos que aterriza desde el cielo en el campo de juego y continúa moviéndose, sin importarle los riesgos en el camino. El objetivo de cada nivel es llevar a los humanos a la salida estableciendo comandos a lo largo de su camino, pero, por supuesto, las cosas rápidamente se vuelven mucho más complicadas que eso.


Todas las capas también ocultan el Goldy: hombres más altos de lo normal cubiertos de oro que, si los llevan a la salida, desbloquearán las recompensas doradas. La dificultad radica en que, a diferencia de los humanos que son en gran medida infinitos y perder miles de ellos no es un problema, una vez que los Goldys están muertos permanecerán así hasta que comencemos el nivel nuevamente. Salvar a Goldy es importante porque las recompensas doradas incluyen tanto elementos cosméticos menores como funciones decididamente útiles como avance rápido en el tiempo, una cámara gratis, volver a intentarlo manteniendo los comandos ingresados ​​en el intento que estamos a punto de descartar. Hay más de 150 de estas recompensas, por lo que si quieres desbloquear todas tendrás que trabajar duro.



Sin embargo, si no te gusta forzar demasiado tu cerebro, o un nivel resulta tan difícil que no resulta divertido, cada desafío propuesto por Humanity vendrá con un vídeo en el que se la solución revelada. Pero ten cuidado, ver estos tutoriales quedará registrado en las estadísticas de tu juego.


Un shiba para un amigo

Humanity, la reseña del juego de puzles que estábamos esperando entre Rez, Lemmings y Chu-Chu Rocket
Humanidad: los Goldys no son fundamentales pero siguen siendo muy importantes y se requiere salvar un número suficiente de ellos para avanzar entre los diferentes capítulos.

En Humanity el jugador no es una figura etérea como en otros juegos similares, sino que tiene su propio avatar muy concreto: el de un perro, un Shiba, un fantasma. Por tanto, no bastará con mover el cursor sobre el área elegida para colocar un comando sobre ella; en su lugar tendremos que avanzar por el nivel hasta llegar físicamente al lugar donde queremos colocar las diferentes herramientas a nuestra disposición. Afortunadamente, este Shiba es capaz de dar grandes saltos y puede apoderarse de multitudes de humanos y moverse entre ellos como un espíritu incorpóreo.



La figura del Shiba es un plus que inicialmente parece redundante: ¿por qué tengo que moverme por el nivel cuando podría hacerlo todo fácilmente a través de una interfaz de usuario más clásica? La explicación está en juego, los humanos a su vez se convierten en puentes que tendremos que utilizar para interactuar con otras partes del nivel, y en el sutil efecto sinestésico que busca Tetsuya Mizuguchi en cada juego en el que trabaja. Al ponernos en la piel del mágico Shiba, nos sitúa directamente dentro del juego desde el que podremos disfrutar de cada vibración: sonora, táctil, lógica y perceptiva. Cuando "volamos" a través de los humanos, en el pad escucharemos emerger cada cabezay otros efectos enriquecerán lo que pronto se convertirá en una rica alfombra de estimulación sensorial. Sin embargo, en ocasiones, este perro confunde ideas, haciendo que la solución del rompecabezas sea más problemática de lo que debería ser; pero más allá de algunas molestias, la presencia del Shiba es sin duda positiva.

Sables de luz pero no solo

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Humanidad: Es posible desbloquear diferentes skins para nuestros humanos

Las órdenes a los humanos deben darse sobre el terreno, a lo largo de su camino. El más sencillo, que prácticamente siempre tendremos a nuestra disposición, nos permitirá hacerlos cambiar de dirección, otro los hará menos sujetos a la gravedad, otros comandos nos permitirán preparar a los humanos para la batalla, luego está presente la orden de salto. en diferentes versiones: la corta, la más larga, la que permitirá a los humanos llegar más alto, aunque a costa de otras distancias. Naturalmente, se añadirán nuevos comandos a cada capítulo, pero nunca estarán presentes todos juntos: cada nivel nos otorgará un tipo determinado. También variarán los elementos que encontraremos esperándonos de vez en cuando: hélices que sostienen a los humanos en el aire, cubos de agua para nadar pero dentro de los cuales no es posible insertar órdenes. A lo largo del juego los humanos serán contrastados con sus versiones negativas: otra masa de personas, pero descoloridas en blanco y negro, que intentarán acabar con nuestra población estúpida. Esto abre nuevos comandos que nos permitirán hacer que los dos bandos luchen. con espadas o pistolas láser, para permitir que otros humanos lleguen a la salida de forma segura.

Siempre algo nuevo

Humanity, la reseña del juego de puzles que estábamos esperando entre Rez, Lemmings y Chu-Chu Rocket
Humanidad: en el juego también se esconden emocionantes peleas contra jefes lógicos.

Los cambios de dirección de la humanidad son diferentes, continuamente se introducen nuevas funciones y nuevas ideas, y si esto no sucede seguramente encontrarás nuevas variaciones de lo ya introducido en los niveles anteriores esperándote. En algunos escenarios tendremos que confiar en la multitud de humanidad a nuestro alcance, en otros seremos llamados a dividirla enviando pequeños grupos hacia tareas específicas de las que todos los demás se beneficiarán más adelante. El juego a veces se parece más a una torre de defensa, otras una versión superpoderosa de Lemmings, otros todavía arrojan recuerdos de aquel clásico que fue Kurushi en la primera PlayStation. Muchos de los niveles presentes ofrecen múltiples soluciones, pero a menudo también será posible mover algunos elementos hasta que el rompecabezas se vuelva irresoluble. La humanidad advierte al jugador cuando se pierde una pieza clave, invitándolo a comenzar el nivel nuevamente; no hace esto cuando los elementos permanecen presentes en el mapa pero en posiciones irrecuperables, y en estos casos tendrás que comprobarlo tú mismo aunque no hubiera estado nada mal tener un aviso incluso en situaciones similares.

Jugabilidad sinfónica

Humanity, la reseña del juego de puzles que estábamos esperando entre Rez, Lemmings y Chu-Chu Rocket
Humanidad: aquí puedes ver algunos de los comandos disponibles

Es fascinante jugar con la humanidad y también es fascinante mirarla. Sí, los gráficos son simples, pero es una simplicidad que sirve para mantener una cantidad ridícula de personas moviéndose por los mapas a la vez. Ser testigo y comandar este enorme reguero de humanos, verlos estrellarse contra el suelo, sumergirse y nadar o alzar el vuelo dando saltos de kilómetros, todos juntos, es un espectáculo digno de presenciar, una coreografía que encuentra su amada en una banda sonora tan hipnótica como decisiva. , profundamente electrónico pero con un aire orquestal y cinematográfico. Durante su juego, la Humanidad siempre se transforma en una verdadera sinfonía audiovisual profundamente interactivo, por una magia que conocemos bien porque ahora es la firma del artista Tetsuya Mizuguchi. En la construcción de su relato metafísico y optimista (juntos somos todos, solo nadie), la Humanidad encuentra el cuadrado en una estructura que se parece mucho a Rez, con un núcleo central que debe ser decodificado poniendo a más y más personas a salvo. Hay muchos niveles, además de desafíos extra, pero el juego encontrará su consagración a través del editor y el intercambio de niveles entre usuarios. Para aquellos que quieran aumentar drásticamente las emociones, además del efecto sinestésico del juego, también existe un modo envolvente de realidad virtual.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital PlayStation Store Holygamerz.com 8.5 Lectores (16) 7.8 Tu voto

El regreso de Tetsuya Mizuguchi, esta vez acompañado del artista Yugo Nakamura, no puede ser más sorprendente. Humanity es quizás su mejor juego desde Lumines: divertido, lo suficientemente largo, completo con editor, nivel compartido y modo VR esperándonos con los brazos abiertos. Y luego es un espectáculo: estas cadenas humanas, estas coreografías improvisadas mientras se busca una solución, estas cascadas de cuerpos incluso un poco oscuros si no francamente inquietantes, estos miles de personas que se desafían con sables de luz entre laberintos y caídas. el vacío. También hay algunos jefes realmente inesperados. Aquí la humanidad vuelve a partir, es el punto de llegada que nos concierne a todos.

PRO

  • Gran jugabilidad
  • Nunca había visto tanta gente al mismo tiempo en un videojuego
  • Editor de niveles y uso compartido

CONTRA LA

  • El perro, nuestro personaje, no debe caer al vacío y ser más visible
  • Salvar ciertas Goldys definitivamente es estresante, pero no todas son obligatorias
  • No hay muchos comandos disponibles...
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