Hogwarts Legacy, la reseña del mejor videojuego de Harry Potter de todos los tiempos

La reseña de Hogwarts Legacy habla de un videojuego con alma dual: el mundo creado por Avalanche Software es un sueño, pero no perfecto.

Han pasado veintiséis años desde que un niño inocente sobrevivió misteriosamente al ataque del mago oscuro más poderoso de todos los tiempos. Veintiséis años desde el momento en que el pequeño Harry Potter, residente en el número cuatro de Privet Drive, recibió la inesperada carta de admisión al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, abriéndole de par en par las puertas a un mundo mágico que ha capturado dentro de sus acogedores confines. millones de niños y jóvenes repartidos por los cinco continentes. Veintiséis años plagados de hechizos, historias, películas y videojuegos que han explorado cada rincón del Mundo Mágico, dando una segunda vida a las páginas de las novelas hasta el punto de grabarlas en el corazón de los fans.







Si el universo mágico ha demostrado ser un compañero de vida insustituible durante más de una generación, si se ha transformado en un refugio seguro dispuesto a aligerar incluso los momentos más difíciles, nunca antes había sucedido que se pudiera cruzar las puertas de el gran salón de Hogwarts, de seguir las lecciones, de pasar la noche en los dormitorios del castillo, en definitiva, de disfrutar de la vida más allá de la tinta que promete Hogwarts Legacy. El titulo de Software de avalancha es una criatura con alma dual, de formas cambiantes: para algunos, de hecho, es un videojuego de rol como tantos otros, ambientado en un mundo abierto basado en una famosa saga literaria; para otros, sin embargo, representa la realización de un sueño imposible albergado con esperanza durante décadas.

¿A través de qué lentes debemos observarlo? ¿Con la mirada llena de amor del entusiasta primerizo, o con la mirada crítica del padre estricto que busca quisquillosos? Ha llegado el momento de despertar de ese sueño de toda la vida: Hogwarts Legacy es sin duda el mejor videojuego dedicado al mundo de Harry Potter jamás creado, un homenaje al mundo mágico bordado con mucho mimo y rebosante de contenido. Pero el suyo es un camino hecho de luces y sombras, de destellos y tropezones, de gran belleza y engorrosas imperfecciones. Cuanto más intenso es el amor que sientes por el universo de Harry Potter, más deslumbrantes se vuelven sus aspectos positivos, hasta el punto de hacer casi invisible el velo que separa la experiencia del juego real. Pero si el resultado deseado era coger de la mano a los fans y conducirles a los escenarios y atmósferas de la saga, entonces se puede decir que se ha conseguido con creces.




¿Como? Te lo contamos en el nuestro Reseña del Legado de Hogwarts.

Érase una vez...

Hogwarts Legacy, la reseña del mejor videojuego de Harry Potter de todos los tiempos
Bienvenido a tu nuevo hogar

Estamos en 1890. Albus Dumbledore es aún demasiado joven para asistir a Hogwarts, el nacimiento de Harry Potter está noventa años en el futuro, mientras que el director de la escuela es el detestado Phineas Nigellus Black, progenitor del famoso Sirius. El mundo mágico está en crisis: aún quemado por las revueltas de 1752, el Ministerio de Magia muestra preocupación por las revueltas que están madurando entre los Goblins, lideradas por el revolucionario Ranrok y extrañamente activas en la campiña escocesa. Pero por lo demás, la vida en el Mundo Mágico transcurre como si nada hubiera pasado, con trenes llenos de estudiantes marchando hacia las tierras altas y multitudes de familias mágicas acudiendo en masa a las tiendas encantadas del pueblo de Hogsmeade. Es en este marco que el protagonista -o el protagonista- de Hogwarts Legacy, un lienzo en blanco sobre el que dibujar con la imaginación para dar vida a tu alter ego. ¿Su peculiaridad? Por alguna extraña razón fue asumido por el mundo mágico con unos años de retraso, por lo que será admitido de forma muy excepcional al quinto año de estudios en el colegio Hogwarts. Para llenar los vacíos causados ​​por esta condición se le une el profesor Eleazar Fig, y será durante el entrenamiento que la extraña pareja hará un descubrimiento desconcertante: el joven mago tiene una conexión misteriosa con el magia antigua, una fuente de poder perdida durante siglos y que alguna vez fue capaz de erigir nada menos que los legendarios muros de Hogwarts. Una fuerza ancestral que atrae a muchos, especialmente al ya mencionado duende Ranrok y al mago oscuro Victor Rookwood, líder de un grupo de temidos mercenarios tristemente conocidos con el nombre de Ashwinder.




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Hogwarts Legacy no pierde el tiempo y salta inmediatamente al corazón de la aventura

Así comienza el viaje del nuevo "elegido", un largo camino de formación marcado por el paso de las estaciones. Mientras los colores del otoño se desvanecen junto con las hojas amarillentas y dan paso a las primeras nieves del invierno, la aventura avanza dividida por la mitad, abordando en paralelo fragmentos de la vida cotidiana dentro de los muros de Hogwarts y una misión secreta en la que se decidirá el futuro de El mundo depende de todo el universo mágico. Es una doble vida: por un lado asistes a clases, cultivas amistades, te pierdes por los laberínticos pasillos del colegio y te topas con todas las facetas de la educación mágica; por el otro, sin embargo, te enfrentas a peligros que van mucho más allá de la preparación de un estudiante de quinto año, explorando inmensas ruinas encantadas y escapando de las garras de los magos oscuros más temidos.

La componente narrativo of Hogwarts Legacy hace lo suyo, sin exagerar jamás: se alimenta de esta doble identidad para poner en escena un relato ligero, climático y pretencioso, aprovechando los ajetreados días en Hogwarts para adentrarse en las profundidades del Mundo Mágico. Junto a la gran historia de la magia antigua, surgen muchas aventuras más pequeñas que, utilizando a los personajes secundarios como trampolín, se sumergen directamente en el canon de la serie, jugando con lugares y dinámicas ya conocidas. Y quizás éste sea precisamente el mayor defecto de la trama: no la ligereza que siempre ha caracterizado al mundo mágico, sino el hecho de que con demasiada frecuencia nos encontramos ante situaciones ya leídas en novelas o vistas en la pantalla grande, aquí vuelto a proponer de una manera que si no es la misma, sí excesivamente similar, en una extraña amalgama que es un triunfo del fanservice.

La estructura del mundo mágico.

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Los primeros pasos en el castillo no se olvidan fácilmente

En medio de las tierras altas de Escocia se alzan las torres del castillo de Hogwarts, la antigua Escuela de Magia que domina una alfombra de densos bosques reflejados por las tranquilas aguas de los lagos; Rodeados por el abrazo de las montañas, irradian los tejados inclinados de muchos pequeños asentamientos, entre los que destaca el pueblo de Hogsmeade. Los valles son atravesados ​​por las vías del tren expreso que va hacia Londres, mientras, más allá de las últimas ruinas en el horizonte, se llega a las costas, donde las paredes de roca se precipitan directamente al mar. Hogwarts Legacy adopta un estructura de mundo completamente abierta, levantando el telón de un vasto mundo abierto que te permite despertarte por la mañana, salir del dormitorio, pasear por los patios y caminar hasta el pueblo de Hogsmeade, tal vez para comprar una nueva escoba voladora o un par de ingredientes para pociones.

Y es un mundo abierto que no está nada vacío, es más, en algunos aspectos acaba revelándose. demasiado lleno de contenido. De hecho, la arquitectura es la de la clásica gran región salpicada de pequeños puntos de interés, desde las Pruebas de Merlín (puzles ambientales que amplían el inventario una vez finalizados) hasta los campamentos llenos de magos oscuros que deben ser destruidos, desde las diminutas cuevas en desde donde recuperar algunos equipos hasta las numerosas guaridas de animales fantásticos. Cada cien pasos te encuentras con una ruina tocada por magia antigua, un lugar dedicado a la observación de estrellas, una pequeña interacción que alberga una sala del tesoro, hasta el punto que resulta extremadamente difícil entender si esta densidad es una ventaja o un defecto. Si recientemente las obras que han elegido este tipo de estructura han sido fuertemente criticadas, la gran diferencia radica en que aquí estamos en el mundo de harry potter. En lugar de disparar una flecha o cortar con una espada, aquí debes usar el hechizo más adecuado al contexto; en lugar de encontrarte con cocodrilos y familias de ciervos, te cruzarás con grupos de hipogrifos y thestrals. Esta dinámica es una metáfora perfecta de toda la experiencia que ofrece Hogwarts Legacy, que cambia completamente de forma y color según quién lo observe: está hecho de interacciones simples, ya vistos, a veces incluso banales, que sin embargo adquieren un inmenso valor añadido cuando alimentan los ojos de los aficionados primerizos.

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Los puzles medioambientales son muy sencillos e igual de rápidos

La historia cambia cuando cruzas las puertas de Hogwarts, una zona tan vertical e intrincada que puede contar con un mapamundi dedicado, un laberinto de atajos y escaleras tan extenso que estamos seguros de que aún no hemos explorado todos los rincones. Es en el castillo donde brilla la dirección artística, capaz de extraer todo lo mejor de la saga original para plasmarlo en una construcción tridimensional. coherente e interconectado. Está la estatua de la bruja tuerta que esconde el pasadizo secreto para llegar a Hogsmeade, está el baño de los Prefectos en el quinto piso, están todos -absolutamente todos- los elementos y vistas que uno esperaría encontrar en el colegio. , replicado con un nivel de detalle y artesanía que simplemente no se encuentra en ningún otro lugar fuera de las paredes. Al caminar por los pasillos uno está rodeado por la magia de la serie, que surge tanto de los encuentros casuales con el poltergeist Pix y los famosos fantasmas, como de la propia escenografía, coloreada por pinturas en movimiento, armaduras para toser e instrumentos musicales que cantan sinfonías de forma independiente. . Obviamente, la escuela también está llena de pequeños acertijos e interacciones ambientales, la mayoría de las veces superficiales y secas, desde pinturas que se abren a habitaciones ocultas hasta cerraduras antiguas que son imposibles de romper con un simple Alohomora.

Es por tanto elatmósfera para tomar protagonismo en Hogwarts Legacy: Avalanche Software ha sabido capturar a la perfección el alma de la saga para luego devolverla en un festín de escenarios y detalles que -hasta hoy- vivían exclusivamente en la imaginación de los "potterheads" más ávidos. La arquitectura erigida por los desarrolladores es decididamente más sugerente a la vista que su profundidad en la mecánica, está claro que no han inventado nada nuevo, ciertamente no debe entenderse como un Grand Theft Auto mágico en el que disparas hechizos en tu compañeros y observar sus reacciones. Por otro lado, logra llevar a cabo de manera excelente la ardua tarea que le fue encomendada: la de arrastrar a los entusiastas más allá del espejo como la Alicia de Lewis Carroll, con la gran diferencia de que en lugar del País de las Maravillas uno se encuentra catapultado al Mundo Mágico. Mundo de Harry Potter.

El típico día en Hogwarts

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Tema del día: Hechizo Accio

La vida en Hogwarts transcurre marcada por el paso de las estaciones, que viajan en paralelo al avance del hilo narrativo principal. Cuatro estaciones, cuatro actos, cuatro secciones de juego caracterizadas cada una por una larga serie de actividades: en el contexto de la trama horizontal hay una extraordinaria cantidad de contenido, a veces completamente opcional y en otros casos indispensable para continuar con la aventura. El tiempo no avanza hasta que se agota la lista de tareas más importantes y, al mismo tiempo, puede suceder que te quedes sin objetivo si descuidas demasiado la oferta de garantía. De hecho, es esencial participar en lecciones aprender hechizos, los fundamentos de la herbología, el noble arte de las pociones, y puede suceder que el acceso a determinadas misiones se vea imposibilitado precisamente porque todavía no se domina una determinada magia. En esencia, las numerosas ventanas de la vida que se abren a la vida cotidiana de Hogwarts se entrelazan con el tejido de la historia, escenificando lo que es el día más clásico en la Escuela de Magia y Hechicería.

Al despertar en el dormitorio de tu propia casa, tienes que apresurarte a sentarte en los escritorios para estudiar las recetas del profesor Sharp o las maldiciones guardadas por Hecat, sin mencionar que tampoco faltan tareas, o más bien especiales. asignaciones que completar para tener en tus manos fórmulas mágicas aún más avanzadas. Por ejemplo, puede suceder que Howin, un profesor de Criaturas Mágicas, pida capturar un par de especies particularmente raras después de las lecciones, ofreciendo un determinado hechizo como recompensa. Ya sea que elijas perderte en la exploración del mundo abierto o permanecer anclado en tus estudios, obviamente no debes olvidarte de socializar con otros estudiantes. Hay muchos estudiantes de Hogwarts que tienen algo que contar, y si en la mayoría de los casos lo hacen a través de insignificantes misiones folklóricas, en medio de los claustros también hay espacio para construir relaciones más profundas.

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Un viaje a Hogsmeade con Natty de Gryffindor

De hecho, el protagonista puede hacer amistades reales con ciertos compañeros de clase, por ejemplo Slytherin Sebastian, Gryffindor Natty y Hufflepuff Poppy; Sabemos que elegimos Ravenclaw, y nuestra pertenencia a esa casa no influyó de ninguna manera en la maduración de las relaciones, salvo algunas líneas de diálogo específicas dedicadas al tema. Además de acompañarnos durante algunos puntos esenciales de la aventura, los personajes secundarios se caracterizan aún más a través de la misiones de bonos, largas cadenas narrativas destinadas a cultivar la relación, enriquecidas por la presencia de recompensas especiales y llenas de toda la profundidad, tanto en términos de escritura como de jugabilidad, que falta en las actividades y favores del mundo abierto.

Hogwarts Legacy está, de hecho, en su mejor momento en el contexto de misiones lineales, aventuras que arrastran al jugador a los cuatro rincones del mundo mágico y también van más allá de esas fronteras, levantando el telón sobre escenarios históricos, inmensas ruinas perdidas y mazmorras mucho más complejas de lo que podríamos haber imaginado. Estos son los raros paréntesis dispuestos a abrirse sobre los misterios más oscuros de Hogwarts y sus alrededores, y sólo en esas ocasiones la obra asume algunos riesgos en términos de complejidad, tanto a nivel narrativo como mecánico.

Palillos fuera: la jugabilidad

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Hay cierto placer en hacer estallar cosas: Seamus Finnigan tenía razón

Si a primera vista el juego de Hogwarts Legacy puede parecer una criatura particular, pero al profundizar te das cuenta de que simplemente toma todas las reglas del género al que pertenece y las une a la fantasía del mundo mágico. El elemento central reside en los treinta años encantamientos que el protagonista puede dominar, casi todos ellos con una doble identidad: además de silenciar a magos oscuros y criaturas mágicas erráticas, constituyen la principal herramienta de interacción con el escenario; por lo tanto, el tejido del juego también refleja la misma dicotomía, presentando fases y segmentos más reflexivos orientados al combate puro y simple. Hay diferentes categorías de hechizos, desde los esenciales -es decir, siempre presentes en el arsenal de forma similar a las mejoras de Metroidvania- como el Revelio y el Alohomora, hasta las variantes de guerra diseñadas para controlar, inhibir o hacer estallar el hordas de enemigos.

Más interacciones ambientales son bastante esenciales, por no decir excesivamente inmediatos: una chimenea apagada se puede encender con Incendio, un tirador se puede tirar con un Accio, Repulso se utiliza para empujar objetos pesados, mientras que un simple Lumos convencerá a una polilla para que nos siga a donde quiera que vayamos. ir. Esta sencillez se encuentra en todo el mundo abierto y explota dentro de los confines de Merlin's Trials, un centenar de pequeños desafíos que requieren agudizar la vista más que usar el ingenio. Como si eso no fuera suficiente, el protagonista es peor que Atreus en God of War: no tienes tiempo para llegar a un rompecabezas que ya murmura la solución para sí mismo, a veces incluso antes de que te des cuenta de la existencia del rompecabezas. en cuestión. Para volver a encarrilar el tejido de las interacciones, interviene lo siguiente mazmorra relacionadas con misiones, las únicas situaciones en las que nos rascamos la cabeza durante unos minutos antes de llegar a una respuesta. En cualquier caso, se trata de un sistema fluido, rápido y entretenido, que permite cambiar hechizos sobre la marcha y lanzar varios en secuencia, proporcionando una buena retroalimentación sobre todo hacia el final de la aventura, cuando el arsenal ya está completo y te mueves a toda velocidad. a toda velocidad alternando entre un elenco de Bombarda y un Wingardium Leviosa.

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Una vez que te familiarices con los controles, el duelo es muy sencillo.

Il sistema de combate, sin embargo, fue definido por los desarrolladores como una especie de "duelo a distancia" y esta descripción resultó ser acertada: existen todas las mecánicas clásicas del género de acción, desde esquivar saltos mortales para evitar los ataques más poderosos, hasta la sólida defensa erigida. por la burbuja Protego, para finalmente llegar a lo inevitable"parar", un Protego con sincronización perfecta que abre el devastador contraataque con Stupeficium. Es posible tejer combos largos mezclando el hechizo básico con los dieciséis hechizos que eliges asignar a los botones frontales, atrayendo al enemigo hacia ti con Accio y usando la proximidad para entregárselo a las llamas con Incendio, golpeándolo contra el suelo con Descendo y haciéndolo explotar con un Confringo tras el rebote. Es un sistema muy inmediato, claramente diseñado para uno contra muchos y adornado con magia antigua, que te permite controlar ciertos objetos del escenario así como lanzar devastadores ataques finales. El mayor defecto sin duda radica en el muy poca variedad de enemigos y sobre todo de los jefes, lo que corre el riesgo de hacer que las batallas sean rápidamente repetitivas y redundantes. Si desatar un torbellino de fuego y explosiones en medio de una horda de magos oscuros es una experiencia gratificante, cuando te encuentras con el vigésimo Troll - también equipado con una barra de salud infinita - o el milésimo batallón de Goblins, el hechizo corre el riesgo de romper el en un abrir y cerrar de ojos.

Además de la magia, es posible confiar en pociones - mejor si se destilan a mano, ya que cuestan una fortuna - y de tres plantas magicas particularmente agresivo. Las decocciones impartidas por el profesor Sharp no se limitan a recargar la salud de nuestro héroe, sino que desatan efectos devastadores en el campo de batalla, como auténticas tormentas eléctricas; de manera similar, al extraer una Mandrágora en el momento adecuado es posible aturdir una arena entera llena de fuerzas oscuras, y solo dependerá de ti elegir qué armas usar para presentarte en las puertas de Ashwinder. Ciertamente no falta variedad: el hechizo Desilusión te permite, por ejemplo, volverse invisible y actúa en silencio, tomando a los oponentes por detrás para derribarlos instantáneamente con un Petrificus Totalus. En definitiva, existen todos los elementos -incluidos puntos fuertes y débiles- que cabría esperar encontrar en los confines de una fórmula de acción insertada en un mundo abierto, con la diferencia de que cada uno de ellos ha sido cosido en torno a la fantasía de Harry Potter.

Open Kedavra: el juego de rol sfumature

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En la Sala de los Menesteres podrás construir un refugio en el mundo mágico.

La aventura de Hogwarts comienza con una serie de decisiones, desde los macroscópicos que delinean la apariencia y la identidad del protagonista, hasta la elección del hogar y la varita que resonará con el alma del mago. Hogwarts Legacy prometió varios matices de los juegos de rol, pero en general estos a menudo se resuelven en pequeñas notas de personajes con un impacto relativo en la experiencia real. Allá eligiendo una casa, por ejemplo, te permite intercambiar alguna charla adicional con tus compañeros de dormitorio, modifica las recompensas de algunas misiones secundarias, queda grabado en la estética de la ropa e impide para siempre el acceso a otras salas comunes, a menos que encuentres algún pasaje secreto para colarte dentro sin ser visto. Por supuesto, los demás estudiantes sabrán que somos -por ejemplo- de Ravenclaw, y el propio protagonista soltará alguna exclamación como: "¡Nada mal para un Slytherin!", cuando esté en compañía de un amigo como Sebastian. Pero en general, en el contexto de los diálogos, la única decisión real que se puede tomar es entre bondad y crueldad, a pesar de la ausencia de un sistema de karma explícito. ¿Elegirás devolverle los Gobstones recuperados a un tímido estudiante de primer año o te los quedarás con una sonrisa burlona?

Sin embargo, hay un caso en el que el dilema moral parece tener grandes consecuencias para nosotros y para quienes nos rodean: obviamente estamos hablando del camino vinculado a Artes Oscuras. Si en la saga original se dice que para utilizar las Maldiciones Imperdonables hay que desearlas intensamente, en Hogwarts Legacy no basta simplemente con desearlas: realmente hay que ir a buscarlas. La misión que se abre a las Artes Oscuras -que dura toda la aventura- es sin duda la mejor de toda la experiencia, una historia que arrastra lentamente al jugador hacia el abismo, primero haciéndole probar las aguas de la tentación y luego empujándolo a comete gestos deplorables en la búsqueda de las profundidades, transformándolo en un sádico manipulador digno del mejor Tom Riddle. Por supuesto, existe la posibilidad de mantenerse alejado de las maldiciones, incluso puedes decidir activamente no aprenderlas, pero para ser honesto, no sabemos qué tan profundas son las consecuencias en la narrativa; el hecho es que éste es el único segmento en el que existe un verdadero sistema de elecciones decisivas.

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¿Estás realmente seguro de que quieres aprender Crucio, Imperio y Avada Kedavra?

Por lo demás, de hecho, Hogwarts Legacy se limita a asociar algunas tímidas mecánicas de juego de rol al aparato. progresión, y no siempre con los resultados deseados. En primer lugar están los talentos, que te permiten especializar al personaje en cinco ramas diferentes que van desde hechizos hasta las artes oscuras antes mencionadas, aportando mejoras decididamente impactantes a la mesa. El corazón del sistema de crecimiento, sin embargo, reside en laavance de niveles, subyacente a la obtención de puntos de experiencia y vinculado al aumento puro y simple de las estadísticas. Cada actividad, desde recopilar páginas de la Guía de Hogwarts hasta cada enemigo derrotado, otorga estos puntos, y aparecer a las puertas de una batalla contra oponentes de nivel superior significa enfrentar una derrota casi segura. Desafortunadamente, tanto el sistema de niveles -que hace que ciertos enemigos conjuren esponjas- como, sobre todo, el de equipaggiamenti, aportan poco o nada a la experiencia. Al estar constantemente inundado de botines, ya sean raros o legendarios, la tendencia es usar siempre el objeto que cuenta con el mayor número. Esto, que podría parecer un pequeño inconveniente, tiene consecuencias muy graves para toda la economía del juego: en primer lugar, los cientos de recompensas diseminadas por el mundo abierto pierden su valor y, en consecuencia, restan valor a las propias actividades secundarias; , te das cuenta de que el inventario está lleno de objetos útiles sólo para ganar dinero, y es probablemente por esta razón que los precios de los comerciantes alcanzan cifras disparatadas.

Sin mencionar que la mayoría de las recompensas restantes que ofrece el trabajo, por ejemplo las resultantes de los muy ricos sistema de desafío, orbita alrededor del personalización estética, permitiendo al jugador disfrutar de decenas de trajes, abrigos y bufandas de todo tipo, sin tener que depender del equipamiento. En este sentido, no podemos dejar de mencionar el histórico Sala de Requisitos, un lugar donde es posible explotar todas las Magiformulas repartidas por el mundo mágico para amueblar y transformar la base operativa dentro de los muros del castillo con total libertad. Aquí Hogwarts Legacy quiere hacer un guiño a Animal Crossing, ofreciendo la posibilidad de construir un hogar dentro de los confines del Mundo Mágico, criar manadas de animales fantásticos capturados en las tierras altas e incluso hacer que se reproduzcan para criar con cariño a sus cachorros. Si, una vez caído el telón del final, alguna tímida actividad adicional parece animar el resto de la estancia en Hogwarts, la Sala de los Menesteres representa un elemento fundamental para alimentar la longevidad de la obra, aunque sólo sea a través de la búsqueda de objetos mágicos. criaturas.

Luces y sombras

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Las misiones lineales son atrevidas con unos escenarios sugerentes

La aventura en el Mundo Mágico dura aproximadamente veinte horas en lo que respecta únicamente a la trama principal y las desviaciones más importantes, pero éstas pueden alcanzar cifras astronómicas para quienes deciden revelar todos los secretos del castillo. Y son horas hechas de luces y sombras, de méritos evidentes y de los múltiples defectos heredados del género al que pertenecen, suavizados aquí gracias al cuidado puesto en la imaginería de Harry Potter. Allá dirección de arte ha marcado un centro perfecto, creando un universo virtual capaz de recibir con los brazos abiertos incluso a los fanáticos más exigentes de la saga, y ciertamente no serán algunas mecánicas cuestionables las que socavarán la gran promesa de Avalanche Software. Pero a la sombra del castillo también hay algunos tropiezos, y como era de esperar la mayoría de ellos están ocultos en el sector tecnico.

Si los interiores de Hogwarts hacen gala de un extraordinario nivel de detalle y una calidad de los shaders ajena al resto de la oferta, traspasando los confines de las paredes te topas con una mundo abierto que muchas veces parece sacado de la última generación de consolas. La distancia de renderizado es realmente baja, la calidad de los materiales y las texturas deja mucho que desear (basta mirar las superficies acuáticas) y los fenómenos pop-in son una parte integral de la oferta. El sistema de iluminación es el elemento menos refinado, tanto en los pasillos como en las zonas altas, hasta el punto de que muy a menudo da lugar a molestos fallos gráficos. Además, la pesadez de la producción también surge de la exploración de Hogwarts, ya que al navegar rápidamente por las alas del castillo te quedas atascado frente a las puertas porque la siguiente área aún no se ha cargado. Para aligerar la mezcla, todas las mazmorras más grandes se han colocado en instancias dedicadas, pero esta decisión ha aumentado el número de transiciones al negro y pequeñas secuencias diseñadas para enmascarar la carga. Seamos claros, ninguno de los elementos antes mencionados es capaz de invalidar la experiencia de juego, y al margen hay que tener en cuenta que Hogwarts Legacy se prepara para debutar dentro de unos meses en Xbox One y PlayStation 4, antes de llegar a Nintendo Switch durante el el próximo verano.

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Hogwarts está lleno de detalles, pero por fuera la situación es diferente

Por nuestra parte, en PlayStation 5 optamos por el modo gráfico Performance y, salvo algunas caídas de framerate en algunas secuencias invasivas en el frente de partículas, la experiencia fue agradable, también y sobre todo por la magia del mundo de Harry. Potter casi siempre logra reparar las imperfecciones técnicas. Pero ojo con los bugs, porque el motor da mucha libertad y parece bastante propenso a dar lugar a situaciones inesperadas: por ejemplo, tuvimos que recargar un par de misiones porque estábamos encerrados en una habitación sin salida, mientras en otra ocasión penetramos algunos objetos sólidos con consecuencias bastante desagradables. La situación de limpieza general ha mejorado considerablemente tras la actualización de lanzamiento, especialmente en los confines del modo gráfico Fidelity, ahora intrigante para quienes tienen pantallas adecuadas, pero aún está lejos del nivel de cuidado que merece una producción tan esperada. capaz de lucirse.

Podríamos centrarnos en algunos elementos de carácter más filosófico, como el "efecto Starkiller" que acompaña a la introducción de una magia desproporcionada en comparación con los niveles de poder de la serie original, o incluso la excesiva indiferencia del universo mágico. de cara a nuestras acciones, pero finalmente Avalanche Software ha logrado cumplir su mayor promesa: ha creado un mundo paralelo que no puede esperar para abrir sus puertas a millones de nuevos estudiantes, dándoles vida entre los pasillos de Hogwarts. que nunca han dejado de soñar. ¿Será posible que todavía sigan soñando con ello, veintiséis años después? "Siempre", se podría responder.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 74,99 € Holygamerz.com 8.5 Lectores (183) 7.7 Tu voto

Hogwarts Legacy es el mejor videojuego temático de Harry Potter jamás creado. La dirección artística ha hecho realidad los sueños recurrentes de los fans al enviarles una carta dorada de admisión al colegio Hogwarts, abriendo una ventana a un mundo mágico repleto de actividades y contenidos. Cuando se intenta hacer tanto, es fisiológico que también surjan deficiencias, y en este caso terminan ensuciando principalmente al sector técnico, con demasiada frecuencia cercano a la generación pasada. La experiencia empaquetada por Avalanche Software vive anclada en mecánicas ya vistas, no inventa nada nuevo, pero logra pintar un gran fresco que pone en movimiento el Mundo Mágico. Sí, no será el videojuego perfecto, pero cumple sus promesas apostando fuerte por la carga emocional: cuando llegue el momento de dejar el colegio, créeme, una lágrima será inevitable. Por suerte en los videojuegos un instante también puede durar para siempre, y Hogwarts Legacy es una obra que vive de instantáneas: el castillo es abrazado por el atardecer, el gran salón se ilumina, un hipogrifo revolotea alrededor de la torre más alta. ¿Necesita algo más?

PRO

  • Es el mejor videojuego dedicado al mundo de Harry Potter.
  • Ofrece una cantidad impresionante de contenido.
  • La experiencia de juego es ligera, gratificante y relajante.
  • La dirección artística es admirable y fiel.

CONTRA LA

  • Conservó todos los defectos de la experiencia clásica de mundo abierto.
  • El sector técnico es el de última generación.
  • El sistema de recompensas deja mucho que desear.
  • Intenta replicar demasiadas escenas históricas y no siempre lo consigue.
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