Horizon Call of the Mountain: la reseña del primer juego de Guerrilla Games para PlayStation VR2

Horizon entra en la realidad virtual centrándolo todo en los gráficos y la escalada, descubramos si valió la pena en la revisión de Horizon Call of the Mountain.

Llega la flamante PlayStation VR2 y con ella la Revisión de Horizonte La llamada de la montaña, un spin-off de realidad virtual de las aventuras de Aloy donde sin embargo Aloy no es la protagonista esta vez. Nuestro alter ego será en cambio Ryas, un ex soldado que, entre redención, redención y venganza, tendrá que hacer todo lo posible para ser aceptado por sus nuevos amigos.




La otra dimensión

Horizon Call of the Mountain: la reseña del primer juego de Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of The Mountain: un juego solo de realidad virtual con gráficos como este quizás nunca antes se haya visto

¡Finalmente dentro del nuevo visor Made in Sony! Las manos están apretadas dentro de estos guantes blancos de ciencia ficción y los auriculares correctamente insertados en los oídos. Solo queda presionar el botón de teletransportación: después de dos respiraciones profundas, somos literalmente catapultados. en el mundo de horizonte. No frente al mundo de Horizon, como nos alegraba hacerlo en el pasado, sino esta vez y por primera vez literalmente dentro de él. Si hay algo que la realidad virtual ha demostrado hacer muy bien es darte la sensación de estar presente en un lugar imaginario. Te pones el casco o la visera, llámalo como quieras, y es como viajar en el hiperespacio: no sólo estás ahí, sino que sientes ahí y tienes miedo al vacío, te emocionas cuando te encuentras con la mirada de otro personaje. , sientes vibraciones diferentes a las de los videojuegos "planos". Por supuesto, esta sensación de presencia también puede dar miedo en ocasiones, como cuando te encuentras cara a cara con una de las bestias biomecánicas de Horizon Call of the Mountain.




no te conviene

Horizon Call of the Mountain: la reseña del primer juego de Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of the Mountain: las batallas con las criaturas más grandes pueden ser realmente emocionantes

Horizon Call of the Mountain te pone en acción sin demasiadas bromas, y es una elección inteligente porque cuando tienes unos auriculares en la cabeza quieres jugar, estar activo y no simplemente sentarte pasivamente mirando y escuchando videos y diálogos. Pero este es un escenario que tiene muchas ganas de contarse a sí mismo y nos coloca en un contexto político que hay que conocer muy bien, después de haber jugado y rejugado Zero Dawn y Forbidden West, para poder darle el peso adecuado. Si no eres un gran admirador, cada detalle superfluo se convertirá en un blablabla del que con mucho gusto hubiéramos prescindido. Afortunadamente, Call fo the Mountain no es un juego largo, pero sí elige uno. formula narrativa eso no tiene tiempo ni sincronización para funcionar realmente bien en realidad virtual.

Escaladas memorables

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Horizon Call of the Mountain: es difícil no sorprenderse con ciertos pasajes

Incluso este nuevo protagonista llamado Ryas finalmente no existe, porque el verdadero Ryas seremos nosotros en primera persona. Como héroes del juego esencialmente tendremos que hacer dos cosas: escalar y luchar. Mucho más los primeros en decir la verdad, dado que gran parte del tiempo lo pasaremos escalando montañas saltando entre andamios de madera, cuerdas, roca desnuda y muy dura y pendientes más maleables, estas últimas para afrontar a golpes de piolet. Para nosotros los usuarios, todo esto se traduce en excitantes mareos, y en un agotador ejercicio de hombros que al cabo de unas horas empezará a resultar cada vez menos divertido. Para los que ya llevan un tiempo en el mundo de la realidad virtual, ni siquiera hay un factor de gran novedad: las mecánicas son básicamente las de The Climb y su secuela, un juego de Crytek lanzado originalmente en 2016. En ambos títulos, estiras el brazo. Saca un muro escalable y, una vez que lo agarras, lo tiras hacia ti simulando el movimiento de la escalada. The Climb sin embargo era un juego pequeño, en dos horas lo habías terminado...




Afortunadamente en Horizon Call of The Mountain hay mucha más variedad, también luchas, y el contexto de fantasía permite ofrecernos varias herramientas interesantes que, sin embargo, al final nunca cambian realmente el sistema de juego. Cada instrumento, como el disco solar utilizado como frisbee, es el reflejo de un nuevo y sencillo rompecabezas medioambiental. La única diferencia serán los piolets, que servirán para diferentes propósitos, pero principalmente para abordar las paredes más maleables. El piolets También son muy divertidos de usar porque nunca te hacen sentir seguro, y luego es realmente satisfactorio clavarlos en la roca: escuchas y percibes ese "resoplido" en los controladores que transmite exactamente la idea correcta. Es extraño que no hayan encontrado otra solución para abrir el inventario de herramientas: pedirnos que presionemos la palanca analógica con el pulgar, mientras intentamos alcanzar R2 con el índice, no resultó ser una buena idea.

Arco y flechas

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Horizon Call of the Mountain: sí, finalmente podremos mirar a Aloy a los ojos, y ella no será la única cara familiar que conocerás

Con el arco, sin embargo, vas a lo seguro y lo tensas, exactamente como las flechas, colocando una de tus manos sobre tu hombro. El arco es un arma presente en muchos juegos de realidad virtual porque siempre funciona muy bien: hay que usarlo para apuntar el ojo dominante como en la realidad, y tiene cierto efecto, además el uso implica movimientos complejos pero que los sensores nunca tienen problemas para replicar en el juego. No debería sorprender que, con los auriculares y controladores de última generación a tu disposición, el arco de Horizon Call of The Mountain sea casi perfecto. No esperes un simulador, el juego de Sony siempre está dedicado a la acción y no olvides que sois héroes, pero a pesar de la presencia de alguna ayuda para apuntar, acertar nunca es del todo un hecho.




En el blanco

Horizon Call of the Mountain: la reseña del primer juego de Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of the Mountain: aquí también las máquinas tendrán puntos débiles en los que será mejor concentrar la puntería

En cada nivel hay varios objetivos ocultos para encontrar y destruir, excelentes para disparar algunas flechas de vez en cuando, pero naturalmente obtendrás lo mejor del arco en el combate. En las batallas, Horizon Call of the Mountain bloquea la vista del enemigo, o el centro de la arena, permitiéndonos solo el movimiento lateral. Es una solución inteligente y es un poco como lo que sucede en mil millones de juegos, generalmente contra los jefes más grandes. A través de las teclas y el movimiento de los brazos podremos dar pequeños pasos o una gran esquiva que nos mantendrá la mayor parte del tiempo a salvo de los disparos enemigos. La batalla real es decididamente galvanizadora: colocar la flecha y esperar hasta el último minuto para dar en el lugar correcto en un vigía listo para saltar sobre nosotros, para empezar. con este grafico, es una emoción concreta.

Sin embargo, las cosas no siempre salen bien: las bestias con una gran amplitud de movimiento sufren por el tamaño reducido de la arena y pueden permanecer aturdidas durante unos segundos antes de volver a luchar. Sucede con las bestias más pequeñas y ágiles, que podemos encontrar en grupos; en cambio, va mucho mejor contra las biomáquinas solitarias y más grandes, siempre listas para ofrecernos grandes batallas, siempre en conjunto con los mejores momentos que ofrece Horizon Call of the Mountain. También hay fases de sigilo en las que tendremos que intentar escalar sin ser vistos por las bestias que nos rodean, y fases de aproximación silenciosa en medio de la hierba alta que recuerdan directamente a la jugabilidad de juegos anteriores.

La diversión del cazador.

Horizon Call of the Mountain: la reseña del primer juego de Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of The Mountain: el juego también ofrece dos modos extra, uno para los amantes de la exploración y otro para los que quieran ponerse a prueba con el arco

También hay un poco de exploración en el juego. El progreso es mayoritariamente lineal, pero ocasionalmente se ofrecen cruces y desvíos relacionados a lo largo de la ruta. Aquí también es importante buscar en todas partes, especialmente para encontrar las partes de las flechas que se utilizarán para crear las especiales (trueno, fuego...). Explorando también es posible encontrar muchos gadgets con los que jugar y explotar los múltiples matices de la realidad virtual: panderos, antorchas de malabarismo, pinceles y pinturas, para darnos un capricho creando pinturas rupestres. Abres la tapa de un barril y encuentras dos maracas... así que ¿por qué no pasas diez minutos cantando mambo jambo en la sala? Es un poco de todo lo que ya no puede faltar en un juego de realidad virtual, especialmente si está diseñado para un público que aún no tiene mucha experiencia con la tecnología y está dispuesto a sorprenderse con cada truco.

Movimiento libre

Horizon Call of the Mountain: la reseña del primer juego de Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of the Mountain: El uso de colores es realmente excepcional, una pena el audio algo tímido

Horizon Call of the Mountain no admite movimiento con teletransportación, pero podremos movernos usando la palanca analógica normal o simulando el movimiento de los brazos. Esta última es una solución atípica pero ya vista en el pasado, por ejemplo con la transposición VR de L.A. Noire, y además de funcional realmente reduce al mínimo el riesgo de que la visera pueda causar algunos problemas, como los temidos efecto mareo o mareos por movimiento; La desventaja son los movimientos que no son precisamente ágiles durante la exploración, pero que pueden mitigarse girando (en la realidad y por tanto en el juego) sobre uno mismo para cambiar la dirección de la caminata. Eso sí, recuerda mirar periódicamente por el visor para ver por dónde has ido y así evitar accidentes desagradables.

Entre gráficos y martillo

Horizon Call of the Mountain: la reseña del primer juego de Guerrilla Games para PlayStation VR2
Horizon Call of the Mountain: cuerdas, vigas, paredes rocosas...

Horizon Call of the Mountain destaca sobre todo por su apartado gráfico. Si esto pretendía ser una prueba de lo que la PlayStation VR2 puede hacer, combinada con la PlayStation 5, entonces se puede decir que el objetivo se ha logrado perfectamente. Para aumentar el detalle, gran parte del paisaje es un fondo distante, y el área transitable y por lo tanto más detallada es siempre muy limitada. El sector del audio, sin embargo, es extraño: los efectos parecen muy buenos y en capas, pero el sonido es tenue, no muy grandilocuente incluso donde podría, y tal vez debería, haber sido. Pero estos son detalles, Call of The Mountain es un juego hermoso para mirar también desde un punto de vista artístico, muy colorido también gracias a un HDR bellamente saturado. Los problemas del juego están en otra parte, por ejemplo en su previsibilidad inconsciente. Con la realidad virtual puedes crear experiencias que son imposibles de replicar sin unos auriculares, ya hemos tenido pruebas de ello, Horizon Call of The Mountain es en cambio el intento de transponer el clásico (literalmente) moderno videojuego bidimensional al medio que debería ser el más revolucionario, que aquí muestra el doble de sus límites y es demasiado lento en el nuevo contexto. La escalada es divertida hasta cierto punto, las peleas con arco son muy pocas y en el medio está esto. exploración algo incómoda lo cual no sorprende en absoluto.

Conclusiones

Holygamerz.com 7.5 Lectores (28) 7.3 Tu voto

Horizon Call of the Mountain es un juego espectacular a la vista y decididamente nada sorprendente al jugar. La mecánica de escalada es sólida, pero estar de pie constantemente con los brazos en alto cansa tanto física como lúdicamente. El combate tiene sus grandes momentos, pero la fórmula sólo parece contener un número limitado de ellos antes de mostrar sus claras e insuperables limitaciones. Se necesitan de seis a ocho horas para terminar, dependiendo de cuánto tiempo pases caminando o mirando a los ojos de Aloy. En última instancia, Guerrilla sólo está socavando lo que esta tecnología debería poder ofrecer, y 2015 ya pasó.

PRO

  • Impresionantes gráficos y algunas peleas muy emocionantes.
  • ¡Arco, piolets, frisbees, maracas, cepillos!
  • Que lindo conocer a Aloy en persona

CONTRA LA

  • Algunas opciones de comando cuestionables
  • Escalamos demasiado y ya lo hemos hecho en el pasado.
  • Las peleas no siempre funcionan bien
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