Hitman 3 - Guía de todos los códigos y combinaciones

Hitman 3 - Guía de todos los códigos y combinaciones

Hitman 3 finalmente está aquí! El tercer y último capítulo de la saga World of Assassination por fin ha llegado al mercado y ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC y Google Stadia. La nueva aventura deAgente 47, como te contamos en nuestra reseña, lo llevará a filmar diferentes locaciones, cada una con diferentes actividades para realizar. En particular, dentro de esta guía te mostraremos todas las combinaciones y códigos presentes dentro de Hitman 3, el nuevo título de IO Interactive, que será el mismo para todos los jugadores y no cambiará si reinicias un nuevo juego.




Antes de dejaros guiar, os recordamos que en el siguiente texto podéis leer algunos spoilers mayores o menores relacionados con Hitman 3, referentes a varios tramos lúdicos y distintos detalles sobre la historia creada por IO Interactive. Por lo tanto, le recomendamos que proceda con precaución antes de completar la campaña del juego en su totalidad.

Dubai

  • 4706 (Porta, Área de Personal) - Código de puerta para ingresar al área de personal en el Nivel 00. Puede ingresarlo desde el Atrio, detrás de la barra. La combinación se puede encontrar en una pizarra ubicada en la Sala de Reuniones en el Piso 00.
  • 4706 (Puerta, Pasillo) - Código de la puerta entre el Atrio y el área de personal en el Piso 00 que se encuentra en la parte inferior del atrio. La combinación se puede encontrar en una pizarra ubicada en la Sala de Reuniones en el Piso 00.
  • 6927 (Caja Fuerte, Cuarto de Seguridad Piso 02) - Contiene las llaves de evacuación que puedes utilizar con los dos paneles de las plantas 4 y 5 del Ático.
  • 6927 (Caja Fuerte, Cuarto de Seguridad Piso 03) - Contiene las llaves de evacuación que puedes utilizar con los dos paneles de las plantas 4 y 5 del Ático.
  • 7465 (Caja fuerte, Dormitorio de invitados en el Penthouse) - Contiene una Tablet con Intel. El código se puede encontrar en un post-it azul pegado en la pantalla de la computadora en el dormitorio de invitados en el ático.

Dartmoor

  • 1975 (caja fuerte, archivo) - El código de la caja fuerte que contiene el archivo necesario para completar la misión. En la oficina de Alexa Carlisle en el segundo piso, presiona el botón de la silla para revelar una caja fuerte detrás de una pintura. Para encontrar el código, deberá encontrar los números asociados con los cuatro símbolos ubicados sobre la caja fuerte, que se encuentran dispersos por la villa.

Berlín

  • 1989 (caja fuerte, oficina de Hirschmüller) - Código de la caja fuerte en la oficina de Hirschmüller, Piso 2, que contiene la Cocaína y el Busto Dorado. Para obtener el código, solo escuche la conversación entre los dos empleados: como escuchará, el código es el mismo que el año de la caída del Berlin Miro (1989).

Chongqing

  • 0118 (Porta, Contenedor) - Puede encontrar este código escuchando a escondidas a algunas personas frente al contenedor.
  • 0118 (Porta, ICA Apartamento) - Código de la puerta de ingreso al Apartamento ICA, que contiene el Formulario P41, Piso 02.
  • 0118 (Puerta, Lavandería) - Conduce al techo.
  • 2552 (Puerto, Laboratorio de Referencia) - Código de puerta para llegar a las escaleras del Laboratorio, Piso 4, donde se encuentra el objetivo de la misión. Para encontrar este código, solo mire la pizarra en el quinto piso.
  • 2552 (Puerta, laboratorio privado de Hush) - Código para la puerta que conduce a la Sala de terapia, a la que puedes acceder desde el balcón del laboratorio privado de Hush. Aquí también encontrará el código mirando la pizarra en el mismo nivel, detrás de la pared donde se encuentra Royce.
  • 2552 (Puerta, Galería) - Código de la puerta interior de la Galería en el Nivel 00.

Mendoza

  • 1945 (Sistema láser) - Es el código para apagar los Láseres que son parte del sistema de seguridad que conduce al Refrigerador de Vino en el Piso 1. El código es la cosecha del vino, por lo tanto 1945 Grand Paladin. Además, también puedes descubrir el código escuchando los diálogos entre el vigilante y el Sommelier.
  • 2006 (Caja Fuerte, Sótano de la Villa) - Este es el código de la caja fuerte ubicada en el sótano de la villa.

montes de Cárpatos

  • 1979 (Puerto) - Es el código de la puerta al inicio de la misión. Simplemente, el código está en el cartel al lado de la puerta.
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