Guía Guía completa de la hoja cargada - Monster Hunter Rise

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Con el comienzo de tu experiencia en Monster Hunter Rise, inmediatamente tendrás que tomar una decisión muy importante, que es comprender qué arma querrás usar durante las próximas horas de juego. En total habrá 14 clases diferentes a tu disposición, cada una con sus fortalezas, debilidades y particularidades en general.

En esta guía, en particular, hablaremos de la Hoja cargada, especificando sus diversos movimientos básicos, combos, ataques de gusanos de seda y habilidades comerciales, junto con algunos consejos generales sobre cómo usarlos.



Además, si la guía no es suficiente para ti y quieres el arma en acción, te remito directamente a Video tutorial de Edivad, uno de los colaboradores de la página de facebook La Taverna del Cacciatore:

Comandos básicos

La Hoja cargada es una de las armas más difíciles de dominar, pero también la que podría darte una gran satisfacción. De manera similar al Spadascia, tendrá dos modos, ese espada y que Ascia, aunque en este caso el primero tendrá un escudo junto y el segundo será un hacha doble.

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En el modo Espada, el arma es similar a la Espada y el Escudo, lo que también te permite detener los ataques de los monstruos. Este modo se utiliza principalmente para cargar energía, que se almacena en el viales del escudo. Una vez que haya acumulado suficiente energía, puede drenarla para liberar poderosos ataques explosivos en el modo Axe.
El modo Hacha conviene recordar que sin duda es más lento que el Espada, a expensas del gran poder ofensivo.



Conjuntos

  • Hacha, combo de torbellino elemental: Joystick izquierdo + X (Hacha: Golpe aéreo hacia adelante) -> A (Hacha: Explosión elemental II) -> A (Hacha: Torbellino elemental)
  • Combo de hacha, hacha y acometida elemental: X (Hacha: Vertical) -> A (Hacha: Explosión Elemental II) -> X (Hacha: Vertical) -> A (Hacha: Explosión Elemental II)
  • Espada, combo básico: X + A (Espada: estocada) -> X (Espada: barra de retorno) -> X (Espada: barra giratoria)
  • Combo de torbellino elemental: Mantén pulsado y suelta A (Espada: barra doble cargada) -> X + A (Espada: golpe de escudo) -> X + A (Hacha: torbellino elemental) -> ZR (Hacha: barra giratoria elemental).
  • Espada, combo accionado: Mantenga y suelte A (Espada: barra doble cargada) -> ZR + A (mientras se carga) -> Mantenga y suelte X (Espada: barra elemental)

Ataques con seda seda básica

también la hoja cargada puede tener 2 Ataques de tejido de seda diferentes desde el principio, ambos con diferente costo y uso.


Alimentación transformante (ZL + X)

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Un ataque de gusano de seda que se puede activar con ZL e X. Tíralo hacia adelante con un error de alambre y el tuyo hoja cargada se convierte en un hacha. Mientras lo ejecutas, esquivarás cualquier daño que te llegue y requerirá una sola carga de gusano de seda.



Contador de eco de los picos (ZL + A)

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Un ataque de gusano de seda que se puede activar con ZL e A. Si recibes un golpe mientras preparas el arma, tus botellas vendrán lleno al máximo. Requerirá el uso de una carga de gusano de seda, y recibir un golpe cargará inmediatamente la espada presionando X o realizará un Elemental Whirl / Elemental Storm presionando X + A.

Habilidad de intercambio

Al igual que con cualquier categoría de arma, la espada cargada podrá utilizar Habilidad de intercambio, o ataques intercambiables que desbloquearás con misiones específicas después de haberlo usado lo suficiente.

Dos de estos irán a sostituire ataques básicos, mientras que uno puede reemplazar un ataque con seda de seda. Tenga en cuenta, sin embargo, que cada uno solo puede reemplazar algunos ataques específicos, modificando el movimiento resultante pero manteniendo los botones para presionar para realizarlo de manera idéntica.

Transforming Counter Slash (reemplaza Transforming Slash)

Se puede hacer con X + A. Un ataque transformador que se centra en la defensa, con un efecto de bloqueo prolongado. El arma puede bloquear ataques tanto cuando cambia a Hacha como a Espada. Si un ataque se detiene con éxito, el daño del siguiente torbellino elemental viene aumentato.

Tajo giratorio (reemplaza a Tajo elemental)

Active Element Regeneration mientras se carga. El escudo comienza a girar como si fuera una sierra. Esta técnica transforma el arma en modo Hacha, lo que le permite golpear varias veces mientras está activa. Los golpes prolongados en el modo Hacha convierten la energía en viales.

Cavallettascia (reemplaza Controeco delle pette)

Se puede activar con ZL e A. Tajo alto con el hacha con retroceso y seda de hierro para catapultar al cazador en el aire. A medida que subes, puedes lanzar uno. poderosa carga elemental.

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