Fire Emblem Three Houses: guía alle Casate

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Pau Monfort
@paumonfort

Si estás buscando buenas razones para elegir comandar una de las casas disponibles en Fire Emblem: Three Houses, ¡estás en el lugar correcto! Aquí están nuestros consejos

Emblema de fuego: tres casas ofrece ya desde el primer capítulo la oportunidad de realizar unadecision importante, lo que afectará toda tu aventura RPG. Esta decisión se trata de como elegir la casa del cual te convertirás en el líder.

Como dijimos, esta elección afectará al resto de tu juego y determinará cómo progresará la historia de Fire Emblem: Three Houses entre las partes 1 y 2. Te advertimos de inmediato que puede haber varias Spoiler. Antes de elegir qué casa enseñar, le recomendamos que preste atención a algunos factores que cubriremos en esta guía.



¿Cuál de las casas elegir en Fire Emblem: Three Houses?

En Fire Emblem: Three Houses le casar son, de hecho, tres: Leones azules, águilas negras y ciervos reales. Cada una de las tres Casas contiene en su interior Estudiantes xnumx, pero el número puede variar, ya que será posible durante el transcurso de la Parte 1 reclutar estudiantes de otras casas. Para saber cómo, le remitimos a nuestra guía sobre contratación.

Otra cosa a tener en cuenta es que el personalidades de líderes se refleja en la naturaleza de las Casas. Claude, líder de la Ciervo dorado se basa más en combate a distancia, Dimitri y Leones azules en cambio, tienen un enfoque más militaristico, ganó lacarrera del campeonato FIM EWC Endurance en el circuito de Estoril mientras que Eldegard y Águilas negras están más inclinados a ataques mágicos


Si esto no es suficiente para tomar una decisión sobre qué Cámara elegir, veámoslos en detalle junto con sus líderes.


  • Le Águilas negras: esta Cámara da la bienvenida a los estudiantes deImpero Adrestiano, que es uno de los tres poderes que luchan por el control de Fodlan. El líder de esta casa es Eldegard de Hresvelg, un personaje muy decidido e inclinado a utilizar el magia. No en vano, las Águilas Negras son la Casa con el mayor número de unidades con especialización mágica, incluyendo Hubert, uno de los estudiantes y uno de los pocos magos capaces de usar magia nera. Sin embargo, como se especializan en magia, las Águilas Negras tienen a su disposición menos unidades defensivas y de ataque en comparación con las otras casas. A continuación, profundizaremos en Eldegard y sus alumnos.
  • I Leones azules: esta es la casa más militarista de todas, cuyos estudiantes provienen de Santo Reino de Faerghus y cuyo líder es el Principe Dimitri Blaiddyd. Los valores fundacionales de los Blue Lions son honor y caballería, y por esta razón la Cámara contiene la mayor número de unidades físicamente bien entrenadas. Esto, sin embargo, va a en detrimento de las unidades mágicas: los Leones Azules solo están disponibles dos de estas unidades e un solo arquero. Sin embargo, con el entrenamiento adecuado, podrá aumentar los poderes mágicos de Felix y Sylvain. A continuación, el estudio en profundidad sobre Dimitri y sus alumnos.
  • I Ciervo dorado: en este caso, los alumnos proceden deAlianza de Leicester, frente al Reino de Faerghus y el Imperio Adrestiano. El líder del Golden Deer es Claude de Reigan, un personaje relajado y juguetón, especializado en armas a distancia como el resto de sus alumnos. Esta es, por supuesto, la Casa que alberga el mayor número de tiro al arco y, en general, los estudiantes del Golden Deer están más inclinados a tira de largo. Dependiendo de cómo entrenes a tus estudiantes, los reclutados por otras Casas también podrían convertirse en excelentes Golden Stags. A continuación, el estudio en profundidad sobre Claude y sus alumnos.



Yo líder delle Casate en Fire Emblem: Three Houses

Cada líder en Fire Emblem: Three Houses tiene sus fortalezas y debilidades. Aunque al principio todos empiezan igual, con entrenamiento pueden desarrollarse y convertirse en personajes muy diferentes.

  • Eldegard: este es el jefe de la Águilas negras un líder obstinado pero que revelará un poder único. De hecho, Eldegard tiene el poder de dos signos: la Signo menor de Seiros y Signo de las llamas. Estos dos le permiten aumentar el daño en combate, pero también regenerar la barra de vida y detener los contraataques del enemigo. En la batalla es fuerte contra espadas, hachas y caballeros, pero débil contra arqueros y ataques mágicos. Sus estadísticas la llevarán fácilmente a ser fuerte en defensa vamos en la ofensa, pero con el entrenamiento adecuado también puede mejorar sus ataques mágicos. Eldegard también tiene una habilidad particular y única, Linaje imperial, lo que le permite multiplicar la experiencia obtenida de1,2% y para conseguir +4 aguante, lo que le permite resistir los ataques mágicos del enemigo.
  • Dimitri: es un líder trabajador pero severo, que prefiere el uso de Spears en combate. Precisamente por eso, en las batallas es fuerte contra espadas y lanzas, pero débil con hachas y hechizos. los Signo menor de Blaiddyd le permite, en ocasiones, duplicar los ataques y las armas que utiliza en combate. Esto lo convierte en un enemigo extremadamente difícil de derrotar cuando está debidamente protegido. Más tarde, con el entrenamiento, puede mejorar la destreza y la fuerza, pero esto implica bajar sus puntos de defensa y resistencia, por lo que necesitará protección en la batalla. Dimitri también desarrolla una habilidad única: Linaje real, lo que le otorga una bonificación de1,2% en los puntos de experiencia obtenidos.
  • Claude: En comparación con los líderes anteriores, Claude es mucho más relajado e incluso juguetón. Como su casa, se especializa en el uso de armas a distancia y eso lo hace fuerte contra espadas, arcos y unidades voladoras, pero débil contra lanzas o hechizos cercanos. Su Signo menor de Riegan lo ayuda en la batalla cuando usa las artes de lucha, lo que lo convierte en un gran activo para ejecutar golpes y ataques combinados con su increíble habilidad con el arco. Claude será llevado más fácilmente a potenciar Destreza y velocidad, pero aún podría ser lo más físicamente débil entre los tres. A pesar de esto, él también tiene una habilidad especial: Linaje Leicester, lo que le permite moverse entre las filas enemigas y atacar por la espalda.



Houses of Fire Emblem: Three Houses guía del estudiante

Ahora que hemos cubierto todas las características principales de los tres líderes de las casas de Fire Emblem: Three Houses, es hora de hablar también sobre las suyas. los estudiantes, recordándote que es posible reclutar estudiantes de otras casas (aunque no todos).

Black Eagles - Fire Emblem: Three Houses House Guide

1.   Hubert: es uno de los pocos personajes que conoce la magia negra de inmediato. Él posee la habilidad Deber oficial quien le otorga +5 Mt con Gambito. Sus mejores estadísticas se relacionan con Arco, Autoridad y Razón. No es reclutable.

2.   Ferdinand: su principal habilidad es confianza, una habilidad que le permite un impulso de +15 en Evitar cuando está en su mejor momento de salud. Sus mejores estadísticas se relacionan con el uso de espada, lanza y hacha, pero también en equitación tiene un excelente desempeño. Para poder reclutarlo, debes tener buenos valores de Destreza y Armadura.

3.   Linhardt: su habilidad única, Siestecita, le permite recuperar el 10% de su salud máxima si puede esperar su turno. Su signo es el Signo menor de Cethleann y sus puntos fuertes son Razón y fe, valores también requeridos para poder reclutarlo.

4.   Caspar: su habilidad es Luchador nato que penaliza a los enemigos cercanos con -10 en Evitar durante la batalla. Sus fortalezas se relacionan con el uso del Hacha y Puños, pero para poder reclutarlo necesitas buenos valores en Fuerza y ​​Puños.

5.   Bernadetta: su habilidad es Complejo de persecución que les garantiza +5 en ataque siempre que tenga la máxima salud. Su signo es el Signo menor de Indech y es fuerte con el uso de la lanza y el arco. Para poder reclutarla, debes tener excelentes valores de Fuerza y ​​Arco.

6.   Dorothea: su habilidad única Cantante hace que los aliados cercanos recuperen el 10% de la salud máxima al comienzo de cada turno. Tiene excelentes estadísticas en Sword and Sense, y para poder reclutarla necesitarás tener buenos valores en Encanto y Autoridad.

7.   Petra: su habilidad es bendición proporciona +20 a probabilidad de golpe crítico cuando su salud está por debajo del 50%. Tiene buenas habilidades en espada, arco, vuelo y hacha, pero se requiere destreza y equitación para reclutarla.

Si ha elegido liderar la Casa de las Águilas Negras, le recomendamos que considere la reclutamento de: Sylvain, Rafael, Leonie o Ingrid.

Blue Lions - Guía de Fire Emblem House: Three Houses

1.   Deducir: si espera durante un turno, obtiene una bonificación de +4 en Defensa a la siguiente ronda. Sus puntos fuertes se relacionan con las habilidades de lanza, hacha, puños y armadura. No es reclutable.

2.   Felix: su habilidad Lobo solitario le da un +5 bonificación de daño cuando no está asignado a ningún batallón. Tiene excelentes habilidades en Espada, Puños y Arco, y las habilidades necesarias para reclutar son Velocidad y Espada. Su signo es el Signo de Fraldarius.

3.   Ashe: su habilidad Lockpick que permite a abre ambas puertas y cofres sin tener la llave. Ella es muy fuerte en el uso del Hacha y el Arco, y se requieren buenos valores de Encanto y Lanza para reclutarla.

4.   silvano: su habilidad es Flirtear, que otorga a un aliado cercano un +2 de bonificación de daño y te permite recibir -2. La habilidad se aplica solo a las mujeres aliadas. Sus fortalezas se concentran en las habilidades de Lanza, Hacha y Montar, pero para poder reclutarla, se necesitan Encanto y Razón (solo en el caso en que un hombre la reclute). Posee el Signo menor de Gautier.

5.   Mercedes: es básicamente una sanadora, que se ocupa de los aliados que la rodean tanto en la batalla como fuera. Su habilidad es Vivir para servir Te permite recupera la misma cantidad de salud cuando otra unidad sana. Posee el Signo menor de Lamine y sus puntos fuertes son la Razón y la Fe. Para reclutarla se requieren excelentes habilidades en magia y arco.

6.   Annette: su habilidad es perseverancia que le permite usar Reunión para poder asignar +4 fuerza a un aliado. Posee el Signo menor de Dominic y sus puntos fuertes se concentran en las estadísticas de Hacha, Magia y Autoridad. Para reclutarla, necesitas Magia y Fe.

7.   Ingrid: su habilidad es Dama caballero que concede Mt +3 e Hit +5 con Gambito. El suyo es el Signo menor de Daphnel. Ingrid tiene excelentes habilidades en espada, lanza, montar y volar, y para reclutarla requerirá altas estadísticas en vuelo y destreza.

Nuestro consejo es recluta estudiantes con buenas habilidades mágicas, como Dorothea, Lysithea o Linhardt.

Golden Deer - Guía de Fire Emblem House: Three Houses

1.   Lorenz: su habilidad es Casa Distinta eso lo da +2 de daño extra si está en formación con otra unidad. Posee excelentes dotes de razonamiento, lanza y equitación. Además, su Token es el Signo menor de Gloucester y para el reclutamiento será necesario tener buenas habilidades en Encanto y Razón.

2.   Rafael: su habilidad es Cesta de golosinas le concede la oportunidad de recuperar hasta un 10% de su salud al inicio de cada turno. Tiene buenas habilidades en Puños, Hacha y Armadura, pero para reclutarlo necesitará buenos valores en Fuerza y ​​Armadura.

3.   Ignatz: La habilidad Ojo vigilante le ofrece +20 en la posibilidad de anotar. Sus fortalezas incluyen Espada, Arco y Autoridad, y para reclutarlo, requiere excelentes estadísticas en Autoridad y Destreza.

4.   Lisitea: su habilidad es Cerebro que proporciona puntos de experiencia dobles por cada batalla. Tiene dos signos: el Signo menor de Caronte y Signo de Gloucester. Sus fortalezas incluyen Autoridad, Fe y Razón, pero todo lo que necesitas es Magia y Fe para reclutarla.

5.   Marianne: su habilidad es Amigo de los animales que el devuelve un 20% como máximo al comienzo de cada turno, pero solo si Marianne está cerca de una unidad de caballería o aerotransportada. Ella es fuerte en espada, fe, vuelo y equitación, y requerirá equitación y magia para reclutarla. Posee el Signo de misterio.

6.   Hilda: La habilidad de Hilda es Defender que Inflige 3 de daño adicional a tres aliados cercanos en combate.. Posee el Signo menor de Goneril e no es reclutable. Sus puntos fuertes son el uso de la lanza y el hacha.

7.   Leonie: si un aliado masculino está cerca, su unidad inflige 2 de daño adicional y recibe 2 de daño menos. Para poder reclutarlo necesitarás buenos valores en el uso de la Lanza y en Fuerza. Es muy hábil, de hecho, con el Lancia pero también con el arco y paseos a caballo.

Conclusiones

Ahora tienes todas las opciones disponibles para sacarle el máximo partido a tus alumnos y deseamos que puedas alcanzar tu objetivo, también gracias a los consejos que encontraste en esta guía.

Para más información, no dudes en visitar la web oficial pinchando en este enlace y, mientras tanto, te recordamos que en los próximos días estarán disponibles más guías en Fire Emblem: Three Houses, ¡quédate con nosotros!

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