El último caso de Benedict Fox, la revisión de un metroidvania de terror que no cumple con las expectativas

Fascinante sobre el papel, la reseña de The Last Case of Benedict Fox nos dice que el juego de Plot Twist podría haber necesitado más pulido.

Murió prematuramente en 1937 en condiciones de pobreza, el escritor estadounidense H.P. Lovecraft nunca podría haber imaginado la clara fama que le esperaba en cualquier medio: adaptaciones de sus obras literarias han llegado al cine y en espléndidos cómics, y su influencia se ha extendido también al mundo de los videojuegos. El caso de Bloodborne es famoso, mientras que Call of Cthulhu es más fiel a los materiales originales; Recientemente pudimos apreciar el excelente simulador de pesca Dredge, en el que la exploración de los mares combina bien con la sensación de misterio que se puede sentir en los cuentos del escritor providencial.




Por supuesto, llegados a este punto es legítimo preguntarse si el nombre de H.P. Lovecraft, ampliamente utilizado en la comercialización de muchos productos de videojuegos, se ha convertido ahora en un eslogan publicitario vacío con un significado ahora vago, confuso, indescifrable como los seres misteriosos que pueblan sus escritos, entidades que el ojo humano no puede intuir, ni siquiera describir completamente. Después de terminar las aventuras detectivescas de Plot Twist, podemos decir que El último caso de Benedict Fox -cuyo marketing ha hecho repetidas referencias al célebre escritor- tiene muy poco de las atmósferas y temas que caracterizaron la producción del ilustre autor al que se refiere: los tentáculos del ser monstruoso. que acompaña a Benedict merecen un gancho que, en este caso, parece completamente remoto, tanto en el frente narrativo como en el jugable.




Te contamos nuestra experiencia en el Boston ocultista de 1925 en Revisión de El último caso de Benedict Fox.

En el nombre del padre

El último caso de Benedict Fox, la revisión de un metroidvania de terror que no cumple con las expectativas
La mansión del padre de Benedict Fox sirve como centro de las aventuras del detective ocultista.

Boston, Massacchussets, 1925. Es una noche oscura y tormentosa, y el detective Benedict Fox ingresa a una mansión para descubrir más sobre su pasado. Su investigación gira en torno a la figura de su padre, un individuo asociado al ocultismo que, aparentemente, esconde mucho más que un secreto. Sin demasiados preámbulos (hasta el punto de que la introducción es bastante apresurada, si no confusa para el jugador), descubrimos que a Benedict se le une unentidad monstruosa, oscuro y extenso, magníficamente caracterizado con un doblaje emocionante: este compañero, como veremos, también tiene una gran importancia desde el punto de vista jugable, demostrando ser un apoyo imprescindible en las fases de combate y exploración.

La trama de El último caso de Benedict Fox Continúa, con algunos giros interesantes, mientras Benedict se adentra en la exploración del Limbo, un espacio de otro mundo dominado por demonios y magia, para descubrir el pasado del detective y el de su enigmático padre.


Apreciamos eladvertencia sobre contenido sensible de la obra, que puede mostrarse o no con sólo pulsar un botón, con el debido respeto a quienes creen que tales advertencias constituyen spoilers intolerables para el jugador: esta es una solución que esperamos ver más a menudo en el futuro. .



Al revelar los misterios relacionados con el destino de los habitantes de la mansión -que actúa como eje central para el protagonista y sus personajes secundarios- profundizamos cada vez más en una trama que, a pesar de algunas premisas ciertamente interesantes, no logra mantener una buena ritmo y, sobre todo, termina en un final nada apasionante. En la economía general del trabajo, es particularmente problemático gestión de progresión, a menudo obstaculizado por un exceso de retrocesos y la ausencia de pistas sobre cómo avanzar en los acontecimientos que afectan a Benedict y compañía.


Descenso al limbo por El último caso de Benedict Fox

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Las distintas zonas del Limbo están muy bien caracterizadas: la dirección artística es el punto fuerte de El último caso de Benedict Fox

Nuestro demoníaco compañero tiene la capacidad de conducirnos al pasado del padre de Benedict y otros personajes que encontraremos durante la aventura, proyectándonos a un Limbo que, como en los más clásicos Metroidvania, resulta complejo y laberíntico de explorar. Los escenarios presentes son múltiples y demuestran un cuidado minucioso desde el punto de vista del cuidado del fondo marino; Es una pena para las fases de la plataforma, a veces ligadas a la necesidad de precisión absoluta que choca con el mal acabado dedicado a las entradas, que no siempre responden a las órdenes dadas por el jugador.

El mapa es muy claro, hermoso a la vista y de fácil lectura, con la indicación de los pasajes que Benedict puede abrir con el uso de las habilidades que irá adquiriendo gradualmente durante el juego; lástima la ausencia de indicadores (un marcador circular clásico hubiera sido ideal) para realizar un seguimiento de los lugares a los que desea volver más adelante. Desafortunadamente, El último caso de Benedict Fox es abrumador al ofrecer inmediatamente al jugador docenas y docenas de puertas que no se pueden abrir, acertijos sin solución, objetos inutilizables acumulados en el inventario, con el único y exclusivo propósito de proporcionar al jugador detalles (a menudo interesantes) sobre ​​la trama: sin embargo, nos encontramos dentro de una obra interactiva y videojuegos como Dark Souls enseñan que es muy posible combinar información y funcionalidad, agregando profundidad a la jugabilidad a través de los objetos que se encuentran dentro de los escenarios.



El último caso de Benedict Fox, la revisión de un metroidvania de terror que no cumple con las expectativas
La exploración del Limbo a menudo se ve dificultada por la ausencia de indicaciones sobre cómo continuar y por la presencia, desde el principio, de una infinidad de puertas y acertijos a los que no se puede acceder hasta mucho más adelante en la aventura.

Este sobreabundancia de objetos anodinos en la jugabilidad, combinado con la desafortunada estructura de la exploración -en más de una ocasión nos encontramos vagando perdidos en los entornos, sin ninguna pista de cómo continuar- nos hace pensar que El último caso de Benedict Fox no podría beneficiarse de una adecuada pruebas antes del lanzamiento y, en nuestra opinión, también dada la problemas técnicos del que hablaremos en breve, ciertamente podría haber disfrutado de una extensión de su período de desarrollo. Y es una lástima, porque las zonas atravesadas por Benedicto son a menudo espléndidas de ver, llenas de detalles y pequeñas joyas que sin duda harán las delicias de los amantes de las atmósferas de terror.

En cuanto a los puzles, no siempre muy simples y a veces basados ​​en la asociación entre símbolos y números, nos pareció ideal el enfoque adoptado por Plot Twist: la dificultad es totalmente personalizable y puedes elegir si quieres (incluso durante el juego). aventura, quizás en una ocasión específica que el jugador considere particularmente difícil) hacer uso de una opción de resolución automática, presionando un botón dedicado. Sin embargo, la dificultad del combate y la exploración también se puede ajustar. una experiencia ampliamente modular y accesible incluso para principiantes, siempre y cuando tengamos en cuenta la falta de claridad en la progresión mencionada anteriormente.

Pistola, cuchillo y tentáculos.

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El combate en El último caso de Benedict Fox se ve comprometido por la mala legibilidad de los movimientos y ataques del enemigo.

Benedict Fox y su compañero se enfrentan tanto a los seres demoníacos "básicos" que pueblan el Limbo como a verdaderos jefes. Respecto a esto último, destacamos la presencia de algunos enfrentamientos comprometidos por la necesidad de introducir insumos con absoluta precisión: en cuanto a las fases de exploración, incluso en estos casos las limitaciones técnicas de El último caso de Benedict Fox, por el momento - esperamos para mejoras introducidas con parches posteriores - renderizar algunas batallas simplemente exasperantes, también porque la muerte de Benedict nos obliga a empezar de nuevo desde el último punto de control, que no siempre está muy cerca del jefe. Algunos errores, tartamudeos bastante frecuentes (a pesar de que nuestra máquina de juego estaba por encima de los requisitos mínimos indicados en la página de Steam del juego) y fallos ocasionales que nos obligaron a recorrer fases a veces bastante extensas de la aventura, cuya duración ronda diez horas.

Benedict lucha con una daga, una pistola (cuyos disparos se recargan realizando ataques al arma blanca, un poco como se vio recientemente en la excelente Hunt the Night) y también hace uso de los poderes de su compañero demoníaco, aumentados gradualmente por Tatuajes que le hizo al detective una mujer misteriosa. El sistema de tatuaje constituye, a todos los efectos, el árbol de habilidades del juego, pero su linealidad impide insertar elementos que hubieran aportado originalidad y mayores posibilidades de caracterización al personaje, con el resultado de trazar un camino de sentido único, siempre el mismo. misma misma. Los potenciadores se compran al tatuador trayendo su tinta, se obtienen mediante la exploración y se extraen de los cuerpos de los enemigos derrotados; La muerte de Benedict hace que pierda la tinta recogida y no "fijada" en los puntos de teletransporte, y la misma puede recuperarse volviendo al punto de la muerte prematura del protagonista.

El último caso de Benedict Fox, la revisión de un metroidvania de terror que no cumple con las expectativas
Algunas batallas contra jefes en The Last Case of Benedict Fox son impecables, mientras que otras llevan a la exasperación debido a hitboxes inexactos y la falta de respuesta del sistema a las entradas ingresadas por el jugador.

Las peleas son interesantes sobre el papel, pero son duras e infelices debido, una vez más, a hitbox impreciso y efectos visuales particularmente intrusivos, como impedir una lectura clara de lo que sucede en la pantalla. Las animaciones de los enemigos no siempre son distintas y la postura de Benedict (siempre encorvado hacia adelante) no permite predecir fácilmente si será golpeado o no. En ocasiones nos pareció complejo el uso del parry, más por las limitaciones técnicas mencionadas anteriormente que por una dificultad en la comprensión del sistema, que de por sí es bastante sencillo. La esperanza es que, con el tiempo, Plot Twist pueda mejorar la situación; De momento, sin embargo, no podemos considerar El último caso de Benedict Fox como una experiencia satisfactoria en cuanto al sistema de combate.

Sin embargo, apreciamos laexcelente traducción al español, con excelentes textos tanto en las descripciones de los objetos como en los subtítulos de los diálogos; El doblaje al inglés es, en general, de excelente nivel, aunque con caídas de calidad incomprensibles para algunos personajes (el tatuador sobre todo). El sector del audio es interesante, con efectos ambientales realmente notables si se aprecian con auriculares, combinados con sonidos que remiten al inicios del jazz.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 24,50 € Holygamerz.com 6.0 Lectores (30) 7.8 Tu voto

El último caso de Benedict Fox está lejos de ser un abanderado de H.P. Lovecraft en el mundo del videojuego: el horror cósmico del escritor de Providence es sustituido por una trama a veces atractiva, pero todavía anclada en temas mucho más clásicos, vinculados a la magia, el ocultismo, la creación de constructos gobernables por el hombre. Y eso no tiene nada de malo; Sin embargo, es triste observar cómo el nombre del ilustre autor estadounidense se utiliza cada vez más con fines de marketing, diluyendo sus imágenes y haciéndolas cada vez menos significativas. Más allá de estas consideraciones, el videojuego Plot Twist se presenta en el mercado en un estado técnico nada excelente, y con limitaciones considerables en cuanto a la legibilidad de la progresión en las fases exploratorias, además de con un aspecto completamente mediocre. El último caso de Benedict Fox sigue siendo un metroidvania decente, pero se pierde en el vasto mar de producciones -incluso con temáticas similares- que son mucho más refinadas y refinadas, demostrando ser una experiencia que dista mucho de ser inolvidable.

PRO

  • Trama por momentos intensa
  • Ambientes bellamente diseñados

CONTRA LA

  • Woody y peleas difíciles de leer.
  • Algunas batallas contra jefes son absolutamente desastrosas.
  • Hay poco o nada de lovecraftiano en ello
  • Ampliamente mejorable desde el punto de vista técnico
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