Diablo 4: las mejores construcciones para el Enchanter

¿Necesitas ayuda para crear una construcción eficiente para Enchanter/Enchantress en Diablo 4? Aquí tienes algunos consejos.

L'Hechicero / Hechicera es una de las clases favoritas entre los jugadores de Diablo 4 gracias a su gran potencial ofensivo basado en magia de hielo, fuego y electricidad, ofreciendo cada elemento diferentes ventajas. Por ejemplo, el fuego causa daño con el tiempo, el hielo ralentiza a los enemigos y los hechizos basados ​​en rayos pueden aturdir a los desafortunados.



Sin embargo, estamos hablando de una clase que podemos definir en la jerga como "vidrio de cañón", es decir, es capaz de arrasar las filas enemigas, desatando la furia de los elementos, pero al mismo tiempo es decididamente más frágil. que un bárbaro o un druida, lo que debe compensarse jugando con astucia, posicionándose bien en el campo y gestionando de forma experta el maná y los tiempos de reutilización de habilidades. Todo eso lo aprenderás con la experiencia, pero por otro lado podemos darte algunos consejos respecto a las builds.



Aunque las posibilidades en cuanto a combinaciones son numerosas, intentaremos sugerir las que actualmente consideramos algunas de las mejores. mejores construcciones para que esta clase aborde la campaña fácilmente y que creemos que podría ser una base desde la cual comenzar también desde una perspectiva de final de juego con los cambios correctos.

Como también se explica en nuestras guías del Bárbaro y el Asesino, nuestro consejo es intentar experimentar libremente, dado que en nuestra opinión probar varias builds, quizás incluso cometer errores, es parte de la diversión, más aún si consideramos que en los primeros niveles el costo de resetear puntos de habilidad es insignificante.

Construir basado en Arc Lash

Diablo 4: las mejores construcciones para el Enchanter
Una obra de arte de la Hechicera de Diablo 4.
  • Habilidades básicas: Arc Lash (5/5) → Arc Lash reforzado → Sparkling Arc Lash
  • habilidad primaria: Descargas Eléctricas (1/5) → Descargas Eléctricas Reforzadas → Descargas Eléctricas Destructivas (una vez que desbloquees el Ultra ya no lo usarás, pero aún lo necesitarás para activaciones pasivas)
  • Habilitar primario: Bola de fuego (1/5) (no la usarás, solo necesitas un punto para Encantar)
  • Habilidades de defensa: Armadura de hielo (1/5)
  • Habilidades de defensa: Teletransporte (5/5) → Teletransporte reforzado → Teletransporte brillante
  • Habilidades de defensa: Nova Gelida (5/5) → Nova Gelida Rinforzata → Nova Gelida Mistica
  • Invocación: Hidra (5/5) → Hidra reforzada → Hidra invocada
  • Ultrahabilidad: Corrientes inestables → Corrientes inestables Preciosas
  • clave pasiva: Maestra de Vyr
  • Rama defensiva pasiva: Cañón de cristal (3/3) - Armonía elemental (1/3)
  • Rama de invocación pasiva: Alineación de los Elementos (1/3) - Protección (3/3) - Dominio de las Invocaciones (3/3)
  • Rama Ultra Pasiva: Flujos de corriente (1/3) - Electrocución (3/3)
  • Ranura de encantamiento 1: bola de fuego
  • Ranura de encantamiento 2: Pestaña de arco
  • Aspectos del poder recomendados por el Codex: Aspecto de control (Biblioteca hundida - Kehjistan), Aspecto de rapidez (Salones enterrados - Estepas secas), Aspecto de poder (Estepas secas, desbloqueado al progresar en la campaña), Aspecto del conductor atado (Templo de Komdor - Estepas secas) .
  • Armi: Varita + Enfoque

La propuesta anteriormente es una configuración equilibrada entre ataque y defensa, que utiliza una mezcla de habilidades basadas en rayos, acompañadas de hechizos basados ​​en fuego y hielo. Está diseñado para entregar Movilidad, resistencia al daño y excelente rendimiento ofensivo. al apuntar a objetivos únicos, y en todo esto no está ligado a la mecánica de gestión de maná, ya que prácticamente nunca utilizarás las habilidades primarias y de dominio. Por otro lado, requiere que luches contra enemigos a corta distancia y administres de manera experta los tiempos de reutilización Ultra y las habilidades defensivas.



Principalmente lo que tendrás que hacer es atacar a los enemigos con el Arc Lash para infligir daño y aturdir a los enemigos, añadiendo a la ofensiva la Hidra (que ataca automáticamente a los oponentes), mientras que el Corrientes ultra inestables debe usarse con prudencia (el tiempo de reutilización es 70) cuando necesitas mucho daño en poco tiempo, dado que automáticamente lanza tus habilidades basadas en rayos (en este caso, Descargas eléctricas repetidas). Luego tenemos el Frost Nova, muy útil para congelar objetivos cercanos, hacerlos vulnerables y reducir los tiempos de recarga de habilidades si los matas mientras están bajo su efecto.

La principal opción defensiva es Ice Armor, que absorbe los golpes entrantes durante seis segundos mientras Teletransportación Es una habilidad polivalente que puedes explotar de varias maneras: puedes usarla para lanzarte rápidamente entre los enemigos aprovechando el bono de resistencia que ofrece, para huir si te encuentras acorralado o incluso simplemente para moverte rápidamente dentro del campo. mazmorras.

Para las armas recomendamos la combinación de varita y Focus, dado que este último puede incluir bonos de recarga de habilidades que sin duda son muy útiles. En general, para el equipamiento sugerimos, en la medida de lo posible, centrarse en armas y armaduras con bonificaciones que reduzcan los tiempos de reutilización, aumenten la movilidad y la armadura para aumentar las posibilidades de sobrevivir a los ataques de monstruos mientras desata tus hechizos mágicos, relámpagos y hielo.



Construcción basada en hielo

Diablo 4: las mejores construcciones para el Enchanter
  • Habilidad básica: Descarga de Escarcha (5/5) → Descarga de Escarcha Reforzada → Descarga de Escarcha Brillante
  • Habilidad primaria: Fragmentos de hielo (5/5) → Fragmentos de hielo reforzados → Fragmentos de hielo destructivos
  • Habilidad de defensa: Teletransporte (1/5) → Teletransporte reforzado → Teletransporte brillante
  • Habilidad de defensa: Armadura de Hielo (1/5) → Armadura de Hielo Reforzada → Armadura de Hielo Mística
  • Habilidad de defensa: Nova Gelida (1/5) → Nova Gelida Rinforzata → Nova Gelida Mistica
  • Habilidades de dominación: Ventisca (1/5) → Ventisca reforzada → Ventisca del mago
  • clave pasiva: Avalancha
  • Rama de habilidad primaria pasiva: Devastación (1/3) - Dominación elemental (1/3)
  • Rama defensiva pasiva: Cañón de cristal (3/3)
  • Invocaciones de ramas pasivas: Magia de Precisión (3/3) - Alineación de los Elementos (3/3) - Protección (2/3)
  • Rama de dominio pasivo: Velo de escarcha (1/3) - Congelación rápida (3/3)
  • Ultra rama pasiva: Permafrost (3/3) - Calaverna (3/3) - Brisa helada (3/3)
  • Ranura de encantamiento: Fragmentos de hielo y bola de fuego / Orbe de escarcha
  • Aspectos sugeridos del Códice del Poder: Aspecto del frío penetrante (Draga del hombre muerto - Picos destrozados), Aspecto del libertado mordiente (Estepas áridas que continúan la campaña), Aspecto del control (Biblioteca hundida - Kehjistan), Aspecto del Velo de nieve (Guarida de Sarat - Scosglen), Aspecto del Conductor Atado (Templo de Komdor - Estepas Secas), Aspecto del Maestro de los Bordes (Piedras Ancestrales - Scosglen).
  • Arma: Varita + Enfoque

Más fácil de usar que el anterior pero aún muy efectivo, esta compilación gira en torno al uso de Fragmentos de hielo en combinación con el Aspecto de Frío Penetrante (que penetra los objetivos y también golpea a los enemigos detrás de ellos), además de volver vulnerables a los enemigos, congelarlos y congelarlos en poco tiempo, permitiéndote así controlar el campo de batalla con cierta facilidad.

Frost Nova, Frostbolt y Blizzard también ayudan en todo esto, y los dos últimos también te hacen recuperar y ahorrar maná, para continuar la ofensiva sin detenerse jamás.

Para opciones defensivas, también en este caso encontramos la muy útil Ice Armor y el versátil Teleport que, como mencionamos anteriormente, puedes explotar tanto ofensiva como defensivamente según la situación.

Finalmente, en cuanto a la parafernalia, también recomendamos en este caso la combinación varita + Focus, mientras que para el equipamiento en general siempre es útil cualquier cosa que aumente el daño contra enemigos vulnerables y congelados o que potencie el daño de las habilidades primarias.

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