Dead Cells: Return to Castlevania, la reseña del DLC que gusta a Alucard y los Belmont

La reseña de Dead Cells: Return to Castlevania, el DLC que inyecta un poco de la serie Konami en un juego fuertemente inspirado en ella.

Para todos estaba claro que Dead Cells tenía la serie Castlevania como fuente de inspiración. Ha sido así desde que el juego se lanzó en Acceso Anticipado en Steam, con solo una fracción del contenido que tiene ahora. La llegada de un DLC con Serie con licencia oficial de Konami. Es por tanto la clásica cuadratura del círculo, el contenido extra que no esperas, pero que de alguna manera siempre has deseado, lo que definitivamente revela y celebra lo que es, en última instancia, una de las naturalezas del juego, donde además el título de los franceses Motion Twin sigue cosechando éxitos mientras la serie Castlevania lleva años congelada.




La Revisión de Dead Cells: Regreso a Castlevania por tanto, sólo puede ser una historia de afinidades electivas, más que un mero contenido extra, tanto en términos de atmósferas como de referencias cruzadas.




Dos entradas

Dead Cells: Return to Castlevania, la reseña del DLC que gusta a Alucard y los Belmont
Los nuevos jefes están sacados de la serie Castlevania, obviamente

Un puñado de nuevos enemigos, dos nuevos biomas, tres jefes, una nueva historia, catorce armas, veinte prendas y sesenta y tres pistas de audio extraídas de Castlevania y otras reinterpretadas por los autores del juego. Esto, sobre el papel, es lo que obtienes al instalar Return to Castlevania. Cuantitativamente no estamos muy lejos de DLC los anteriores para añadidos, pero mientras juegas descubres que en este caso los desarrolladores han pensado un poco más en cómo explotarlos, creando un doble acceso a los nuevos biomas, los alrededores del castillo de Drácula y la propia mansión, lo que de alguna manera multiplica la experiencia. y te permite aprovecharlos al máximo. Expliquemos: el primer acceso se encuentra en el nivel inicial y permite enfrentar los dos biomas con un nivel de desafío relativamente bajo (sin embargo, son más desafiantes que los demás en el mismo rango), porque reemplazan el segundo y tercer nivel. , así como el primer jefe.

Dead Cells: Return to Castlevania, la reseña del DLC que gusta a Alucard y los Belmont
Los nuevos biomas están bien diseñados.

El segundo acceso, que se desbloquea después del primero, se encuentra en la Torre del Reloj, tras derrotar al Guardián del Tiempo. En este caso el segundo bioma se superpone con la parte final del juego, se vuelve mucho más difícil y te permite luchar contra dos jefes diferentes y mucho más desafiantes. Se trata de una forma muy inteligente de aprovechar los nuevos contenidos, que por tanto están más estratificados y obligan a reproducirlos varias veces para descubrirlo todo, con finalistas que literalmente tendrán que sudar un poco para tenerlo todo.




Los múltiples contenidos de Dead Cells: Return to Castlevania

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¡Alucard, es hora de levantarse y echar una mano!

Naturalmente los biomas del DLC están llenos de referencias a la serie Castlevania, a partir del primer acceso, que se realiza hablando con Richter Belmont, el protagonista de Rondo of Blood. Luego entramos en contacto con otros personajes de la serie Konami: Alucard, a quien recordaréis de Symphony of the Night, y Maria Reinard, que también apareció por primera vez en Rondo of Blood, teniendo la primera en particular un papel decisivo. en la nueva historia. A medida que juegas los niveles te enfrentas a tres nuevos jefe, Muerte, Medusa y Drácula, todos decididamente famosos y predecibles para un DLC como este, con Drácula en particular retomando algunas de sus transformaciones originales, lo que hace que el combate sea muy variado, y entras en contacto con muchos enemigos genéricos tomados de Castlevania, como la armadura con lanza o arpías, adaptada a la mecánica de Dead Cells. Al jugar también puedes desbloquear un modo extra, el Modo Richter, en el que controlas a Richter, que tiene sus propios movimientos específicos y, a su vez, puede desbloquear objetos que también se pueden usar en el modo normal. En conjunto estamos hablando de muchas horas de juego extra (difíciles de cuantificar, dada la naturaleza de Dead Cells), que se amplían aún más añadiendo celdas al principio de una partida.


En términos de sistemas de juego No esperes grandes noticias. Dead Cells: Return to Castlevania no pretende revolucionar nada, solo agregar contenido que haga felices a los fanáticos de la serie Konami y haga que el juego venda algunos miles de copias más. Por supuesto, hay algunas de las nuevas armas que son especialmente sabrosas, como el gato de María o la espada látigo, y hay que reiterar que la curación general es realmente muy alta, pero siguen en la línea del resto del juego. . El diseño de los nuevos está particularmente bien hecho. biomas, con el "Entorno del castillo", que incluye un tramo de acceso y un tramo de ascensión a los baluartes, estos últimos construidos alrededor de un largo ascensor central cuyos distintos tramos deben reactivarse, y el "Castillo de Drácula", que en cambio ofrece una cierta grado de exploración libre, como para recrear la estructura de un mini metroidvania, y en el acceso avanzado vemos al propio Drácula asumir un papel más activo durante todo el nivel.



Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor, tienda de juegos épicos, GoG, tienda de playstation, Tienda Xbox, Nintendo eShop Precio 9,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (10) 8.3 Tu voto

Dead Cells: Return to Castlevania es un gran DLC que hace exactamente lo que dice: aporta un poco de Castlevania a Dead Cells. De forma inteligente lo hace para todos, aunque está pensado para satisfacer sobre todo a los fans de la serie Konami. En general, el contenido agregado es excelente y vale la pena, incluso si solo deseas extender un poco la experiencia de Dead Cells. Por tanto, espera niveles muy desafiantes y bien diseñados, jefes espectaculares y muchos guiños a Castlevania, hasta el punto de que jugarlo te hará querer esperar un nuevo capítulo oficial de la serie.

PRO

  • Los niveles están bien diseñados.
  • Las peleas contra jefes son espectaculares.
  • En general todo el contenido nuevo es muy bueno.

CONTRA LA

  • Hace lo que tiene que hacer
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