Danganronpa Review 1 · 2 Reload

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Pau Monfort
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la serie Danganronpa se ha hecho un nombre en Occidente en los últimos años gracias a la presencia de personajes capaces de enamorar a los gamers y una trama apasionante combinada con un género adecuado para estos elementos: la novela visual. Esto llevó NIS America para ampliar el área de influencia de toda la marca en los últimos meses lanzando los dos primeros capítulos, Trigger Happy Havoc y Goodbye Despair, también en Steam. Esperando Danganronpa V3: Armonía Killing, en septiembre el Playstation 4, PS Vita y PC, NISA ha decidido lanzar la serie completa en la consola insignia de Sony gracias a una colección de los dos primeros capítulos y al puerto de Otro episodio: Ultra Despair Girls. Después de haber enfrentado las dos primeras aventuras dedicadas a Hope's Peak Academy, estamos listos para contarte más sobre Danganronpa 1 · 2 Reload, el próximo que salga 17 marzo en Playstation 4 a un precio de aprox. 40 euros.



Bienvenido a Hope's Peak Academy
Makoto Naegi es un estudiante ordinario interesado en las cosas ordinarias.

Danganronpa: Trigger Happy estragos nos pone en la piel de Makoto Naegi, un estudiante ordinario interesado en las cosas ordinarias, que logra ingresar a Hope's Peak Academy. Esta escuela está dedicada solo a estudiantes extraordinarios, los mejores en su especialidad. Estos se han reunido con el único propósito de dar un futuro a la humanidad gracias a su perfección y su talento. Naegi, que no es extraordinaria en nada, solo logró ingresar a Hope's Peak gracias a un dibujo y así se aseguró el título de Ultimate Lucky Student. Sin embargo, el día de la ceremonia de presentación de la clase de Naegi, algo sucede y nuestro héroe se desmaya y cae al suelo. Al despertar en un aula vacía y con barrotes, Makoto se apresura al pasillo para descubrir que ha sido encerrado dentro de la escuela junto con otros 14 estudiantes, también los mejores en su campo / sector. Después de una breve introducción, el grupo es llamado al gimnasio donde conocen a Monokuma, un oso de metal mitad blanco y mitad negro, que se presenta como el director de Hope's Peak Academy. Monokuma aquí informa a todos que han quedado atrapados dentro de la academia.



Para salir tendrán que matarse entre ellos y poder salirse con la suya en el proceso de clase que se llevará a cabo tras el asesinato.

Para salir tendrán que matarse entre ellos y poder salirse con la suya en el proceso de clase que se llevará a cabo tras el asesinato. A lo largo de los distintos capítulos que componen la historia de Danganronpa: Trigger Happy Havoc nos encontraremos ante casos aparentemente obvios y sin mordedura pero en realidad muy profundos. La verdad casi nunca se le mostrará al jugador durante la investigación, pero las distintas piezas se unirán durante las pruebas en las que participaremos. Aquí, utilizando las pistas recopiladas, los jugadores tendrán que enfrentarse a los cuatro minijuegos que constituyen el núcleo real de la jugabilidad de Danganronpa: Debate sin parar, Gambito del ahorcado, Batalla en tiempo de bala y Argumento final. El primero involucra a Makoto escuchando en detalle lo que dirán sus compañeros y subrayando la contradicción presente en el diálogo utilizando una de las pruebas reunidas antes del inicio del juicio. Hangman's Gambit es la versión en videojuego del clásico juego del ahorcado, al que todos jugamos de niños. Aquí Makoto tendrá, en su cabeza, que reconstruir la palabra clave para concluir el tema del que está hablando gracias a las letras que van apareciendo en la pantalla. La Batalla de Bullet Time, por otro lado, ocurrirá cuando uno de los compañeros no quiera creer en nuestras palabras. Esta vez tendremos que participar en un juego de ritmo real, resaltando las frases del oponente y destruyéndolas, cuidando, no obstante, de mantener también el ritmo hasta el acto final, donde dispararemos el Truth Bullet (el nombre que el título da a las pruebas recogidas) decidió eliminar sus defensas. El argumento de cierre es, como se esperaba del nombre, el acto con el que Naegi finaliza el proceso. Gracias a una serie de mosaicos tendremos que resumir en forma de cómic todo lo que descubrimos durante la sesión, permitiéndonos así enmarcar definitivamente al asesino y verlo ejecutado por Monokuma.



 

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Una vez finalizado el juego será posible afrontar el Modo Escuela, aquí podremos profundizar las relaciones con todos los personajes del juego (incluidos los que murieron durante la trama principal) y ganar todos los trofeos relacionados con el título .

 


Para obtener más información:
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PC)
Adiós Academia de la desesperación

Danganronpa 2: Goodbye Despair se abre de forma muy similar al primer capítulo: Hajime Hinata, el protagonista de esta secuela, es admitido en Hope's Peak Academy pero, como le sucedió a Makoto, se desmaya una vez que llega a sus inmediaciones.

Los chicos solo podrán salir de la isla recolectando fragmentos de esperanza haciendo amigos.

Hinata se despierta en un salón de clases y aquí se encuentra con sus compañeros de clase y su "maestro": un conejo llamado Usami que transporta a todos los estudiantes a una isla desierta llamada Isla Jabberwock. Aquí los chicos tendrán que hacerse amigos entre ellos y recolectar Fragmentos de Esperanza sin usar la violencia y solo así podrán salir de la isla. La armonía que se ha creado se rompe con la llegada del habitual Monokuma que desata a las Mono-Bestias -monstruos metálicos equipados con armas para evitar que los estudiantes accedan a algunas partes de la isla- y transforma a Usami, cambiando sus connotaciones y rebautizándola como Monomi. El oso brutal anuncia el regreso del Mutual Killing Game con en juego la fuga de la isla para el asesino y el regreso del recuerdo, sacado de Usami por motivos que se explicarán más adelante en el juego. Danganronpa 2 parece volver a proponer las mismas situaciones del primer capítulo con una caracterización aún más estereotipada de los personajes. Todo, sin embargo, adquiere significado a medida que avanzas en la aventura hasta el explosivo final que muestra cómo los desarrolladores de Spike Chunsoft no han dejado nada al azar. Partiendo de la experiencia de Trigger Happy Havoc, la empresa ha decidido trabajar duro para mejorar la parte central de la experiencia de Danganronpa: los procesos.



Partiendo de la experiencia del predecesor Spike Chunsoft ha mejorado los procesos

Se han rediseñado algunos minijuegos (como el Debate sin parar, el Argumento de cierre y el Gambito del ahorcado), otros se han eliminado (este es el caso de Bullet Time Battle, que se ha convertido en Panic Talk Action y se ha rediseñado) y se han realizado algunas buenas adiciones. para hacer que el juego sea más variado y agradable. Entre estos podemos encontrar el Logic Dive y el Rebuttal Showdown. En el primero guiaremos a Hinata para que descubra algunos elementos útiles para resolver el caso y para ello tendremos que elegir la encrucijada adecuada evitando obstáculos en el camino hacia la verdad. Cuando esto sea demasiado pesado para algunos de nuestros compañeros de equipo, tendremos que enfrentarnos a él en el Rebuttal Showdown. Aquí tendremos que cortar las afirmaciones contrarias y avanzar hasta que el oponente pronuncie una sentencia equivocada, en ese momento tendremos que utilizar el Truth Bullet adecuado para "cortar" definitivamente su razonamiento y avanzar en el proceso. Como en el primer capítulo, también aquí al final del Argumento de Clausura, último minijuego que cerrará el proceso, podremos presenciar las espectaculares ejecuciones de Monokuma.


Para obtener más información:
Danganronpa 2: Adiós desesperación (PC)

 

Goodbye Despair ofrece, al contrario de lo que sucede con Happy Trigger Havoc, más contenido una vez que termina la historia principal. Luego de ver los créditos podremos enfrentarnos al modo Isla, similar al Modo Escuela del primer capítulo, ambientado en una realidad alternativa donde Usami ha derrotado a Monokuma, el Mutual Killing Game nunca ha comenzado y los estudiantes pueden vivir en paz y recolectar Esperanza. Fragmentos. Después del primer capítulo de la historia principal, el modo se desbloqueará en su lugar. Milagro Chica Mágica ☆ Monomi eso arrojará luz sobre algunos hechos contemporáneos de la trama y nos pondrá en la piel de Monomi / Usami que luchará por sus alumnos. Otro posible minijuego de cara a la aventura ya que Hinata nos ve tratando a una mascota similar a un tamagochi. Cada pocos pasos esto irá evolucionando y en función de la cantidad de desesperación (que se irá acumulando sin preocuparnos por él) y la de la esperanza (basada, en cambio, en los obsequios que le daremos a nuestro pequeño monstruo).

 

Waifu en 1080p

Los dos títulos, en lo que respecta a la parte gráfica, presentan personajes 2D con diferentes animaciones sobre un fondo 3D. En comparación con las versiones de PS Vita hemos notado muchas mejoras en la limpieza de modelos y entornos también gracias a los 1080p que se mantienen constantemente durante las sesiones de juego. Los dos puertos también mantienen los 60 fps fijos incluso si, a decir verdad, no se explotan mucho durante el juego, excepto en algunos minijuegos mientras se enfrentan los procesos. En comparación con las versiones para PC, hemos encontrado algunos errores y líneas sin traducir, esperamos que se puedan solucionar con un parche en el lanzamiento. La jugabilidad con el pad de Playstation 4 es excelente, con X podremos analizar el entorno circundante y continuar en los diálogos, se ha reservado el cuadrado para acceder al menú del e-handbook (donde podremos vigilar los perfiles de nuestros compañeros o las pruebas recogidas durante las investigaciones) y círculo para la carrera. Podremos consultar los diálogos pasados ​​con el touchpad Dualshock 4, esto puede ser útil en caso de que te quedes atascado por no haber leído bien o releer pasajes particulares.

 

En cuanto a la localización podemos decir que el idioma español no está presente, de hecho ambos títulos están disponibles solo en inglés con la posibilidad de elegir japonés para el doblaje, lo cual recomendamos encarecidamente. Esto se debe a que las voces estadounidenses tienden a cambiar totalmente la personalidad de algunos personajes, arruinando así la experiencia de juego.

Danganronpa 1 · 2 se recomienda principalmente para jugadores que nunca han tenido nada que ver con la serie pero también es una gran adición a su biblioteca, quizás a un precio reducido, para aquellos que ya han disfrutado de las aventuras de los estudiantes de Hope's Peak. Academia.

 

Veredicto 9/10 Upupupupupupu Comentario NIS America ha traído aún más desesperación a los jugadores gracias a Danganronpa 1 · 2 Reload, la versión de Playstation 4 de los títulos lanzados para PS Vita y PC. La colección llega a las consolas para dar inicio a la serie para quienes nunca las hayan jugado en vista de la llegada de Killing Harmony en septiembre. Ambos títulos prometen horas y horas de diversión sin llegar a ser triviales o repetitivos a pesar de las grandes similitudes que se pueden encontrar en ellos. 1 · 2 Reload es la colección perfecta para los fanáticos de las novelas visuales a un precio asequible, de tan solo 40 euros y la recomendamos especialmente a aquellos que nunca han tenido nada que ver con Monokuma. Pros y contras Dos juegos en una colección a un precio reducido
Novela visual de alto nivel
Personajes bien escritos e historia interesante.
Estable 60fps y 1080p ... x ... aunque hay algunos errores gráficos
x El doblaje al inglés no está a la altura del original
x Falta la localización en español


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