Baldur's Gate 3, consejos, trucos y mecánicas que debes conocer

Baldur's Gate 3 es un juego enorme: hemos preparado una lista de trucos, mecánicas y consejos para que empieces la aventura de la mejor manera posible.

Baldur's Gate 3 es un videojuego monumental. Frases de este tipo suelen parecer exageradas, pero en el caso del último trabajo de Larian Studios se trata de una definición casi reduccionista. De hecho, el trabajo ha alertado a varios desarrolladores que han llegado a afirmar que: "No se debe esperar que esto sea normal". De hecho, temen que el público se acostumbre a tal masa de contenidos, a tal variedad de elementos RPG, a una cantidad de opciones capaces de acompañar a los jugadores durante cientos de horas.



Baldur's Gate 3 es un videojuego extremadamente complejo, porque a partir de las bases de la quinta edición de Dungeons & Dragons introduce una larga serie de nuevos sistemas, revelando constantemente nuevos secretos. Precisamente por eso decidimos crear una guía compuesta por Trucos, consejos y mecánicas fundamentales de Baldur's Gate 3 que debes conocer para aprovechar al máximo la aventura.



Sin ningún orden concreto, analizaremos una larga serie de cosas que es absolutamente necesario saber antes de emprender uno de los viajes más absurdos del año. Prepárate, porque esta será una inmersión muy profunda en la madriguera del conejo blanco.

Interactuando con el mundo

Baldur's Gate 3, consejos, trucos y mecánicas que debes conocer
Vigila siempre el medio ambiente

Baldur's Gate 3 amplía el ya increíble nivel de interacción ambiental encontrado en Divinity: Original Sin 2. Esto significa que en la exploración, en el combate y en cualquier situación siempre debes tener presente los cientos de opciones disponibles. Es posible prender fuego a superficies, destruir objetos en el escenario e incluso guardarlos en tu bolsillo. Puedes usar cualquier habilidad de movimiento fuera del combate para llegar a áreas inalcanzables, explotar la verticalidad y llegar a los tejados, mover a compañeros de equipo y oponentes. Es posible recolectar barriles explosivos y colocarlos durante las batallas, puedes usar fuego para encender armas y encender antorchas, puedes destruir elementos del escenario como estalactitas (recuerda que en la parte inferior izquierda siempre hay un comando disponible para cambiar entre armas a distancia y cuerpo a cuerpo) para hacer lloverlas sobre las cabezas de los enemigos.


Mantener presionada la tecla ALT cuando estás explorando activa la interfaz completa, que muestra el nombre de cada cuerpo u objeto interactuable presente en la pantalla. Sin embargo, manteniendo presionados SHIFT y Space, es posible acceder al modo por turnos incluso durante las fases relajadas, para interactuar con personajes particularmente esquivos o enfrentarse a cierto tipo de trampas de forma segura. También es importante tener en cuenta que puedes dividir el grupo y reposicionarlo según tus necesidades, de tal forma por ejemplo colocar a un guardabosques y a un mago en posiciones elevadas antes de comenzar una batalla específica con tu tanque. En definitiva, es un sistema que prácticamente no conoce límites. Por ejemplo, ¿estás a punto de beber una poción curativa? Bueno, recuerda que puedes lanzarlo para que choque entre dos personajes y curarlos a ambos.


Interactuar con otras criaturas

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Puedes encantar a los personajes, pero ellos descubrirán que lo has hecho

Esta libertad también se refleja en el profundo tejido de Interacciones que regulan a los NPC. presente en el mundo de Baldur's Gate. Puedes comunicarte con cualquier criatura, y también es posible iniciar transacciones con cada una de ellas: incluso si no son comerciantes, simplemente presiona el botón correspondiente en la esquina inferior izquierda para acceder a su inventario. Todos los hechizos afectan a todos los personajes, por lo que es bueno tener en cuenta que puedes usarlos durante la exploración para resolver cualquier tipo de situación, por ejemplo encantando o poniendo a dormir a un guardia.


Habilidades como Hablar con animales también te permiten interactuar con ardillas, ratas y docenas de otras entidades que podrían contener mucha más información que el ciudadano promedio: hay misiones completas disponibles únicamente para aquellos que pueden charlar con las bestias o con los muertos. También es bueno saber que en Baldur's Gate 3 es posible matar a cualquier NPC, incluso a costa de privarte de misiones fundamentales; Por si fuera poco, a menudo nos topamos con batallas aparentemente imposibles: este es el caso del comandante que invade el Nautiloid durante el prólogo. Aunque se sugiere ignorar al enemigo y concentrarse en la misión, lograr derrotarlo garantiza una recompensa única - en este caso específico una espada de fuego - pero esta regla se aplica a cualquier enfrentamiento presente en la obra.


Clases mágicas y hechizos.

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Las alegrías y tristezas de ser mago

Dado que Baldur's Gate 3 trae diferentes clases magicas, en los últimos días muchos nos habéis preguntado cómo aprender nuevos Hechizos. La cuestión es a la vez simple y complicada: brujos, hechiceros, clérigos, paladines, magos y bardos, así como algunas subclases, constantemente obtienen nuevas opciones, pero cómo sucede esto varía dependiendo de la clase en cuestión. Estrictamente hablando, sólo los magos pueden aprender nuevos hechizos en el mundo del juego: una vez que tengas en tus manos un pergamino, puedes gastar una buena cantidad para transcribirlo en el libro del mago, y en ese momento estará listo para su preparación; de hecho, el enorme arsenal de los magos es una de sus mayores fortalezas, especialmente en comparación con clases como el Hechicero. De hecho, la mayoría de las otras clases aprenden nuevos hechizos sólo cuando suben de nivel; En realidad, esto es inexacto, porque algunas clases como Clérigos y Paladines ya conocen todos sus respectivos hechizos y simplemente necesitan alcanzar el nivel necesario para poder usarlos.

Hay varias cosas que debes saber sobre los hechizos: en primer lugar, algunas clases necesitan elegirlos y prepararlos para el campamento, otras tienen los que saben siempre disponibles, todas deben recurrir a hechizos específicos. ranuras - correspondiente a los niveles de hechizo - que aumentan a medida que avanzan los niveles de clase. Al equipar un hechizo de nivel inferior en una ranura superior, ganará poder de acuerdo con una mecánica llamada Upcasting; Esto funciona especialmente bien con el brujo, ya que todas sus ranuras obtienen el nivel más alto disponible. Además, algunos hechizos requieren concentración a lanzar: son hechizos que traen efectos continuos que pueden ser interrumpidos por una distracción o por la voluntad del propio lanzador. Lo último que debes saber es que una vez consumidos los Slots, para poder recargarlos es necesario descansar. Este es sólo un análisis superficial de los Hechizos: si quieres saber más, consulta nuestra guía completa de magia y Hechizos.

Divide la fiesta y piensa fuera de lo común

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Hay misiones que sólo el hombre adecuado puede completar

Pulsando G o accediendo al sistema de control de grupo, podrá divide a los miembros de tu grupo y maniobrarlos como si fueran entidades separadas. Ya te habrás dado cuenta de que caminar todos juntos no siempre es una gran ventaja: si el primero de la fila cae en una emboscada, todos acabarán allí, o quizás se inicie un diálogo en el que participe uno de tus personajes que no tiene las estadísticas adecuadas. ganar una tirada de Percepción; En resumen, hay muchas circunstancias en las que es mejor dividirse: es posible que desees enviar un Ranger a una posición elevada, un Mago a la cima de un acantilado, etc.

Usando el comando G puedes hacer muchas cosas como esta: ¿te han prohibido la entrada a un campamento? Genial, separa a tu Ladrón Tramposo Arcano y envíalo a una misión sigilosa en solitario para conseguir lo que quieres. ¿Quieres apretar a tus enemigos con unas pinzas? Envía a dos miembros del grupo a la derecha y los otros dos a la izquierda. ¿Quieres realizar una acción que ya sabes que enfurecerá a tu compañero como Darkheart? No hay problema: deja que Darkheart charle con un comerciante y haz lo que quieras sin que él se entere. Hay muchas formas de explotar esta mecánica y es bueno explotarla siempre que sea posible.

Daño no letal

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Daño no letal

En Baldur's Gate 3, en cualquier momento, puedes activar una habilidad pasiva que te permite infligir daño no letal a los enemigos. Esta característica es cuando menos fundamental en un título como Larian: a menudo sucede que nos atacan criaturas que no saben lo que hacen, o que tal vez se encuentran en posesión de información muy valiosa para ciertos miembros de nuestro grupo. fiesta. Al activar el modo no letal, es posible noquearlos y luego charlar con ellos sin tener que recurrir a hechizos como Hablar con los muertos. Para activarlo, simplemente accede al submenú Pasivo en la parte inferior del HUD y selecciónalo, cambiando todo el daño infligido por cada miembro del grupo a variantes no letales. La contrapartida, en este caso, es que el daño se reducirá ligeramente: golpear a un enemigo con una espada plana no tiene los mismos efectos que una estocada.

inspiración

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La inspiración te permite volver a tirar los dados.

El deinspiración es una mecánica particular que siempre hay que tener en cuenta: esencialmente se trata de puntos que se pueden gastar para volver a tirar los dados durante un Cheque. Es posible acumular hasta un máximo de cuatro, y su obtención se basa en la realización de acciones acordes con la historia de un personaje concreto. ¿Qué significa? Si, por ejemplo, tu personaje tiene experiencia como soldado, matar a diez enemigos en una sola pelea te proporciona inspiración. Hay muchas formas de obtener inspiración, en el primer acto hay más de diez para cada trasfondo, y no están en absoluto vinculadas solo al combate, sino a la realización de misiones secundarias y, a veces, incluso a opciones de diálogo simples. Este es un excelente método con el que Larian ha integrado una de las mecánicas de D&D que subyacen a la interpretación del Maestro.

El ojo no ve, el corazón no duele

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Puedes robar cada artículo en el inventario de un NPC.

El mundo de Baldur's Gate 3 está lleno de reglas: no robar, no matar inocentes, no realizar actos frente a Paladines que romperían su juramento y, obviamente, no dar rienda suelta a instintos que puedan resultar molestos. tu interés amoroso. Pero en los juegos de Larian Studios hay una regla de oro que reina por encima de todas las demás: si nadie lo vio, significa que nunca sucedió. Y eso también incluye a los miembros de tu grupo. Podrás dejar a tus compañeros en el campamento, o comprar en un comerciante, y hacer todo lo que nunca quieras que sepan, con total seguridad.

Esto se aplica al robo más pequeño, pero también a atracos dignos de un gremio de ladrones, como por ejemplo liberar en secreto a un prisionero encadenado en el calabozo de una facción ante los ojos de todos. El sigilo y el control separado de los miembros del grupo (accesible con el botón G) pueden hacer magia real, distinta a la de los Magos.

Poteri Illithid

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El árbol de habilidades Illithid

El comienzo de Baldur's Gate 3 tiene lugar dentro del Nautiloid, una aeronave Illithid en la que el protagonista y otros personajes se encuentran prisioneros a pesar de sí mismos. Aquí, un Mind Flayer se involucra un parásito en la mente de nuestro héroe, transformando efectivamente la idea de liberarse de esta carga en el motor de toda la aventura. Sin embargo, hay otro camino: al elegir aprovechar las opciones de diálogo relacionadas con el parásito, se abrirá la posibilidad de consumir más especímenes para acceder a un árbol de habilidades secreto (después de unos tres parásitos) que se puede invocar. con el botón B.

Esto abre las puertas a una gran cantidad de habilidades activas y pasivas extremadamente poderosas, desde Black Hole hasta Mind Blast; Sin embargo, este poder tiene un precio y, al más puro estilo de Larian Studios, las consecuencias se pagan sólo a largo, de hecho, a muy largo plazo. Esta es una oportunidad más para invitarte a no tomar a la ligera las decisiones que tomas en un juego de Larian: nada sucede por casualidad. Si quieres saber más, consulta nuestra guía completa de Illithid Powers.

Los juramentos del paladín y la subclase oculta

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Romper el juramento es el primer paso hacia el lado oscuro

Il Paladino es una clase particular. Al ser una de las más fuertes, encuentra un límite en el Juramento Divino que alimenta sus poderes: un jugador que elige respetar este pacto no debe romperlo en absoluto, so pena de perder todas las habilidades obtenidas. De hecho, al romper el juramento, un paladín es llevado ante una entidad que ofrece varias opciones: es posible enmendar sus pecados, de lo contrario puede convertirse en apóstata, perdiendo el acceso a las habilidades divinas pero transformándose en una especie de guerrero marginado. , una especie de Anakin Skywalker en el universo D&D. De hecho, el Apóstata puede confiar en habilidades oscuras como Controlar a los no muertos y otras habilidades que recuerdan la fantasía del guerrero sagrado caído, sacrificando en lugar del aura de lo sagrado y las habilidades de luz que normalmente guían su juego. Ok, pero ¿cómo se rompe el juramento? Cada Juramento es diferente y está vinculado a obligaciones particulares:

  • Il Juramento de devoción Requiere que ayudes a los débiles y demuestres que eres un faro de esperanza, por lo que para romperlo simplemente necesitas realizar cualquier acto malvado o cruel. Incumplir tu palabra, atacar a alguien a quien prometiste no lastimar y otras acciones de este tipo son suficientes para quebrarlo. Respetar la ley es fundamental: incluso el simple robo puede conducir a la apostasía.
  • Il Juramento de los Antiguos Nos remite a la imaginación de los Caballeros Verdes: son paladines que han jurado proteger la vida y, por tanto, también las plantas, los animales y el orden natural en un sentido amplio. La protección del bien, los actos de misericordia y otros gestos positivos son los fundamentos del juramento, que sin embargo no está ligado a la ley. La moralidad de estos Paladines es, por tanto, bastante diferente, desconectada de las normas de la sociedad.
  • Il Juramento de venganza se basa en un principio muy simple: no se debe mostrar misericordia al mal ni a los malvados. Esto significa que, si bien es mejor evitar atacar primero, siempre debes llegar hasta el final cuando detectes a un malhechor. Ir en contra de este simple principio conducirá a la apostasía.

Una lluvia de trucos y consejos para empezar de la mejor forma posible

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Pero todo esto es sólo el comienzo...

Llegados a este punto sería redundante seguir analizando las mecánicas, por ello nos gustaría dejaros una larga serie de consejos breves y útiles que pueden mejorar notablemente la experiencia, tanto para novatos como para veteranos de D&D. Entraremos en detalles sobre la experiencia en PC en sí, pasando por algunas mecánicas un poco más oscuras para llegar a consejos durante la fase de combate.

  • Si te cansas de pasar por el lanzador en Larian Studios, puedes eliminarlo: yendo a Propiedades de Baldur's Gate 3 en Steam y luego a Opciones de inicio, puedes agregar la cadena "--skip-launcher" y luego cerrar Propiedades. Adiós lanzador.
  • En las opciones del juego podrás activar o desactivar el Dado Karmico. Al activarlo obtendrás una especie de bonificación a las tiradas de dados para que sientas más el impacto de tus elecciones. Sin embargo, al desactivarlo obtendrás la experiencia clásica de D&D: sólo la suerte puede salvarte.
  • Baldur's Gate se guarda automáticamente muy raramente, por lo que es bueno guardar MUY frecuentemente.
  • L'medio ambiente ofrece una solución para todo: ¿estás a oscuras y sin hechizos? Puedes encender una antorcha. ¿Ves una trampa pero no puedes desactivarla? Una flecha bien apuntada lo hará estallar. ¿No puedes llegar a un área? Siempre puedes teletransportar a un compañero hacia nosotros.
  • ser libre de robar carteras cualquier cosa, podrás recuperar lo que les has dado a los comerciantes o directamente vaciar parte de su inventario de mercancías.
  • Recuerda siempre traer el tuyo puntuaciones de habilidad a números pares, porque al mantenerlos impares no obtendrás ningún tipo de bonificación. Esto efectivamente hace que el nivel 14 sea el límite mínimo para las puntuaciones de habilidades, ya que necesitarás la bonificación completa de un nivel para continuar.
  • Al seleccionar varios artículos del inventario con SHIFT, puede hacer clic derecho y agregarlos a los productos. Esto hace posible vender todos los artículos marcados como bienes a un comerciante, lo que le ahorra mucho tiempo.
  • El sistema Baldur's Gate recompensa a los jugadores que se acercan a él con los ritmos correctos. Quedarse sin espacios para hechizos hace que sea muy difícil afrontar determinadas peleas, por lo que es bueno y correcto, cuando sea posible, descansar después de cada pelea. Aquí no funciona como en Divinity, donde es prácticamente posible jugar toda la campaña sin parar. Por otro lado, incluso descansar en el campamento tiene un coste, por lo que es necesario tener una excelente gestión de los recursos.
  • Una buena posicionamiento triunfa sobre todo. Antes de entrar en combate, tomarte un par de minutos para reposicionar tu DPS puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota, incluso si tus oponentes parecen aparentemente invencibles.
  • Es posible hacer clic derecho sobre los enemigos. examinarlos para comprender a qué se enfrenta. Resistencias, estadísticas, estados activos: a veces un buen conocimiento del enemigo puede revertir el resultado de la batalla. Quizás el monstruo al que te enfrentas sea muy débil al fuego: un buen fuego y el miedo se va.
  • Cuando te mueves en combate pasando al lado de un enemigo creas la condición de sufrir un ataque de oportunidad. Esto, por supuesto, también se aplica a los enemigos. Hay varias formas de evitarlos, y la más sencilla es saltar o, cuando sea posible, volar.
  • A diferencia de los hechizos, yo trucos nunca se agotan y se pueden utilizar en cada turno. Por supuesto, a menudo no son extremadamente eficaces, pero es bueno tener recursos útiles disponibles en cualquier situación. No ignores demasiado los trucos, especialmente en las primeras etapas de la aventura.
  • Activando el modo por turnos Fuera de combate, es posible desatar un ataque repentino contra un equipo de enemigos, planificando ventajas y desventajas en detalle antes de lanzar el primer golpe. Adquirir el hábito de hacer esto cada vez aumenta exponencialmente tus posibilidades de ganar.
  • El medio ambiente y el superficies jugar un papel fundamental. A veces, quemar agua para crear vapor es más que suficiente para protegerte de las flechas de un Gnoll durante mucho tiempo. Del mismo modo, siempre debes mirar a tu alrededor: un barril explosivo en el lugar correcto puede cosechar hordas enteras, si se usa correctamente. Recuerda, en este sentido, que eres libre de llevar contigo objetos como barriles para colocarlos con antelación.
  • En términos generales, en Baldur's Gate 3 no hay mecánicas de "queso". Como puedes hacer cualquier cosa, eres libre de hacer cualquier cosa y el único límite es tu imaginación. Enviar a un ladrón en solitario para ejecutar a un enemigo y luego hacer que huya del combate invisible, por ejemplo, es una excelente manera de equilibrar el número de combatientes. Larian Studios ha puesto en tus manos un mundo donde podrás hacer cualquier cosa que imagines: no te limites.
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